The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014
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RicketyBench
:
人 気配 再現
ベンチ 開発
RicketyBench: Development of a Bench Which Reproduces a Sign of Human
加藤
良治
*1中
一晶
*1*2中西
英之
*1Ryoji Kato Kazuaki Tanaka Hideyuki Nakanishi
*1
大阪大学大学院工学研究科
知能 機能創
工学専攻
Department of Adaptive Machine Systems, Osaka University
*2
科学技術振興機構
CREST
CREST, Japan Science and Technology Agency
An interaction between human beings makes you feel a sign of human. Our goal is reproducing a sign of human caused by human interaction artificially. In this study, we develop a remote communication system with combination of RicketyBench
and Mirror Display System (MDS). RicketyBench reproduces a physical phenomenon caused by a remote person’s motion.
This bench changes the tilt of its seat when the remote person stands up or sits on it. MDS shows an image that is overlaid a
remote person’s image on a local image. We found a possibility that reproducing a physical phenomenon is felt as a sign of
human by conducting experiments.
1.
じめに
人 人 ンタ ョン 対話相手 気配 感
.一方,近 盛 行わ い チャッ う
遠隔地間 ンタ ョン , ンタ ョン
空間 行わ い ,対話相手 気配 感 い.
遠隔地間 ンタ ョン い ,遠隔地 対話相手 あ
対面 い 感覚 合い 表 ャ
ン 強化 う 問題 解決 チ い
研究 さ い [Nakanishi 14][塩崎 13].遠隔握手用
ボッ ン [Nakanishi 14] ,通常 チャッ 握手用
ボッ ン 実装 ,遠隔地間 ンタ ョン
身体接触 付与 . 握手 身体接触 付与
ャ ン 強化 い . ,遠隔
指相撲用 ボッ ン [塩崎 13] 実装 チャッ ,
身体接触 加え 物理的 身体動作 提示 ャ
ン 強化さ 報告さ い .
さ 遠隔地間 対話相手 一空間 い 感覚 ,画像
処理技術 用い 鏡面映像 覚的 再現
提案さ い [Morikawa 98][Roussel 02]. 一
あ [Morikawa 98] 遠隔地 い 対話相手
映像 う ,人物領域 出 使用者 い 空間 映
像 合 あ . ,使用者 遠
隔地 相手 あ 鏡越 見 い う 状況 会話
. ,Well[Roussel 02] いう ,
水 設置 込 ,遠隔地 い 対話
相手 一緒 井戸 水面 顔 映 い う 映像 見
会話 . , 鏡面映像 対
話相手 隣 い 様子 覚的 再現 あ ,物理的
相手 気配 感 い. 々 ,対話相手
身体動作 実世界 物理的 作用 遠隔地 再現
装置 鏡面映像 組 合わ 提案 .
用い 遠隔地間 ンタ ョン い ,人
い 感覚 合い あ 気配 人工的 再現 い 考え .
々 チ 類似 ,鏡面映像 用い
遠隔 ン ン [Morikawa 06] 提案さ い .
相手 抱擁さ 様子 鏡面映像 提示 , 合わ 抱擁 触感 振動子 再現 い . , 実際 抱擁 感覚 振動刺激 乖離 ,抱擁さ い
感覚 慣 必要 あ 指摘さ い .
本研究 ,相手 身体動作 生 物理的
現象 可能 限 再現 いう チ .
遠隔地 い 人 身体動作 物理的作用 再現 方 法 多く 研究 提案さ い [Wesugi 08][Baden 12][熊谷
11].LAZY SUSAN[Wesugi 08] 遠隔地間 設置 回転
椅 子 回 転 遠 隔 地 間 期 さ .Telematic Dinner
Party[Baden 12] ,異 遠隔地 設置 複数 タ ン
回転 期さ ,人 タ ン 回
動作 伝 . ,人 際 面 歪
遠隔地 再現 [熊谷 11] 提案さ い . , 対話相手 正面や隣 い 想定
い , 方向 見 対話相手 い い 明白 あ
. 問題 鏡面映像 組 合わ 解決
考え .
本研究 ,人間 身体動作 起因 物理
的 作用 遠隔地 伝 ,対話相手
起立 着席 期 遠隔地 伝 ベンチ あ
RicketyBench 開発 . , ベンチ 鏡面映像
組 合わ 遠隔地間 ンタ
ョン ,対話相手 気配 人工的 再現 検証 実 験 行 .
2.
