第16回議事録
製作日:6/7(月)
製作者:渡辺雄飛 書記 :山中夏希 参加者:企画
佐野恭平、宮本隆馬、渡辺雄飛 プログラマー
下山由貴、渡辺淳 グラフィッカー 望月理奈、山中夏希
議題:進化パーツゲットについて
①「○○パーツGET」と表示させる
②巣に戻るまで何のパーツを手に入れたかわからない
①の場合
下山由貴 ・○○の遺伝子が!みたいな意味深なコメントがいい
山中夏希 ・○○のパーツGETという表示ではなく○○のあたまを食べたとか表示 望月理奈 ↑もっと細かい情報が欲しくなる
・詳しい情報はなくても、せめて何か手に入れた情報が欲しい ・今まで手に入れたリスト
議題:ゲームシステム
佐野恭平 ・クリアデータの引継ぎはステータス全体的
宮本隆馬 ・敵を食べたとき、その場でステータスがあがるとテンションがあがる ・進化パーツは巣に戻ってから
・PCが死んだら1日が終わる
渡辺淳 ・サイクスだけ倒してれば良いという状況はイヤ → みんな平等にする ・草原LV.1、草原LV.2とかステージにレベル
・ステージにボス復活
・プレミアパーツ ← とれにくいパーツ
・1日と1日 ※ムービー を入れて敵同士が戦っている ↑勝ったほうが次の日進化してる
※カットインのようなもの。プログラムがなんとかしてくれる ・敵がどんどん絶滅していく
望月理奈 ・ステージごとに出る敵が決まっている訳ではなく、
色々なステージに同じ敵が出るが遠いステージに出る敵は強い
↑見た目が一緒なのに強さが違うのはダメかも
発言者不明 ・食後♪マーク
議題:進化パーツのステータス
渡辺淳 ・固定アップで外すと元の数値に。日数が経ったパーツのほうが強い
↑装備みたい?
発言者不明 ・進化パーツであがるステータスを少しにする
議題:PC
の進化(巣の中)
発言者不明 ・パラメーターと進化後の姿
議題:敵の進化
佐野恭平 ・あり。呼び出す度に違う姿をした敵に出会えるわくわく感
宮本隆馬 ・あり。弱いやつが強くなったり逆があったりと変動したほうが楽しい
渡辺雄飛 ・あり。色々な相手の姿がいたら楽しい
渡辺淳 ・なし。パーツが変わってもすごく強くなるわけでもないし、 姿が変わった敵に出会う確率も減ったし、今の仕様には合わない ・進化するなら絶滅
望月理奈 ・あり。進化しないと敵を倒すパターンが決まってしまう
山中夏希 ・あり。敵のステータスが変わったりすることで、 ゲームとして楽しさにつながりそう
敵の進化メリットデメリット
進化なし
グラフィック ・他の部分のクオリティをあげられる(仕事増えてる)
プログラム ・仕事量が減る
・PCにとってザコが増えてく
進化あり
議題:じゃんけんバトルの名
称
渡辺淳 ・グー パンチ
チョキ キック に変える ←アニメーションどうするのさ! パー ずつき