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現実世界へのインタラクション

非現実世界のミス・レイビー:E. M. フォースター「永遠の瞬間」

非現実世界のミス・レイビー:E. M. フォースター「永遠の瞬間」

... 念を用いてこの感覚を説明した。これは,ルイス指標理論を応用したものである。ルイス 様相実在論では,現実世界は, 「ここ」 「いま」など言葉と同じく,相対的なものであり, ある可能世界に暮らす住人にしてみれば,自分暮らすその世界こそが現実世界となる。ラ ...

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東京-世界舞台への挑戦

東京-世界舞台への挑戦

... 6 IESE Cities in Motion, 2014 IESE Business School 出版 Telefonica, BBVA, Ferrovial, Schneider Electric, Argtel, Smart City Expo World Congress 共同、 135 都市調査。 都市とその住民将来持続性を評価 7 The State of Create Report, ...

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2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

... (2) 実験結果 命令をテキストデータとして与えた場合に,登録された単語を 表 3 に,音声データを与えた場合に登録された単語を表 4 に 示す.テキストデータとして命令を与えた場合,すべて発話文 が,方向を示す単語と行動を示す単語が分けられ,正しい意味 ID が与えられていることがわかる.音声データ場合でも,音 声認識誤りは多く見られるが,方向を示す単語と行動を示す単 ...

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センサとインタラクション技術を活用した歩行リハビリ支援システムの開発

センサとインタラクション技術を活用した歩行リハビリ支援システムの開発

... 提案システムでは,映像技術やインタラクション技術を活用 することで,「楽しさ」と「効果実感」という 2 方向から患者 歩行リハビリに対するモチベーションを維持向上することを目 指す.そして,リハビリ結果を数値や可視化情報として提供, 蓄積することで,患者と医療従事者どちらにとっても有用な システムとする.これらを実現するために,複数センサを組 ...

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スピンの世界へようこそ!

スピンの世界へようこそ!

... MRAMは、アドレスアクセスタイムが10ns台、サイクルタイムが20ns台とDRAM 5倍程度で SRAM 並み高速な読み書きが可能です。また、フラッシュメモリ 10分の1程度低消費電力、高集積性が可能など長所があり、 SRAM(高 速 アクセス 性)、DRAM(高集積性)、フラッシュメモリ(不揮発性)すべて機能 ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... 実環境 , 明確 真偽 表 好 い情報 . 例えば, A B 距 近い いう 題 あ , 一 般的 , あ 閾値を定 , 題 推論 真 偽 決定さ . , 題を真 偽 決定 う , 題を他 題 真偽 断 用い 推論を行 い 際, 徐々 現実 齟齬 大 , 非常 大雑把 推論 ...

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高齢化する世界と医療機器産業への期待

高齢化する世界と医療機器産業への期待

... 価格化圧力にも対応している。以下に、大手 医療機器メーカー一部動きを紹介する。 (1) 低価格化圧力対応 大手医療機器メーカーボストン・サイエ ンティフィックやコヴィディエンは、製造機 能を縮小あるいは売却し、製造受託メーカー (Contract Manufacture) に 外 注 す る こ と で、既存製品低価格化を図っている。ま ...

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HOKUGA: 近代世界史への「書き加え」から「書き直し」へ

HOKUGA: 近代世界史への「書き加え」から「書き直し」へ

... られ,造物主によって一定奪い難い権利を付与され,そ なかに,生命,自由及び幸福追求が含まれる という言葉を 不滅 言葉 として称揚し,それらを自ら独立と 国大義としたです 。 ハイチ革命も一つ例とすることができます。たとえば,パトリック・ ベルギャルド=スミスは ...

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最近各界の技術進歩はすばらしく、RCの世界でも少し前では考えられなかったような装置や機材、飛行テクニックが現実のものになっています

最近各界の技術進歩はすばらしく、RCの世界でも少し前では考えられなかったような装置や機材、飛行テクニックが現実のものになっています

... エアロトーイング テレメトリーシステムを使い、高度200mでアラームが鳴るよう設定し、菊見会員3m級ディスカスに曳 航索を接続して最初トーイングを行いました。実は最初はトーイング上昇中に張りと緩みを繰り返したため衝 撃が曳航索にかかり、ヨリトリサルカン部分から切れてしまい失敗しました。筆者は釣り知識が乏しいため、 ...

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電子書籍ビジネスの 理想と現実

電子書籍ビジネスの 理想と現実

...  データウェアハウス関連製品、エンタープライズ系Oracle Database製品マーケティング  広告、宣伝、広報、Webなどマーケティング・コミュニケーションも担当  現在はブレインハーツ株式会社に所属  いわゆるソフトハウス。オープン系システム受託開発 ...

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情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2016-HCI-167 No /3/8 人と能動的なロボットとのインタラクション設計および印象評価 岡田明帆 1 菅谷みどり 1 概要 : 人とロボットのインタラクション研究では, 人の接触等の動作へのロ

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2016-HCI-167 No /3/8 人と能動的なロボットとのインタラクション設計および印象評価 岡田明帆 1 菅谷みどり 1 概要 : 人とロボットのインタラクション研究では, 人の接触等の動作へのロ

... iRobotCreate2 プログラムを実行時に,どの行動パターン を実行させるかコマンドを入力している.Kinect 内で iRobotCreate2 が直進するか否かをフラグ値として書きこん でおり,コマンドラインから取得したコマンドによって, 直進するか否かフラグを使用するもしくは無視するとい う仕組みになっている.ロボット進む速度が大きすぎる ...

