200. 全般 200.1.
カードの部分には、カード名、マナ・コスト、絵、色指標、タイプ行、エキスパンション・シンボル、文章欄、パ ワーとタフネス、忠誠度、手札補正子、ライフ補正子、絵の著作権表記、権利表記、コレクター番号がある
。カードによっては、これらの部分の一部または全部が複数存在することもある。
200.2. カードの部分の一部は、そのオブジェクトの特性でもある。rule 109.3 参照。
200.3.
カードでないオブジェクト(トークン、カードのコピー、呪文のコピー)もカードの一部分を持つが、それは特 性でもあるものに限られる。rule 110.5、rule 706 参照。
201. カード名
201.1. カードのカード名は、その左上隅に記されている。
201.2. 英語版でのカード名が同じ場合、それらのオブジェクトは同じカード名を持つ。
201.3. 効果によってプレイヤーが「カード名を1つ指定する/name a card」場合、そのプレイヤーはオラクル(rule 108.1
参照)に存在する、今行なっているゲームの形式において適正な(rule 100.6
参照)カードのカード名を選ばなければならない。分割カードを選びたい場合、両方ではなく、そのどちら か半分のカード名を指定しなければならない(rule 708
参照)。反転カードの反転状態でのカード名を選びたい場合、そうしてもよい(rule 709 参照)。両面カードの変身後のカード名を選びたい場合、そうしてもよい(rule 711
参照)。プレイヤーは、カードのカード名でないトークンのカード名を指定することは出来ない。
201.4.
文章中でカード名を用いてそのオブジェクトが参照されていた場合、それはその特定のオブジェクトだけ を指す。たとえカード名が何らかの効果によって変更されていてもそうであるし、同名の他のオブジェクトは 示さない。
201.4a
能力の効果が他の能力をオブジェクトに与え、またその与えられた能力が元の能力の発生源をカード名 で参照していた場合、そのカード名で示されるのはその能力を与えた能力を持つオブジェクト自身だけで あり、同名の他のオブジェクトのことは示さない。(この規定は2つめの能力が新しいオブジェクトにコピーさ れた場合にも適用される)
例:《排水路の汚濁》は「あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、排水路 の汚濁の上にスライム・カウンターを1個置き、その後、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれ 排水路の汚濁の上に置かれているスライム・カウンターの数に等しい」を持つ緑のウーズ・クリーチャー・ト ークンを1体戦場に出す。」という能力を持つ。この、トークンに与えられた能力は、そのトークンを生成した
《排水路の汚濁》自身のことだけを指し、他の《排水路の汚濁》のことは指さない。また、このトークンのコピ ーの持つ能力も、その元のトークンを生み出した《排水路の汚濁》だけを指す。
201.4b
そのオブジェクト自身をカード名で参照している能力をカード名の異なるオブジェクトが得た場合、得られ た能力に含まれる、前者のカードを参照するために用いられている前者のカード名はすべて後者のカード 名であるとして扱われる。
例:《水銀の精霊》は、「{U}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、水銀の精霊はそれのすべ ての起動型能力を得る。」という能力を持つ。この能力によって「{G}:棍棒のトロールを再生する」という(訳 注:《棍棒のトロール》の持つ)能力を得た場合、その得た能力を起動して《水銀の精霊》を再生することが できる。その能力を元々持っていた《棍棒のトロール》を再生するわけではない。
例:「連繋(秘儀)」を持ち、「クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。氷河の光線はそれに2点 のダメージを与える」というインスタント《氷河の光線》を、《木霊の手の内》に連繋した場合、対象となったク リーチャーやプレイヤーにダメージを与えるのはその《木霊の手の内》である。
例:《ディミーアのドッペルゲンガー》は、「{1}{U}{B}:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それ を追放する。ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードのコピーとなり、この能力を得る。」《ディミーアのド ッペルゲンガー》の能力を、《ルーン爪の熊》を対象に起動した場合、《ディミーアのドッペルゲンガー》は《
ルーン爪の熊》のコピーになり、この能力を得る。この得られる能力は、「{1}{U}{B}:墓地にあるクリーチャ ー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ルーン爪の熊はそのカードのコピーとなり、この能力を得る。」
として扱われる。
201.4c 伝説の
カードの中には、そのカードのカード名を省略して記述しているものがある。このようにして用いられている 省略形は、そのカードのカード名がすべて書かれているものとして扱う。
201.5. オブジェクトの能力が、特性を用いて「この[何か]/this
[何か]」の類の表現を用いていずれかのオブジェクトを指していた場合、後でその特性が合わなくなったと しても、その特定のオブジェクトを指す。
例:「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。次の終了ステップの 開始時に、そのクリーチャーを破壊する」という能力があった場合、その+2/+2の修整を受けたオブジェクト
が次の終了ステップの開始時にクリーチャーでなくなっていたとしても、破壊する。
201.3. 英語名が同じなら、カードに記されている内容が違っていようとも同じカード名として扱う。
202. マナ・コストと色
202.1. カードのマナ・コストはカードの上辺に記されているマナ・シンボルで示される(rule 107.4
参照)。ほとんどのカードでは、このシンボルは右上隅にある。未来予知セットの一部のカードで、マナ・シ ンボルの記されている位置がイラストの左側になっている。
202.1a
オブジェクトのマナ・コストは、そのカードを唱えるためにそのプレイヤーのマナ・プールから消費しなけれ ばならないマナを表す。そのオブジェクトのマナ・コストにファイレクシア・マナ・シンボル(rule 107.4f 参照)が含まれない限り、オブジェクトのマナ・コストを支払う際には、色のついたマナ・シンボル全ての色 や、不特定マナ・コストが正しくなければならない。
202.1b マナ・コストを持たないオブジェクトが存在する。これには、すべての土地
カードと、マナ・コストがあるべきところにマナ・シンボルが記されていないカード、トークン(トークンを生成し た効果に特に書かれていない限り)、定形外のマジックのカードがある。マナ・コストがないということは、支 払うことのできないコストを意味する(rule 117.6 参照)。土地は、コストを支払うことなくプレイされる(rule 305〔土地〕参照)。
202.2.
オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。カードの背景色や枠の色は関係し ない。
202.2a
マジックで色とは、白、青、黒、赤、緑である。白のマナは{W}、青は{U}、黒は{B}、赤は{R}、緑は{G}で 表わされる。
例:マナ・コスト{2}{W}のオブジェクトは白であり、マナ・コストが{2}のオブジェクトは無色であり、マナ・コス トが{2}{W}{B}のオブジェクトは白でも黒でもある。
202.2b コストの中に色のついたマナ・シンボルを含まないオブジェクトは無色である。
202.2c
マナ・コストの中に、5種類の色のうちで2種類以上の色のマナが含まれているオブジェクトは、そのそれぞ れのマナ・シンボルの色を持つ。多色のカードのほとんどは金色の背景で印刷されているが、背景が金色 でなくても多色であることがありうる。
202.2d
マナ・コストに混成マナ・シンボルやファイレクシア・マナ・シンボルを含むオブジェクトは、そのオブジェクト の他の色に加えて、そのマナ・シンボルのそれぞれの色でもある(混成マナ・シンボルを持つほとんどのカ ードは2色に塗りわけられた枠を持つ。rule 107.4e 参照)。
202.2e
効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトに色が与えられたり、色を持つオブジェク トが無色になったりすることがある。rule 105.3 参照。
202.3.
オブジェクトの、点数で見たマナ・コストは、マナ・コストに含まれるマナの量を色を気にせずに数えたもの である。
例:マナ・コスト{3}{U}{U}は、点数で見たマナ・コストに換算すると5になる。
202.3a マナ・コストを持たないオブジェクトの点数で見たマナ・コストは0である。
202.3b
マナ・コストに{X}を含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、そのオブジェクトがスタッ クにない限りXは0として扱う。オブジェクトがスタックにある間、Xはその選ばれた値を持つ。
202.3c
混成マナ・シンボルをマナ・コストに含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、各混成マ ナ・シンボルのもっとも大きい値を取る。
例:マナ・コストが{1}{W/U}{W/U}であるカードの点数で見たマナ・コストは3である。
例:マナ・コストが{2/B}{2/B}{2/B}であるカードの点数で見たマナ・コストは6である。
202.3d
ファイレクシア・マナ・シンボルをマナ・コストに含むカードの点数で見たマナ・コストを計算する場合、各フ ァイレクシア・マナ・シンボルは1点として扱う。
例:マナ・コストが{1}{W/P}{W/P}であるカードの点数で見たマナ・コストは3である。
202.4.
オブジェクトのルール文章に記されている追加コストや、他の効果によって追加されているコストは、マナ・
コストの一部ではない(rule
601〔呪文を唱えること〕参照)。それらのコストは、その呪文の持つ他のコストと同時に支払われる。
203. 絵 203.1.
カードの上半分に記されているものが絵であり、ルール上は特に意味はない。例えば、絵で空を飛んでい るように見えたとしても、ルール文章に飛行を持つと書かれていなければ、そのクリーチャーは飛行を持た ない。
204. 色指標 204.1.
色指標は、タイプ行の左、絵のすぐ下に印刷されている、一色またはそれ以上の色で塗られた丸印である
。色指標は、マナ・コストを持たない土地でないカードに記されていることが多い。
204.2. 色指標を持つオブジェクトは、その色指標で表される各色である。
205. タイプ行 205.1.
タイプ行は、絵のすぐ下に印刷されており、カード・タイプ(あるならばサブタイプ、特殊タイプも)が記されて いる。
205.1a
効果によってオブジェクトのカード・タイプが定められることがある。その場合、新しいカード・タイプが以前 のカード・タイプを置き換える。カウンターや効果、負っているダメージは、新しいカード・タイプでは意味が なくなるとしても、そのオブジェクトに残る。同様に、効果によってあるオブジェクトのサブタイプが定められ た場合、新しいサブタイプは以前の同種のサブタイプ(クリーチャー・タイプ、土地タイプ、アーティファクト・
タイプ、エンチャント・タイプ、プレインズウォーカー・タイプ、呪文タイプ)を置き換える。オブジェクトのある カード・タイプが失われた場合、そのカード・タイプ以外にそのサブタイプを用いるカード・タイプを持って いない場合、そのカード・タイプを失っている間、それにともなうサブタイプは失われる。逆にサブタイプを 失わせても、カード・タイプには何の影響もない。
205.1b
オブジェクトのカード・タイプやサブタイプ、特殊タイプを変更する効果の中には、元のカード・タイプやサ ブタイプ、特殊タイプが残ると明記されているものがある。この場合、そのオブジェクトの、以前のカード・タ