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Aimingについて: MMOジャンルのゲーム開発

ハイライト 1 事業内容 MMOジャンル中心の スマホオンラインゲーム に特化 ライフタイムの長いゲームタイトル 剣と魔法のログレス いにしえの女神 のヒット 2 差別化戦略 実績のある主要メンバー ゲーム理解力の高い人材の採用と目利き力 MMOジャンルを開発できる人材と技術力の保有 3 成長戦略

ハイライト 1 事業内容 MMOジャンル中心の スマホオンラインゲーム に特化 ライフタイムの長いゲームタイトル 剣と魔法のログレス いにしえの女神 のヒット 2 差別化戦略 実績のある主要メンバー ゲーム理解力の高い人材の採用と目利き力 MMOジャンルを開発できる人材と技術力の保有 3 成長戦略

... 国内スマホゲーム市場規模推移 3.市場動向:スマホゲーム市場規模 (単位:億円) ※CyberZ/シード・プランニング『スマートフォンゲーム市場動向調査結果』リリースを元にAiming作成 ...

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ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015(調査結果速報)

ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015(調査結果速報)

... 720.0 0.0 100.0 200.0 300.0 400.0 500.0 600.0 700.0 800.0 900.0 プロデューサー ディレクター プログラマー(ゲーム開発) プログラマー(研究、ツール・ミドルウェア開発) グラフィッカー・CG テクニカルアーティスト プランナー・ゲームデザイナー サウンドクリエイター サーバ・ネットワークエンジニア QA (品質保証) ...

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各位 平成 23 年 8 月 16 日 会社名株式会社ゲームポット (URL トキメキファンタジーラテール 9 月 9 日 ( 金 ) トキメキファンタジーラテールわくわくキット 発売決定! オンラインゲームの開発 運営を行う株式会社ゲームポット

各位 平成 23 年 8 月 16 日 会社名株式会社ゲームポット (URL トキメキファンタジーラテール 9 月 9 日 ( 金 ) トキメキファンタジーラテールわくわくキット 発売決定! オンラインゲームの開発 運営を行う株式会社ゲームポット

... ンタテインメント株式会社連結子会社です。ゲームポットは、他社追随を許さない高度なゲーム運営ノウハウや、海外 開発会社とリレーションシップを擁しており、幅広く展開する戦略的パートナーシップ、ポートフォリオを組み合わせること ...

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スマートフォンゲームプレイヤーのゲーム内および現実世界での対人行動と課金との関連について

スマートフォンゲームプレイヤーのゲーム内および現実世界での対人行動と課金との関連について

... もゲームを優先させる傾向と間に正相関がみられるが,テレビゲーム接触と友達数と 関連はみられないという結果が報告されている。他研究でも,社会性,引きこもり的傾 向に関しては,テレビゲーム接触がそれらに影響を及ぼすという因果方向は見られず, ...

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マニア向けのニッチなジャンル の 5 種類です いずれのジャンルも アフィリエイトの初心者からベテランまで 幅広くおすすめできます この 5 つのジャンルは いずれも 売りやすい という特徴を持っています 季節限定で売れるジャンル と 人気のトレンドジャンル は 需要のピークとその前後のタイミングで

マニア向けのニッチなジャンル の 5 種類です いずれのジャンルも アフィリエイトの初心者からベテランまで 幅広くおすすめできます この 5 つのジャンルは いずれも 売りやすい という特徴を持っています 季節限定で売れるジャンル と 人気のトレンドジャンル は 需要のピークとその前後のタイミングで

... 売れ筋は10万円から20万円と高額です。 アニメオタクにもフィギュアは人気ですし、 鉄道オタクなら模型が売れます。 そのほかにも、ゲーム、コミック、自作コミックなど、 あらゆるマニア向けアフィリエイト広告が ...

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テストの視点で見たゲーム開発の流れと品質を支える仕組み 株式会社セガゲームス開発技術部粉川貴至 自己紹介

テストの視点で見たゲーム開発の流れと品質を支える仕組み 株式会社セガゲームス開発技術部粉川貴至 自己紹介

... • "いつ", "どこで", "度バージョンで", "どのようにしたら", "どうおかしくなっ たか"など必要な情報をシステム項目として入力可能に • "(テスターが)バグ発生報告"⇒"(開発者が)修正対応"⇒"(テスターが)修 ...

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IronPython による柔軟なゲーム開発 筑波大学 AmusementCreators

IronPython による柔軟なゲーム開発 筑波大学 AmusementCreators

... IronPythonでC#クラス利用 その2 public static void Main() { // Pythonを実行できるエンジン生成 ScriptEngine engine = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine(); // テキストファイルからソースコードクラスを生成 ...

