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空間における仮想シールを介し

JAIST Repository: 仮想空間における所有物の情報を介したコミュニケーションメディアの開発と評価

JAIST Repository: 仮想空間における所有物の情報を介したコミュニケーションメディアの開発と評価

... A study of communication media in a cyberspace using the information of user’s possessions Hirofumi Oyamada 150017 School of Knowledge Science, Japan Advanced Institute of Science and Te[r] ...

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JAIST Repository: 仮想空間における所有物の情報を介したコミュニケーションメディアの開発と評価

JAIST Repository: 仮想空間における所有物の情報を介したコミュニケーションメディアの開発と評価

... ᇹ 1 ᇘ ࡀᛯ 1.1 ᄂᆮƷᏑ୎ 私たち人間は物理的な環境の中に存在するさまざまな物と関わり,無意識のうちに多く の情報取得したり,記憶外在化させている.持っている物や部屋に飾ってあるインテ リアなど見て,その人がどのような趣味なのか,どんなことに興味持っているのか, また,作業中であればどのような状況にあるのか判断していることがよくあるのではな ...

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仮想空間におけるピアプロダクション型コンテンツ制作に関する研究 : 「初音ミク」を事例に

仮想空間におけるピアプロダクション型コンテンツ制作に関する研究 : 「初音ミク」を事例に

... 一方で、初音ミクのコンテンツが流通するニコニコ動画ではコンテンツの投稿に際して審査 は行われず、また著作権違反などの違法なコンテンツは管理者から削除されるものの、コンテ ンツの質に対する第三者からの削除といった管理はない。ニコニコ動画では再生数やコメント 数、マイリスト数といった数的にフィルタリングする検索機能や、タグ付けの機能、またはプ ロシューマによって制作されたランキング動画が、コミュニティ内の管理という機能代替し ...

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「仮想空間の旅」-観光地における滞在時間の演出の意義ー

「仮想空間の旅」-観光地における滞在時間の演出の意義ー

... 日本人にとって未知であった日本の魅力が、外国人に よって認められた事例としては、“Japan Cool”の事 例 4) が あ る。2002 年 に、ダ グ ラ ス・マ ッ ク グ レ イ (Douglas McGray)というジャーナリストが、Foreign Policy 誌に発表した“Japan’s Gross national Cool” と題する論文は、多くの日本人にも知られていない日本 の魅力紹介し、New ...

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語ることを介した喪失との対峙 ― The Good Soldierにおけるダウアルの語る行為をめぐって―

語ることを介した喪失との対峙 ― The Good Soldierにおけるダウアルの語る行為をめぐって―

... うプロヴァンスではないことにため息つくと語る。この数行間で,ダウ アルが「私たち」 (we) という言葉三回繰り返していることは,沈黙の 聞き手との連帯感求めるダウアルの願望示している。 ダウアルの沈黙の聞き手の存在に対する強い依存は,ハーヴェイの言う 喪失経験した者が「解釈作り」によって自己の経験の再構成試みる際 ...

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写真鑑賞場面における相互行為分析 : 地域の歴史写真集を介した夫婦のコミュニケーション

写真鑑賞場面における相互行為分析 : 地域の歴史写真集を介した夫婦のコミュニケーション

... 本研究は先駆的な研究となるといえよう。 本研究の目的は,時代越えて写し出された身近な地域の歴史写真鑑賞 するにあたり,夫婦の間でどのようなコミュニケーションが行われているの か明らかにするものである。写真見ながら二人の意見が一致しないとい うやりとりが起こるのだが,その前後のデータ提示しながら分析くわえ ...

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サーバ仮想化システムにおけるiStorage活用のポイント

サーバ仮想化システムにおけるiStorage活用のポイント

... 化 行 う VMware vCenter Site Recovery Manager (SRM)と連携します。SRM と iStorage D シリーズの RDR 組み合わせることで、信頼性の高い事業継続・災害対策実現できます(図8)。RDR は、 ネットワーク介して遠隔地の iStorage に対してデータ複製する筐体間レプリケーション機能で ...

