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BASKETBALL
RULES
目次
RULE ONE ゲーム
Art1. ゲーム
RULE TWO コート・用具・器具
Art2. コート
Art3. 用具・器具
RULE THREE チーム
Art.4. チーム
Art5. プレイヤーが負傷した場合
Art6. キャプテン:任務と権限
Art7. コーチ:任務と権限
RULE FOUR プレイの規定
Art8. 競技時間・同点と延長
Art9. 各クォーターの開始と終了
Art10. ボールの状態
Art11. プレイヤーと審判の位置
Art12. ジャンプ・ボール
Art13. ボールの扱い方
Art14. ボールのコントロール
Art15. ボールのチーム・ポゼション
Art16. ショットの動作中のプレイヤー
Art17. ゴールと点数
Art18. スロー・イン
Art19. タイム・アウト
Art20. 交代
RULE FIVE ヴァイオレイション
Art21. ヴァイオレイション
Art22. アウト・オブ・バウンズ
Art23. ドリブル
Art24. トラヴェリング
Art25. 3 秒ルール
Art26. 近接して防御されたプレイヤー
Art27. 8 秒ルール
Art28. 24 秒ルール
Art29. ボールをバック・コートに返すこと
Art30. ゴール・テンディングとインタフェア
RULE SIX ファウル
Art31. テクニカル・ファウル
Art32. ディレイ・オブ・ゲーム
Art33. ファイティング
Art34. 罰金と出場停止
Art35. プレイの原則
Art36. パーソナル・ファウル
Art37. フレグラント・ファウル
Art38. 失格・退場
Art39. ダブル・ファウル
Art40. ルーズボール・ファウル
Art41. アウェイ・フロム・ザ・プレイ・ファウル
Art42. クリア・パス・ファウル
RULE SEVEN ファウルの処置(色々な場合)
Art43. プレイヤーの 5 回のファウル
Art44. チーム・ファウルの罰則
Art45. 特別な処置をする場合
Art46. フリースロー
Art47. 処置の訂正
RULE EIGHT 審判・テーブル・オフィシャルズ:任務と権限
Art48. 審判・テーブル・オフィシャルズ
Art49. クルー・チーフ :任務と権限
Art50. 審判:任務と権限
Art51. スコアラーの任務
Art52. タイマーの任務
Art53. 24 秒タイマーの任務
RULE NINE プロテスト(抗議)
Art54. プロテスト(抗議)
審判の合図
解説
RULE ONE ゲーム THE GAME
Art1.ゲームの定義 Definitions 1. ゲームはそれぞれ5人ずつのプレイヤーからなる2チームによってプレイされる。 目的は、決められた競技時間内に自チームのバスケットにより多く得点することであり、相手が得点することを妨げ ることである。 2. 1チームが攻撃するバスケットを自チームのバスケットといい、相手が得点することを妨げるバスケットを相手チー ムのバスケットという。 3. ゲームの勝敗は、競技時間が終了した時点で得点の多いチームを勝ちとする。RULE TWO コート,用具・器具 COURT AND EQUIPMENT
Art 2.コート Court 1. すべてのラインは幅 5cm とし、コートは図のように描く。 2. フリースロー・レーンと制限区域 3. センター・ラインとセンター・サークル 4. スリーポイント・ライン 5. コーチング・ボックス 6. ローアー・ディフェンシブ・ボックス 7. リストリクティッド・エリアArt 3.用具・器具 Equipment 1. ボール 1) ゲームニ適正するボールのはずみは、床からボールの最下点までがおおよそ 1.8m の高さからコートに落下させ たとき、ボールの最高点が 1.2m から 1.4m の間の高さまではずむものである。 2) ゲームに使用されるボールは、bj リーグで公認されたものでなくてはならない。 2. ゲーム・クロック 1) 観客を含むゲームにかかわるすべての人にはっきり見えるように設置する。 