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91031000 コンピュータ概論演習 (教職V)

コンピュータ概論

コンピュータ概論

... 大文字・小文字の区別はない。つまり、『 Sum 』『 SUM 』『 sum 』は同じ変数とし て扱われる。 変数はアルファベットと数字だけ( 英数半角 )を用いる。 変数の先頭 の文字は、必ずア ルファベットで始める。 (漢字や全角のアルファベットを使ってエラーになる場合が多く見 られる!) 変数は、『 予約語 (コマンド、ステートメント、関数) 』 [r] ...

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コン概論-15

コン概論-15

... 【第 9 回】E-Learning の演習 LMS, E-Learning, CAI, WBT, シミュレータ 【第 10 回】ソフトウェア ソフトウェア、プログラム、メモリ、ファームウェア、ブート、オペレーティ ングシステム (OS)、Windows 7 、Mac OS X、LINUX、Solaris、プロセス管 理、アプリケーションソフトウェア、プログラミング言語、機械語、アセンブ ラ、コンパイラ、インタープリタ、 ...

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情報 システム工学概論 コンピュータゲームプレイヤ 鶴岡慶雅 工学部電子情報工学科 情報理工学系研究科電子情報学専攻

情報 システム工学概論 コンピュータゲームプレイヤ 鶴岡慶雅 工学部電子情報工学科 情報理工学系研究科電子情報学専攻

... Reinforcement Learning with Unsupervised Auxiliary Tasks (Jaderberg et al., 2016).. コンピュータチェス・将棋・囲碁[r] ...

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講義計画 1. コンピュータの歴史 1 2. コンピュータの歴史 2 3. コンピュータの歴史 3 4. 論理回路と記憶, 計算 : レジスタとALU 5. 主記憶装置とALU, レジスタの制御 6. 命令セットアーキテクチャ 7. 演習問題 8. パイプライン処理 9. メモリ階層 : キャッシュ

講義計画 1. コンピュータの歴史 1 2. コンピュータの歴史 2 3. コンピュータの歴史 3 4. 論理回路と記憶, 計算 : レジスタとALU 5. 主記憶装置とALU, レジスタの制御 6. 命令セットアーキテクチャ 7. 演習問題 8. パイプライン処理 9. メモリ階層 : キャッシュ

... 5.3.2 仮想記憶の構成 • アドレス変換と,ページスワップ機構. • ページスワップは時間がかかるので,ページのミ スが発生しにくいフルアソシアティブ方式を採用. ページテーブルによ るアドレス変換 有効=1ならメモリ上 有効=0なら二次記憶 ページテーブルは, 各プログラム(プロセ ス)毎に主記憶上の 連続した領[r] ...

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Copyright (c) 2018, Katsushi Kobayashi. All rights reserved. クレジット : UTokyo Online Education Education コンピュータシステム概論 2018 小林克志 ライセンス : 利用者は 本講義資料を 教育的な

Copyright (c) 2018, Katsushi Kobayashi. All rights reserved. クレジット : UTokyo Online Education Education コンピュータシステム概論 2018 小林克志 ライセンス : 利用者は 本講義資料を 教育的な

... クレジット: UTokyo Online Education Education コンピュータシステム概論 2018 小林克志 ライセンス: 利用者は、本講義資料を、教育的な目的に限ってページ単位で利用 することができます。特に記載のない限り、本講義資料はページ単位 でクリエイティブ・コモンズ 表示-非営利-改変禁止 ライセンスの下に 提供されています。 ...

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コンピュータ概論

コンピュータ概論

... 次にコンピュータがランダムに出す手を決めるプログラムを作る。4 つめのコマンドボ タン『CommandButton4』を作成する(図 5.2.10)。プログラムの 1 例を図 5.2.11 に示す。 自分の手を決めていないとコンピュータはじゃんけんをしないで『何を出すか決めてく ださい!』と表示する。これは、 『 変数 jan 』の値によって判断される。 ...

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H26 年度 スーパーコンピュータの高速化技法入門 演習用資料 2015 年 1 月 21 日大阪大学サイバーメディアセンター 日本電気株式会社

H26 年度 スーパーコンピュータの高速化技法入門 演習用資料 2015 年 1 月 21 日大阪大学サイバーメディアセンター 日本電気株式会社

... よく使うコンパイラオプション オプション名 サブオプション 内容 -V コンパイラのバージョン情報を表示する。 -R 2 コンパイラによる変形リスト、編集リストを出力する。 5 コンパイラによる編集リストを出力する。 -Wf, -L [list ] fmtlist summary objlist コンパイラによる最適化処理およびベクトル化処理に関する各種レポート、 リス[r] ...

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情報処理概論

情報処理概論

... インターネット 情報処理概論 インターネット(the Internet) WWW(ホームページ)や電子メールなど様々なサービスがあるが、基本は世界中のコンピュー タと情報のやりとりができる通信路 ...

