)対戦チーム名(
10月
日(ゲーム
点1クォーター チーム前半
2クォーター チーム前半
3クォーター チーム後半
4クォーター
チーム後半
合計
自分のチーム 点 点 点 点 点
相手のチーム 点 点 点 点 点
勝 敗 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分
)対戦チーム名( )
10月
日(ゲーム
点
1クォーター チーム前半
2クォーター チーム前半
3クォーター チーム後半
4クォーター
チーム後半
合計
自分のチーム 点 点 点 点 点
相手のチーム 点 点 点 点 点
勝 敗 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分
)対戦チーム名( )
10月
臼(ゲーム
点
1クォーター チーム前半
2クォーター チーム前半
3クォーター チーム後半
4クォーター
チーム後半
合計
自分のチーム 点 点 点 点 点
相手のチーム 点 点 点 点 点
勝 敗 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分 勝・負・分
一50一
資料5−1 単元中に作成した学習資料
フラッグゲームズが始まるよ!!
いよいよ、みんなが楽しみにしていたリーグ戦が始まります。そこで、ゲームに必要な
とくちょう レようかい 新しいルールや、ゲームをする中で考えてほしいこと、各チームの特徴などを紹介します。
1.ゲームに必要な新しいルール
こうげき じんち
◎ 最初の攻撃は、自分の陣地のゴールラインから始める。
こ こうげき
☆ スクリメージラインを越えるパスやランは、1回の攻撃につき1回しかできない。
(これは新しいルールではないけれど、分かっていない人が多いので気をつけましょ こ
う。つまり、1度スクリメージラインを越えたら、ボールを持った人が走るランプレ ぎゃく レゆひ
一しかないということです。逆に守備側は、その人だけを止めればいいのです。)
こうげき
◎ 4回以内の攻撃で10ヤード(約9m)以上進んだら(パ」フラインまで)、さらに
こうげき
こうけき4回の攻撃ができる。(つまり、最高8回の攻撃でタッチダウンすればいいね。)
レゆび こうしゅ じんち
◎ 守備側がインターセプトしたときは、その時点で攻守交代し、相手の陣地を目指し うば ア
て走ることができる。もし、フラッグを奪われたときは、その地点からファーストダ
こうげき い,しゅん こうしゅ しゅび
ウン(1回目の攻撃)となる。(つまり、インターセプトは、一瞬で攻守交代になる守備 ぎいく こうげき
側の最高のビッグプレーです。逆に攻撃側にとっては、最悪のプレーです。)
す こうげさ
◎ ハドル(作戦タイム)は、20秒以内。(30秒を過ぎたら、1回の攻撃を失います。)
はんモく こうげざ はんそく こうげき
◎ 反則があった場合、攻撃側の反則のときは、1回の攻撃を終えたことにしてボール
もど しゅび はんそく こうげき
ホを元の地点に戻し、守備側の反則のときは、攻撃回数を1回増やす。
2.ゲームの勝敗について
ゲームをするのだから勝敗にこだわることは大切です。もちろん勝つことはうれしい ことです。だけど体育の学習は、プロスポーツのように勝つことが一番大切なのでしょ うか?勝つことだけが楽しいのなら、ゲームをすると必ず負けるチームがいるから、ク ラスの半分の人は楽しくないと感じることになってしまいます。楽しくない人がそんな にたくさんいるなら、やらない方がましです。 つこ が》くし、のでまな け ま一かし友い1れ、 つためにがん1る一とが くしいのです。 1 一ムがい
一一そういう意味では、相手のチームも大切な伸間ですね。
3.作戦について
フラッグフットボールの勝敗のカギとなるのが作戦です。大切なことはボールの動き ではなく、ボールを運ぶための全員の動きを考えることです。ボールにさわらない人も、
フエイントやおとりの動きで相手を潴させましょう.一
戦 、 一ムの んなが か ぐンプルな乍戦の がいいかもしれ ん 。 4.選手の人数について
選手の人数は、1チーム5人です。最初から4人のチームや欠席や見学で人数が足り ないチームは、兄弟チームの中から助っ人を入れていいです。ただし、前半と後半や次 の時間に、続けていつも同じ人が出るのはやめましょう。また、最初から人数が少ない と分かっているチームは、作戦を考えるときから助っ人を入れておきましょう。
一51
資料5−2 単元中に作成した学習資料
しんはん
5.レフリー(審判)について
りかい
レフリーが上手にできるということは、ルールをよく理解して、みんなのために正し
はんてい
い判定ができるということです。レフリーが上手にできることは、運動が上手にできる
ことと同じくらいレベルが高くすばらしいことです。一
しりょう ないよう
に友 1 の「レ1一 噌の痴よ読ん お う。
とくちょう 6.ミニゲームの中で見つけた各チームの特徴
チーム名 チームのタイプ
フラッグフットキングダムズA コーポレーション(協力型)
最初はバラバラのチームだったけど、キャプテンA男くんを中心に、A子さん、B くん、B子さん、C男くんの心が一つになって、協力や教え合いができるようにな はっき
てきた。男子と女子がもっともっと仲良くなれば、さらに力を発揮するだろう!