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仮想化環境における 電源管理構成図

仮想化環境における 電源管理構成図

... B) ESXi では、電源管理製品のライセンス登録制御端末で実施願います。ESXi にはソフトウェアのインストールは行いません。 C) ESXi の電源制御行う際、ESXi に使用するライセンスに条件が発生します。ESXi Hypervisor エディション等の無償版のライセンス製品では、 電源制御が行えません。Standard エディションなど有償ライセンス製品ご利用ください。 ※3 ...

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Ⅱ. 仮想通貨ビジネスと 仮想通貨 仮想通貨交換業 の該当性 1. 仮想通貨 該当性 仮想通貨法における 仮想通貨 の定義は 大要以下の通りである 7 仮想通貨 (i) 物品を購入し 若しくは借り受け 又は役務の提供を受ける場合に これらの代価の弁済のために不特定の者に対して使用することができ かつ

Ⅱ. 仮想通貨ビジネスと 仮想通貨 仮想通貨交換業 の該当性 1. 仮想通貨 該当性 仮想通貨法における 仮想通貨 の定義は 大要以下の通りである 7 仮想通貨 (i) 物品を購入し 若しくは借り受け 又は役務の提供を受ける場合に これらの代価の弁済のために不特定の者に対して使用することができ かつ

... 案は、「仮想通貨」「仮想通貨交換業」の該当性について一定の解釈指針示しており、 仮想通貨用いたビジネス行う事業者にとって、無視できないものと言える。 そこで、本レターでは、仮想通貨法に関する政省令案・ガイドライン案について、仮 ...

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られる. 概要を図 2 に示す. 仮想ノードを用いることによ り, 物理ノードが数台しか存在しない環境であっても, ハ ッシュ空間上では仮想的に数百台のノード ( 仮想ノード ) が存在していると認識させることが可能である. 非仮想ノ ード配置でも定常時のデータの分散を均等にする ( あるい は偏り

られる. 概要を図 2 に示す. 仮想ノードを用いることによ り, 物理ノードが数台しか存在しない環境であっても, ハ ッシュ空間上では仮想的に数百台のノード ( 仮想ノード ) が存在していると認識させることが可能である. 非仮想ノ ード配置でも定常時のデータの分散を均等にする ( あるい は偏り

... KVS の動的ノード追加時間の短縮 御代川翔平 † 徳田大輝 † 山口実靖 † 情報処理システムが扱うデータ量の増大に伴い,高いスケーラビリティ持つデータベース管理システムである KVS に注目が集まっている.代表的な KVS の一つである Cassandra は動的なノードの追加・削除が可能であり,負荷量に ...

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排尿反射におけるラット前頭前野の役割 : セロトニンを介した排尿反射制御機構について

排尿反射におけるラット前頭前野の役割 : セロトニンを介した排尿反射制御機構について

... ミン、アセチルコリン、グリシン、γ-アミノ酢酸( GABA)などが挙げられる。 本実験の目的は、ラット PFC において排尿反射時にどの神経伝達物質がどのような 動きしているか定量的に測定することである。その手段として、脳内微小潅流法 (マイクロダイアリシス法)用いた。マイクロダイアリシス法は神経薬理学の分野 で広く行われている方法である。利点としては麻酔下ではなく覚醒下でより生理的に ...

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関西地域のビジネス・コミュニケーション における方言の仮想度

関西地域のビジネス・コミュニケーション における方言の仮想度

... 度が高い。この点で、非日常スタイルは中間層に位置しているといえる。 武器化現象は職場に限った現象ではない。例えば、村中(2017)と二階堂(2019)の調査があ る。村中(2017)は、高度に公的な場面 8) である国会の議事録会話資料として取り上げ、「コテ コテスタイル関西方言」と呼ぶ「ソウデンナ」などの「デスマス体の音声転訛形」について調べて いる。国会のコテコテスタイル関西方言は 1970 年代から 1980 ...

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JAIST Repository: 仮想現実を用いた学習支援システムにおける データグローブ使用の効果

JAIST Repository: 仮想現実を用いた学習支援システムにおける データグローブ使用の効果

... VR 空間内にある手のモデルが実験器具取ることである。そして、そ の手のモデルは現実空間内の手の位置と同じ位置である。手表示するモデルに ついては、データグローブのバージョンが使用するモデルは SDK から提供する手 のモデル使う。コントローラーのバージョンは現実の状況と近いために VIVEPRO ...