システム
開発
本研究 提案 ,遠隔地 相手 隣
い 様子 提示 鏡面映像 ,隣 相手 い 感覚 面 傾 再現 ベンチ 組 合わ あ .対話
相手側 ン 設置さ い .
連絡先:中西英之,大阪大学大学院工学研究科,知能 機能 創 工学専攻,[email protected]
The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014
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2.1
鏡面映像システム
本研究 用い 鏡面映像 , キ 合 遠隔地 対話相手 人物領域 ,使用者 い 空間 合 映像 提示 図1 .鏡面映像 50 ンチ 1280
×720 解像 表示 .実験 被験者
鏡 認識 いや く ,
枠 白い板 隠 い . 枠 開
25mm×30mm 穴 被験者 い 空間 用い
表示 い .
2.2
衝立
設置
鏡面映像 使用 ンタ ョン い ,使用者 隣
見 実際 対話相手 隣 い い う ,
本研究 ,衝立 設置 隣 様子 直接見え い う
い .衝立 ベンチ 中央部 布 設置 .
,予備実験 実験後 ンタ ュ , 衝立
あ 空間 断さ い 感覚 ,対話相手 一
空間 い 感 い いう意見 あ . 衝立
ン ,空間 一空間 あ 損 わ
い 要 あ 考え,図 2 う 衝立 ン
変更 .改良 衝立 背面 壁 模様 , 壁 模様 有 い ,衝立 存在感 極力抑え,壁
一部 思わ う ン あ . ,壁 対 直角
突 出 い く,壁 向 斜 開い い .
鏡面映像 映 衝立 鏡面映像内 空間 離 い 感覚 減少さ 可能性 あ .
2.3
ベンチ
たつ
再現機構
4 本 脚 長さ ば あ ベンチ い ,隣
人 面 傾斜 変化 感 .本研究 , 現
象 遠隔地間 再現 ベンチ 製作 .ベンチ 傾斜 再 現 機構 ,電磁石 吸引 反発 利用 い 図 3 .ベ ンチ 脚 1本 機構 備え ,電磁石 流 電流
向 変え 対向 電磁石 距離 変化さ い
. 距離 変化 応 面 傾斜 変化 .映像内
相手 着席 起立 期 変化 面 傾斜 ,あ
対話相手 隣 い 感覚 得 期待 .
,電磁石 反発時,ベンチ 被験者 体 い
吸着時 比べ 面 傾斜 変化 少 い あ
. 問題 支柱 付 引 ネ ,
鉛直 向 方向 力 解決 . 実験 用
い 電磁石 吸着力 約1100N あ .
3.
実験
開発 用い 鏡面映像 身体動作 物理的
作用 提示 組 合わ 人間 気配 再現
う 調べ ,被験者実験 行う.本研究 提案 鏡面映像 身体動作 物理的 作用 併
提示 ,被験者 二 情報 対話相手 気配
感 . ,以 仮説 立 .仮説
1:鏡面映像 用い 対話相手 身体動作 物
理的 作用 提示 ,対話相手 気配 感 .
,鏡面映像 用い ンタ ョン い ,被験者 隣 見 際 ,対話相手 い い いう 和感 生 考え
. 解消 衝立 設置 ば い 考え
,以 仮説 立 .
仮説 2:鏡面映像 用い い ,衝立
界 遮 ,対話相手 気配 感 .
図
3
ベンチの駆動機構
ョイン
引 バネ
支柱
電磁石 ベンチ
の脚
図
2
衝立の
イン
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3.1
実験条件
仮説 検証 ,ベンチ 振動 有無
衝立 有無 要因 ,4 条件 用意 図 4 .以 4条件 あ .鏡面映像 用い ンタ ョン 全 条件 行う.
振動あ 衝立 条件:鏡面映像 映 い 実験者 起 立 着席 ベンチ く. ,被験者 隣 衝立 設 置 い.
振動あ 衝立あ 条件:鏡面映像 映 い 実験者 起 立 着席 ベンチ く. ,被験者 隣 衝立 設 置 .
振動 衝立 条件:鏡面映像 映 い 実験者 起
立 着席 ベンチ い. ,被験者 隣 衝
立 設置 い.
振動 衝立あ 条件:鏡面映像 映 い 実験者 起
立 着席 ベンチ い. ,被験者 隣 衝
立 設置 .
