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200. 全般 200.1.

カードの部分には、カード名、マナ・コスト、絵、色指標、タイプ行、エキスパンション・シンボル、文 章欄、パワーとタフネス、忠誠度、手札補正子、ライフ補正子、絵の著作権表記、権利表記、コレ クター番号がある。カードによっては、これらの部分の一部または全部が複数存在することもある。

200.2. カードの部分の一部は、そのオブジェクトの特性でもある。rule 109.3 参照。

200.3.

カードでないオブジェクト(トークン、カードのコピー、呪文のコピー)もカードの一部分を持つが、そ れは特性でもあるものに限られる。rule 110.5、rule 706 参照。

201. カード名

201.1. カードのカード名は、その左上隅に記されている。

201.2. 英語版でのカード名が同じ場合、それらのオブジェクトは同じカード名を持つ。

201.3. 効果によってプレイヤーが「カード名を1つ指定する/name a card」場合、そのプレイヤーはオラクル(rule 108.1

参照)に存在する、今行なっているゲームの形式において適正な(rule 100.6

参照)カードのカード名を選ばなければならない。分割カードを選びたい場合、両方ではなく、そ のどちらか半分のカード名を指定しなければならない(rule 708

参照)。反転カードの反転状態でのカード名を選びたい場合、そうしてもよい(rule 709 参照)。両面カードの変身後のカード名を選びたい場合、そうしてもよい(rule 711

参照)。プレイヤーは、カードのカード名でないトークンのカード名を指定することは出来ない。

201.4.

文章中でカード名を用いてそのオブジェクトが参照されていた場合、それはその特定のオブジェ クトだけを指す。たとえカード名が何らかの効果によって変更されていてもそうであるし、同名の他 のオブジェクトは示さない。

201.4a

能力の効果が他の能力をオブジェクトに与え、またその与えられた能力が元の能力の発生源をカ ード名で参照していた場合、そのカード名で示されるのはその能力を与えた能力を持つオブジェ クト自身だけであり、同名の他のオブジェクトのことは示さない。(この規定は2つめの能力が新しい オブジェクトにコピーされた場合にも適用される)

例:《排水路の汚濁》は「あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、

排水路の汚濁の上にスライム・カウンターを1個置き、その後、『このクリーチャーのパワーとタフネ スは、それぞれ排水路の汚濁の上に置かれているスライム・カウンターの数に等しい』を持つ緑の ウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」という能力を持つ。この、トークンに与えられた 能力は、そのトークンを生成した《排水路の汚濁》自身のことだけを指し、他の《排水路の汚濁》の ことは指さない。また、このトークンのコピーの持つ能力も、その元のトークンを生み出した《排水路 の汚濁》だけを指す。

201.4b

そのオブジェクト自身をカード名で参照している能力をカード名の異なるオブジェクトが得た場合、

得られた能力に含まれる、前者のカードを参照するために用いられている前者のカード名はすべ て後者のカード名であるとして扱われる。

例:《水銀の精霊》は、「{U}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、水銀の精霊はそ れのすべての起動型能力を得る。」という能力を持つ。この能力によって「{G}:棍棒のトロールを 再生する」という(訳注:《棍棒のトロール》の持つ)能力を得た場合、その得た能力を起動して《水 銀の精霊》を再生することができる。その能力を元々持っていた《棍棒のトロール》を再生するわけ ではない。

例:「連繋(秘儀)」を持ち、「クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。氷河の光線はそ れに2点のダメージを与える」というインスタント《氷河の光線》を、《木霊の手の内》に連繋した場合

、対象となったクリーチャーやプレイヤーにダメージを与えるのはその《木霊の手の内》である。

例:《ディミーアのドッペルゲンガー》は、「{1}{U}{B}:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象と し、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードのコピーとなり、この能力を得る。

」《ディミーアのドッペルゲンガー》の能力を、《ルーン爪の熊》を対象に起動した場合、《ディミーア

のドッペルゲンガー》は《ルーン爪の熊》のコピーになり、この能力を得る。この得られる能力は、「{

1}{U}{B}:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ルーン爪の熊はその カードのコピーとなり、この能力を得る。」として扱われる。

201.4c 伝説の

カードの中には、そのカードのカード名を省略して記述しているものがある。このようにして用いら れている省略形は、そのカードのカード名がすべて書かれているものとして扱う。

201.5. オブジェクトの能力が、特性を用いて「この[何か]/this

[something]」の類の表現を用いていずれかのオブジェクトを指していた場合、後でその特性が合 わなくなったとしても、その特定のオブジェクトを指す。

例:「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。次の終了ス テップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する」という能力があった場合、その+2/+2の修整を受 けたオブジェクトが次の終了ステップの開始時にクリーチャーでなくなっていたとしても、破壊する

201.3. 英語名が同じなら、カードに記されている内容が違っていようとも同じカード名として扱う。

202. マナ・コストと色

202.1. カードのマナ・コストはカードの上辺に記されているマナ・シンボルで示される(rule 107.4 参照)。ほとんどのカードでは、このシンボルは右上隅にある。未来予知セットの一部のカードで、

マナ・シンボルの記されている位置がイラストの左側になっている。

202.1a

オブジェクトのマナ・コストは、そのカードを唱えるためにそのプレイヤーのマナ・プールから消費し なければならないマナを表す。そのオブジェクトのマナ・コストにファイレクシア・マナ・シンボル(rul e 107.4f

参照)が含まれない限り、オブジェクトのマナ・コストを支払う際には、色のついたマナ・シンボル全 ての色や、不特定マナ・コストが正しくなければならない。

202.1b

マナ・コストを持たないオブジェクトが存在する。これには、すべての土地・カードと、マナ・コストが あるべきところにマナ・シンボルが記されていないカード、トークン(トークンを生成した効果に特に 書かれていない限り)、定形外のマジックのカードがある。マナ・コストがないということは、支払うこ とのできないコストを意味する(rule 117.6 参照)。土地は、コストを支払うことなくプレイされる(rule 305〔土地〕参照)。

202.2.

オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。カードの背景色や枠の色 は関係しない。

202.2a

マジックで色とは、白、青、黒、赤、緑である。白のマナは{W}、青は{U}、黒は{B}、赤は{R}、緑

は{G}で表わされる。

例:マナ・コスト{2}{W}のオブジェクトは白であり、マナ・コストが{2}のオブジェクトは無色であり、

マナ・コストが{2}{W}{B}のオブジェクトは白でも黒でもある。

202.2b コストの中に色のついたマナ・シンボルを含まないオブジェクトは無色である。

202.2c

マナ・コストの中に、5種類の色のうちで2種類以上の色のマナが含まれているオブジェクトは、そ のそれぞれのマナ・シンボルの色を持つ。多色のカードのほとんどは金色の背景で印刷されてい るが、背景が金色でなくても多色であることがありうる。

202.2d

マナ・コストに混成マナ・シンボルやファイレクシア・マナ・シンボルを含むオブジェクトは、そのオブ ジェクトの他の色に加えて、そのマナ・シンボルのそれぞれの色でもある(混成マナ・シンボルを持 つほとんどのカードは2色に塗りわけられた枠を持つ。rule 107.4e 参照)。

202.2e

効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトに色が与えられたり、色を持つオ ブジェクトが無色になったりすることがある。rule 105.3 参照。

202.3.

オブジェクトの、点数で見たマナ・コストは、マナ・コストに含まれるマナの量を色を気にせずに数え たものである。

例:マナ・コスト{3}{U}{U}は、点数で見たマナ・コストに換算すると5になる。

202.3a マナ・コストを持たないオブジェクトの点数で見たマナ・コストは0である。

202.3b

マナ・コストに{X}を含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、そのオブジェクト がスタックにない限りXは0として扱う。オブジェクトがスタックにある間、Xはその選ばれた値を持つ

。 202.3c

混成マナ・シンボルをマナ・コストに含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、各 混成マナ・シンボルのもっとも大きい値を取る。

例:マナ・コストが{1}{W/U}{W/U}であるカードの点数で見たマナ・コストは3である。

例:マナ・コストが{2/B}{2/B}{2/B}であるカードの点数で見たマナ・コストは6である。

202.3d

ファイレクシア・マナ・シンボルをマナ・コストに含むカードの点数で見たマナ・コストを計算する場 合、各ファイレクシア・マナ・シンボルは1点として扱う。

例:マナ・コストが{1}{W/P}{W/P}であるカードの点数で見たマナ・コストは3である。

202.4.

オブジェクトのルール文章に記されている追加コストや、他の効果によって追加されているコストは

、マナ・コストの一部ではない(rule

601〔呪文を唱えること〕参照)。それらのコストは、その呪文の持つ他のコストと同時に支払われる。

203. 絵 203.1.

カードの上半分に記されているものが絵であり、ルール上は特に意味はない。例えば、絵で空を 飛んでいるように見えたとしても、ルール文章に飛行を持つと書かれていなければ、そのクリーチ ャーは飛行を持たない。

204. 色指標 204.1.

色指標は、タイプ行の左、絵のすぐ下に印刷されている、一色またはそれ以上の色で塗られた丸 印である。色指標は、マナ・コストを持たない土地でないカードに記されていることが多い。

204.2. 色指標を持つオブジェクトは、その色指標で表される各色である。

205. タイプ行 205.1.

タイプ行は、絵のすぐ下に印刷されており、カード・タイプ(あるならばサブタイプ、特殊タイプも)が 記されている。

205.1a

効果によってオブジェクトのカード・タイプが定められることがある。その場合、新しいカード・タイプ が以前のカード・タイプを置き換える。カウンターや効果、負っているダメージは、新しいカード・タ イプでは意味がなくなるとしても、そのオブジェクトに残る。同様に、効果によってあるオブジェクト のサブタイプが定められた場合、新しいサブタイプは以前の同種のサブタイプ(クリーチャー・タイ プ、土地タイプ、アーティファクト・タイプ、エンチャント・タイプ、プレインズウォーカー・タイプ、呪文 タイプ)を置き換える。オブジェクトのあるカード・タイプが失われた場合、そのカード・タイプ以外に そのサブタイプを用いるカード・タイプを持っていない場合、そのカード・タイプを失っている間、そ れにともなうサブタイプは失われる。逆にサブタイプを失わせても、カード・タイプには何の影響も ない。

205.1b

オブジェクトのカード・タイプやサブタイプ、特殊タイプを変更する効果の中には、元のカード・タイ プやサブタイプ、特殊タイプが残ると明記されているものがある。この場合、そのオブジェクトの、以 前のカード・タイプやサブタイプ、特殊タイプは全て残る。このルールは、「タイプに加え/in addition to its types」や「[タイプ、サブタイプ、特殊タイプ]でもある/still a [type, subtype, or supertype]」という表記に適用される。また、「アーティファクト・クリーチャー/artifact

creature」になる、と書かれた効果があるが、これも同様に以前のカード・タイプおよびサブタイプを 全て残す効果である。

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