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まねっこボール投げ

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Academic year: 2021

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(1)

まねっこボール投げ

★ リーダーと同じパスを返す。

★ 隊形を変えたり順番を変えたりして工 夫する。

 

的当てゲーム

・どこから当てられるか得点を競う。

★ いろいろなボールを用意し,児童が選 べるようにする。

★ 得点制でチーム対抗を行うとよい。

 

追っかけパスゲーム

・パスをしたら空いている円に動く。

★ 常にボールを見ながら動くようにす る。

★ 時間を決めて,時間内に何回パスでき るかチーム対抗戦にするとよい。

 

的当てゲーム

・円の外側からボールを投げてコーンを 倒し,得点を競う。

・中央のコーンは高得点とする。

★ コートの形は,円形だけではなく四角 形や楕円形も考えられる。

★ コートのラインはカラーロープやゴム ホースを用いると児童自ら形を工夫で きる。

ゲーム・ボール運動・球技の場や練習方法の工夫例(バスケットボール型)

Q1 パスが上手にできるようになるには,どんな学習をしたらよいでしょうか。

ステップ1(パスに慣れる)

(2)

 

シュートゲーム1

・ゴールマンにシュートして得点を競う。

★ シュートラインを設け,遠くからのシ ュートほど得点が高くなるようにする。

★ 時間内に何本シュートが決まるかでチ ーム対抗戦にするとよい。

 

パスカットゲーム

・中央の守りにカットされないようにパ スを回す。

★ 一定時間内に何回パスができたかを競 う。

★ 慣れてきたら,サークルを無くして自 由に動いてできるようにする。

シュートボールゲーム

・円の外側からボールを当ててコーンを 倒し,得点を競う。

★ カットされないようにパスを回しなが らシュートをねらう。

★ 一定時間で攻守を交代し,チーム対抗 戦で行う。

★ 最初は,攻撃側の人数を守備側よりも 多くすると得点する楽しさが味わえる。

 

シュートゲーム2

・バスケットゴールにシュートして得点 を競う。

★ 最初は,リングに当たっても得点とす る。

★ 遠くからのシュートほど得点が高くな るようにする。

ステップ2(的をねらってパスする)

ステップ3(相手の動きを見てパスする)

(3)

 

コピードリブル

・1人1個ボールを持ち,先頭のまねを してドリブルしていく。

・ボールと動いている人の両方を見なが らドリブルする。

★ 最初は教師が先頭になって行う。

★ 高くついたり,低くついたりする。

 

連続コピードリブル

・1人1個ボールを持ち,一列になって 先頭のまねをしながらドリブルする。

★ ボールと動いている人の両方を見なが らドリブルする。

★ 蛇行や,ジグザグにドリブルするよう にする。

 

ドリブルリレー

・ドリブルしながらコーンを回ってくる。

★ リレー形式でチーム対抗を行うとよい。

★ ドリブルは,ボールを前に突き出すよ うにする。

 

ジグザグドリブルリレー

・コーンの間をジグザグにドリブルしな がら回ってくる。

★ リレー形式でチーム対抗を行うとよい。

★ 慣れてきたら,左右のドリブルを使い 分けるようにする。

Q2 ドリブルが上手にできるようになるには,どんな学習をしたらよいでしょうか。

ステップ1(ドリブルに慣れる)

ステップ2(目標物をおいてドリブルする)

(4)

  

ドリブル鬼ごっこ

・鬼にタッチされないようにドリブルしな がら逃げる。鬼にタッチされたら,鬼にな りドリブルしながらみんなを追いかける。

★ 周りや鬼を見ながらドリブルするように する。

  

ドリブル合戦

・コートからボールが出たり,ボールの バウンドが止まったりしたらコートの 外に出る。

★ 時間を決めてチーム対抗戦で行うとよ い。

 

ドリブルボールキープゲーム

・ボールを取られないように逃げる。

・取られたら攻守を交代する。

★ ハーフコート程度の広さの中で行う。

★ ボールキープでは,自分の体を相手と ボールの間に置き,相手に取られない ようにする。

  

ピボットゲーム

・取られたら攻守を交代する。

★ 片足を軸にして体を動かし,ボールを 取られないようにする。

★30秒間取られなかったら勝ちとしてゲ ーム化して行う。

ステップ3(相手の動きを見ながらドリブルする)

(5)

 

ハーフコートポートボール

・攻めはパスやドリブルを使い,ゴールマ ンにシュートして得点を競う。

・一定時間で攻守を交代する。

★ 最初は,攻撃側の人数を多くするとよ い。

★ 素早いパスや,空いているところに動い てパスを受けるなどの技術を身に付ける。

 

エンドラインポートボール

・エンドライン外のゴールマンにパスが 通れば得点とする。

★ ゴールマンとガードマンの間にニュー トラルなゾーンを設けるとシュートが 入りやすくなる。

  

ポートボール

・両チームともゴールマン1人,ガード マン1人を付ける。

・ゴールマンにパスが通れば得点とする。

★ ガードマンのエリアを設けないで行う とエリアの必要性に気付ける。

 

アイスホッケー型ポートボール

・円内のゴールマンにパスが通れば得点 とする。

★ シュートエリアが「ポートボール」より も広くなることから,味方をゴールマ ンの後方に置くなど,チームの作戦作 りを大切にする。

Q3 集団の攻防が楽しめるようにするには,どんな学習をしたらよいでしょうか。

(6)

 

リングゲーム

・アイスホッケー型ポートボールの発展 型である。

・ガードマンは実態に応じて付ける。

★ 正確なシュートを身に付ける。導入では ハーフコートで行うとよい。

  

トライアングルポートボール

・決められたエリア以外は入れない。

・コートを斜めに切り,常に3対2の攻 防になるようにする。

★ 攻撃では,空いている味方に素早くパ スをしてシュートできるようにする。

★ 慣れてきたら,ゾーンの角度を緩やか にする。

  

ラインポートボール

・サイドのエリアはサイドラインマン以 外入れない。

★ パスがうまく回らない段階で取り入れ

★ サイドラインマンを有効に使って,攻る。

守の切り替えを早くできるようにする。

 

コの字エンドボール

・自チームのゴールマンにパスが通れば ゾーンの得点が入る。

★ 得点ごとにゴールマンを交代して行 う。

(7)

 

半コートハンドボール

・半分のコートを使用し,攻守を交替し ながら行う。

  

リボンハンドボール

・センターのラインより反対側のエリア には入れない。

・各エリア内は2対2の攻防となる。

・左右のエリアへのパスは自由とする。

  

ハンドボール

・ゴールキーパーを付け,5対5でゲー ムを行う。

ミニハンドボール

・コートをせまくし,2対2,3対3で ゲームする。

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