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大便器ブースの内装色と寸法の違いが感覚時間ならびに印象評価に  及ぼす影響  ヘッドマウントディスプレイを用いた仮想空間による検討

大便器ブースの内装色と寸法の違いが感覚時間ならびに印象評価に 及ぼす影響 ヘッドマウントディスプレイを用いた仮想空間による検討

... る感覚時間実際の経過時間よりも長くする空間要素 明らかにすれば利用時間短くし,かつ落ち着いて 利用することができる。永留ら(2010)は純色に近い高 彩度の壁面は感覚時間に影響及ぼすこと明らかに している。また,柳瀬ら(2006)は,大便器ブースの床面 積が快適さや落ち着きといった評価に影響及ぼすこ ...

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JAIST Repository: z/VM仮想計算機におけるDCSSを用いたLinux間メモリ共有

JAIST Repository: z/VM仮想計算機におけるDCSSを用いたLinux間メモリ共有

... Rights 社団法人 情報処理学会, 井口 寧, 佐藤 幸紀, 上埜 元嗣, 宮下 夏苗, 芝崎 丈男, 北沢 強, 先進的計算基 盤システムシンポジウム: SACSIS 2010 論文集, 2010(5), 2010, 21-28. ここに掲載した著作物の利用 に関する注意: 本著作物の著作権は(社)情報処理学 会に帰属します。本著作物は著作権者である情報処理 学会の許可のもとに掲載するものです。ご利用に当た ...

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鋼の連続鋳造型内におけるモールドフラックスを介した電熱機構

鋼の連続鋳造型内におけるモールドフラックスを介した電熱機構

... て, 8 ∼ 32% 減少することが明らかになった. 4 総括熱流速の評価 いくつかの仮定おいて,これまでに述べた物性値 積み上げると総括熱流速計算でもとめることがで きる [12] . Table 1 に計算に使用した条件示す.計 算結果 Fig.14 に示す.フラックスの厚さが増大する と共に総括熱流速は減少している.この計算では総括 ...

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三次元仮想空間におけるアクセス軌跡共有による観賞支援

三次元仮想空間におけるアクセス軌跡共有による観賞支援

... このことは,インターネットのデータ投稿サイトが近未来的に抱えるであろう情報編纂な き蓄積の問題点暗示している.大量の情報(図や文章,画像)がディジタル化されオンラ インで蓄積されている現状では,これらの情報にアクセスする手段として,検索や索引の作 成などといった手法が提案されサービスが提供されている.これらの手法は人手により付加 ...

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仮想空間を用いた方向感覚の評価

仮想空間を用いた方向感覚の評価

... ンに関わるテストに取り組んだ.実験には,合計 23 人の大学 1 年生が参加した.実験によって 得られたデータと,それ基にした分析から,心理学の能力である心的回転と方角理解する能 力には相関が見られた.また,仮想空間の探索中に一定の動作行うことが,見つけた物の記憶 に作用したこと,個人の生活方式や環境が方向感覚に影響しないことが明らかになった.本研究 ...

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拡張現実空間における奥行き知覚―仮想物体と現実物体の相互作用の検討― [ PDF

拡張現実空間における奥行き知覚―仮想物体と現実物体の相互作用の検討― [ PDF

... 考 察 実験1では,拡張現実空間刺激として,現実物体 と仮想物体の回転方向の正判断率検討した。その結 果,回転方向一致条件の正判断率は,ボールなし条件 と回転方向不一致条件より低いことが明らかとなった。 回転方向の正判断率は,ボールなし条件は約 65%, 回 転方向不一致条件は約 70%,回転方向一致条件で約 50%であった。正答率の変化は,仮想物体と現実物体 ...

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街路樹管理・診断ロボットを想定した仮想空間における樹木認識

街路樹管理・診断ロボットを想定した仮想空間における樹木認識

... ン部の開発に拡張できる  本研究では  OpenGL と GLUT 用いた -DCG シミュ レ タの開発行った OpenGL とはシリコングラフィッ クス社が開発した OS に依存しない -DCG ライブラリで あり  GLUT とは OpenGL Utility Toolkit 指し ライ ...

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