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実験環境とゲームタイトル

三品佳子 視認性を重視した環境科学実験教材の開発とその利用

三品佳子 視認性を重視した環境科学実験教材の開発とその利用

... 浮遊性物質には、粘土鉱物に由来する微粒子、動植 物プランクトンその死骸、下水や工場排水に由来す 要 旨 本論文は、水環境の実態把握に利用できる簡易な実験教材の開発その利用について述べたものである。水の濁 りには環境の形態に関する様々な情報が含まれており、濁りの実体を調べるための分析装置として濁度・クロロフィ ...

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戦略的環境政策のタイミングゲーム分析

戦略的環境政策のタイミングゲーム分析

... ここで Pareto superior set (パレート優越集合)は反応曲線の交点より も両プレーヤーの厚生が共に上がるような領域で図 4 から図 7 では斜線部で 示している。この定理で重要なのはこの集合に入る反応曲線の本数によってタ イミングが決まるということである。上の定理の (i) による斜線部に反応曲 線が入らないならば部分ゲーム完全均衡は同時手番になり、 (ii) ...

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ネットワークエミュレータを用いたiPhoneとAndroidの通信実験環境構築

ネットワークエミュレータを用いたiPhoneとAndroidの通信実験環境構築

... CORE 接続するために,アドレ スを仮想ネットワークに属すように変更した image ファ イルを作成する.そして, tunctl を用いて仮想ネットワー クインターフェイスである tap を作成する.接続先が仮想 インターフェース tap の Android エミュレータを起動す る. tap 仮想ネットワークを接続することでネットワー ...

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Vol.62 No.2 大阪大学経済学 September 2012 公共財供給実験におけるパートナーズ処理とストレンジャーズ * 処理の貢献額の差に関する分析 : 選好と信念からの計測 二本杉剛 中野浩司 要旨公共財供給実験において, 同じ相手とゲームを繰り返すパートナーズ処理と, ゲームを繰り返

Vol.62 No.2 大阪大学経済学 September 2012 公共財供給実験におけるパートナーズ処理とストレンジャーズ * 処理の貢献額の差に関する分析 : 選好と信念からの計測 二本杉剛 中野浩司 要旨公共財供給実験において, 同じ相手とゲームを繰り返すパートナーズ処理と, ゲームを繰り返

... 未分類 4 3 合計 20 20 図 2 は,パートナーズ処理ストレンジャー ズ処理での平均貢献額を選好タイプ別にまとめ たものである。協力的タイプの平均貢献額は, ストレンジャーズ処理では 4.2(標準誤差 0.7), パートナーズ処理では 6.8(標準誤差 1.0)で ある。利己的タイプの平均貢献額は,ストレン ジャーズ処理では 2.1(標準誤差 0.7),パート ナーズ処理では 9.5(標準誤差 0.9)である。 ...

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生物環境工学コース実験実習

生物環境工学コース実験実習

... グが必要なもの必要でないものがあるが、この実験では空気のサンプリングが必要でない拡散式の タイプを用いる。ファンを用いてチャンバー内の空気を攪拌する。これはこの計測法が、チャンバー 内の CO 2 濃度が均一であることを前提しているためである。温湿度センサをチャンバー内に設置す ...

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JAIST Repository: 住宅における温熱環境シミュレータの開発と評価実験

JAIST Repository: 住宅における温熱環境シミュレータの開発と評価実験

... Japan Advanced Institute of Science and Technology JAIST Repository https://dspace.jaist.ac.jp/ Title 住宅における温熱環境シミュレータの開発と評価実験 Author(s) グェン, ホアイソン; 牧野, 義樹; リム, アズマン オ スマン; 丹, 康雄; 篠田, 陽一[r] ...

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環境ゲーム作製における学習効果の研究

環境ゲーム作製における学習効果の研究

... (4)ゲーム作製に関する意識調査 ゲームの作製の終了後,作製に関する意識調査ア ンケートを実施した。その結果が図2である。 どの項目においても高い得点を示した。「難しさ」 「学習内容に対する理解」はゲームによる差が見 られる。「難しさ」は,カードゲーム作製グループ がボードゲーム作製グループを上回る。「学習内容 ...