フラッグフットキングダムズB フレンド・リー(仲良し型)
キャプテンE男くんとD子さんの欠席が続き、C子さん、D男くん、E子さんの3
しかいなくても、いつもゲームを楽しみ、協力や教え合いもできていた。D男くん ぶ き
5人そろってゲームをやりたいζ燐醜華ちは、何よりも強力な武器になるはず!
黒ひげフットボールA 編,《 灘襲鼠、身ヰン鑛(思考型)
とう1 . 脚『^誌鍵の
キャプテンG男くんが司令塔鼻 凱 羅して作戦を考えている。F男
慧1禦護灘難譲雛難譜議しな
・養ひげフットボールB 声 蜘.講 ・霧騨 腿
鰍臓羅灘難
鐸、・一[ .更懸韓楽しみ型)ダ圭癖義捻蕪讐難獺鞍1藷灘醜版で相談して決めてし、る.背蕪薄鐵6イン.巖プト こiま気をつ1プろ!
SP百21ZA ・〜えん
応援型)全員が轄巴聯のプレーを1鹸・,おうえん応援できるチーム。やさしし o 』 「
さんのみんながrがんばれ麟
1灘難磯矯はげましの言葉で友だちを
難嬉鼎1器子さん くん L
洲ぞP百21ZB 蹴鞭ディスカバリー(発見型)
キャプテンN男くんがチームを とゼ、いつもルールや作戦について考え、新しい 見があるチーム。M男くんとQ んはチームワークの大切さ、M子さんは作戦の 要さ、N子さんは自分が畷泌ためになっていることが分かっていたよ1
一 究ットボールキングA 難1 レベルアップ(成長型)
最初はキャプテンO子さんが見学で、なかなか思うようにいかなかったが、キャプ ふっきテンが復帰してからは、Q子さん、P男くん、Q男くんもどんどんレベルアップして いたチームが強くなってきた。P子さんは足が痛くなってもがんばっているよ1
こうげきットボールキングB オフェンシブ(攻撃型)
キャプテンR男くんを中心に、S男くん、丁男くん、∪子さん、V子さんがRBや 5ようこうげき ゆいいつ
Rになって、ランプレーとパスプレーの両万がねらえる超攻撃型チーム。唯一の弱 だんけつ びみょう くる
は、キャプテンがやさしい時ときびしい時によって、団結力が微妙に狂うところか?
一52一
資料5−3 単元中に作成した学習資料
フラッグゲームズニュース
ついに、リーグ戦が始まりました。そこで、1日目のゲームの結果や、ゲームを見て思 しょうかい
ったこと、ゲームの中で見つけたスポーツマンなどを紹介します。
1,ゲームの結果(勝ち点は、勝ち二3、負け=O、引き分け=1)
チーム名
FFキン
ダムズ
黒ひげ
FB
SP百 21Z FB
キング勝 敗ロ ■ ■ ■ ■ 一 ■ − ■ ■ 一 ■ ■ − o − o o
得失点差
勝ち点
一 顧 一 〇 一 一 ■ ■
位 フラッグフット
ングダムズ
一 一
×
8−42