900. 総則 900.1.
この節は特定のカジュアル変種ルールにおいて用いられる追加の選択ルールについて述べる。これは網 羅的な物ではない。
900.2.
カジュアル変種ルールは、定形のマジックのゲームでは用いられない追加の領域、ルール、カード、その 他ゲームの要素を用いる。
901. プレインチェイス戦
901.1. プレインチェイス戦 変種ルールにおいて、次元 カードと現象 カードはさらなる能力と無作為性をゲームに導入する。プレインチェイス戦
変種ルールでは、マジックの通常のルールすべてを用いるのに加え、以下の追加ルールを用いる。
901.2.
プレインチェイス戦は2人戦でも多人数戦でも行なうことができる。多人数戦の場合、原則として、無差別戦 変種ルールと「複数への攻撃」選択ルールを用い、「影響範囲限定」選択ルールは用いない。rule
806〔「無差別戦」変種ルール〕参照。
901.3. 通常のゲームの物品に加えて、各プレイヤーは10枚以上の次元 カードや現象
カードからなる次元デッキを準備しなければならない。また、ゲームの進行には次元ダイスが1つ必要であ る。次元デッキには現象
カードは2枚までしか入れることができない。次元デッキには同名のカードが2枚以上入っていてはならな い。(rule 309〔次元〕、rule 310〔現象〕参照)
901.3a
次元ダイスは6面体のサイコロである。1つの面にはプレインズウォーカー・シンボル{PW}が、他の1つの面 にはカオス・シンボル{C}が記されている。他の面は何も記されていない。
901.4.
ゲームの開始時に、各プレイヤーは自分の次元デッキを切り直し、カードの順が無作為になるようにする。
それらのデッキはそれぞれオーナーのライブラリーの隣に裏向きで置かれる。ゲームの間を通して、次元 カードや現象 カードは次元デッキの中にあるときも表向きであるときも統率 領域にあり続ける。
901.5.
すべてのプレイヤーが最初の手札を確定させ、ゲームの開始時に開始時の手札から処理を行なえるカー ドの能力を使った後、開始プレイヤーは自分の次元デッキの一番上のカードを取って表向きにする。もし そのカードが次元 カードならば、そのカードが開始時の次元となる。現象
カードならば、そのカードを自分の次元デッキの一番下に置き、次元 カードが表向きになるまでこの手順を繰り返す(rule 103.6
参照)。この手順の間、表向きになったカードの能力が誘発することはない。
901.6. 次元 カードや現象
カードのオーナーは、そのカードを自分の次元デッキに入れてゲームを始めたプレイヤーである。表向き の次元 カードや現象 カードのコントローラーは、次元
コントローラーとして指定されたプレイヤーである。通常、次元はその時点でのアクティブ・プレイヤーによ ってコントロールされている。しかし、現在の次元
コントローラーがゲームを離れる場合、ターン順で次になる、ゲームを離れないプレイヤーが次元 コントローラーとなり、その後で元の次元 コントローラーはゲームを離れる。新しい次元
コントローラーは、そのプレイヤーがゲームを離れるか、あるいは他のプレイヤーがアクティブ・プレイヤー
になるまでの間、指定されたままとなる。
901.7. 統率 領域にある表向きの次元 カードや現象
カードの能力は、その領域から機能する。そのカードの常在型能力はゲームに影響を及ぼし、誘発型能 力は誘発することができ、起動型能力は起動することができる、
901.7a 表向きの次元 カードや現象 カードが裏向きになった場合、それは新しいオブジェクトになる。
プレインチェイス戦では、「あなたが{PW}を出したとき、プレインズウォークする。」という暗黙の能力が存在 する。これは「プレインズウォーク
能力」と呼ばれる。この能力には発生源は存在せず、誘発させた次元ダイスを振ったプレイヤーがコントロ ールする。これは rule 112.8 の例外である。
901.9.
アクティブ・プレイヤーが優先権を持っていてスタックが空の場合、自分のメイン・フェイズの間なら、そのプ レイヤーは次元ダイスを振ることが出来る。そのプレイヤーは、この処理を行なうためのコストとして、そのタ ーンにこの処理を既に行なった回数に等しいだけのマナを支払う。これは特別な処理であり、スタックを用 いない。そのターンの間に効果によって次元ダイスを振っていた場合、次元ダイスを振った回数と等しくな らないことに注意すること(rule 115.2f 参照)。
901.9a 次元ダイスの目が無地の場合、何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
901.9b 次元ダイスの目がカオス・シンボル{C}の場合、表向きの次元 カードの持つ「あなたが{C}を出したとき/When you roll
{C}」という能力が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
901.9c 次元ダイスの目がプレインズウォーカー・シンボル{PW}の場合、「プレインズウォーク 能力」が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
901.10.