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これからの理学療法研究 ─世界への発信─

これからの理学療法研究 ─世界への発信─

... きた。臨床研究は,現在定説や既知情報を整理し,目患者それを適応する過程でなんらかの矛盾(エビデンス診 療ギャップ)を感じ,日々臨床で試行錯誤をする中で生まれ てきた新たな治療や評価を検証するものである。その成果を世 界発信する手段として国際誌論文掲載が必須であり, ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... ω ji a(X i ) − θ j   (1) とする.今回は, ω ij = 0.3, θ i = 0.5 で固定した.図 6 に視床 と大脳皮質接続を STELLA に実装した様子を表す.これは, 視床活動度が閾値を超えると,伝達 on/off が切り替わり, 大脳皮質活動度を上昇させるということを模式化している. ...

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サンゴ礁の世界的な衰退による経済への影響

サンゴ礁の世界的な衰退による経済への影響

... US-AID 資金提供で実施されたエジプトにおけるダイビング観光事業経済的価値に関する研究 予備的な報告では、ダイビングによる良い影響と悪い影響について取り上げている〔25〕。 「いままで通 り」シナリオと「持続可能性に向かう」シナリオ 2 つについて、50 年間という時間枠で述べている。 1980 ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... Agent 画面 ユーザは,エージェントが述べる商品特徴説明に対し,同 意・反論・質問・要望・提案切り替え要求を行うことができ る.ユーザから質問を受けた場合, Yes or No で答える質問に 対しては WOZ 操作により答えるべき反応を選択する.それ以 外質問場合, WOZ 操作により「質問」ラジオボタンを ...

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エジェリーヴァシュロン コンスタンタンの新たなミューズ オート マニュファクチュール の世界へ

エジェリーヴァシュロン コンスタンタンの新たなミューズ オート マニュファクチュール の世界へ

... デイタイムからイブニングまで、あらゆるシーンに使えるこのモデルは、自動巻きで、18K(5N)ゴー ルドまたはステンレススティールで展開し、今時代感覚を捉えています。 滑らかな丸みを帯びた35 mmケースは、ケースに乗るベゼルに58個ダイヤモンドがあしらわれ ています。ケースとラグが一体になって伸びるラインを区切るは、カボションカットムーンストー ...

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関数を活用することで現実世界の課題を解決できるということを通して, 生徒に関数の有用性を実感させたい そのために, 陸上競技トラックの問題 を用いて, 現実世界の課題から関数関係を見いだし, 表 式 グラフなどを用いて数学的に処理し, 現実世界の課題を解決する ことで, 関数を用いた問題解決の理解を

関数を活用することで現実世界の課題を解決できるということを通して, 生徒に関数の有用性を実感させたい そのために, 陸上競技トラックの問題 を用いて, 現実世界の課題から関数関係を見いだし, 表 式 グラフなどを用いて数学的に処理し, 現実世界の課題を解決する ことで, 関数を用いた問題解決の理解を

... 条件を満たす陸上競技トラックについて,グループで相談しながら考察を進めさせる。 ◇(問題解決過程4) 問題条件から,定義域を調べ,求めた解を吟味する必要があることに気付かせる。 3つパターン解答について,関数式やグラフ違い,定義域違いを比較することで, ...

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スマートフォンゲームプレイヤーのゲーム内および現実世界での対人行動と課金との関連について

スマートフォンゲームプレイヤーのゲーム内および現実世界での対人行動と課金との関連について

... 対象にした縦断調査結果,オンラインゲームで遊ぶことで 2 か月後社会的スキルが高ま るという影響が見られたことを報告している。他方,平井・葛西(2004)によるインターネ ット調査では,オンラインゲームが与えるポジティブ,ネガティブな影響双方存在が明 らかにされており,ポジティブな影響は「交流」と「気分転換」で,オンラインゲーム上 ...

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現実世界状況法によるパーソナル スペースの測定 1) 山口千晶 ( 神戸大学大学院人文学研究科 ) 山祐嗣 ( 大阪市立大学大学院文学研究科 ) 本研究の目的は 1Novelli et al. (2010) の 現実世界状況法 を用いてパーソナル スペースの測定を試みること 2 二つの状況要因 (

現実世界状況法によるパーソナル スペースの測定 1) 山口千晶 ( 神戸大学大学院人文学研究科 ) 山祐嗣 ( 大阪市立大学大学院文学研究科 ) 本研究の目的は 1Novelli et al. (2010) の 現実世界状況法 を用いてパーソナル スペースの測定を試みること 2 二つの状況要因 (

... 1 壁側に並列して、配置されていた椅 子③※、④※席に着いた。次に、これからコミュニケー ション課題を実施することをサクラと実験参加者に説明し た。コミュニケーション課題を実施する前に、2 名別々 部屋で映像を呈示することや質問紙記入を依頼す ることを説明した。その後、実験参加者に映像を呈示す ...

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ビルドの世界へ! 5

ビルドの世界へ! 5

... 本書は、そんなスタイルで小屋作りを楽しみたい皆さ んに向けて、私これまで体験や取材で集めたノウハ ウを含め、知識ゼロからでも理解できる内容を凝縮して 一冊にまとめたものだ。基本的にはセルフビルド実践 を楽しみながら、さまざまな工程を紹介する構成にして いるので、自分好みや予算などを考慮しつつ、それぞ ...

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