2) デジタル表示で残りの競技時間を示し、各クォーターまたは各延長時限の競技時間の終了を自動的に大きな音で 知らせる合図器具が組み込まれている仕様のもの。 3) 各クォーターまたは各延長時限の最後の 60 秒間は 10 分の 1 秒単位まで表示できるもの。 3. スコアボード 1) 観客を含むゲームにかかわるすべての人にはっきり見えるように設置する。 4. 24 秒計 5. プレイヤー・ファウル数の表示 6. チーム・ファウル数の表示 7. チーム・ファウル・ペナルティの表示 1) チーム・ファウルが各クォーター4 回になった時に、オフィシャルズ・テーブル上の両端に観客を含むゲームにか かわる全ての人にはっきりと見えるように、赤色で設置する。 8. 合図器具 1) 音色の明瞭に異なる 3 種類の大きな音の出る合図器具を用意する。 ⅰ)各クォーターまたは各延長時限の競技時間の終了および、規則で定められた時機(プレイのインタヴァル中に 定められた時間が経過したときなど)を知らせるもの ⅱ)24 秒の終わりを知らせるもの ⅲ)タイム・アウトの終了や交代などを審判に知らせる 9. バックストップ・ユニット 1) コートの両端にバック・ボード、リング、ネット、サポートで構成されたバックストップ・ユニットが 1 組ずつ設 置する。 2) バック・ボードとサポートにはプレイヤーの負傷を防ぐための覆いをしなくてはならない。 10. コート / 照明 1) 天井の高さまたは天井についている障害物までの高さは、床から 7m 以上なければならない。 2) 照明はコートの表面をむらなく照らすものとし、プレイヤーや審判、テーブル・オフィシャルズがまぶしくない ように配慮しなければならない。
RULE THREE チーム TEAMS
Art 4.チーム Teams 1. チーム・ベンチには、8人以内のチーム関係者と 15 人以内のチーム・メンバーが入ることができる。チーム関係者と チーム・メンバーはリーグに登録しなければならない。 2. 競技時間中、コート上でプレイを認められているときはプレイヤーとよばれる。 3. 競技時間中は、両チーム 5 人ずつのプレイヤーがコート上でプレイをしていなければならない。 4. チーム・メンバーは審判がコートに招き入れたときにプレイヤーとなる。ただし、タイム・アウト中に交代する場合は、 チーム・メンバーがスコアラーに申し出たときにプレイヤーとなる。 5. ユニフォ-ムの規定は次のとおりとする。 1) シャツはチーム・メンバー全員が同じ色・形のものとし、前とうしろは同じ色でなければならない。 2) ゲーム中、プレイヤーはシャツの裾をパンツの中にいれておかなければならない。 3) シャツの下に T シャツを着用してはならない。 4) シャツの前とうしろの見えやすい位置にシャツの色とはっきり区別できる単色の番号をつける。番号の高さは 15cm 以上、幅は 1.9cm 以上とする。 5) 番号は 2 桁までとする。1 桁の数字は 0 を前につけても良いが、つけないものとの併用はしない。 6) パンツはチーム・メンバー全員が同じ色・形のものとし、前とうしろは同じ色でなければならない。 7) パンツの下にパンツより長いアンダー・ガーメントをはいてもよいが、その場合はパンツと同色のものでなけれ ばならない。 8) ホーム・チームが濃色のシャツを着用し、ビジティング・チームが淡色のシャツを着用する。ただし、両チームが 了解すれば、それぞれのチームがシャツの濃淡を決めることができる。 6. プレイヤーは、バスケットボールのプレイをするのにふさわしくないもの、ゲームに支障をもたらすものや、ほかの プレイヤーに危険をもたらすものを身につけてはならない。 身長や腕の長さを補ったり不当な利益をもたらしたりする用具・器具を使用したり着用してはならない。 規則に示されていない用具・器具の使用や着用については、あらかじめリーグの承認を得ておかなければならない。Art 5.プレイヤーが負傷した場合 Players : Injury