プレイヤーがゲームを離れるとき、現象からの能力を除いて、そのプレイヤーがオーナーであるすべての オブジェクトはゲームを離れる(rule 800.4a 参照)。これに表向きの次元 カードや現象
カードが含まれる場合、次元
コントローラーは自分の次元デッキの一番上のカードを表向きにする。これは状況起因処理ではなく、プ レイヤーがゲームを離れたら即座に発生する。
901.10a 次元が、それ自身を発生源とする「プレインズウォーク
能力」がスタックにある間にゲームを離れる場合、その能力は消滅する。
901.10b 現象からの能力のオーナーであるプレイヤーがゲームを離れた場合、その能力は新しい次元 コントローラーのコントロール下でスタックに残る。
901.11.
ゲームが開始した後、プレイヤーが自分の次元デッキの一番上のカードを取って表向きにした場合、その プレイヤーが『プレインズウォーク』したという。プレイヤーのプレインズウォークが終わるまで残る継続的効 果は終わる。プレイヤーがプレインズウォークしたときに誘発する能力は誘発する。rule 701.21 参照。
901.11a プレイヤーは「プレインズウォーク 能力」の結果として(rule 901.8 参照)、あるいは表向きの次元 カードや現象 カードのオーナーがゲームを離れたことによって(rule 901.10 参照)、あるいは現象 カードの誘発型能力がスタックを離れたことによって(rule 704.5x
参照)プレインズウォークする。能力によってプレインズウォークすることもある。
901.11b 表向きになった次元
カードは、そのプレイヤーがプレインズウォークした次元である。裏向きになった、あるいはゲームを離れた 次元 カードや現象 カードは、そのプレイヤーがプレインズウォークした元の次元や現象である。
901.11c 複数の次元
カードが表向きになっている時にプレイヤーがプレインズウォークした場合、そのプレイヤーはそれら全て の次元からプレインズウォークする。
901.12. 双頭巨人戦プレインチェイス戦では、多人数戦
「双頭巨人戦」変種ルールのすべてのルールと、カジュアル変種ルール プレインチェイス戦のすべてのルールに加え、以下のルールを用いる。
901.12a 各プレイヤーは自分の次元デッキを持つ。
901.12b 次元 コントローラーは通常、アクティブ・チームの第1プレイヤーである。しかし、現在の次元 コントローラーのチームがゲームを離れる場合、ターン順で次になる、ゲームを離れないチームの第1プレ イヤーが次元 コントローラーとなり、その後で元の次元
コントローラーのチームはゲームを離れる。新しい次元
コントローラーは、そのプレイヤーがゲームを離れるか、あるいは他のチームがアクティブ・チームになるま での間、指定されたままとなる。
901.12c 表向きの次元 カードや現象 カードは1人のプレイヤーによってコントロールされるが、その次元 カードや現象 カードの持つ能力で「あなた/you」を参照する物は次元
コントローラーのチームの両方のメンバーに適用される。
901.12d
アクティブ・チームの各メンバーはアクティブ・プレイヤーであるので、それぞれが次元ダイスを振ることが できる。各プレイヤーの次元ダイスを振るためのコストは、そのプレイヤー自身が何度次元ダイスを振った かによって定まる。
901.13. 大乱闘戦以外の多人数戦形式において、次元 カードや現象
カードは「影響範囲限定」選択ルールの影響を受けない。その能力、および能力の効果は、適用できるす べてのオブジェクトやプレイヤーに影響を及ぼす。(rule 801〔「影響範囲限定」選択ルール〕参照)
901.14. 大乱闘戦 プレインチェイス戦においては、複数の次元 カードや現象 カードが同時に表向きになる。
901.14a
ゲームの第1ターン開始前に、ターン・マーカーを持ってゲームを始めるプレイヤーはそれぞれ開始時の 次元を決める(rule 901.5 参照)。それらのプレイヤーが次元 コントローラーである。
901.14b
プレイヤーがゲームを離れ、それによってゲームのターン・マーカーの数が減る場合、そのプレイヤーがま ず次元 コントローラーでなくなり(他のプレイヤーも次元
コントローラーにならない)、それからそのプレイヤーがゲームを離れる。そのプレイヤーがコントロールして いた表向きの次元 カードや現象
カードは、オーナーの次元デッキの一番下に置かれる。プレインズウォークしたものとしては扱わない。
901.15. 「単一次元デッキ」選択ルール 901.15a
代替の選択ルールとして、プレインチェイス戦は全員で公共次元デッキを用いて行なうことができる。この 場合、次元デッキのカード枚数は最低でも40枚、あるいはゲームに参加している人ごとに10枚のいずれか 少ない方の枚数が必要となる。次元デッキにはプレイヤー数の2倍を超える現象
カードを入れることはできない。次元デッキに同名のカードが入っていてはならない。
901.15b 「単一次元デッキ」選択ルールを用いたプレインチェイス戦において、次元 コントローラーは次元デッキ内の全てのカードのオーナーとして扱う。
901.15c
ルールや能力によっていずれかのプレイヤーの次元デッキが参照される場合、公共次元デッキを用いる。