3.2
実験タスク
仮説 検証 実験タ ,実験者 身体動作
数回繰 返 ,鏡越 行え 自然 ンタ ョン
適 い 考え . 本研究 ,洋服 説明 いう
タ 設定 . タ 開始時,実験者 鏡面映像 映 ,被験者 い 部屋 入室 思わ う 形 鏡面映像 映 込 . 後,鏡面映像内 実験者 ベン チ 着席 ,挨拶 後洋服 説明 開始 .説明 洋服 被験者 界 入 い画面外 置い く.実験者 説
明 洋服 ,ベンチ 腰 画
面外 洋服 .説明 終了 ,実験者 ベンチ 起立 ,被験者 い 部屋 退室 う 鏡面映像 出
いく.実験中 い ,被験者 実験者 着席 ベンチ
腰 様子 見 ,振動あ 条件
期 振動 被験者 提示さ .一回 タ 入室 後ベンチ 着席 /洋服 /ベンチ 戻 /ベンチ 起立
退室 行う ,被験者 一回 タ 合計
4回,ベンチ 振動 提示さ .
3.3
アンケート
実験後被験者 7段階 ッ 尺 ン 回
答 .全7段階 ,1:全くあ い,2:あ い,3:ややあ い,4: いえ い,5:やや あ ,6:あ ,7:非常 くあ , 対応さ
. ン 項目 以 通 あ .
実際 相手 鏡越 見 い 感 .
実際 相手 隣 い 感 .
質問 ,人 い 感覚 合い, わ 実
験者 気配 感 調べ .
3.4
実験結果および考察
実験 被験者内実験 .大学 近く 大学生 対 象 ,合計10 被験者 実験 参加 .図5 実験 結果 示 .鏡面映像内 対話相手 動 期
ベンチ 振動 有無 要因 ,衝立 有無 要
因 , 振動要因,衝立要因 , 2要因 散 析 行 .
振動要因 い ,鏡越 相手 見 い 感 F(1,9)=
3.008, p<0.1 ,相 手 隣 い 感 F(1,9)= 2.938,
p<0.1 2項目 主効果 有意傾向 あ . 結果 ,鏡
図
4
実験条件
振 動
衝立あ 衝立
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面映像内 対話相手 身体動作 物理的 作用 提示 い 提示 い 方 ,対話相手 気配 感 い 示 ,仮説 1 概 支持 い .実験後 ンタ ュ
,被験者 鏡面映像 見 正面 向い い , 隣 ベンチ く 対話相手 隣 い 想像
理 挙 .
,衝立要因 い , 項目 有意 差 見
. 理 ,衝立 ン 適
挙 .被験者 鏡面映像 見 正面 向
い い ,実際 隣 対話相手 い ,衝立 あ
周辺 対話相手 脚 見え あ .現状
衝立 ベンチ 前 飛び出 い 長さ 10cm あ ,衝 立 周辺 映 対話相手 脚 隠
い 考え .衝立 存在感 空間
,被験者 周辺 映 対話相手 脚 隠 衝立 後 改良点 求 要素 あ . 要素 満
衝立 用い 実験 行えば,被験者 対話相手 隣
い いう想像 , 損 わ 考え .
4.
おわりに
本研究 ,人間 士 ンタ ョン い 感
人 気配 再現 ,鏡面映像
提示 ベンチ 組 合わ 開発
. 鏡面映像 用い ンタ ョン い
,隣 見 対話相手 い い いう 和感 解消 衝立 設置 ,隣 様子 直接見え い う .
, 提示 対話相手 身体動作 物
理的 作用 伝 ,衝立 界 制限 効果
検証 実験 行 . 結果,対話相手 身体動作 物理的 作用 再現 気配 感 可能性 あ
確認 . ,衝立 効果 現状 得 ,
衝立 ン 適 い ば効果 得
考え .
謝辞
実験 協力 い い 大西裕也氏 深く感謝 .本研 究 ,JST CREST 人 存在 伝 携帯型遠隔操作 ン
研究開発 研究領域:共生社会 向 人間調和型情
報技術 構築 支援 .
参考文献
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相撲 ボッ ン 拡張 ン
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[熊谷 11] 熊谷真吾,横山牧, 藤未知,福嶋政期,梶本裕
之: 遠隔コ ュニ ョン, ンタ ン
コン ュ ン 2011,(2011).
実際 相手
隣 座っ い
感 た.
実際 相手を
鏡越
見 い
感 た.
6 5 4 3
1 2 7
振動あ 衝立 振動あ 衝立あ
振動 衝立 振動 衝立あ
図
5
アンケ
結果
✝ p<0.1