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203 NonMonetary Punishmentに対する互恵性の存在とその影響-繰り返し一方的最後通牒ゲーム実験による検証-

203 NonMonetary Punishmentに対する互恵性の存在とその影響-繰り返し一方的最後通牒ゲーム実験による検証-

... 果からはラウンドが進むにつれてそれを維持することをしなくなる, 解釈できる. しかし, 一方でラウンドが進んでも応答者が提案者の互恵的行動に対して戦略的に対応するようには ならなかった.つまり,応答者が複数ラウンドに渡って戦略的に行動しないという行動原理 の理由としては自己イメージの維持では不十分かもしれない.これらの点を明らかにする事 は今後の課題したい. ...

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環境土木実験テキスト

環境土木実験テキスト

... ⑭ トータルステーションの上部を回転させ、どの方向でも気泡が中心位置になること を確かめる。気泡が中心位置に来ない場合、⑪、⑫、⑬の整準作業を繰り返し行う。 ⑮ トータルステーションが水平になったことを確認した後、再度、求心望遠鏡をのぞ き、焦点板の二重丸の中心が測点の中心にあることを確認する。ずれていた場合は再度、 定心かんを少しゆるめ、求心望遠鏡をのぞきながら脚頭上でトータルステーションをゆ ...

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ロールプレイングゲームのBGMの記憶とゲーム操作との関係―認知資源の観点からの実験的検討―

ロールプレイングゲームのBGMの記憶とゲーム操作との関係―認知資源の観点からの実験的検討―

... の聴取 比較してより深い思考が必要である考え られる。この理由として,非熟達者に群分け された実験参加者に,RPG の展開そのもの を知らない者も存在したことが挙げられる。 このことは,RPG に対する慣れもストーリ ー理解に大きく関係することを示しているで あろう。このことをコンピュータ副作用の考 え方に当てはめる,RPG を操作している ...

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金属加工と環境教育についての実験授業展開
																																			
								
									利用統計を見る

金属加工と環境教育についての実験授業展開 利用統計を見る

...  甲府市立北西中学校 技術室 (5)授業対象生徒 甲府市立北西中学校 第3学年2組(男子17名,女子17名) (6)本時の学習目標 (ア)アルミニウムの有効利用(リサイクル)につい て理解し,説明することができる. (イ)アルミニウムの特徴と加工方法を確認し,説明 することができる. (7)展 開 授業展開を表3に示す.日常よく目にする缶ジュース[r] ...

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環境教育教材としての「共有地の悲劇」ゲームの開発

環境教育教材としての「共有地の悲劇」ゲームの開発

... 製材:場に小チップ緑が2枚あれば,2枚の板を製材することができる。対価は場にある小チップ 緑2枚。 建築:場に板が3枚あれば,1建の家を建築することができる。対価は場にある小チップ黄3枚 ラウンドの進行は,全グループが同じタイミングで行う。1ラウンドが修了した後,ゲームマスター(あ るいはその都度指名された人)が4面ダイス(雨の強度を示す)を振り,その出目よりもグループの場の ...

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OpenStack環境で、 FreeBSD Jail + VIMAGE を使った 疑似インターネット実験環境の構築

OpenStack環境で、 FreeBSD Jail + VIMAGE を使った 疑似インターネット実験環境の構築

... 各jailのネットワーク設定を行う • 後はjexecコマンドを使って操作する以外は、 通常のネットワーク設定作業同じ # jexec 1 ifconfig lan0 inet 192.168.4.1/24 # jexec 1 ifconfig lan1 inet 192.168.1.1/24 # jexec 2 ifconfig lan1 inet 192.168.1.2/24 # jexec 2 ifconfig ...

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店舗内環境研究の概観と今後の方向性 : ホリスティック・アプローチと実験的アプローチ

店舗内環境研究の概観と今後の方向性 : ホリスティック・アプローチと実験的アプローチ

... を表すものである。 最新の研究でもこのスタイルは変わっていない (Hooper et al. 2013 ; Lam et al. 2011 ; Mohan et al. 2012 ; Vieira 2013 など)。 今後は、 S OR 型研究の中に情報処理理論を取り入れ、 両者を融合した 研究を進めることで、 より一層深い洞察を得ることができるもの考える。 例えば、 同一の店舗内環境であっても、 ...

