・ボールを投げる攻め方
ド
ド せ
:ボールを持って走る攻め方
ロ また
:CからQBへの股の間からのパス
ド てわた
lQBからRBへの手渡しのパス
ロ
:QBからRBへの後ろへ投げるパス
ド
:作戦タイム
じ
一しゅび こうげき
:守備側が攻撃側のパスをノーバウンドで取ること
ロ きけん
:相手に体当たりする危険なプレー
1
一38一
資料3−10 単元開始前に作成した学習資料
レフリー:をしよう
しゅしん
レフリー(主審)は、ゲームの進行役です。そして、ゲームを決める神様のようなもの
まちが もんく
です。人間がするから間違うこともあるけれど、レフリーに対して、だれも文句は言えま はんてい
せん。だから、みんながゲームを楽しめるように、自信をもって公正に判定しましょう。
ふくしん やくわり
アシスタントレフリー(副審)は、レフリーを助ける役割です。ゲームやハドルの時間
こうげき しゅび はんそく
を計ったり、攻撃側や守備側のラインやレフリーが見えないところの反則を見たりします。
やくわり こうげき ファロスト かくとく
記録係は、ゲームの記録をする役割です。攻撃の回数(1stダウン獲得・タッチダウン)
しゅび うば
や守備の回数(フラッグを奪う・インターセプト)をチームカードに記録しましょう。
やくわり
得点係は、得点板をつける役割です。ゲームをよく見て得点をつけましょう。
仕 事 レフリー アシスタントレフリー① アシスタントレフリー②
①整列・ rこれからゲームを始めま レフリーといっしょ に立つ。
あいさつ す。礼1」
せんこう こうこう
先攻・後攻 キャプテンのじゃんけんで レフリーといっしょに立ち合う。
の決定 ボールと陣地を決める。
じんち
③スタート地 スタート地点にボールを置 スクリメージラインを決めてサイドライ
点の決定
く。
ン上にマーカーを置く。④レフリーの アシスタントレフリーと反 スクリメージライ ディフェンスライ 立つ位置 対のサイドに立つ。 ンのサイドに立つ。 ンのサイドに立つ。
こうけき こうげき しめ しめ こうげき まるが
⑤攻撃の開始 指で攻撃回数を示してr1 レフリーの示した攻撃回数が間違ってい
こうげき たし
(〜4)回目の攻撃里」と ないか確かめる。
言い、笛を鳴らす。
⑥ストツプウ
ォッチ ,1
遜
こうけき撃の開始とともハドルの時問を ゲームの開始ととに時間を計る。す しゅうりょう
誇…
襲
計る。20秒が過ぎ ゲームの終了まで賃餐・
たら10、9…とカ ストップウォッチ
冒 胴凹
ウントダウンする。 は止めない。
⑦レフリーの こうげき
ールを見ながら攻撃チー ボールの動きに合わせてサイドライン沿
はんてい はんてい
動き ムの後ろを走り、判定する。 いを走り、判定する。
こうげきしゅうりょう
かたて
えんちょう⑧攻撃の終了 片手を挙げな:がら笛を鳴ら 次のスタート地点の延長線上に立ち、旗 す。アシスタントレフリー しめ水平に上げて示す。
の旗を参考にして、次のス タート地点を決める。
はんそく はんそく ふ
⑨反則があっ 笛を鳴らしてプレーを止 反則を見つけたら旗を振ってレフリーに
はんそく
たとき め、反則を説明する。 知らせる。
⑩タツチダウ 両手を挙げて笛を鳴らし、 両手を挙げて「タッチダウン!」と言う。
ン rタッチダウン1」と言う。
しゅうゲームの終 笛を長く鳴らし、rゲーム 時間になったらレ
りょう
セット1 と言う フリーに知らせる
1んてい まよ
※ 判定に迷ったときは、レフリーとアシスタントレフリーが相談して決める。
はんそく こうげき はんてい
※ どちらの反則か分からないときは、攻撃側に有利な判定をする。
一39一
資料呂一11単元開始前に作成した学習資料一
作戦(動き方)の例
〈3人のフォーメーションからのランプレー〉
1)ポジション 2)ボールの操作 3)プレーヤーの動き
Qクォーターパック ー・パス ーボールを持つ人の動き
○●レシーバー・バックス〈/手渡しパス(八ンドオフ)}ボールを持たない人の動き ll手渡しパス・フェイク
(八ンドオフ・フェイク)
フォーメーション:L プレー:オープン
ねらい:右サイドのオープンをかけ上 がる。
フォーメーション:V プレー:クロス
ねらい:右をせめると見せかけて、左 をせめる。
フォーメーション:1
プレー:真ん中おとりオープン
ねらい:右の真ん中をぬけると見せか けて、左サイドのオープンを かけ上がる。
Q
フォーメーション:ワイド プレー:大クロス
ねらい:右オープンヘ走りながらボー ルをわたし、左サイドをせめ る。
①1回目の後パス
②2回目の後パス ①..Q .②
40一
資料3−12単元開始前に作成した学習資料
〈5人のフォーメーションからのランプレー〉
1)ポジション 2)ボールの操作 3)プレーヤーの動き
Qクォーターパック ー・パス ーボールを持つ人の動き
○●レシーバー、パックスヘ(スナップ ーボールを持たない人の動き ロセンター 〈/手渡しパス(ハンドオフ)
手渡しパスワェイク (八ンドオフ・フェイク)
フォーメーション:1
プレー:ダイブ・フェイク・オープン ねらい:右中央をすばやくせめると見 せかけて、左サイドのオープ ンをかけ上がる。
フォーメーション:V プレー:クロス
ねらい:左の中央をせめると見せかけ て、レシーバーのいない右サ イ.ドをすばやくせめる。
Q
フォーメーション:1 プレー:リバース
ねらい:右オープンをせめると見せか けて、レシーバーにボールを わたし、逆サイドのオープン をかけ上がる。
&.
