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第16回議事録あげました とろろ

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Academic year: 2018

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第16回議事録

製作日:6/7(月)

製作者:渡辺雄飛 書記 :山中夏希 参加者:企画

佐野恭平、宮本隆馬、渡辺雄飛 プログラマー

下山由貴、渡辺淳 グラフィッカー 望月理奈、山中夏希

議題:進化パーツゲットについて

①「○○パーツGET」と表示させる

②巣に戻るまで何のパーツを手に入れたかわからない

の場合

下山由貴 ・○○の遺伝子が!みたいな意味深なコメントがいい

山中夏希 ・○○のパーツGETという表示ではなく○○のあたまを食べたとか表示 望月理奈  ↑もっと細かい情報が欲しくなる

・詳しい情報はなくても、せめて何か手に入れた情報が欲しい ・今まで手に入れたリスト

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議題:ゲームシステム

佐野恭平 ・クリアデータの引継ぎはステータス全体的

宮本隆馬 ・敵を食べたとき、その場でステータスがあがるとテンションがあがる ・進化パーツは巣に戻ってから

・PCが死んだら1日が終わる

渡辺淳 ・サイクスだけ倒してれば良いという状況はイヤ → みんな平等にする ・草原LV.1、草原LV.2とかステージにレベル

・ステージにボス復活

・プレミアパーツ ← とれにくいパーツ

・1日と1日 ※ムービー を入れて敵同士が戦っている  ↑勝ったほうが次の日進化してる

 ※カットインのようなもの。プログラムがなんとかしてくれる ・敵がどんどん絶滅していく

望月理奈 ・ステージごとに出る敵が決まっている訳ではなく、

色々なステージに同じ敵が出るが遠いステージに出る敵は強い

↑見た目が一緒なのに強さが違うのはダメかも

発言者不明 ・食後♪マーク

議題:進化パーツのステータス

渡辺淳 ・固定アップで外すと元の数値に。日数が経ったパーツのほうが強い

↑装備みたい?

発言者不明 ・進化パーツであがるステータスを少しにする

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議題:PC

の進化(巣の中)

発言者不明 ・パラメーターと進化後の姿

議題:敵の進化

佐野恭平 ・あり。呼び出す度に違う姿をした敵に出会えるわくわく感

宮本隆馬 ・あり。弱いやつが強くなったり逆があったりと変動したほうが楽しい

渡辺雄飛 ・あり。色々な相手の姿がいたら楽しい

渡辺淳 ・なし。パーツが変わってもすごく強くなるわけでもないし、  姿が変わった敵に出会う確率も減ったし、今の仕様には合わない ・進化するなら絶滅

望月理奈 ・あり。進化しないと敵を倒すパターンが決まってしまう

山中夏希 ・あり。敵のステータスが変わったりすることで、 ゲームとして楽しさにつながりそう

敵の進化メリットデメリット

進化なし

グラフィック ・他の部分のクオリティをあげられる(仕事増えてる)

プログラム ・仕事量が減る

・PCにとってザコが増えてく

進化あり

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議題:じゃんけんバトルの名

渡辺淳 ・グー パンチ

 チョキ キック に変える ←アニメーションどうするのさ!  パー ずつき

決定事

敵を食べたとき、その場でステータスがあがるとテンションがあがる

・進化パーツを手に入れたら!マークを入れる

・オートで食べる

・敵の進化はあり

要検討

参照

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