画像処理システム論
画像処理システム論
Image Media Systems
Image Media Systems
加藤
加藤
俊一
俊一
Toshi
感性の強化
感性の強化
人間の感性的な行動・知覚を支援
演奏支援
虫眼鏡
電子的メガネ(画像強調・雑音除去)
仮想現実感への応用(建築設計支援)
感性の強化
感性の強化
生体から学ぶべきメカニズム(1)
生体から学ぶべきメカニズム(1)
明暗順応:
明るさの変化に対する調節機構
側抑制:
視野の中の明暗の微小変化を局所的に検
出・強調するメカニズム
色順応:
色彩の対比に対する調節機構
生体から学ぶべきメカニズム(2)
生体から学ぶべきメカニズム(2)
初期視覚における特徴抽出:
空間領域
局所的な明るさ・色調の対比
エッジ検出
構図
全体的な明るさ・色調
周波数領域
画像・映像の複雑さ
画像・映像内の規則性
[参考]画像の強調手法
[参考]画像の強調手法
閾値処理(二値化)
一様な階調変換(線形変換)
区分的な階調変換(複数の線形変換)
非線形変換(例:
PhotoShop)
ヒストグラム変換
高周波成分の重畳
側抑制に基づくモデル
[補足]
[補足]
実験に適したソフトの紹介
実験に適したソフトの紹介
Adobe Photoshop 7.0(有料)
今日説明する機能の全てをカバー
「窓の杜」からは
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/picedit/ Jtrim
Paint.NET
GIMP
http://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html GIMP2 (ver.2.4.1)
原画像(カラー)
原画像(カラー)
モノクロ化
モノクロ化
カラー画像→モノクロ画像
カラー画像→モノクロ画像
[実験
原画像(カラー)
原画像(カラー)
モノクロ化
モノクロ化
機械的には
V = (R+G+B)/3
人間の視覚特性を考慮すると
V = 0.299×R + 0.587×G + 0.114×B
錐体細胞数では
L(R)>M(G)>>S(B)だが、
Mの波長帯は、Lの波長帯の大部分を含む。
二値化(極端なコントラスト)
二値化(極端なコントラスト)
二値化(極端なコントラスト)
二値化(極端なコントラスト)
Vth = 128
Vth = 192
Vth = 64
[実験2]
[実験2]
二値化
二値化
閾値をいろいろと変えて、
二値化を試みてみよう。
階調の反転(ポジ→ネガ)
[実験3]
[実験3]
ポジ→ネガ
ポジ→ネガ
モノクロ画像のネガ、
階調の線形補正(暗部の変化を強調)
[実験4]
[実験4]
暗部の変化を強調
暗部の変化を強調
暗部の変化を強調して、
暗いところ(色の濃いところ)の
変化を見やすくした画像を作る。
階調の線形補正(明部の変化を強調)
[実験5]明
[実験5]明
部の変化を強調
部の変化を強調
明部の変化を強調して、
明るいところの
階調の非線形補正
階調の非線形補正
階調の非線形補正(中間の変化を強
階調の非線形補正(中間の変化を強
調)
階調の非線形補正
階調の非線形補正
(明暗部の変化を強
(明暗部の変化を強
調)
[実験5]階調の(非線形)補正
自分のパソコンのモニタ上で
画像内の
暗部・明部それぞれの
明るさ(色)の変化がみやすくなるように
階調補正を試みてみよう。
画像の見え方は、どう変わったか?
ヒストグラムは、どう変わったか?
階調の統計的補正
階調の統計的補正
(ヒストグラムの平坦
(ヒストグラムの平坦
化)
[実験6]階調の平坦化
平坦化(ヒストグラムの一様化)によって
画像の見え方は、どう変わったか?
ヒストグラムは、どう変わったか?
[参考]画像の鮮鋭化
[参考]画像の鮮鋭化
周波数演算:
高周波の強調(
[参考]画像の平滑化
[参考]画像の平滑化
平滑化(=ノイズの低減)
局所演算:
Gaussian Filter
Median Filter
周波数演算:
Low-pass Filter
低周波の強調(
[実験7]画像の先鋭化・平滑化
画像の先鋭化・平坦化によって
画像の見え方は、どう変わったか?
ヒストグラムは、どう変わったか?