②
①1回目の後パス
②2回目の後パス
フォーメーション:V プレー:オプション
ねらい:左のバックスがボールを受け て走り、守備選手が来たらそ のオープンを走ってきたバッ クスにボールを回す。
①1回目の後パス
41
資料3−13単元開始前に作成した学習資料
〈5人のフォーメーションからのパスプレー〉
1)ポジション 2)ボールの操作 3)プレーヤーの動き
Qクォーターバック ー・パス ーボールを持つ人の動き
○●レシーパr、パックス(^スナップ ーボールを持たない人の動き ロセンター ノ〉手渡しパス(八ンドオフ)
Il手渡しパスワェイク (八ンドオフ・フェイク)
フォーメーション:ショットガン プレー:スラント・パス
ねらい:右サイドの大外のレシーバー がすばやくインサイドに走り こみ、ショ、一トパスをかくじ つに通す。
フォーメーション:ショットガン プレー:ラン・フェイク・アウト・パス ねらい:左サイドヘのランプレーと見 せかけて、右サイドの空いた スペースをせめる。
Q9
フォーメーション:ショットガン プレー:アウト・パス
ねらい:右サイドのレシーバーがすば やくインサイドに走りこみ、
空いた外側のスペースをせめ る。
!●
フォーメー一ション:1バック プレー:パックス・パス
ねらい:バックスのオープン・ランか ら、右サイドの空いたスペー スにパスを投げる。
o ● じ プ
①1回目の後パスQ、① !②
②2回目の後パス
一斗立ち止まる
一42
資料3−14 単元開始前に作成した学習資料
フラッグフットボールの用語(作戦)
攻撃側の作戦 こうげき
なら
フォーメーション(並び方)
アイ
エフォーメーション
ブイ
Vフォーメーション ショットガン
ワン
1バック
ロ アイ たて なら
:ランプレーをするために1の字のように縦一直線に並ぶ
ド
1クロスプレーをするためにランニングバックを2人置く
ロ なら
1パスプレーをするために横一直線に並ぶ
コ
:ランとパスができるようにランニングバックを1人置く
:
ランプレーの作戦
カウンター
オープン(スイープ)
クロス リバース
ハンドオフフェイク
1ランプレーで急に方向を変えて走る
:,相手がいない空いている場所をねらう
:
:2人のランニングバックが交差する
コ ぎゃく せ
1ハンドオフやピッチで方向を変えて逆方向に攻める
ド てわた
1ボールを手渡すふりをする
1
リバースフェイクトリック:リバースプレーと見せかけてそのまま走る トリプルリバース
ドロー
じ
:パンドオフやピッチで方向を3回変える
:1パスプレーと見せかけてランプレーをする
【
パスプレーの作戦
フック カール
プレーアクション サイドラインパス ディレーパス
ロ ごさヤ
:レシーバーが急に後ろを振り向いてパスを受ける
コ おく もど
:レシーバーがコートの奥に行くと見せかけて戻ってくる
ロ
:ランプレーと見せかけてパスプレーをする
ロ
:サイドラインぎりぎりをねらってパスを投げる
:・時間差でパスを投げる
:
守備側の作戦
しゅび:
ゾーンディフェンス :コートをいくつかのゾーンに区切って守る作戦 コ
マンツーマンディ、フェンス:1対1でマークする相手を決めて守る作戦 し
ブリッツ :クォーターバックにプレッシャーをかける作戦 :
ソーン・デイ7エンス
マンツ繭マン。ラヤフェンス一43一