1. ゲーム中にプレイヤーが負傷した場合は、審判はゲームを止めてよい。ボールがライブで負傷者がでた通常の場合は、 プレイがひと区切りつくまで笛を鳴らさないでおく。プレイがひと区切りつくのは、次の場合である。 1) ボールをコントロールしているチームがボールのチーム・コントロールを失う。(相手チームがボールをコントロ ールする) 2) ボールをコントロールしているチームがボールをプレイすることを控える。 3) ボールがデッドになる。 ただし、負傷者を保護する必要があると認めたときは、審判は、ただちにゲームを止めてもよい。 2. 負傷したプレイヤーがすぐにはプレイをつづけることができない場合(およそ 15 秒)、あるいは手当てを受ける場合は、 そのプレイヤーはすみやかに交代しなければならない。 3. 審判の許可があれば、コーチ、アシスタント・コーチ、トレーナー、マネージャーとチーム・メンバー(5 回のファウル を宣せられたチーム・メンバーも含まれる)も負傷者を介抱するためにコートに入ることができる。そのチームのだれ かがコートに入った場合は、そのチームのコーチは、負傷したプレイヤーを交代させなければならない。 例外:タイム・アウトが宣せられた場合は、そのタイム・アウトの間に手当てが終われば、交代しなくてもよい。この 場合でも、交代の申し出をして、合図器具が鳴らされたときは、交代しなくてはならない。 4. 審判の許可がなくても、医師だけは独自の判断でコートに入ることができる。医師がコートに入った場合は、負傷し たプレイヤーは必ず交代しなければならない。 5. ゲーム中、プレイヤーが外傷を負って出血した場合は次のようにする。
1) 審判はできるだけ早くゲームを止め、手当てを受けさせなければならない。また、その手当ては 30 秒以内 に終わらせなければならない。30 秒が経過しても手当てが終わらなかった場合は、そのチームのコーチは、 出血したプレイヤーを交代させなければならない。 例外:タイム・アウトが宣せられた場合は、そのタイム・アウトの間に手当てが終われば、交代しなくてもよい。 この場合でも、交代の申し出をして、合図器具が鳴らされたときは、交代なくてはならない。 2) 出血したプレイヤーは、出血が止まるか傷口が完全に覆う手当てをしてからでなければ、ふたたびゲーム に出場することはできない。 6. 次の場合は負傷交代したプレイヤーはその後そのゲームに出場することはできない。 1) フリースロー・シューターやジャンパーが負傷のために交代した場合 しかし、負傷の原因がテクニカル・ファウル、フレグラント・ファウルによるものである場合はこの規定は適 用されない。 2) 審判の許可なしで負傷したプレイヤーを介抱するためにチーム関係者がコートに入った場合 しかし、医師が独自の判断でコートに入った場合は、この規定は適用されない。 上記の規則に反して、プレイヤーがその後ゲームに出場した場合は、テクニカル・ファウルが宣せられる。この テクニカル・ファウルはベンチのテクニカル・ファウルとして処置される。 7. チームが指名した最初に出場するプレイヤーがゲーム開始直前に負傷した場合は、最初に出場するプレイヤーを変更 することができる。この場合は、相手チームにも同じ人数だけプレイヤーを変更することができる。
Art 6.キャプテン:任務と権限 Captain : Duties and Powers
1. 各チームは、キャプテンを1人、副キャプテンを 2 人おくことができる。 ユニフォームを着ているチームの一員であれば、誰をキャプテンや副キャプテンに指名してもよい。 2. 両チームのキャプテンは、ゲーム開始前に審判とのミーティングに参加する。 3. ゲーム中、キャプテンはボールがデッドでゲーム・クロックが止まっている間であれば、審判にていねいに、礼儀正 しく説明を求めることができる。 4. キャプテンはコーチをかねてよい。
Art 7.コーチ:任務と権限 Coaches : Duties and Powers
