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トラックおよびソルバ

ドキュメント内 Maya Unlimited スタートアップ ガイド (ページ 183-200)

6 | Live レッスン 1 > 基礎知識

レッスン 1 > トラックの準備をする

あらかじめ設定されたビュー パネルが Track コントロール パネル上に表示されます。これ らのビューパネルにはトラックで必要な内容が表示されます。次の図は、各パネルの名前 と、レッスンの最後の時点でパネルがどのように表示されるかの見本を示したものです。

2 ショットを再生し、shotCamera ビュー パネルで確認します。カメラの動きを大まかに見て いるだけなので、再生がぎくしゃくしているように見えても心配はいりません。実際、タイ ム スライダをドラッグすることによりフレームを簡単にスキップすることができます。

プルダウン メニュー

Track コントロール パネル

Track Summary pointCentered ビュー

shotCamera ビュー

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レッスン 1 > ショットのオブジェクトのポイントをトラックする

次の図は、トラックの対象として推奨されるポイントを示します(トラック ポイントは最 終的に合計 15 個になります)。これらのポイントのうち 2 つをトラックし、その他のポイ ントは用意されているファイルからインポートします。

ショットのオブジェクトのポイントをトラックする

次の手順では、花のモーションをトラックします。地面のポイントをトラックするというのは 注 イメージは多くのメモリを必要とするので、ショットの再生スピードが遅くな

ることがあります。再生スピードを上げるために、Live にはイメージ キャッ シュを作成するときの設定が用意されています(Setup Cache コントロール パ ネル)。イメージ キャッシュはイメージの保存と検索専用にシステム メモリを 割り当てるもので、再生を高速にします。このレッスンでは、通常、デフォル トのイメージ キャッシュ設定で十分です。イメージのキャッシュが非常に遅い 場合は、Pixel Type をデフォルトの RGB 設定から Luminance に変更すること ができます。これにより白黒バージョンのイメージがキャッシュされるので、

キャッシュされるデータの量が減り、Live でポイントをトラックするときのパ フォーマンスが向上します。

カメラから遠く離れたポイント

カメラに近いポイントで、フィルムセットの中でずっとフレームインしている 代わりのフェンスが配置 される領域のポイント で、長時間フレームイン している

レッスン 1 > ショットのオブジェクトのポイントをトラックする

ショットのポイントをトラックするには 1 フレーム 1 に移動します。

2 Track コントロール パネルの Create ボタンをクリックします。shotCamera ビューの中央

にトラックボックスが配置されます。トラックボックスはいつでも配置を変えることがで きます。

ビューにシーンのフルカラーイメージが表示されない場合は、タイムスライダを 1 フ レーム先に進め、開始時間に戻ってビューをリフレッシュします。

3 トラック ボックスを再配置する前に、Track コントロール パネルの Name フィールドに

flower1 と入力します。今後の参照用に、トラックポイントに名前を付けておくことをお

勧めします。

4 Track コントロール パネルのトラックボックスツールをクリックして、トラック ボック

スを再配置できるようにします。

回転ツール(Rotate Tool)などの別のツールに切り替えた場合、切り替えたあとでトラッ ク ボックスを移動するときは、トラック ボックス ツールをもう一度選択することを忘れ ないでください。

5 shotCamera1 ビューで、右から 4 つめの花にトラック ボックスをドラッグします。

トラックボックス ツール

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レッスン 1 > ショットのオブジェクトのポイントをトラックする

この花は全フレームで可視となるので、トラックの対象として適しています。多くのフレー ムで共通して可視となるポイントをトラックするようにしてください。

6 pointCenteredCamera ビューで、トラックボックスの十字線がフェンスに近い方の花の中

心に合うまでイメージをドラッグします。実際にはトラック ボックスを移動しているので はなくカメラをパンしているので、このパネルでマウスをドラッグしたときの効果は、

shotCamera ビューでマウスをドラッグするときとは逆になります。

エッジをドラッグするとトラック ボックスのサイズが変わることに注意してください。こ のトラックポイントのトラックボックスのサイズはデフォルトのままにしておきます。ト ラック ボックスのサイズを間違って変更した場合は、編集 > 元に戻す(Edit > Undo)を 選択します。トラック ボックスのオリジナルの設定に戻るには、Undo コマンドを何回も 実行しなければならないことがあります。

