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Academic year: 2021

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全文

(1)

男子高校生と成人男性におけるネット

依存傾向と衝動性、

自律神経系の関与について

2018年2月27日

金沢大学附属病院神経科精神科

小野靖樹

(2)

はじめに

• ネット依存は社会的問題になっているが、精神医学では、DSM5に暫定診

断があり、最近になりICD-11に取り上げられる予定となった。精神疾患、

特にADHD 、抑うつ、不安との関連は述べられているが、いまだ病態や

治療法について十分に解明されていない。

• ネットの使用の仕方も開発の速さに対応して変化する一方、年齢や性に

よっても使い方が異なり、一律な対応が困難になっている。

• ところで心電図の心拍変動を用いた自律神経系の評価は、これまでうつ状

態や不安、認知機能の低下と関連が報告されている。

• 一方ネット依存については安静時や負荷をかけた際の心拍変動について、

副交感神経系機能の低下、睡眠障害との関連も報告されている。

• 今回は24時間のウエアラブルセンサーを用いて、男子高校生と若年男性成

人のネット依存傾向と衝動性、自律神経系の関与について検討した。

(3)

DSM5 インターネットゲーム障害

(Diagnostic and statistical manual of mental disorders, Fifth edition)

• 1)インターネットへのとらわれ

• 2)インターネットが取り去られた際の離脱症状(いらいら、不安、かなしさ)

• 3)インターネットゲームに費やす時間の増大

• 4)インターネットゲームにかかわることを制御する試みの不成功

• 5)インターネットゲーム以外の過去の趣味や娯楽への興味消失

• 6)心理社会的問題を知っているにもかかわらず、過度に使用を続ける。

• 7)家族、治療者に対して、インターネットの使用程度について嘘をついたこと

がある。

• 8)否定的な気分を避けるためインターネットゲームを使用する。

• 9)インターネットゲームへの参加のために、大事な交友関係、仕事、教育や雇

用の機会を危うくした。

• *5つが、12ヶ月の期間内のどこかで起こる。

(4)

対象

• 男性の若年成人22人(平均年齢24歳)と高校生8人(平均年齢16歳)

• 構造化面接にて、精神疾患のないことを確認した。

• 自己回答式心理検査

• うつ状態(BDI-II;Beck depression inventory)

• 不安(STAI; state and trait anxiety)

• 衝動性(BIS; Baratt impulsivility scale)

• 自閉症傾向(AQ; autism spectrum quotient)

• ADHD傾向(CAARS; Conner’s adult ADHD rating scales, ADHD rating

scale)

• ネット依存傾向(Internet addiction test)

• 睡眠(Insomnia severity scale)

(5)

自律神経系と加速度計による評価

• 1)ウエアラブルセンサーにて24時間の心電図を記録した。

256Hzでサンプリングし、1個300秒のセグメントに分解して

平均を求めた。high frequency(0.15-0.4Hz), low frequency

(0.04-0.15Hz)の周波数についてはMemCalc (GMS, Tokyo,

Japan)で解析した。

• 2)Iowa gambling task(約6分間)と普段行なっているゲー

ム(5分間)の際の自律神経系の働きはHyper Wave2.1(Kissei

Comtec, Nagano, Japan)で解析した。200Hzでサンプリンし、

上記と同様にHF, LFを解析した。

• 3)加速度計のデータについては、120Hzでサンプリングして、

1時間30個のセグメントに分けて解析をした。

(6)
(7)

心拍変動を用いた自律神経機能の解析

• HF(high frequency; 0.15-0.4Hz) 呼吸性の洞性リズムの影響

を受けるが、迷走神経系の活動の指標

• LF( low frequency; 0.04-0.15Hz) 心臓の交感神経系の影響

をうけるほか、動脈血圧の心拍ごとの圧受容体の反応も反映す

る。

• LF/HF 厳密にコントロールされた条件では洞結節への交感副

交感神経系の影響のバランスを示す。

• さらに24時間のHFについては日中の安静時に対して、夜間睡

眠中に最大になったところの比を求めた(HF difference)。

(8)

IOWAギャンブル課題

利益 損失 カードA カードB カードC カードD $0 $100 $200 $300 $400 IOWAギャンブル課題 カードA,Bはハイリスク、ハイリターン カードC,Dはローリスク、ローリターン

(9)

Adult (n=22), young (n=8)

2x5 mixed ANOVA revealed no main effect of block, and groups. There was no interaction between block and groups.

Net1=20cards

Iowa Gambling task

C+D/A+B -30 -20 -10 0 10 20 30

net1 net2 net3 net4 net5 net total IGT score

(10)

Iowa Gambling task

-20 -15 -10 -5 0 5 10 15 20 25 30

net1 net2 net3 net4 net5 net total

Addiction(n=12) vs non-addiction(n=18)

addiction nonn-addiction

(11)

0.00E+00 5.00E+02 1.00E+03 1.50E+03 2.00E+03 2.50E+03 3.00E+03 3.50E+03 1 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 001 109 118 712 136 145 451 163 172 181 019 199 208 712 226 235 424 253 262 172 280 289 892 730 316 325 433 343 352 136 370 379 883 397 406 514 424 433 442 451 460 964 478 487 694 505 514 523 23yo high frequency(0.15-0.4Hz)

-1.5 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5 1 13 25 37 49 61 73 85 97 109 112 133 145 751 169 181 391 205 217 229 142 253 265 772 289 301 313 523 373 349 361 337 385 397 940 214 433 445 745 469 481 394 055 517 529 154 553 565 775 895 601 613 562 637 649 166 673 685 796 709 721 733 accelerometer 11am 7pm 3am X Y Z

(12)

High frequency during playing the Iowa

gambling task(IGT) and own game.

