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400. 総則 400.1.

領域は、オブジェクトがゲーム中に存在しうる場所である。通常、「ライブラリー/Library」「手札/

Hand」「戦場/Battlefield」「墓地/Graveyard」「スタック/Stack」「追放/Exile」「統率/Comman d」の7つの領域が存在する。古いカードでは「アンティ/ante」領域を用いるものもある。ライブラリ ー、手札、墓地はプレイヤーごとに存在し、他の領域はすべてのプレイヤーが共用する。

400.2.

公開領域とは、その領域にあるカードのうちで何らかのルールや効果によって特に裏向きにされ ているもの以外のカードの表をすべてのプレイヤーが見ることができる領域である。墓地、戦場、ス タック、追放、アンティ、統率

領域が公開領域である。非公開領域とは、すべてのプレイヤーがカードの表を見ることができるわ けではない領域のことである。その領域にあるカードの表がすべて公開されていたとしても、ライブ ラリーと手札は非公開領域である。

400.3.

オブジェクトが、オーナー以外のライブラリー、墓地、あるいは手札に行く場合、オーナーの該当 する領域に行く。

400.4. カード・タイプによっては、入ることのできない領域が存在する。

400.4a インスタント・カードやソーサリー・カードが戦場に出る 場合、そのカードは元あった領域に残る。

400.4b 次元・カード、現象・カード、ヴァンガード・カード、計略・カードが統率 領域を離れる場合、そのカードは統率 領域に残る。

400.5.

ライブラリー、墓地、スタックにあるオブジェクトの順番は、効果またはルールによらない限り、並べ 替えることはできない。他の領域にある、裏向きの束に含まれるオブジェクトについても同様である

。それ以外の他の領域にあるオブジェクトは、そのオーナーが望む通りに並べ替えることができる

が、誰がコントローラーか、タップあるいは反転しているかどうか、それにつけられているオブジェク トが何かは全てのプレイヤーに明白でなければならない。

400.6.

オブジェクトがある領域から他の領域に移動する時、どのイベントがそのオブジェクトを動かすのか を決定する。その移動先が公開領域であれば、すべてのプレイヤーはその移動に影響を及ぼす 能力が存在するかどうかを見る。その後、そのオブジェクトそのものからのものもそれ以外のものも 含む、そのイベントに適用可能な置換効果を適用する。効果やルールの複数の指示が矛盾して いる場合、そのオブジェクトのコントローラー(コントローラーが存在しない場合、オーナー)が、どの 効果を適用するか、そしてその効果がどう機能するかを決める(同一のものが複数存在することに よっても矛盾は発生する。例えば、複数の「破壊」効果が同時に発生する場合、お互いに矛盾す る)。その後、そのイベントがそのオブジェクトを動かす。

400.7.

ある領域から他の領域に移動したオブジェクトは、以前の状態の記憶を失い、以前の状態と関係 のない新しいオブジェクトになる。このルールには7つの例外がある。

400.7a

スタックにあるパーマネント呪文の特性を変更する、呪文や起動型能力や誘発型能力の効果は、

その呪文であったパーマネントにも適用され続ける。

400.7b

スタックにあるパーマネント呪文からのダメージに適用される軽減効果は、その呪文であったパー マネントからのダメージにも適用される。

400.7c

パーマネントの能力が、そのパーマネントが唱えられる際に行なわれた選択やマナの支払いに関 する情報を必要とする場合、その能力はそのパーマネントになった呪文の解決時のそれに関する 情報を用いる。

400.7d

オブジェクトがある領域から他の領域に移動することによって誘発する能力(例えば、「怨恨が戦場 から墓地に置かれたとき」など)は、その誘発型能力が誘発した時に移動した先の領域が公開領 域である場合、その領域においてそのオブジェクトから変わった新しいオブジェクトを見つけること ができる。

400.7e

エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたことによって誘発するオーラの能力は、それ がエンチャントしていたパーマネントが戦場を離れるのと同時に墓地に置かれた場合、そのオーラ がオーナーの墓地に置かれてなったオブジェクトを見つけることができる。また、そのオーラがパ ーマネントにつけられていないことによる状況起因処理(rule 704.5n

参照)によってオーナーの墓地に置かれた場合にも、オーラがオーナーの墓地に置かれてなった 新しいオブジェクトを見つけることができる。

400.7f 土地でないカードに、唱えられるようにする能力を与える

効果があった場合、その能力はそのカードが唱えた結果としてスタックに移動してなったオブジェ クトにも適用され続ける。

400.7g

解決中の呪文や起動型能力は、その呪文が唱えられたり能力が起動されたりしている間に、ある 領域から他の公開領域に移動しているオブジェクトに何らかの処理を行なうことができる。

400.8. 追放

領域にあるオブジェクトが追放された場合、領域は移動しないが、新しく追放されたのと同じように 新しいオブジェクトになる。

400.9. 統率

領域の表向きのオブジェクトが裏向きになった場合、それは新しいオブジェクトになる。

400.10.

そのゲームの領域のいずれにも存在しないオブジェクトはゲームの外部にあるという。ゲームの外 部は領域ではない。

400.10a プレイヤーのサイドボードにあるカードは、ゲームの外部にある。rule 100.4 参照。

400.10b

ゲームの外部にあるカードをゲーム内に持ち込む効果が存在する。それらのカードは、ゲーム終 了までゲーム内に残る。

400.10c

ゲームの外部にあるカードは、呪文や能力の影響を受けない。これの例外は、それらの記載され た特性定義能力(rule 604.3

参照)と、それらのカードをゲーム内に持ち込む呪文や能力だけである。

400.11.