1. ゲーム中、コーチはコーチング・ボックスの中にいなくてはならない。 コーチング・ボックスを出たり、コートに入ったときは、テクニカル・ファウルが宣せられる。 ただし、ゲーム中にコート内で争いごとが起こったときや起こりそうなときに、審判に協力するためであれば、コー チング・ボックスから出てもよい。しかし、争いを止めようとしなかった場合は失格・退場になる。 2. ゲーム中、コーチング・ボックス内で立ち続けることができるのはコーチだけである。 3. コーチが何らかの理由で、役目が続けられなくなった場合は、アシスタント・コーチが役目を引き継ぐ。アシスタン ト・コーチも役目が続けられなくなった場合は、キャプテンが役目を引き継ぐ。 ただし、キャプテンがコーチの役目を引き継いだ場合、プレイヤーとしてコートでプレイをしているときは、コーチ の立場でタイム・アウトを請求することはできない。キャプテンがコートでプレイをする場合は、ベンチにいるチー ム・メンバーからタイム・アウトを請求するものを指名しなくてはならない。 4. フリースロー・シューターが規則で定められていない場合は、コーチがフリースロー・シューターを指名する。 5. 相手チームのフリースロー・シューターがパーソナル・ファウルによって出血したり、負傷交代したとき、コーチはそ のときコート上にいた相手プレイヤーと交代したプレイヤーの中からフリースロー・シューターを指名する。 自チームのフリースロー・シューターがフレグラント・ファウルによって負傷交代したとき、コーチはそのときコート 上にいた自チームのプレイヤーと交代したプレイヤーの中からフリースロー・シューターを指名する。
RULE FOUR プレイの規定 PLAYING REGULATIONS
Art 8.競技時間・同点と延長 Playing Time, Tied Score and Extra Periods
1. ゲームは 10 分のクォーターを4回行う。第1クォーターと第 2 クォーターを前半、第 3 クォーターと第 4 クォータ ーを後半という。延長時限を行う場合は5 分とする。 2. ハーフ・タイムは 15 分または 20 分とする。 3. ゲーム前に 15 分間のインタヴァルをおく。 第1クォーターと第2クォーターの間、第3 クォーターと第 4 クォーターの間、および各延長時限の前に、2分間の インタヴァルをおく。 4. インタヴァルは次のときに始まる。 1) ゲーム開始 15 分前 2) 各クォーターの終了の合図が鳴ったとき 5. インタヴァルは次のときに終わる。 1) 第 1 クォーターおよび延長時限は、時限を始めるセンター・サークルのジャンプ・ボールで、トス・アップのボールが審 判の手から離れたとき 2) 第 2・第 3・第 4 クォーターは、各クォーターを始めるスロー・インで、スロー・インするプレイヤーにボールが与えられた とき 6. 第 4 クォーターが終わったとき両チームの得点が同じだった場合は、1 回 5 分の延長時限を必要な回数だけ行う。 7. ファウルが各クォーター、各延長時限の終了とほとんど同時に起こったときは、その罰則としてフリースローが含ま れている場合、そのフリースローはそのクォーター終了後ただちに行う。 この場合、各クォーターや各延長時限は終了しているので、そのフリースローの前にタイム・アウトも交代も認めら れない。 8. 第 4 クォーターや延長時限の終了とほとんど同時にファウルが起こり、その罰則によるフリースローの結果、延長時 限を行う場合、競技時間の終了の合図が鳴ったあとで起こったファウルはインタヴァル中に起こったものとし、次の 延長時限を始める前にフリースローを行う。
Art 9.各クォーターの開始と終了 Beginning and End of Quarter or Game 1. 第 1 クォーターおよび各延長時限は、時限を始めるセンター・サークルのジャンプ・ボールで、トス・アップのボールが 審判の手から離れたときに始まる。 2. 第 2・第 3・第 4 クォーターは、各クォーターを始めるスロー・インで、スロー・インするプレイヤーにボールが与えら れたときに始まる。 3. 両チームとも10人ずつのチーム・メンバーをそろえていなければゲームは始められない。 4. ホーム・チームはベンチを選ぶことができる。前半攻撃するバスケットは相手ベンチ側とする。 5. 両チームは、ゲーム前とハーフ・タイムに、次に攻撃するバスケットのあるハーフ・コートでウォーム・アップするこ とができる。 6. 両チームは、後半は攻撃するバスケットを交換し、各延長時限は後半と同じバスケットを攻撃する。 7. 各クォーター、各延長時限およびゲームは、競技時間の終了の合図が鳴った瞬間に終わる。