0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1 7 13 19 25 31 37 43 49 55 61 67 73 79 85 91 97 103 109 115 121 127 133 139 145 151 157 163 169 175 181 187 High frequency 23yo

IGT

(13)

成人群と若年者群の比較

BIS; Baratt impulsiveness scale, BDI-II; Beck depression inventory, STAI; state and trait of anxiety AQ; autism spectrum quotient, HF; high frequency, LF; low frequency, IGT; Iowa gambling scale ISS; insomnia severity scale

adult(n=22) young(n=8) t p age 23.8 15.6 8.015 0 net scale 39.2 40.1 -0.129 0.9 BIS 62.4 68.5 -1.263 0.217 BDI-II 7.5 5.6 0.978 0.336 STAI-I 45.7 46.5 -0.197 0.845 STAI-II 37.4 40.0 -0.634 0.531 AQ 17.2 15.3 0.802 0.43 HF difference 12.84 7.35 -2.758 0.011* HF/LF 17.70 13.70 0.733 0.47 HF IGT/pre 1.07 0.98 4.191 0* HF game/pre 1.02 0.99 0.861 0.397 ISS 6.59 3.71 1.652 0.11

(14)

BDI-II; Beck depression inventory, STAI; state and trait of anxiety, BIS; Baratt impulsiveness scale, CAARS; Conner’s adult ADHD rating scales, ISS: insomnia severity scale, HF; high frequency, LF; low frequency, IGT; Iowa gambling scale

ネット依存度による違い

internet addiction test(IAT) less than40(n=17) more than 41(n=12) t p age 22.5 20.9 -0.751 0.459 BDI-II 5.29 9.58 2.581 0.016* STAI-I 42.4 50.8 2.397 0.024* STAI-II 35.1 42.8 2.178 0.038* BIS 59.6 69.8 2.466 0.02* AQ(autism quotinent) 14.2 20.5 3.191 0.004* CAARS 49.6(n=13) 56.1(n=9) 1.219 0.237 ISS 4.59 7.75 2.156 0.04* HF difference 12.80 9.70 -1.117 0.274 HF IGT/pre 1.06 1.03 -1.026 0.314 HF game/pre 1.01 1.01 -0.114 0.91 LF/HF 18.50 14.20 -0.918 0.367 IAT 29.9 53.2 9.643 0

(15)

BDI-II

STAI

AQ

BIS

ISS

HF

difference

BDI-II

1

STAI

0.641

1

AQ

0.73

0.495

1

BIS

0.407

0.42

0.378

1

ISS

0.517

0.383

0.32

0.11

1

HF

difference

0.083

0.181

0.012

-0.441

-0.057

1

赤字 p<0.01

,

青字 p<0.05

BDI-II; Beck depression inventory, STAI; state and trait of anxiety, AQ; autism quotinent, BIS; Baratt impulsiveness scale,, ISS: insomnia

(16)

0 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 100

HF difference

r=-0.441, p=0.017 n=29

Barratt impulsiveness scale;BIS

(17)

結果

• 従来指摘されているようにネット依存傾向が強い群では通常群に比

較して抑うつ、不安、衝動性、自閉症傾向が高かった。また睡眠の

問題を抱えているものが依存傾向の強い群に多かった。

• ただしADHD傾向については有意差を認めなかった。

• また両群では夜間の自律神経系の回復に有意差を認めなかった。

• 若年者群では、成人群に比較して夜間のHFの回復が低下していた。

しかしネット依存については両群で有意差がなく、年齢の関与が疑

われた。

• BISによる衝動性とHFに弱い負の相関を認めた。すなわち衝動性が

強いものほど、夜間睡眠によるHFの回復が少なく、自律神経系の機

能が低下していることが示唆された。

(18)

考察

• 軽度のネット依存傾向を発見するのは、自律神経系の測定より従来

から使用されている心理検査が有効であった。

• ネット使用者は軽症例が多く、自律神経系の障害が出現しなかった

可能性が推測される。

• 従来若年者と成人では、HF(high frequency)の年齢差が少ないとさ

れているが、今回は日中と睡眠中のHFの差, IGT(Iowa Gambling

Task)施行時と施行前を比較すると有意差を認めた。また通常は年

齢が増すとHFも低下していくが、今回はむしろ成人群が若年者より

高かった。

• 大学生のネット依存ではIGTはむしろ成績がよく、物質依存とは異

なると報告があるが、今回はIGTのスコアも自律神経の機能につい

ても差異を認めなかった。対象者が少なかったことや、依存の程度

が低いことが関係していると推測された。

(19)

限界と今後

• 若年者の人数が少なく、十分な解析を行なえなかった。

• 相対的にネット依存傾向が軽症な参加者が多く、有意な自律神

経系の差を群間で見出せなかった。

• ネットゲームをテーマにして今回検討したが、ゲーム以外にも

動画、コミュニケーションツールとしても使用されており、

ゲーム以外の使用法についての検討できなかった。

• 精神科臨床で出会うネット利用は、多くは暇だから、何もする

ことがなくて、といった消極的な意味での使用が多い、中には

依存傾向のあるものも含まれており、今後はそうした使い方に

ついても焦点を当てていきたい。

参照

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