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E3 仮想現実感(インタフェース)

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

... Our goal is reproducing a sign of human caused by human interaction artificially. In this study, we develop a remote communication system with combination of RicketyBench[r] ...

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Tekutama AR ~ 拡張現実感によるオーバーレイ表示と動作 ~ 情報物理研究室 渡部 修平 1

Tekutama AR ~ 拡張現実感によるオーバーレイ表示と動作 ~ 情報物理研究室 渡部 修平 1

... 2. 開発環境 2-1 ARToolkit ARToolkit とは,マーカベースの AR アプリケーション開発を支援する C / C ++用のプログラ ミングライブラリである. ARToolkit を使用すると,紙に印刷されたパターンをカメラで読 み取り,その上に 3D オブジェクトをオーバーレイ表示するアプリケーションが容易に作る ことが出来る。 ARToolkit ...

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HOKUGA: 仮想現実(VR)を使った初心者のための ラケットスポーツ練習システムの構築

HOKUGA: 仮想現実(VR)を使った初心者のための ラケットスポーツ練習システムの構築

... や 3D ゲー ムの作成をプログラミング言語 C#で書かれたス クリプトを使うことでアプリ内のオブジェクトを プログラマブルに扱うことができる.アセットと 呼ばれるテクスチャや 3D オブジェクト,スクリ プトなどを含む事前に用意されたライブラリファ イルを組み込むことで機能拡張を可能としてい る.Steam VR plugin アセットの導入により, VIVE PRO の HMD とコントローラおよび ...

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HOKUGA: 赤外LED アレイを用いたAR(拡張現実感)用マーカーの開発

HOKUGA: 赤外LED アレイを用いたAR(拡張現実感)用マーカーの開発

... Development of AR (Augmented Reality)marker utilizing IR-LED array Yoshihito KIKUCHI 要旨(Abstract) AR(Augmented Reality:拡張現実)は,現実世界の視覚情報を入力とし,これにコンピュータによっ ...

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ネットワーク品質の改善で仮想化デスクトップの操作感を向上

ネットワーク品質の改善で仮想化デスクトップの操作感を向上

... 0. ユースケースとベネフィット 背景 デスクトップ仮想化を利用するうえで、仮想デスクトップを管理するサーバーとシンクライ アント等のアクセス端末をつなぐネットワークは必要不可欠です。このサーバーとシンクラ イアントをつなぐネットワークにパケット損失、レイテンシー(遅延)などが発生すると動作 が円滑さを欠き、対話性が損なわれ、アプリケーションのスループットが全体的に低下する という結果を招きます。 ...

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ウェアラブル拡張現実感のための不可視マーカと赤外線カメラを用いた位置・姿勢推定システム

ウェアラブル拡張現実感のための不可視マーカと赤外線カメラを用いた位置・姿勢推定システム

... 4. 結論 拡張現実において,幾何学的整合性についての問題を解決することは重要な 課題である.特にウェアラブル拡張現実では移動範囲が広く,この問題の解決 は重要である.そこで本論文では,屋内におけるウェアラブル拡張現実の実利 用を目指し,ウェアラブルコンピュータユーザの位置・姿勢を推定するシステム ...

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HDDのインタフェース技術

HDDのインタフェース技術

... お客様による容量増加の要求がますます強まる中, 最近のストレージシステムにはビットコストの低減, スペース効率の改善,および消費電力の低減が従来 以上に求められている。この要求に応えるため, データの特性に応じHDDを使い分ける方法がとら れ始めている。具体例としてミッションクリティカ ルなデータは高性能のFC HDDに配置することで, FC HDDの処理の速さや24時間連続稼働の高負荷 でも安定して動作する高信頼性を実現し,逆に大容 ...

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SigmaSystemCenter 3.0 構築実践 ~仮想化基盤編~

SigmaSystemCenter 3.0 構築実践 ~仮想化基盤編~

... 3. 「SigmaSystemCenter 3.0 のインストール」: SigmaSystemCenter 3.0 のインストールに関して説明 します。本書で取り上げるシステムを構築する上での注意点に関して説明します。 4. 「連携ソフトウェアのセットアップ」: SigmaSystemCenter と連携するシステムのセットアップに関して 説明します。本書では、VMware vSphere ...

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DDR3 SDRAMメモリ・インタフェースのレベリング手法の活用

DDR3 SDRAMメモリ・インタフェースのレベリング手法の活用

... DDR3 SDRAM メモリ・インタフェースのレベリング手法の活用 はじめに DDR3 SDRAM メモリ・アーキテクチャは、600 Mbps ∼ 1.6 Gbps(300 ∼ 800 MHz)のバス速度、低消費電力のた めの 1.5V 動作、および 90 nm プロセス上に 2 Gbit の高集積度を実現することで広い帯域幅をサポートします。この ...

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情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2017-HCI-174 No /8/23 手掌部の前に配置する仮想メニューの提案と設計 1 浅井拓己 2 大槻麻衣 1 柴田史久 1 木村朝子 概要 : 仮想現実 (Virtual Reality; VR

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2017-HCI-174 No /8/23 手掌部の前に配置する仮想メニューの提案と設計 1 浅井拓己 2 大槻麻衣 1 柴田史久 1 木村朝子 概要 : 仮想現実 (Virtual Reality; VR

... 手の付近にメニューを表示させる方法は VR 空間におけ るモデリング作業や描画作業が可能な Oculus 用アプリケ ーション「 Medium」[7],Google 社の「Blocks」[8]といっ たアプリケーションにおいても既に導入されているが,こ れらのメニューはコントローラで操作するものである.こ れに対して,本研究ではコントローラなどのデバイスを使 用せず,ハンドジェスチャを用いてメニューを操作する. 吉川ら ...

