各組織でデジタルコンテンツを作成、提供
デジタルブック作成ソフト FLIPPER U製品紹介
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2. DITA を用いた教育コンテンツ共有環境 本章では, まず,ICT 人材育成で用いられる教育コンテ ンツの作成 管理の課題と我々のこれまでの研究で提案した共有環境の概要について述べる. 次に, 現状の課題を整理する. 2.1 これまでの研究の概要教育コンテンツは一般的に各教員が自分の担当する授
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表 1 測定範囲と調査項目放送局が提供するコンテンツ サービス国内における動画配信サービスの広がりを踏まえて, 年 調査から 動画サイトで放送局が提供する番組動画 と ポッドキャストやストリーミングで聞くラジオ番組 は放送後に接触するコンテンツと再定義し, 分類区分を従来の インター
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ユーザガイド Dual HERO System 同時に撮影し 3D コンテンツを作成
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デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究 報告書
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(2) コンテンツ 各コンテンツの原稿及び画像データは 委託者が提供する 色合い変更機能及び文字拡大機能を設けること 公開時のドメインは 委託者が取得したものを使用すること 構築にあたっては その都度 委託者と協議の上 進めること アトップページ 利用者が目的の情報を見つけやすいよう 各コンテンツへ
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教員用マニュアル コースコンテンツ 画面説明... 2 コンテンツ画面... 2 コンテンツ管理画面... 3 コンテンツプレビュー画面... 4 管理メニュー... 5 コンテンツ情報の編集... 5 各ページの編集... 5 トップページを開く... 6 エクスポート... 6 削除... 6
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デジタルコンテンツ配信・流通に関する技術
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コンテンツパッケージ作成ガイド
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報道関係者各位 2010 年 12 月 20 日 株式会社スクウェア エニックス スクウェア エニックス アメリカ フランスにおいて 12 月 17 日より MANGA コンテンツの有料オンライン配信を開始期間限定でオープン記念価格にてコンテンツを提供 株式会社スクウェア エニックス ( 本社 :
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デジタルトランスフォーメーション(DX)と組織コミュニケーションに関する一考察
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アイスタディのビデオコンテンツマネジメントソリューション「Qumu」、動画内音声検索機能の提供を開始
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デジタルプロトタイプ - デザイン ビジュアライズ シミュレート デジタルプロトタイプにより 製品設計 製造サイクルの早い段階で さまざまな検討 検証を行うことで 品質の作り込み 設計の最適化が可能になります また デジタルプロトタイプで提供される材料のデータベースはシミュレーションツールと統合され
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エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究
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はじめに 2 はじめに このたびは MIRACLE VISUAL STATION をご利用いただき誠にありがとうございます MIRACLE VISUAL STATION は コンテンツの作成から再生まで行えるデジタルサイネージ製品です 本書では コンテンツ管理ソフトウェア EMPopMaker PC
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平成 26 年度地域課題解決プログラム 岩手のスキー場を PR するためのデジタルコンテンツ企画の検証 ( 岩手のスキー場を事例とするスキー スノーボードをテーマとした デジタルコンテンツによるムーブメント創造の可能性の検証 ) 岩手大学教育学部芸術文化課程美術 デザインコース映像メディア研究室 3
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エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究
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タイ国商務省主催 デジタルコンテンツビジネ スセミナー・商談会 「アジアでのデジタルコンテンツビジネスの成功とは?」
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お客さまのデジタルトランスフォーメーションを加速する「アジャイル開発コンサルティングサービス」を提供開始
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デジタルサイネージ 作成・配信システム
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