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フィールド実験による谷津干潟の水鳥を中心とした環境評価の試み : 実験手順の詳細および暫定的結果

フィールド実験による谷津干潟の水鳥を中心とした環境評価の試み : 実験手順の詳細および暫定的結果

... ダブルバウンドモデルを用いた野鳥・渡り鳥の飛来数を10%増やすため の推定支払意志額は1086円であった。ダブルバウンドフルモデルの計算が 収束しなかったため,時間選好率環境評価の関係を明白にすることはで きなかった.有効なサンプル数19の現時点では,報酬の延長がプラスの係 数なっている.そのことからは,本来環境評価額を引き下げるはずの時 ...

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カスミサンショウウオの環境保全措置 : 室内実験

カスミサンショウウオの環境保全措置 : 室内実験

... のとおりである. 実験方法は,形状の異なる壁材を設置した 3 パターン(図 3),壁材を設置しないパターンの 計 4 パターンに本種を数個体配置し,センサーカ メラのインターバル撮影機能を用いたモニタリン グした(図 4).使用した壁材はカスミサンショ ウウオの幅を考慮し,15 mm 程度の厚みがある ...

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決闘のゲーム理論 (不確実・不確定環境下における数理的意思決定とその周辺)

決闘のゲーム理論 (不確実・不確定環境下における数理的意思決定とその周辺)

... た結果を示唆した。 Teraoka は両決闘者が所有する弾丸の数が 2 変量ベルヌーイ分布に従う確率 変数であるモデルを提案して解を求め、 その際、 両者が弾丸を所有する確率が共に 1 へ近づけた ときの極限として定理 4 を導いた。 この silent $-$ noisy duel の一般化は、 大きく未開拓であり、 現 在でも open なっている。 特別な問題に対して、 Owlowski, Radzig, ...

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EasyEconomicExperimentSystem を用いた経済実験の教育効果 : 囚人のジレンマと協調ゲーム 鈴木 高橋 竹本 西平 小川 論 説 EasyEconomicExperimentSystem を用いた経済実験の教育効果 : 囚人のジレンマと協調ゲーム * 鈴木明宏 ( 山形大学

EasyEconomicExperimentSystem を用いた経済実験の教育効果 : 囚人のジレンマと協調ゲーム 鈴木 高橋 竹本 西平 小川 論 説 EasyEconomicExperimentSystem を用いた経済実験の教育効果 : 囚人のジレンマと協調ゲーム * 鈴木明宏 ( 山形大学

... . 経済実験の実施 . . グループ分け 経済実験を行うためにはまず実験者が「実験実施」ページにアクセスし、行なう経済実験の 種類を「実験の選択」プルダウンボックスで選択する必要がある(図 参照)。以下では、「囚 人のジレンマ」を選択したとして説明を行う。画面右下には「ユーザーログイン状態」を表示 ...

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2. ゲームタイトル別の調査結果 ~ リリース後 1 年頃よりゲームタイトルをツイートするユーザが増加する傾向に ~ ゲーム会社各社は Twitter 等の SNS を活用し 自社ゲームのユーザに対するコミュニケーション強化を図っております 本調査では 各社のゲームタイトルにおける公式 Twitte

2. ゲームタイトル別の調査結果 ~ リリース後 1 年頃よりゲームタイトルをツイートするユーザが増加する傾向に ~ ゲーム会社各社は Twitter 等の SNS を活用し 自社ゲームのユーザに対するコミュニケーション強化を図っております 本調査では 各社のゲームタイトルにおける公式 Twitte

... 株式会社ホットリンクコンサルティングは、企業のマーケティング戦略立案・実現を目的 したビックデータ活用を、独自の視点で推進・強化・支援いたします。 企業にとって最適なデータ活用を実現するため、ソーシャル・ビッグデータをはじめし たシングルソースのデータ分析から多様なデータを組み合わせたアドバンストアナリティ クスの適用、そして予兆発見や需要予測への応用まで、ビジネス、アナリティクス、テク ...

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参加型社内環境教育教材『環境連想ゲーム』の試作 : NEC液晶テクノロジー株式会社鹿児島工場における社会実験

参加型社内環境教育教材『環境連想ゲーム』の試作 : NEC液晶テクノロジー株式会社鹿児島工場における社会実験

... デアに触れることによってさらなる気づきが生 まれることも期待された。 第2の課題点である仝従業員対象の教育では なかった点に対しては,仝従業員が参加しうる 条件整備を進めることに努めた。これは物理的 条件,すなわち教育を実施する会場や時間の確 保だけを意味するのではない。教育内容および 教材をシンプルなものにすることもまた重要で ある。環境問題や環境経営の知識が不足して[r] ...

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