Art 10.ボールの状態 Status of Ball 1. ボールの状態は、ライブもしくはデッドである。 2. ボールは次の瞬間にライブになる。 1) ジャンプ・ボールの場合、トス・アップのボールが審判の手から離れたとき 2) フリースローの場合、フリースロー・シューターにボールが与えられたとき 3) スロー・インの場合、スロー・インをするプレイヤーにボールが与えられたとき 3. ボールは次の瞬間にデッドになる。 1) フィールド・ゴールあるいはフリースローが成功したとき 2) ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき 3) 次の場合のフリースローが入らないことが明らかになったとき ⅰ)あとにフリースローがつづく場合 ⅱ)あとにスロー・インあるいは別の罰則によるフリースローが与えられる場合 4) 各クォーター、各延長時限の競技時間終了の合図が鳴ったとき 5) どちらかのチームがボールをコントロールしているときに 24 秒の合図が鳴ったとき(ただし、24 秒の合図が誤 って鳴ったときは除く) 6) ショットされたボールが空中にある間につぎのことがあったとき ⅰ)審判が笛を鳴らし、そののちそのボールにどちらかのプレイヤーが触れたとき ⅱ)各クォーター、各延長時限の競技時間終了の合図が鳴り、そののちそのボールにどちらかのプレイヤーが触 れたとき ⅲ)24 秒の合図が鳴り、そのボールがリングに触れるか触れないことが明らかになる前に、そのボールにどちら かのプレイヤーが触れたとき 4. 次の場合は、審判の笛や競技時間の終了の合図が鳴った瞬間にボールはデッドにならず、ゴールの成否が明らかにな ったときにボールはデッドになり、成功したときは得点が認められる。 ただし、ゴールの成否が明らかになる前でも、ショットされたボールにどちらかのチームのプレイヤーが触れるか床 に触れたときには、その瞬間にボールはデッドになる。 1) ショットのボール(バスケットを通過する可能性があるボールも含む)が空中にある間に、審判が笛を鳴らしたり、 各クォーター、各延長時限の競技時間終了の合図が鳴ったとき 2) フリースローのボールが空中にある間に、審判がフリースロー・シューターの相手チームのプレイヤーの規則違 反に対して笛を鳴らしたとき 3) プレイヤーがすでにショットの動作を起こしたあとに相手チームのプレイヤーにファウルが宣せられた場合、そ ののちシューターがそのひとつづきの動作でショットを完了したとき 例外:プレイヤーがすでにショットの動作を起こしたあとに相手チームのプレイヤーにファウルが宣せられた場合で も、審判が笛を鳴らすのとほとんど同時に次のことがあり、そのあとでボールがシューターの手から離れたとき は、この規定は適用されず、ボールがバスケットに入っても得点は認められない。 ① 各クォーター、各延長時限の競技時間終了の合図が鳴る ② 24 秒の合図が鳴る ③ あらたにショット動作を起こす
Art 11.プレイヤーと審判の位置 Location of a Player and an Official 1. プレイヤーの位置は、触れている床によって決まる。ジャンプして空中にいるときは、最後に触れた床にいるものと
みなされる。この規定は、全てのラインについても適用される。
2. 審判の位置も、プレイヤーと同様である。ボールが審判に触れたときは、その審判がいる床に触れたものとする。
Art 12.ジャンプ・ボール Jump Ball 1. ジャンプ・ボールは、コート上のいずれかのサークルで、審判が両チーム2人のプレイヤーの間にボールをトス・アッ
プして行う。
1) 両ジャンパーは、センター・サークルの相手チームのバスケットに近い方の半円の中に両足が入るように立ち、 片足はセンター・ラインの真ん中近くにおく。 2) 1チームの2人のプレイヤーがサークルのまわりにとなり合わせて位置したときは、相手チームの要望があれば、 一方のプレイヤーはその位置を譲らなければならない。 3) 審判は、両ジャンパーの間で、ジャンパーがジャンプしても届かない高さまでまっすぐ上にトス・アップする。 4) ジャンパーは、ボールが最高点に達してからタップしなければならない。 5) ジャンパーは、ボールがタップされる前にジャンプ・ボールの定位置を離れてはならない。 6) どちらのジャンパーも、トス・アップされたボールをつかんではならないし、それぞれ2回までしかボールをタ ップすることができない。