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情報処理概論

情報処理概論

... internet = internetworking ネットワーク同士を接続すること the Internet 世界中のコンピュータ間で情報のやりとりが可能なネットワーク 80 年代までのコンピュータとネットワーク 90 年頃のネットワーク ・汎用機を中心としたネットワーク ...

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演習問題(中間) 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121

演習問題(中間) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121

... ハーフトーニングの手法について、 濃度パターン法、 ディザ法、 誤差拡散法の違いを説 明せよ。. 17.[r] ...

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情報処理概論

情報処理概論

... タイミング及び効果の設定を行ってみよう。 スライドインやワイプについてもどのような効果があるか見てみよう。  テキストボックスに対しては、更に多くのアニメーションが可能になっている。  今見ているスライドには 図形の演習 というタイトルが付いている。この部分をクリックした 後、アニメーション アニメーション のボックス内にあるアピール、フェード等にマウスポインタ ...

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計算機概論

計算機概論

... ファイルシステム  「ディスクファイルシステム」は、直接的か間接的かに関わ らずコンピュータシステムに接続された補助記憶装置、特に ハードディスク上にファイルを格納するためのものである。  ディスクファイルシステムとしては、FAT、NTFS、HFS、ext2、 ...

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計算機システム概論

計算機システム概論

... やや進んだ入出力処理方式 入出力制御装置の導入 独立した入出力制御装置を,コンピュータ内に設置 プロセッサは,制御装置にデータと指示を送るだけ 入出力の完了は,割込みによって通知される ...

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演習問題(期末) 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129

演習問題(期末) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129

... HMD (Head Mounted Display) の技術的な課題は何か述べよ。.. 眼鏡無し立体視方式であるパララックス・バリア方式、レンチキュラ方式、バックライ[r] ...

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計算機システム概論

計算機システム概論

... プロトコル ネットワークの利用 = 異なるコンピュータ間での「対話」 「対話」のための約束事 をきめておく必要がある =「 プロトコル (通信プロトコル)」 プロトコルのジレンマ: ...

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複雑系科学演習1 コンピュータグラフィックス

複雑系科学演習1 コンピュータグラフィックス

... 4. CAD/CAM/CGのための形状処理工学入門,嘉数侑昇,古川正志 著,森北出版, 1995. 5. コンピュータグラフィックス 理論と実践 , James D. Foley, Steven K. Feiner, Andries van Dam, John F. Hughes: 佐藤 義雄 ...

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コンピュータシステム概論 第1回

コンピュータシステム概論 第1回

... 講義のアプローチ • アウトカム指向:コンピュータシステムをどれだけ理解するかではなく、それ を使った課題解決の方を重視 • CS (Computer Science)専門家からみて多少泥臭くても、問題を解決でき る方が価値は高い ...

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コンピュータ演習

コンピュータ演習

... 記憶装置 情報を記憶する装置 主記憶装置 : CPU(後述、演算装置のこと)が直接アクセ スして演算に利用できる。 揮発性 (コンピュータの電源を 切ると情報が消えること) 。 メモリ ...

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共科 通目 基礎情報学コンピュータ演習 -A( 絵画 映像メディア表現を含む ) コンピュータ演習 -A( デザイン 映像メディア表現を含む ) コンピュータ演習 -B( 絵画 映像メディア表現を含む ) コンピュータ演習 -B( デザイン 映像メディア表現を含む ) コンピュータ演習 -A( 絵画

共科 通目 基礎情報学コンピュータ演習 -A( 絵画 映像メディア表現を含む ) コンピュータ演習 -A( デザイン 映像メディア表現を含む ) コンピュータ演習 -B( 絵画 映像メディア表現を含む ) コンピュータ演習 -B( デザイン 映像メディア表現を含む ) コンピュータ演習 -A( 絵画

... 卒業までに同一系列の基礎講義科目・特殊講義科目をそれぞれ6単位・10単位選択必修とする。 基礎講義科目は重複して履修することができないが,特殊講義科目は2回まで履修することができる。 日本美術史演習1・2は必修とする。 履修登録は,1年次から2年次において1セメスター16単位を上限とする。上限単位数の対象となる授業科 目は本学において卒業の要件として履修する学科科目(基礎講義科目,特殊講義科目,共通科目,外国語科 ...

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コンピュータグラフィックスS 演習資料

コンピュータグラフィックスS 演習資料

... なお、前回の課題で自分が Moodle に提出したファイルをダウンロードすると、コメント中の日本語の文字 コードが自動的に変換されて文字化けすることがあるので、文字化けしたソースファイルは使わないこと。 2. 基本的なポリゴンモデルの描画 ポリゴンモデルの描画の演習に入る前に、まずは、GLUT を使った基本的なポリゴンモデルの描画を試して ...

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