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実世界とのインタラクション

目次 1. まえがき 実装モデル アプリケーション データフロー AEの機能定義 実世界活動の順序制御 AE の仕様 サポートする SOP クラス アソシエーション確立の方針..

目次 1. まえがき 実装モデル アプリケーション データフロー AEの機能定義 実世界活動の順序制御 AE の仕様 サポートする SOP クラス アソシエーション確立の方針..

... Copyright (C) 2005 Excel Creates.Inc All rights reserved 11 3.3.3 問合せ・取得サービスクラス(Query/Retrieve SCU) FORZ 2.X.X Series は、ユーザーが問い合わせ・取得操作を実行する際にアソシエーションを開始する。 3.3.3.1 関連する世界活動 ...

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PDFファイル 2J1 「実世界ロボットにおける推定」

PDFファイル 2J1 「実世界ロボットにおける推定」

... 稿 験 にお いて , 株 式 会 社 ヴイス トン 社 セ ン サフロ ア システム「 VS-SS-SF55 」 [9] を使用した.モジュールは 50cm 角 タ イ ル 状 セ ン サ で , 10cm 角 感 圧 部 分 圧 力 が 200 ~ 250g/cm 2 以上とき ON ...

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情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2016-HCI-167 No /3/8 人と能動的なロボットとのインタラクション設計および印象評価 岡田明帆 1 菅谷みどり 1 概要 : 人とロボットのインタラクション研究では, 人の接触等の動作へのロ

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2016-HCI-167 No /3/8 人と能動的なロボットとのインタラクション設計および印象評価 岡田明帆 1 菅谷みどり 1 概要 : 人とロボットのインタラクション研究では, 人の接触等の動作へのロ

... iRobotCreate2 プログラムを実行時に,どの行動パターン を実行させるかコマンドを入力している.Kinect 内で iRobotCreate2 が直進するか否かをフラグ値として書きこん でおり,コマンドラインから取得したコマンドによって, 直進するか否かフラグを使用するもしくは無視するい う仕組みになっている.ロボット進む速度が大きすぎる ...

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リカレントニューラルネットワークによる実世界流れ場解析用時間発展計算モデルの探求

リカレントニューラルネットワークによる実世界流れ場解析用時間発展計算モデルの探求

... 0 時点で、各サイトには、そこに存在できる仮想粒子 最大数 20%仮想粒子がランダムな向きに配置されている仮定した。この結果、疎視 化して得られるマクロな流速はゼロであり、流体は、直方体形状中で静止している。次に、時 刻ステップ1時点から、+X向き速度をもつ仮想粒子をX=0 ...

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02視覚機能と画像表現pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 02視覚機能と画像表現

02視覚機能と画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 02視覚機能と画像表現

... て、スペクトル軌跡( 380 ~ 780nm の点)とその両 端を結ぶ直線(パープル・ ライン)で囲まれた領域内 に表される. xy 色度図[r] ...

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人間と人工物との持続的なインタラクション構築を目的としたインタラクティブシステム

人間と人工物との持続的なインタラクション構築を目的としたインタラクティブシステム

... ” 概要 そこで,人工物を構築する要素一つである人間物理的な働きかけに対して対象が反 応する機能として,人間がロボットに触れながらディスプレイ上キャラクタに影響を与 えることできるシステム “ あるくま ” を構築することした. “ あるくま ”( 図 ...5.2) ...

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2D5-3 日常生活における忘れ物支援ロボットと人間とのインタラクション分析と学習

2D5-3 日常生活における忘れ物支援ロボットと人間とのインタラクション分析と学習

... 図 4.1 忘れ物決定木 今回作成した決定木による,忘れ物が起こるとき集中度,場 所,環境は忘れ物が起こる可能性に関係性がないことが分かっ た.忘れ物が起こる前段階動作は起立し作業をしながら体調 が優れない,普段通り時であることが分かった.精度は 74% である.起立し作業を行っているかは Xtion を使用して認識, ...

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2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

... ID 順番が定義されている.例えば,“まえ”という単語には意 味 ID“FORWARD”が与えられ,“にいって”という単語には意味 ID“MOVE”が与えられている.また,“まえにいって”発話する , “FORWARD” “MOVE”という順番文法に対応し,ロボ ットは前進することができる. ...

