600. 総則
601. 呪文を唱えること 601.1.
かつて、呪文を唱えること、あるいはカードを呪文として唱えることを、その呪文やカードを「プレイ
する/playing」と表記していた。そのように記載されているカードは、オラクルで訂正され、呪文や カードを「唱える/casting」となっている。
601.1a
効果の一部は、カードを「プレイする/playing」となったままである。カードをプレイするとは、その カードを土地としてプレイするか、呪文として唱えるか、該当する方のことを指す。
601.2.
呪文を唱えるとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、それを現在ある場所(通常は手札) から取り、スタックに置き、コストを支払うことである。呪文を唱えることは、以下の手順を踏む。呪文 を唱える途中のどこかの時点でプレイヤーが手順を完了できなくなったら、その呪文を唱えること は不正である。ゲームは呪文を唱え始める前まで巻き戻される(rule
717〔不正な処理の扱い〕参照)。一旦なされた宣言や支払いを変更することはできない。
601.2a
プレイヤーは、呪文を唱えることを宣言する。そのカード(あるいはそのカードのコピー)が元の領域 からスタックへと動かされ、スタックの一番上にあるオブジェクトとなる。これはそのカード(あるいは そのカードのコピー)のすべての特性を持ち、そのプレイヤーがそのコントローラーとなる。呪文は
、打ち消されるか解決されるか、あるいは効果によって他の領域に動かされるまでスタックにとどま る。
601.2b 呪文がモードを持つ場合、プレイヤーはモードの選択を宣言する(rule 700.2 参照)。プレイヤーがその呪文に他のカードを連繋(rule 702.46
参照)したい場合、そのカードを手札から公開する。その呪文が、バイバックやキッカーと言った、
代替コストや追加コスト(rule 117.8、rule 117.9
参照)を持っている場合、プレイヤーはそのコストのうちどれを払うかを宣言する(rule 601.2e 参照)。単一の呪文に対し、複数の代替法で唱えたり、あるいは代替コストを支払ったりすることは できない。その呪文が、唱える間に支払う可変のコスト(マナ・コストに含まれる{X}など。rule 107.3 参照)を持つ場合、プレイヤーはその値を宣言する。その呪文を唱える間に支払う
コストに混成マナ・シンボルが含まれている場合、プレイヤーは混成でないマナでどう支払うかを 宣言する。その呪文を唱える間に支払う
コストにファイレクシア・マナが含まれている場合、プレイヤーはそれらの各シンボルごとに2点のラ イフを支払うかその色のマナを支払うかを宣言する。前段階での選択(墓地からフラッシュバックで 呪文を唱えることを選んだ、変異つきクリーチャーを裏向きに唱えることを選んだなど)は、それ以 降の選択を制約する。
601.2c
プレイヤーは、その呪文の求める対象それぞれについて、適正なプレイヤー、オブジェクト、領域 を選んで宣言する。代替コストや追加コスト(バイバック・コストやキッカー・コストなど)を支払ったと き、あるいは特定のモードを選んだときにのみ対象を必要とする呪文は、それ以外の場合には対 象を必要としないものとして唱えられる。呪文が可変の数の対象を取る場合、プレイヤーは対象を 宣言する前にいくつの対象を取るのかを宣言する。同じ「target」の語で示される中で(日本語版で
は、「[性質]N個」」「[性質]N個または[別の性質]M個」としてまとめられている中で)、同じ対象を複 数回選ぶことはできない。複数の対象群がある場合、同一のプレイヤー、オブジェクト、あるいは 領域を(条件を満たしているなら)それぞれで1回ずつ対象に取ることができる。あるオブジェクトや プレイヤーが対象として選ばれなければならないという効果がある場合、対象を選ぶプレイヤーは
、オブジェクトやプレイヤーを対象にできないとするルールや効果に反しない限りにおいて最大の 数のその種の効果に従うように対象を選ぶ。選ばれたプレイヤー、オブジェクト、領域はその呪文 の対象となる。(それらが呪文の対象となったときに誘発する能力はこの時点で誘発する。この呪 文が唱えられ終わるまで、その能力はスタックには積まれない。)
例:「クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。」という能力があった場合、同じクリーチャー を2回対象にすることはできず、適正な対象2つが必要である。一方、「アーティファクト1つと土地1 つを対象とし、それらを破壊する。」という能力があった場合、対象群は2つあるので、アーティファ クト・土地1つを2回対象にすることができる。
601.2d
呪文によって、プレイヤーが1つ以上の対象を含む複数のオブジェクトやプレイヤーに効果(ダメー ジやカウンターなど)を分配したり割り振って置いたりするとき、プレイヤーはどう分配するかを宣言 する。その各個の対象に、最低限(ダメージやカウンターなどを)1つは分配しなければならない。
601.2e
プレイヤーはその呪文の総コストを決定する。通常、そのマナ・コストだけである。追加コストや代 替コストを持つ呪文や、支払うべきコストを増減させる効果、あるいは他の代替コストを使えるように する効果も存在する。コストには、マナの支払い、パーマネントのタップ、パーマネントの生け贄、
手札のカードを捨てる、などが含まれる。総コストとは、マナ・コストまたは代替コスト(rule 601.2b で決定したもの)に、すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたもので ある。複数のコスト減少が適用される場合、そのプレイヤーは任意の順番でそれらを適用する。コ ストの増減を計算した結果として総コストのマナ部分がなくなった場合、それは{0}として扱う。{0}
未満に減少することはない。この計算後、総コストを直接変更する効果が適用され、総コストが「固 定」される。この後で効果が総コストを変更しようとしても、何の効果もない。
601.2f
総コストの中にマナの支払いが含まれる場合、そのプレイヤーはマナ能力を起動する機会(rule 605〔マナ能力〕参照)を得る。マナ能力はコストを支払う前に起動する必要がある。
601.2g
プレイヤーは全てのコストを任意の順に支払う。一部分だけ支払うことは許されない。支払うことの できないコストは支払えない。
例:マナ・コストが{1}{B}でクリーチャーを1体生け贄に捧げる追加コストを持つ《祭壇の刈り取り》を 唱える。ここで、あなたの黒の呪文を唱えるためのコストを{1}減らす効果を持つ《雷景学院の使い 魔》をこの追加コストとして生け贄に捧げた場合、呪文の総コストは実際に支払いが行われる前に
「固定」されているので、《祭壇の刈り取り》のコストは{1}{B}になることはなく、{B}となったままであ る。
601.2h rule 601.2a から rule 601.2g
で示された手順が完了したら、その呪文は唱えられたことになる。呪文が唱えられたこと、あるいは スタックに置かれたことによる誘発型能力は、この時点で誘発する。その呪文のコントローラーがそ れを唱える前に優先権を持っていた場合、そのプレイヤーは優先権を得る。
601.3.