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自動化で楽してハッピー! ゲームタイトル開発の現場から

自動化で楽してハッピー! ゲームタイトル開発の現場から

... 追加した自動化 • 追加チャンス到来!!「AKIBA’S TRIP2」プロジェクトへ参加 • 期間が長いプロジェクトなのでなにか効率的なものを入れたくなった 新たに 2つを入れてみた • 起動チェック ...

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企業の社会的責任を学ぶビジネスゲームの開発と実践

企業の社会的責任を学ぶビジネスゲームの開発と実践

... 環境維持ため環境費負担を組み入れたビジネス ゲームを高校生及び社会人に試行した結果,両者とも 環境維持レベルを満たさず,環境悪化を招く結果と なった。その原因は,環境費負担をせず自社利益確 保に走る企業が複数出たことである。この社会状況 解決策として社会人が制度設計を踏まえた現実的なも ...

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ゲームエンジン班最終報告 澤田進平 開発動機そもそも 今年度の開発する予定のものはゲームエンジンではなかった 1 学期に主張したことは 汎用的なノードグラフエディターの開発 であった 当時 必要に迫られていたのが開発動機である 一応 夏休み中にある程度開発したものがこれである C

ゲームエンジン班最終報告 澤田進平 開発動機そもそも 今年度の開発する予定のものはゲームエンジンではなかった 1 学期に主張したことは 汎用的なノードグラフエディターの開発 であった 当時 必要に迫られていたのが開発動機である 一応 夏休み中にある程度開発したものがこれである C

... GLSL について記述す る。 GLSL は HLSL に対して難解であり、使いづらいと私は思う。それは何故か? まず、 GLSL 最適化機能である。HLSL と同じように、シェーダー内変数名を指定して値を 渡すことができるだが、GLSL ではその値が最適化により使用されていないと判断されると消滅 ...

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テクニカルガイド Helix Core を AWS にデプロイする方法 ゲーム開発チーム向け ベストプラクティスのご紹介 はじめに AWS 上には コンピューティング ストレージ ネットワークのリソースが 無限ともいえるほどに溢れています そして これらをうまく利用できれば ゲームの開発サイクルを劇

テクニカルガイド Helix Core を AWS にデプロイする方法 ゲーム開発チーム向け ベストプラクティスのご紹介 はじめに AWS 上には コンピューティング ストレージ ネットワークのリソースが 無限ともいえるほどに溢れています そして これらをうまく利用できれば ゲームの開発サイクルを劇

... もの)は、 /hxdepots ボリューム向けだと考えられてきまし た。確かに、EFS はこの用途に適してはいますが、何点か 欠点があります。その最たるものは、EBS ボリュームに対す る rsync をしない限り、スナップショットがとれないという 欠点です(ただし、EFS から EFS へバックアップは 可能)。これはつまり、 EBS ボリュームにバックアップを ...

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自閉症者との言外の意味を含む対話について学習するシリアスゲームの研究

自閉症者との言外の意味を含む対話について学習するシリアスゲームの研究

... Keywords: serious game, communication support, miscomprehension of nuance, autism, neu- rotypical 概 要: 本研究では,定型発達者を対象として自閉症者とコミュニケーションについて学習するシリ ...

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ゲームマスター R1 R2 で GM の心構え いくつかのテクニックについて解 説した そこで本章ではそれら を踏まえた上で さらに役立つ ガイド テクニックやシナリオ作成のコツ について解説していくことにする ゲームマスターをより楽しむために ゲームマスターガイドについて本章は 年

ゲームマスター R1 R2 で GM の心構え いくつかのテクニックについて解 説した そこで本章ではそれら を踏まえた上で さらに役立つ ガイド テクニックやシナリオ作成のコツ について解説していくことにする ゲームマスターをより楽しむために ゲームマスターガイドについて本章は 年

... 『AR2E』セッションは、このような多重 構造を持っている。セッション参加者はプレ イヤー同士コミュニケーションを楽しみつつ、 エリンディル地で冒険者として活躍している。 さらに参加者は自分PC、およびPC集合 であるギルド活躍を楽しんでもいる。 つまり、プレイヤーは『AR2E』と総称さ ...

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ゲーム論#01 ゲームの構造を考える.key

ゲーム論#01 ゲームの構造を考える.key

... 「retry衝動」「周回プレイ衝動」を感じさせるGOALと障害をもう ける事が必要です。ゲームとユーザー関係は 障害をもってユーザー 目的を阻む対立軸を構成 しています。(実際にはゲームはユーザーを満 足させようとしているので見せかけ対立ですが)対立軸中にはマッ プやステージといったプレイまとまりとして ...