側抑制機構の工学的な解釈
側抑制機構の工学的な解釈
視野の中の明部や暗部での微小変化に対する感度が低下。 (明るさに対するS字型の応答特性) 応答を何らかの逆S字型変換で補正し、スケール不変に近付ける神 経回路が必要。 (側抑制機構の必要性) 広いダイナミックレンジの光刺激に対して、良好な応答特性を得る。 ⊗ V i = log Isrc V' V = Isrc Isrc +σ V 刺激強度に対する 電位応答 逆S字型変換による 電位応答の補正 V = logV − V0 V1− V → i = log Isrc V' 刺激強度(対数)に対し 線形に近い電位応答非線形変換
非線形変換
K(I)
K(I)
の性質
の性質
非線形変換 K(I) は、逆S字型曲線を描く。
明部・暗部のコントラストを強調する
輝度の補
正式として利用できる。
非線形変換 K(I) の微分は、
輝度に対する
スケール不変なエッジ強度を表す。
K(I)
= c
1log
I
− I
0I
1− I
+ c
2dK(I)
= c
11
−
I
I
0+
1
−
I
1I
⎛
⎝
⎜
⎞
⎠
⎟ dI
非線形変換
非線形変換
非線形変換
K(I)
K(I)
の局所並列性
の局所並列性
非線形変換 K(I) とコントラスト:
視野の中の明部・暗部での微小変化に対する感度を補正。 注目点の近傍の背景の明るさに適応して、補正式を制御。 様々な明るさの背景の下で、注目点の近傍のコントラストを局所 並列的に強調。 IU, IL: 数値的に想定される最大輝度・最小輝度(定数) Imax, Imin: 局所近傍における最大値、最小値 αposi, αnega, βposi, βnega: 生理学的な定数
K(I)
= c
1log
I
−I
L+
α
posi× (I
min−I
L)
+
β
posi画像強調への応用
画像強調への応用
[demo]
(a) 実験画像(眼底写真) (b) ヒストグラム平坦化による処理結果
[考察]
[考察]
画像強調への応用
画像強調への応用
(a) 実験画像
全体的に暗く、コントラストが弱い。暗部・明部に観察したい構造 がある。 (b) ヒストグラム平坦化
輝度の区間分割による輝度の線形変換の極限の形 → 全体としてのコントラストは強調されるが、不自然な画像。 (c) 指数変換(γ補正)
相対的に輝度の小さい(暗い)区間のダイナミックレンジを拡大 → 画像の輝度分布に依存して、指数を試行錯誤的に調節 → 明るい部分のコントラストは失われる。 (d) 輝度に対するスケール不変な非線形変換 K(I)
各局所近傍の輝度分布に適応して、変換式を自動調節 → 暗部・明部ともにコントラストを改善 + シャープさの改善側抑制と明暗順応の統合
側抑制と明暗順応の統合
前提
画像はその輝度分布が画像全体の平均輝度付近に集中する。 人間の眼は、周囲の全体的な明るさに順応させて、明暗のコント ラストを決めている 方針
画像の全体的な明るさを画像の平均輝度で代表させ、平均輝度 が表示系のダイナミックレンジの中央に位置するように決める。 効果
輝度分布の中心が感度の良い中間部になると共に、ヒストグラ ムが平坦化され、大域的に強調される。 中間部で線形変換を行うため、局所的なコントラストも向上する。側抑制と明暗順応の統合
側抑制と明暗順応の統合
V (v)
=
V
midK
max− K
global _ mean(k(v)
− K
global _ mean)
+ V
mid=
V
midK
global _ mean− K
min(k (v)
− K
min)
+ V
min(a) 実験画像
(b) 指数変換(γ2.2)
(c) ヒストグラム平坦化(d) 逆S字型変換 (e) 輝度比係数
逆S字型変換
(f) 輝度比係数+平均輝度中 逆S字型変換
[考察]側抑制と明暗順応の統合
[考察]側抑制と明暗順応の統合
側抑制効果(d):
明部・暗部(例:髪、顔面、花、背景、衣服)共に視認性が向上し たが、大域的なコントラスト感を弱めている。また、近景・遠景共 にシャープに変換するため、奥行き感を弱める結果となっている。 側抑制+輝度比(e):
輝度比係数を利用すると、明部・暗部(例:髪、顔面、花、背景、 衣服)共に視認性が向上し、シャープな画像が得られた。 側抑制+明暗順応(f):
平均輝度を表示系の輝度中心に対応付けると、局所的コントラ ストの良さを保ちながら、全体的なコントラスト感が増大し、自然 な大域的コントラスト強調が実現。エッジ強度の計算
エッジ強度の計算
エッジの強度(=明るさの変化)
隣り合う画素との輝度の差分
変化の大きさ
変化の方向
側抑制モデル
ポジ画像上での差分、ネガ画像上での差分の
線形和
エッジ強度の計算
エッジ強度の計算
エッジの強度
ポジ画像上での差分、ネガ画像上での差分の
線形和
d
dv
k(v)
=
dv
v
− v
L
+
δ
ON
+
dv
v
U
−v +
δ
OFF
(a) 実験画像
(e) Robinson 出力
(b) ON 型微分出力