呪文の中には、唱えるときに通常そのコントローラーが行なうこと、つまりモードや対象の選択など を、そのコントローラーの対戦相手に行なうように指定するものがある。こういった場合、対戦相手 はその呪文のコントローラーが通常行なうのと同じタイミングでその選択を行なう。
601.3a
選択を行なえる対戦相手が複数いる場合、その呪文のコントローラーがどちらの対戦相手に選択 を行わせるかを決める。
601.3b
その呪文が唱えられるときに、そのコントローラーと他のプレイヤーに同時に何らかの行動をさせる 場合、呪文のコントローラーが先に行い、その後で他方のプレイヤーが行なう。これは rule 101.4 の例外である。
601.4. コストを変える呪文を唱えても、既にスタックにある呪文や能力には影響しない。
601.5. プレイヤーは、唱えることが禁止されている呪文を唱え始めることはできない。
601.5a
何らかの効果によって、プレイを禁止されているカードを裏向きに唱えられ、裏向きの呪文が禁止 されていない場合、その呪文は裏向きに唱えることができる。rule
707〔裏向きの呪文やパーマネント〕参照。
602. 起動型能力の起動 602.1.
起動型能力は、コストと効果を持ち、「[コスト]:[効果。][(あるなら)起動指示。]」という書式で書かれ ている。
602.1a
コロン(:)の前に書かれているものすべてが起動コストである。能力を起動するプレイヤーは、その 起動コストを支払わなければならない。
例:「{2},
{T}:あなたは1点のライフを得る」という能力の起動コストは、任意のタイプのマナ2点に加えて、そ の能力を持つパーマネントをタップすることである。
602.1b
起動型能力のコロンの後に続く文章が、その能力を起動するときに従わなければならない説明を 含んでいる場合がある。そのような文章は、誰が能力を起動できるかを指定したり、いつ能力を起 動できるかを制限したり、起動コストの一部を定義したりしている。これらの文章は能力の効果の一
部ではない。これは常に機能している。起動型能力の起動指示は、能力の効果の後、一番最後 に書かれる。
602.1c
起動型能力だけが起動されうる能力である。能力の種類の特定なく「能力を起動する/activating an
ability」ことについてオブジェクトやルールが参照していた場合、それは起動型能力のことを示す
。 602.1d
かつて、起動型能力を使うことを、その能力を「プレイする/playing」と表記していた。そのように 記載されているカードは、オラクルで訂正され、能力を「起動する/activating」となっている。
602.2.
能力を起動するとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、能力をスタックに置き、コストを 支払うことである。特に示されていない限り、そのオブジェクトのコントローラー(コントローラーがい ない場合にはオーナー)だけがそのオブジェクトの起動型能力を起動できる。能力を起動すること は、以下の手順を踏む。能力を起動する途中のどこかの時点でプレイヤーが手順を完了できなく なったら、その能力の起動は不正である。ゲームは能力を起動し始める前まで巻き戻される(rule 717〔不正な処理の扱い〕参照)。一旦なされた宣言や支払いを変更することはできない。
602.2a
プレイヤーは、能力を起動することを宣言する。非公開領域から能力が起動された場合、その能 力を持つカードを公開する。能力がカードでないオブジェクトとしてスタックに生成され、スタックの 一番上にあるオブジェクトとなる。これはそれを生成した能力の文章を持ち、他の特性を持たない
。そのコントローラーは、その能力を起動したプレイヤーである。能力は、打ち消されるか解決され るか、他の効果によって他の領域に動かされるまでスタックにとどまる。
602.2b これ以降の手順は、呪文を唱える手順として rule 601.2b から rule 601.2h
に記されていたのと同じである。これらのルールは、呪文を唱えることに適用されたのと同じように 能力を起動することに適用される。起動型能力の、(rule 601.2e
で参照されている)呪文で言うマナ・コストにあたるものは、起動コストである。
602.3.
能力の中には、起動するときに通常そのコントローラーが行なうこと、つまりモードや対象の選択な どを、そのコントローラーの対戦相手に行なうように指定するものがある。こういった場合、対戦相 手はその能力のコントローラーが通常行なうのと同じタイミングでその選択を行なう。
602.3a
選択を行なえる対戦相手が複数いる場合、その能力のコントローラーがどちらの対戦相手に選択 を行わせるかを決める。
602.3b
その能力が起動されるときにそのコントローラーと他のプレイヤーに同時に何らかの行動をさせる 場合、能力のコントローラーが先に行い、その後で他方のプレイヤーが行なう。これは rule 101.4