タップをしたあとは、ボールがジャンパー以外のプレイヤー、床、バスケット、バッ ク・ボードのどれかに触れるまではボールに触れてはならない。 7) どちらのジャンパーもボールをタップできなかったり、トスが低かったり曲がったりしたときは、ジャンプ・ボ ールをやり直す。 8) ジャンパー以外のプレイヤーは、ボールがタップされるまでサークル(円筒)の外にいなくてはならないし、から だのどの部分もサークル(円筒)のラインをこえて内側に入れてはならない。 この規定に反することは、ヴァイオレイションである。 3. ジャンパーとして指定されたプレイヤーが負傷して交代するとき、5回のファウルを宣せられたとき、失格・退場さ せられたときは、このために交代したプレイヤーがジャンパーになる。 4. ヘルド・ボールとは、両チームの2人あるいはそれ以上のプレイヤーがボールに片手または両手をしっかりかけたと きに宣せられる。 5. ジャンプ・ボールでゲームを再開するとき 1) 第1クォーターおよび各延長時限を始めるとき 2) ヘルド・ボールが宣せられたとき 3) 両チームのプレイヤーが同時に触れてボールがアウト・オブ・バウンズになったとき 4) だれが最後に触れてボールがアウト・オブ・バウンズなったのか審判がわからなかったとき 5) アウト・オブ・バウンズの判定において、審判の意見が一致しなかったとき 6) 両チームのプレイヤーが同時にヴァイオレイションをしたとき 7) ライブのボールがバスケットにはさまったり、のってしまったとき(あとにフリースローが続くときを除く) 8) どちらのチームもボールをチーム・コントロールしていないか、スロー・インのボールが与えられることになっ ていなかったときにボールがデッドになったとき 9) 「特別な処置をする場合」で、両チームに科される重さの等しい罰則を相殺していったあとに罰則が残らず、 なおかつどちらのチームもボールをコントロールしていなかったかスロー・インのボールが与えられることに なっていなかったとき 6. ジャンパーとサークル 1) 第1クォーターおよび各延長時限を開始するジャンプ・ボールはセンター・サークルで行い、両チームの任意の プレイヤーがジャンパーになる。 2) ヘルド・ボールまたはダブル・ファウルが宣せられたときのジャンプ・ボールは、それらが起こったところにも っとも近いサークルで行い、かかわった2人のプレイヤーがジャンパーになる。 3) それ以外のジャンプ・ボールは、ジャンプ・ボールになる原因が起こったところにもっとも近いサークルで行い、 そのときコートにいたプレイヤーがジャンパーになる。 4) もっとも近いサークルが決められないときは、センター・サークルで行う。
Art 13.ボールの扱い方 How the Ball is Played
1. ゲーム中、プレイヤーはボールを手で扱わなくてはならない。
規定の定める範囲であれば、どのような方向へでも、ボールをパスしたり、スローしたり、タップしたり、ころがし たり、ドリブルしたりすることができる。
2. ゲーム中、プレイヤーが故意に足や脚(太腿部も含む)でボールをけったり止めたりすることや、こぶしでボールをた たくことは、ヴァイオレイションである。
Art 14.ボールのコントロール Control of the Ball 1. チームがボールをコントロールしていること(チーム・コントロール)は、そのチームのプレイヤーが次のようにライブ のボールをコントロールしたときに始まる。 1) ライブのボールを持つかドリブルをしたとき 2) スロー・インまたはフリースローでライブのボールが与えられたとき 2. 次のときは、チーム・コントロールがつづいていることになる。 1) プレイヤーがライブのボールをコントロールしているとき 2) プレイヤーの間でパスが行われているとき 3. チーム・コントロールは、次のときに終わる。 1) 相手のプレイヤーにボールをたたき出されたとき 2) 相手のプレイヤーがボールをコントロールしたとき 3) ボールがデッドになったとき 4) プレイヤーが自チームのバスケットにショットまたはフリースローをして、ボールがシューターの手から離れた とき 例外:シューターだけは、ボールが手から離れたあと、両足が床に触れたときにコントロールが終わるものとする。