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01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム

01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム

... – 印刷文字やマーク検査 • 事例 – セラミック印刷配線パターン検査  配線パターンエッジに発生する凹凸やにじみを欠陥 誤認識しないで、ショートや断線といった致命的欠陥 を検出する ...

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センサとインタラクション技術を活用した歩行リハビリ支援システムの開発

センサとインタラクション技術を活用した歩行リハビリ支援システムの開発

... ョン技術を活用したリハビリ支援システムは,そのような要望に 十分に答えられていない可能性がある. 2.研究目的 本研究ではインタラクション技術を活用することで,患者に っても医療従事者にとっても有用で効果的なリハビリを実現す るリハビリ支援システム提案開発を行う.リハビリには様々 な種類があるが,本研究では歩行リハビリに特化したリハビリ ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... Agent 画面 ユーザは,エージェントが述べる商品特徴説明に対し,同 意・反論・質問・要望・提案切り替え要求を行うことができ る.ユーザから質問を受けた場合, Yes or No で答える質問に 対しては WOZ 操作により答えるべき反応を選択する.それ以 外質問場合, WOZ 操作により「質問」ラジオボタンを ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... Guenther らは,自己組織化マップを用いた視床 - 大脳皮質 モデルを構築し,知覚マグネット効果を説明するモデルを構 築した [Guenther et al. 02] .このことから,知覚マグネッ ト効果モデルを転用した Moore モデルは,視床 - 大脳皮質に おける情報処理モデルとして解釈できる.そこで, Moore モ ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... This paper describes a dialogue system for communicating Japanese-style of service-mind as typified by paying attention to the little things and feeling compassion for a customer’s feel[r] ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... 環境 , 明確 真偽 表 好 い情報 . 例えば, A B 距 近い いう 題 あ , 一 般的 , あ 閾値を定 , 題 推論 真 偽 決定さ . , 題を真 偽 決定 う , 題を他 題 真偽 断 用い 推論を行 い 際, 徐々 現実 齟齬 大 , 非常 大雑把 推論 ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... As a preliminary research, we propose two error classifications, “ oversight ” and “ bias ” , from analysis of shogi to make mental model for realizing human errors in shogi.[r] ...

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04画像の性質と濃淡変換pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 04画像の性質と濃淡変換prn

04画像の性質と濃淡変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 04画像の性質と濃淡変換prn

... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整 ...

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PDFファイル 4J1 「実世界ロボットの計画・制御」

PDFファイル 4J1 「実世界ロボットの計画・制御」

... 5. まとめ今後課題 本研究では,エキスパートが飼育に用いている水槽内各種 センサ情報に基づき,飼育難易度高い生体に適した飼育デー タを他ユーザーが共有することで,飼育難易度高い生体 飼育に適した飼育環境を容易に構築可能なシステムを試作し た.本システムにより,従来は個人知識によって制御されて ...

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局所構造に基づくネットワーク特徴による実世界データの解析

局所構造に基づくネットワーク特徴による実世界データの解析

... つ 世界大規模データ:市場で売買関係文献引用関係を対象として、ネットワーク局所 構造を用いた解析を行なった。売買関係ネットワーク解析では、オンライン商取引市場 であるメルカリデータを解析した。数百不正ユーザー通常ユーザーサンプルから、 ...

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手の周辺の状態に基づく人物と物体のインタラクション検出手法

手の周辺の状態に基づく人物と物体のインタラクション検出手法

... Ⓒ 2020 東北大学電気通信研究所 手の周辺の状態に基づく人物と物体のインタラクション検出手法. -328-.[r] ...

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絵空事の世界と環境

絵空事の世界と環境

... 情報資本が投じられつつあるいえる。近年主流 されるオープンワールド呼ばれる形式では、 自然地形を模したゲーム空間を自由に移動できる ことが重視され、リアルな地形表現破綻ない 景観構成を生成するゲームエンジンに注目が向け られている。解像度によっては植生や生態系も考 慮され再現されている推測されるほどに、デー ...

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