トラックするポイントは、トラック ボックスの十字線の中心にあるポイントです。このポ イントをトラックするのに、Live は内側のボックスで定義されたピクセルパターンを使用 します。外側のボックスは Live がターゲットパターンを検索する範囲です。

右から 4 つめの花

フェンス

レッスン 1 > ショットのオブジェクトのポイントをトラックする

7 Tracking Direction が Forward に設定されていることを確認します。

トラックポイントの作成過程では、この設定を頻繁に変更する必要があります。状況に応 じて、順方向(Forward)、逆方向(Backward)、または双方向(Bidirectional)にトラックします。

8 Start Track ボタンをクリックします。

最初に進行状況を表すダイアログボックスが表示され、次にトラックポイントのムービー が表示されます。トラック ポイントを中心としたこれらのムービーは、トラック ポイント がターゲット上でどれだけ正確な位置配置されているかを評価するための重要なツールで す(次の手順を参照してください)。

十字線はターゲット ポイントを定義

内側のボックスは マッチングするピク セルパターンを定義 外側のボックスは

ターゲットパターン を検索する範囲を定義

進行状況を表すウィンドウ Movieplayer

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レッスン 1 > ポイントのトラックを評価する

ポイントのトラックを評価する

トラック ポイントがターゲット上にあることを確認しておくと、あとでソルバを実行するとき に便利です。今の段階では、トラックとソルバの関係をまだ完全に理解していなくても心配は ありません。ここでは、次の手順を実行してトラックの主なエラーの判別だけを行います。

flower1 トラックを評価するには

1 トラック後に Live で作成したムービーファイルを見直します。

十字線が花の上のオリジナル位置から大きくずれている領域を判別します。この作業には 多少の判断が必要です。花のシェイプは時間の経過に伴って変化するので、カメラのパー ス ビューが変化するのに従ってオリジナルのポイントがどこに移動したかを出す必要が あります。

十字線がオリジナルのターゲット ポイントの 2 ピクセル以内に留まっているように見え る場合、花のトラックは成功です。十字線が花から完全に離れてしまっているか、最後の フレームに到達する前にトラックが停止するような場合は、もう一度トラックを行う必要 があります。トラックポイントを削除し(Track コントロール パネルの Delete をクリッ ク)、フレーム 1 に戻ってフェンスに近い方の花の中心にトラック ボックスの十字線を ぴったり合わせ、Start Track ボタンをクリックします。

2 Movieplayer ウィンドウを閉じます。

3 Track Summary パネルに表示されるグラフを確認します。

このグラフは、トラックボックスのピクセルパターンが各フレームでどの程度一致してい るかを示します。具体的には、Live では各フレームとその前のフレームを比較して、どれ だけ正確に一致しているかを確認します。緑色はうまく一致している状態、黄色は注意、

赤色は警告を表します。

図に示すように、緑色の領域は時間の経過に伴って小さくなり、グラフの最後に近づくに つれてほとんどが黄色になっています。これは、トラックしたポイントのピクセル パター ンが変化することが原因で普通に起こる現象です。主要な評価ツール(ムービー ファイル)

はトラック ボックスがターゲット上にあることを示しているので、この場合の黄色は無視 して構いません。

レッスン 1 > ほかのポイントをさらにトラックする

ほかのポイントをさらにトラックする

1 つめのポイントをうまくトラックできたので、今度はイメージ シーケンス内の別の場所をト ラックします。一般的に、ソルバを実行するのに十分な数になるまでポイントのトラックを続 けます (トラックするポイント数を決定する方法は、このレッスンの後の部分で学習します)。

これからトラックするポイントで、トラックする場所がショットの途中でフレーム アウトした 場合の対処方法を示します。

フェンスのコーナーをトラックするには 1 フレーム 1 に移動します。

2 Create ボタンをクリックし、右奥にあるフェンスの柱の底部のコーナー上にトラック ボッ

クスをドラッグします。トラックボックスをうまくドラッグできない場合、トラックボッ クスツール をもう一度クリックします。

注 トラック ポイントの隣の青色(または赤色)のカーブは、トラック ボックスの 動きを表すラインです。これはオプションのトラック機能で、このレッスンで は使用しません。

ドキュメント内 Maya Unlimited スタートアップ ガイド (ページ 183-200)