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1. 複 数 のコンテンツジャンルにまたがる 生 活 者 の 80.9%が 過 去 1 年 間 にコンテンツを 利 用 利 用 ジャンル 数 は 平 均 4.2 ジャンル 平 均 支 出 額 は 年 間 7 万 4502 円 過 去 1 年 間 に 調 査 対 象 9コンテンツジャンルのうち1つ 以

1. 複 数 のコンテンツジャンルにまたがる 生 活 者 の 80.9%が 過 去 1 年 間 にコンテンツを 利 用 利 用 ジャンル 数 は 平 均 4.2 ジャンル 平 均 支 出 額 は 年 間 7 万 4502 円 過 去 1 年 間 に 調 査 対 象 9コンテンツジャンルのうち1つ 以

... この調査は、業界団体別出荷/売上データなど既存コンテンツ関連調査では把握できなかっ た、生活者コンテンツ消費実態に本格的に迫った国内初調査です。博報堂DYメディアパートナー ズ・メディア環境研究所と博報堂研究開発共同研究プロジェクトが企画・実施いたしました。 ...

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“Lord Arthur Savile’s Crime”に見るジャンルの交錯

“Lord Arthur Savile’s Crime”に見るジャンルの交錯

... 仕掛けダイナマイト爆弾を手配し、チチェスター大聖堂司祭長を務める おじ自宅に郵送するが、今度は爆弾威力が弱く不発に終わる。第一計 画では、犯行が明るみに出ない完全犯罪を成立させるために周到な準備を重 ねていたにもかかわらず、第二計画では、爆弾というかなり派手な手段を ...

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環境教育教材としての「共有地の悲劇」ゲームの開発

環境教育教材としての「共有地の悲劇」ゲームの開発

... 製材:場に小チップ緑が2枚あれば,2枚板を製材することができる。対価は場にある小チップ 緑2枚。 建築:場に板が3枚あれば,1建家を建築することができる。対価は場にある小チップ黄3枚 ラウンド進行は,全グループが同じタイミングで行う。1ラウンドが修了した後,ゲームマスター(あ ...

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ホール ジャンル 補 足 説 明 艦これ スポーツ 音楽 ( 洋楽邦楽 ) 3 音楽 ( 男性アイドル ) TV映画芸能区 区 ゲーム ( その他 ) 特撮 SF ファンタジー 鉄道旅行メカミリ FC( 小説 ) ゲーム ( 恋愛 ) オンラインゲーム ゲーム ( 電源不要 ) ゲーム (RPG)

ホール ジャンル 補 足 説 明 艦これ スポーツ 音楽 ( 洋楽邦楽 ) 3 音楽 ( 男性アイドル ) TV映画芸能区 区 ゲーム ( その他 ) 特撮 SF ファンタジー 鉄道旅行メカミリ FC( 小説 ) ゲーム ( 恋愛 ) オンラインゲーム ゲーム ( 電源不要 ) ゲーム (RPG)

... 頭文字D、おおきく振りかぶって、攻殻機動隊、鬼灯冷徹、Rozen Maiden、けいおん!、ゆるゆり、ワンパンマン、東京喰種 少年サンデー系、少年マガジン系、少年ライバル、少年シリウス、少年チャンピオン(月刊含む)、コロコロコミック、コミックボ ンボン、電撃コミックガオ!、少年エース、コミックラッシュ、 ドラゴンエイジ、コミックジーン ...

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ホンマでっか!?ゲーム開発現場

ホンマでっか!?ゲーム開発現場

... → CxxTestというツールがあるが限界がある → スクリプトでテストコードを自動生成するものも作成したが浸透しなか った 家庭用コントローラ場合自動化が難しいので良い手法がないものか? → Sikuli(GDCでも話題になっていたツール)を検証している ...

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目次 調査の概要...4 調査の目的...4 調査の方法...5 第 1 章 eスポーツ産業の概要 e スポーツとは e スポーツの歴史 e スポーツで使用されるゲーム ゲームのジャンル e

目次 調査の概要...4 調査の目的...4 調査の方法...5 第 1 章 eスポーツ産業の概要 e スポーツとは e スポーツの歴史 e スポーツで使用されるゲーム ゲームのジャンル e

... 月回答書 中で、パブリッシャー・デベロッパーが大会へ高額賞金を拠出することに対して不当 景品類及び不当表示防止法「顧客誘引手段」にあたるが、基本無料且つ、ゲーム 課金状況が競争優劣に影響を与えない場合にはその限りではないと回答を行っている。 ...

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