プレイヤーにいずれかの領域に対して何かをさせる効果(「あなたの手札をあなたのライブラリーに 加えて切り直す/Shuffle your hand into your

library.」など)が存在する。その処理はその領域にあるすべてのカードに機能する。領域そのもの は影響されない。

401. ライブラリー

401.1. ゲームが始まるとき、各プレイヤーのデッキはそのライブラリーとなる。

401.2.

それぞれのライブラリーは、一つの、裏向きの束でなければならない。プレイヤーはライブラリーの カードを覗いたり、その順序を変化させてはならない。

401.3.

プレイヤーはいつでも、任意のプレイヤーのライブラリーに残っているカードの枚数を数えることが できる。

401.4.

何らかの効果が同時に複数枚のカードを同じライブラリーの上または下に置く場合、それらのカー ドのオーナーがその置く順序を決めることができる。そのライブラリーのオーナーは、どのような順 番でライブラリーに置いたのかを公開しない。

401.5.

他の呪文が唱えられている間に呪文や能力がカードを引かせた場合、その引いたカードはその 呪文が唱え終わる(rule 601.2h

参照)まで裏向きのままである。裏向きである間、それは特性を持たないものとして扱う。これは能 力の起動に関しても同じである。効果によってプレイヤーが引く

カードを公開する(または公開してもよい)場合、そのカードは呪文が唱えられたあと、あるいは能 力が起動されたあとで公開される。

401.6.

プレイヤーに、ライブラリーの一番上のカードを公開してプレイするように指示し、あるいはプレイ ヤー1人が自分のライブラリーの一番上のカードを見てもよいとする効果が存在する。呪文を唱え ている間に一番上のカードが入れ替わった場合、その呪文が唱えられ終わる(rule 601.2h

参照)まで、新しいカードは公開されないし、見てはならない。これは能力の起動に関しても同じで ある。

401.7.

何らかの効果によってライブラリーの一番上のカードが公開されている状態でプレイしている場合

、その特定のカードが一瞬であれ非公開になった後で再び同じカードが公開されたとしても、新し いオブジェクトとなる。

401.8.

効果によってプレイヤーがカードをライブラリーの「上からN番目」に置く場合、そのライブラリーに N枚のカードがなかった場合、そのプレイヤーはそのカードをそのライブラリーの一番下に置く。

402. 手札 402.1.

手札は、プレイヤーが引いたカードを持っておく場所である。他の効果によってカードが手札に戻 されることもある。ゲームの開始時に、それぞれのプレイヤーは通常7枚である初期手札枚数分の カードを引く。rule 103〔ゲームの始め方〕参照。

402.2.

それぞれのプレイヤーに手札の上限が決まっており、通常は7枚である。プレイヤーはその手札に 何枚でもカードを持つことができるが、クリンナップ・ステップの間に、手札の上限を越える分のカ ードを捨てなければならない。

402.3.

プレイヤーはその手札を便利なように並べ、そして好きなだけ見ることができる。他のプレイヤーの 手札を見ることはできないが、いつでもその枚数を数えることはできる。

403. 戦場 403.1.

プレイヤー間のやりとりの主な舞台になるのは戦場である。戦場は、最初は空である。プレイヤー がコントロールするパーマネントは、通常、そのプレイヤーの目の前の戦場に置かれるが、(他のプ レイヤーのパーマネントにつけられたオーラなどの)特定の場合には、他のプレイヤーにより近いと ころに置かれることがある。

403.2.

カードに、プレイヤーや他の領域について明記されていない限り、呪文や能力は戦場にのみ影響 を与え、また、戦場にあるものだけを考慮する。

403.3.

パーマネントは戦場にのみ存在する。戦場に存在するオブジェクトはパーマネントである。rule 110〔パーマネント〕参照。

403.4.

パーマネントが戦場に出たとき、それは新しいオブジェクトとなり、その同じカードによって現わされ ていたパーマネントとは rule 400.7

に記された例外を除いて無関係である。(これは他の領域に移動するオブジェクトについて言える

。)

403.5. かつて、戦場は「場/in-play」領域と呼ばれていた。カードに「場にある/in play」「場から/from play」「場に/into

play」などの表現で書かれている場合、戦場を参照する。そのように記載されているカードは、オラ クルで訂正されている。

404. 墓地 404.1.

プレイヤーの墓地とは、そのプレイヤーの捨て札の束である。打ち消された、捨てられた、破壊さ れた、または生け贄に捧げられたオブジェクト、ならびに解決が終わったインスタント

呪文やソーサリー

呪文はオーナーの墓地の一番上に置かれる。各プレイヤーの墓地は、最初は空である。

404.2.

それぞれの墓地は、一つの、表向きの束でなければならない。プレイヤーは、それぞれの墓地の カードをいつでも見ることができるが、その順序を変えることはできない。認定イベントに適用され る追加のルールによって、プレイヤーは墓地にあるカードの順番を変えてもよいとされることがある

。 404.3.

何らかの効果やルールによって2枚以上のカードが同時に墓地に置かれる場合、それらのカード のオーナーがその順序を決めてもよい。

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