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PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

... To indicate the remote space, method using a teleoperated robot is suggested.. However, the robotic gesture has a risk that reality that it was done by a real person is reduced.[r] ...

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応用社会学研究 社会的現実の情報化 仮想現実化 俊 博 後期ボードリヤールとヴィリリオ 水 1 社会理論的な気づきをもたらすこともまた多い はじめに 1. 1 原 こうしたことから これまで拙稿 水原 2014, 問題の所在 2015 では 後期ボードリヤールの社会理論

応用社会学研究 社会的現実の情報化 仮想現実化 俊 博 後期ボードリヤールとヴィリリオ 水 1 社会理論的な気づきをもたらすこともまた多い はじめに 1. 1 原 こうしたことから これまで拙稿 水原 2014, 問題の所在 2015 では 後期ボードリヤールの社会理論

... 第 3 段階の「悪による情報システムの攪乱」に ついては、ヴィリリオと後期ボードリヤールは見 解を異にするように思われる。ヴィリリオは後期 ボードリヤールと同様に、情報ネットワーク=仮 想現実が問題を抱え、不安定化すると、小さくな い被害をもたらすと考える。ヴィリリオによれば、 その要因は、情報通信技術によるグローバルな移 送の絶対速度のリアルタイム(同時)性である。 ...

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自己帰属感とインタフェースデザイン

自己帰属感とインタフェースデザイン

... 自己帰属からカーソルを考察する そこで筆者らは,sense of self-ownership (自己帰属/ 身体保持)に注目した。自己帰属は,ギャラガー (Gallagher, 2000)が提唱するミニマルな自己感覚の1つ であり,自己帰属はサルの実験などから,随伴性が高 ければ道具などの身体以外の物に対しても発生すると考 ...

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PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

... The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014 - 1 - 身体性 操作者 存 接触感覚 与え 影響 Effect on the reality of the contact sensation of the device ’s embodiment and the operator’s ...

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PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

... We implement two prototype systems in which a virtual object is displayed on the s creen, moving between two real world objects, and the virtual object’s movement changes according to [r] ...

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HOKUGA: 仮想現実感用ヘッドマウントディスプレイOculus と手ジェスチャ認識デバイスLeapmotion の併用に関する試み

HOKUGA: 仮想現実感用ヘッドマウントディスプレイOculus と手ジェスチャ認識デバイスLeapmotion の併用に関する試み

... 近年における VR(Virtual reality・仮想現実)向けのヘッドマウントディスプレイの開発は,クラウド ファンディングによる開発準備段階から市販製品の販売開始へと進捗している.VR 用ヘッドマウントディ スプレイは,ゴーグル状のディスプレイで視界の全域を覆い,ヘッドバンドに装着されたイヤホンを併用す ...

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仮想ホスティングの運用 理想と現実

仮想ホスティングの運用 理想と現実

... – Xen, UML (User Mode Linux) • OSレベル仮想化 – 同一のKernelを用いてOSを仮想的に分割する技術 • 独立したプロセス空間、ファイル空間、ユーザ管理 – 主要なOSレベル仮想化ソフトウェア ...

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目次 1. はじめに : 高次脳機能障害と仮想現実 遂行機能障害とその評価法 BADS 遂行機能障害 遂行機能評価法 BADS 動物園地図検査 目的 使用技術 Unity.

目次 1. はじめに : 高次脳機能障害と仮想現実 遂行機能障害とその評価法 BADS 遂行機能障害 遂行機能評価法 BADS 動物園地図検査 目的 使用技術 Unity.

... ゲームを出したい時に Unity が好まれている.また, 「ドラクエ」や, 「ポケモン GO」のような 3D, AR(拡張現実)で表現されるゲーム開発にも Unity は適している. 4.2. Visual Studio マイクロソフトでは, Visual Studio 向けの無償の拡張機能として Visual Studio Tools for Unity を 提供している.ゲーム開発の分野でシェアの高い ...

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WEB PARK 仮想ホスト設定ガイド_ver.3.5

WEB PARK 仮想ホスト設定ガイド_ver.3.5

... 補⾜ 3:NS レコードの登録について WEB PARK のサービスでは、仮想ホストの利⽤にあたって NS レコードを DNS サーバ に登録することを推奨します。⼀⽅技術的には、仮想ホストに対応するレンタルサーバの IP アドレスを A レコードとして登録することも可能です。 ...

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* 1 e CD-ROM e e e 3 e e e CD-ROM DVD CBT(Computer Based Training) e 2002 e e electronic( ) WBT Web Based Training on-demand IT e e 1 y

* 1 e CD-ROM e e e 3 e e e CD-ROM DVD CBT(Computer Based Training) e 2002 e e electronic( ) WBT Web Based Training on-demand IT e e 1 y

... この e ラーニングのコースは、既存の JET プログラム受講生を対象とするのではなく、 一般の日本語学習希望者とし、レベルは中級以上とした。e ラーニングでは、教材コンテ ンツの使用方法などの説明が必要であり、初級レベルの場合、媒介語を完全に排除するこ とは難しい。中韓英など主だった媒介語を用意することは不可能ではないが、様々な負担 になることが考えられる。そこで、今回の e ...

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