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300. 総則 300.1.

カード・タイプには、「アーティファクト/artifact」「クリーチャー/creature」「エンチャント/enchantment」「イ ンスタント/instant」「土地/land」「現象/Phenomenon」「次元/plane」「プレインズウォーカー/planeswa lker」「計略/scheme」「ソーサリー/sorcery」「部族/tribal」「ヴァンガード/vanguard」がある。

300.2.

複数のカード・タイプを持つオブジェクト(たとえば、アーティファクト・クリーチャーなど)が存在する。この類 のオブジェクトは、そのいずれかのカード・タイプの持つ性質を持ち、また、そのいずれかのカード・タイプ に適用される呪文や能力の影響を受ける。

300.2a

土地でもあり他のカード・タイプでもあるオブジェクト(たとえばアーティファクト・土地)は土地としてのみプレ イできる。呪文として唱えることはできない。

300.2b 部族 カードは他のカード・タイプを持つ。部族

カードを唱え、解決することは、そのもう一方のカード・タイプのカードを唱え、解決することに関するルー ルに従う。

301. アーティファクト 301.1.

優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、アーティファクト・カードを手札 から唱えることができる。アーティファクトを呪文として唱える 場合、スタックを用いる。rule

601〔呪文を唱えること〕参照。

301.2. アーティファクト

呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出す。

301.3.

アーティファクトのサブタイプは必ず1単語であり、「アーティファクト」という語のあとに、「アーティファクト ─ 装備品/Artifact ─

Equipment」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。アーティファクトのサブタイプは、「アー ティファクト・タイプ」とも呼ばれる1単語である。アーティファクトには複数のサブタイプがあることもありうる。

アーティファクト・タイプの一覧は、rule 205.3g を参照。

301.4. アーティファクトはそのカード・タイプに特有の特性を持たない。ほとんどのアーティファクトは有色 マナ・シンボルをマナ・コストに含まないので、無色である。しかし、無色であることとアーティファクトである ことの間に因果関係はない。色を持つアーティファクトも存在するし、無色であってもアーティファクトでな いオブジェクトも存在する。

301.5.

アーティファクトの中には、「装備品/Equipment」というサブタイプを持つものがある。装備品はクリーチャ ーにつけることができる。クリーチャーでないオブジェクトに適正につけることはできない。

301.5a 装備品がつけられているクリーチャーは、「装備しているクリーチャー/equipped

creature」と呼ばれる。装備品は、クリーチャーにつけられる、あるいは「装備される/equip」ことになる。

301.5b

装備品は、他のアーティファクトと同様に唱えられ、戦場に出る。装備品がクリーチャーにつけられた状態 で戦場に出ることはない。キーワード能力「装備/equip」は、その装備品をあなたがコントロールしているク リーチャーにつける(rule 702.6〔装備〕参照)。クリーチャーのコントロールに関する条件は、装備

能力の起動時と解決時にのみ確認する。呪文や他の能力によって装備品がクリーチャーにつけられること がある。効果によって装備品をそれを装備することができないオブジェクトにつけようとした場合、その装備 品は動かない。

301.5c

クリーチャーは、クリーチャーでもある装備品を装備できない。クリーチャーは、「装備品」というサブタイプ を失った装備品を装備できない。装備品は自分自身を装備できない。不正あるいは存在しないパーマネ ントに装備されている装備品は、そのパーマネントから外れるが、戦場に残ったままである(これは状況起 因処理である。rule 704

参照)。装備品は同時に複数のクリーチャーにつくことはない。呪文や能力によって複数のクリーチャーに 装備させるようなことが起こった場合、その装備品のコントローラーはどちらのクリーチャーにつけるかを選 ぶ。

301.5d

装備品のコントローラーは、装備しているクリーチャーのコントローラーとは別物である。この2つは同じであ る必要はない。クリーチャーのコントローラーが変わっても装備品のコントローラーは変わらないし、逆も同 様である。装備品のコントローラーのみが、それの能力を起動できる。ただし、装備品がそれを装備してい るクリーチャーに能力を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)与える

場合、装備しているクリーチャーのコントローラーのみが、その能力を起動できる。

301.5e パーマネントの、「装備しているクリーチャー/equipped

creature」を参照している能力は、そのパーマネントが装備品でなくても、そのパーマネントがついているク

リーチャーを参照する。

301.6.

アーティファクトの中には、「城砦/Fortification」というサブタイプを持つものがある。城砦は土地につける ことができる。土地でないオブジェクトにつけることはできない。城砦に関して装備

能力に対応するのは「城砦化/Fortify」というキーワード能力である。rule 301.5a-eは、装備品とクリーチャーの関係を、城砦と土地の関係に読み替え、rule 301.5b

は「土地は、クリーチャーでもある城砦によって城砦化されない」と読み替えて適用する。rule 702.66〔城砦化〕参照。

302. クリーチャー 302.1.

