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RPGツクールでゲームを 作るもくもく会2

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Academic year: 2021

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RPGツクールでゲームを

作るもくもく会2

2017年3月12日 RPGクリエイティ部 ↓Twitter↓ 「#ツクールもくもく会」

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今日のタイムシフト

• 10:15~10:30 開始、概要説明 ←今ココ • 10:30~12:15 制作前半 • 12:15~12:40 参加者同士でテストプレイ • 12:40~13:40 昼休み • 13:40~15:25 後半制作 • 15:25~15:55 参加者同士でテストプレイ • 15:55~16:10 休憩 • 16:10~17:10 ゲーム実況 • 17:10~17:30 閉会、片付け • 17:30~ 懇親会(希望者のみ)

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主催者:みなみよつば

• RPGクリエイティ部でツクール系の非公式イベントを実施 →フリゲや同人ゲームの交流会・作業会など • ツクールやフリゲ&同人の創作を支援する系の人間です • レビューや制作方法解説、素材公開などやっています • 「#ツクールもくもく会」でつぶやこう! • イベント参加者同士での交流にも繋がる!

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前半:ゲーム制作

• 合計3時間30分で短編ゲームを作成 • ゲームの内容は自由です • ツクールMVで参加の方は「プラグイン」を1つ入れましょう • 午前中、午後に参加者同士でテストプレイします • 午前中で骨組み作り • 午後で作品を細かく色付けして完成度を高める

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後半:ゲーム実況

• 生実況

• 持ち込みゲーム&今日完成したゲームを実況してもらいます • 実況希望の方はお昼終了までにお声掛け下さい

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懇親会

• 懇親会は自由参加です

→近くの居酒屋を予定しています(2~3時間、4000円ぐらいの実費)

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短編ゲーム制作をしよう 前半

• 12時15分まで • ゲーム制作のポイント • 脱出ゲームやおつかいゲームがおすすめ • 始まりと終わりを先に完成させる • プラグインの導入の一例(ツクールMV参加者) • メニュー改変 • 会話システム などなど • 初心者の方はプラグイン導入解説します

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初心者向け講座

2017年3月12日

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まずはプロジェクトを作ろう!

• ツクールMVを起動する

• ファイル→プロジェクトの新規作成を選ぶ • 名前とゲームタイトルを決めよう

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サンプルマップを呼び出してみよう

• RPGツクールMVにはサンプルマップがたくさんある • サンプルマップを使ってゲームを作ろう!

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会話イベントを作ってみよう

• 開いているマス目をクリックする • 画像と実行内容を設定する • 画像:話しかけるキャラクターのイラストを決定 • 実行内容:話しかけた時のイベント内容を作る • イベントコマンドから「文章の表示」を選ぶ

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キャラクターの初期位置を決めよう

• 開いているマス目で「右クリック」

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テストプレイしてみる

• ゲーム→テストプレイを選択 • 実際に動くか確認しよう

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プラグインとは

• RPGツクールMVへ導入できる拡張機能のようなもの • 公式や有志の方が素材として公開されています →国内外合わせるとその数300種類以上 • プログラミングがわからなくても、 プラグインを入れれば簡単に色々なシステムが導入できる

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国内にも色々なプラグインがある

• YUWAKA‘S SOFTさんのプラグイン備忘録がお勧め • 「ツクールMV プラグイン 一覧 ゆわか」で調べてみよう → http://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/310/ • キーボードの「Ctrl 」と「F」キーを同時押しでページ内検索 • 入れたい内容で検索かけるとプラグインが探しやすいです

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試しに入れてみるプラグイン

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会話ウィンドウをフキダシウィンドウにしよう

1. 「Ctrl 」と「F」で「フキダシ」を探してみる • 『フキダシウィンドウプラグイン』をダウンロード 2. ゲームのプロジェクトに入れる • ゲーム→フォルダを開く • Jsフォルダ内のpluginsに入れる 3. ゲームで設定する • ツール→プラグイン管理 • 空いているところにプラグインを設定する

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変化を確認する

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探しものを見つけて届けるゲームを作ろう

1.捜しもの依頼を受ける

2.捜しもののヒントを貰う

3.捜しものを見つける

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探しものの依頼を受ける

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スイッチとは

• このキャラクターに話しかけていたならば……というような 前提条件のあるイベントを作成できる 暖房を入れるイベント (スイッチ1操作)

快適!

寒い!

村人の会話内容を変える

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捜し物のヒントを貰う1

• EVページと出現条件でスイッチのON・OFFのイベントを変化させる スイッチ1がOFF(依頼を受けていない) スイッチ1がON (依頼を受けている)

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捜し物のヒントを貰う2

• EVページと出現条件でスイッチのON・OFFのイベントを変化させる スイッチ1がOFF(依頼を受けていない) スイッチ1がON (依頼を受けている)

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探しものをみつける1

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探しものをみつける2

• 指輪を手に入れるイベントを作る

• 実行内容に「アイテムの増減」

• プライオリティを通常キャラと同じにする • 取得後のEVページも作っておく

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探しものを渡す1

• 最初のイベントに新しいEVページを作る

• 出現条件:アイテム

• 渡すかどうか選択肢を作る

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探しものを渡す2 クリアの演出を入れる

• 画面を徐々に暗くする

• 実行内容「画面のフェードアウト」

• タイトル画面に戻す

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おまけ お邪魔キャラを作る1

• 触れてしまうとスタート地点に戻る犬を作る • 犬は主人公たちに近づいてくる

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おまけ お邪魔キャラを作る2

• イベント実行内容「場所移動」 • 自律移動 タイプ「近づく」

• 速度や頻度で速さを調整

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仕掛けで色付けすれば立派なゲームに!

• 話しかけるキャラクターを増やす • 探す理由やアイテムをコミカルにする • 隠し場所を複雑にする • 途中で謎解きやクイズをいれる • お邪魔キャラを増やす etc あなたのゲームを作ってみよう!

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テストプレイ

2017年3月12日

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テストプレイをしよう!

• 1プレイ 6分間 隣の人とお互いのゲームをプレイしよう • ゲームをプレイする人 →面白く感じたポイントを伝えよう! • ゲームをプレイしてもらう人 →プレイヤーを観察して詰まったポイントなどを再確認しよう

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短編ゲーム制作をしよう 後半

• 15時25分まで • まずはゲームの完成を目指そう! • 午前中のテストプレイを元に改善しよう! • 悩んでいたところはヒントを見直す • 解くのに時間がかかった謎掛けは難易度を下げる etc

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テストプレイをしよう2!

• 1プレイ 6分間 • ゲームをプレイする人 →面白く感じたポイントを伝えよう! • ゲームをプレイしてもらう人 →プレイヤーを観察して詰まったポイントなどを再確認しよう

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休憩

• 16時10分まで

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ゲーム実況

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おわりに

• 実際に投稿してみよう! • プレイヤーからの反応が励みになります • 自分では見えない良かった点や悪かった点が見えることもあります • ドンドン作っていこう! • 技術がストックでき、次の作品につながることも多いです

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コンテストやフェアにも応募してみよう

• ツクールフェスのコンテスト (3月末日まで)

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今後もイベント開催予定です

• フリーゲーム飲み会や同人RPG飲み会を実施しています • 次回は5月下旬~6月上旬 • イベント告知はPeatixのRPGクリエイティブフォローもしくは Twitter @erorpginfo をご覧ください • イベントの感想やこんなのやりたい!もあれば教えてください

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閉幕

• ご参加ありがとうございました

参照

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