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仮想現実におけるアバターが握力に及ぼす影響 1190381

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Academic year: 2021

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平成30年度 学士学位論文梗概 高知工科大学 情報学群

仮想現実におけるアバターが握力に及ぼす影響

1190381 向井 崇史 【 身体情報サイエンス研究室 】

1 はじめに

私たちは,自分自身以外の身体に身体所有感が生起 し,自分の身体のように感じることがある.VRの発展 に伴い,アバターと呼ばれる自分自身以外の全身への 身体所有感の生起も数多く報告されている.この時,私 たちは生起した身体によって様々な影響を受け,この影 響をプロテウス効果という.例えば先行研究において,

アインシュタインのアバターを使用することで自尊心の 低い被験者に認知課題解決能力の向上が報告されてい

[1].しかし,プロテウス効果が身体能力に及ぼす影

響を調べている研究は少ない.

そこで本研究では,アバターの外見が男性か女性かに よって握力に及ぼす影響を調査することを目的とした.

また,先行研究から自尊心との関連が見られたため,自 尊心の変化による影響も検討した.

2 被験者及び実験手続き

被験者は,21歳から23歳の心身ともに健康な右利き の男性大学生11名であった.全ての被験者が実験内容 を十分理解し,同意の上で参加した.

実験は,2日間にかけて行った.1日目は,ベース条 件として握力の測定と自尊心を測定するIATを行った.

握力は,20%,40%,60%,80%,100%毎の力をラン ダムに指定して左右それぞれ3セット行った.

2日目は,被験者が扱うアバターを男性か女性かラン ダムに決めた.被験者は,HMDを装着して被験者とア バターの動きが一致していない状態(非同期条件)でア バターの1人称視点を体験し,7段階評価の実験アン ケート(1) に回答した.その後,全身トラッキング にて被験者とアバターの動きを一致させた(同期条件) まず被験者は,VR空間でラジオ体操,ストレッチ,VR 空間に存在したものの回答を行った.それらの際,なる べく鏡を見ながら行うことを教示した.次に,椅子に 座った状態で他のアバターが被験者の肩に触れる映像を 見せた.この時,現実空間でも被験者の肩に同時に触れ 刺激した.これらは身体所有感の向上のために行った.

最後に,VR空間内にて握力を測定後,実験アンケート IATを行った.

1 アンケート質問項目 項目  質問内容

Q1 アバターが自分の身体であるかのように感じた

Q2 鏡に映っている身体が自分の身体であるかのように感じた Q3 アバターの身体が自分の思った通りに動いていたと感じた

3 結果

非同期-同期において,身体所有感を問うQ1のスコ アに男女共に有意差が認められた(p<0.01) .同じく

身体所有感を問うQ2でも男女共に有意差が認められた (p<0.01).運動主体感を問うQ3でも男女共に有意差 が認められた(p<0.01).また,Q2において男-女間で 有意差が認められた(p<0.01).

測定した各%の握力から3次の近似曲線を求め,そ こから得られた50%の握力を指標とした.各条件にお ける右手の50%の値の平均値を図1に示す.推定され 50%の握力において,男性の時は両手ともに有意差 は認められなかった(p>0.1).しかし,女性の場合は両 手ともに有意差が認められた(p<0.01).

自尊心スコアは,男女共に有意差は認められなかった (p>0.1)

1 近似曲線から推定される右手の50%の平均値

4 考察

本実験では,男性のアバターを使用した場合に握力 に変化はなく,女性のアバターを使用した時にはベース の握力より低下した.また,非同期条件より同期条件の 方が身体所有感・運動主体感共に向上していることが示 唆された.自尊心の変化が認められなかったことから,

自尊心が結果に影響している可能性は低いと考えれる.

しかし,男性と女性での身体所有感に差があることが結 果に影響している可能性が考えられる.そのため,身体 所有感の差を無くすことが今後の課題である.

5 まとめ

本研究では,アバターの性別が握力に及ぼす影響につ いて検討した.結果として,自尊心の変化がないにも関 わらず女性のアバターでの握力の低下が見られた.

参考文献

[1] Domna Banakou, Sameer Kishore, Mel Slater (2018)

“Virtuarlly Being Einstein Results in an Improvement in Cognitive Task Performance and a Decrease in Age Bias,” Frontiers in Phychology, 9, 917.

参照

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