優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、クリーチャー・カードを手札から 唱えることができる。クリーチャーを呪文として唱える 場合、スタックを用いる。rule

601〔呪文を唱えること〕参照。

302.2. クリーチャー

呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出す。

302.3. クリーチャーのサブタイプは必ず1単語であり、「クリーチャー」という語のあとに、「クリーチャー ─ 人間・兵士/Creature ─ Human Soldier」「アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム/Artifact Creature ─ Golem」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。クリーチャーのサブタイプは、「クリーチャ ー・タイプ」とも呼ばれる。クリーチャーには複数のサブタイプがあることもありうる。クリーチャー・タイプの一 覧は rule 205.3m 参照。

例:「クリーチャー ─ ゴブリン・ウィザード/Creature ─ Goblin

Wizard」は、そのカードがサブタイプとしてゴブリンとウィザードを持つクリーチャー・カードであることを示し ている。

302.4. パワーとタフネスは、クリーチャーだけが持っている特性である。

302.4a クリーチャーのパワーとは、そのクリーチャーが戦闘で与える ダメージの総量である。

302.4b クリーチャーのタフネスとは、そのクリーチャーを破壊するために必要なダメージの総量である。

302.4c

クリーチャーのパワーやタフネスを決定するためには、カードの右下に記載されている値から計算し、各種 の継続的効果を適用する。rule 613〔継続的効果の相互作用〕参照。

302.5. クリーチャーは攻撃したりブロックしたりできる。(rule 508〔攻撃クリーチャー指定ステップ〕、rule 509〔ブロック・クリーチャー指定ステップ〕参照。)

302.6.

クリーチャーの起動型能力のうち起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含むものは、その コントローラーがそのクリーチャーを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、起動でき ない。また、そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、そのクリー チャーでは攻撃できない。このルールは非公式に「召喚酔い」ルールと呼ばれる。

302.7.

萎縮も感染も持たない発生源からクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーが負う。クリーチ ャーが負っているダメージの合計がそのタフネス以上である場合、そのクリーチャーは致死ダメージを受け たといい、状況起因処理で破壊される(rule 704

参照)。クリーチャーが負っているダメージは、再生した時(rule

701.12〔再生する〕参照)とクリンナップ・ステップの間(rule 514.2 参照)に取り除かれる。

303. エンチャント 303.1.

優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、エンチャント・カードを手札から 唱えることができる。エンチャントを呪文として唱える 場合、スタックを用いる(rule

601〔呪文を唱えること〕参照)。

303.2. エンチャント

呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出す。

303.3. エンチャントのサブタイプは必ず1単語であり、「エンチャント」という語のあとに、「エンチャント ─ 祭殿/Enchantment ─

Shrine」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。エンチャントのサブタイプは、「エンチャント

・タイプ」とも呼ばれる。エンチャントには複数のサブタイプがあることもありうる。エンチャント・タイプの一覧 は、rule 205.3k 参照。

303.4.

エンチャントの中には、サブタイプとして「オーラ/Aura」を持つものがある。オーラはオブジェクトまたはプ レイヤーについた状態で戦場に出る。オーラをつけることができる先は、キーワード能力「エンチャント/E nchant」によって規定されている(rule

702.5〔エンチャント〕参照)。他の効果によって、あるパーマネントをエンチャントできるかどうかに限定が加 えられる場合もある。

303.4a オーラ 呪文は、エンチャント能力によって規定される対象を必要とする。

303.4b

オーラのつけられているオブジェクトやプレイヤーのことを、「エンチャントされている」という。そのオーラは そのオブジェクトやプレイヤーを「エンチャントしている」、あるいはそのオブジェクトやプレイヤーに「ついて いる」という言い方をする。

303.4c

オーラが、エンチャント能力やその他の効果による規定に対して不正なオブジェクトまたはプレイヤー上に エンチャントしていた、あるいはエンチャントされているオブジェクトやプレイヤーがすでに存在しなくなって いた場合、そのオーラはオーナーの墓地に置かれる(これは状況起因処理である。rule

704〔状況起因処理〕参照)。

303.4d

オーラはそれ自身をエンチャントすることができない。何らかの理由でそうなった場合、そのオーラはオー ナーの墓地に置かれる。また、オーラがクリーチャーでもある場合、他のオブジェクトをエンチャントすること ができない。何らかの理由でそうなった場合、そのオーラははずれ、そしてオーナーの墓地に置かれる。(

これらは状況起因処理である。rule 704 参照)。

オーラは同時に複数のオブジェクトまたはプレイヤーにつくことはない。呪文や能力の効果によってオーラ が複数のオブジェクトやプレイヤーにつくような場合、そのオーラのコントローラーはどちらのオブジェクトま たはプレイヤーにつけるかを選ぶ。

303.4e

オーラのコントローラーは、エンチャントされているオブジェクトのコントローラーあるいはエンチャントされて いるプレイヤーとは別物である。この2つは同じである必要はない。オーラがオブジェクトをエンチャントして いる場合、そのオブジェクトのコントローラーが変わってもオーラのコントローラーは変わらないし、逆も同 様である。オーラのコントローラーのみが、それの能力を起動できる。ただし、オーラがそれにエンチャント されているオブジェクトに能力を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)与える

場合、エンチャントされているオブジェクトのコントローラーのみが、その能力を起動できる。

303.4f オーラが、オーラ

呪文が解決される以外の方法でいずれかのプレイヤーのコントロール下で戦場に出、その出す効果がオ