Art 15.ボールのチーム・ポゼション Possession of the Ball
1. チーム・ポゼションは次のときに始まる。 1) プレイヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき 2) プレイヤーがスロー・インまたはフリースローでライブのボールが与えられたとき 2. 次のときは、チーム・ポゼションがつづいていることになる。 1) プレイヤーがライブのボールを持っているとき 2) プレイヤーがライブのボールをドリブルしているとき 3) プレイヤーの間でライブボールをパスしているとき 2.チーム・ポゼションは次のときに終わる。 1) 防御側プレイヤーがあらたにチーム・ポゼションしたとき 2) ボールがリングに触れたとき(ボールがバスケットに入ったときも含む)
Art 16.ショットの動作中のプレイヤー Player in the Act of Shooting
1. ショットの動作には、スロー、ダンク、タップがある。 1) スローとは、フィールド・ゴールおよびフリースローのとき、片手または両手でボールを持ち、自チームのバス ケットに向けて投げることをいう。 2) ダンクとは、片手または両手で、ボールを自チームのバスケットの中へ強く投げ落とすことをいう。 3) タップとは、片手または両手で、ボールを自チームのバスケットに向けてたたくことをいう。 2. ショットの動作は、ひとつづきの動きの中で、プレイヤーが自チームのバスケットをねらって、スローやダンクをす るためにボールをつかんだ(ギャザー)と審判が判断した時に始まる。タップの場合は、自チームのバスケットをねら ってボールをタップしたと審判が判断したときに始まる。 ショットの動作は、ショットしようとしたプレイヤーの手からボールが離れたときに終わる。 3. 空中にいるシューターのショット動作は、ボールが手から離れたあとも、両足が床に触れるまでつづいているものと する。 4. ショットの動作を起こしたあとパスをした場合は、ショットの動作とは認めない。 5. 審判の笛が鳴らされたあとであらたにショットの動作を起こしたときは、ボールがバスケットに入っても得点は認め
られない。
Art 17.ゴールと点数 Goal : When Made and Its Value
1. ゴールとは、ライブのボールが上からバスケットに入り、バスケットの中にとどまるか通過することをいう。(例外: Art18.13.6)) 2. ゴールによる得点は、次のように記録される。 1) フリースローによるゴールは1点 2) ツー・ポイント・エリアからのゴールは2点 3) スリー・ポイント・エリアからのゴールは 3 点 3. 誤ってでも偶然にでも、相手のバスケットにボールを入れてしまったフィールド・ゴールは相手チームに2点が与え られる。 4. 策略的に故意に相手チームのバスケットにボールを入れることはヴァイオレイションで、得点は認められない。 5. ボールが下から入り完全に通過したときはヴァイオレイションである。 Art 18.スロー・イン Throw-In 1. スロー・インとは、アウト・オブ・バウンズにいるプレイヤーがコート内に向かってボールをパスすることをいう。 2. 審判はスロー・インをするプレイヤーにボールを手渡す。スロー・インするプレイヤーが審判の指示したスロー・イン の位置にいるときは、トスまたはバウンズ・パスで投げ渡す。 3. アウト・オブ・バウンズのヴァイオレイションが起こったときは、ボールがアウト・オブ・バウンズになった位置から、 相手チームのスロー・インでゲームを再開する。ただしその位置がエンド・ラインだったときはどちらか近いハッシ ュ・マークからスロー・インする。 4. アウト・オブ・バウンズ以外のヴァイオレイションが起こったときは、ヴァイオレイションが起こったところにもっと も近いサイド・ラインから、相手チームのスロー・インでゲームを再開する。 ただし、そのヴァイオレイションが、そのチームのフロント・コートのエンド・ラインとフリースロー・ラインの間で 起こったときは、どちらか近いほうのフリースロー・ラインの延長上のサイド・ラインから、相手チームのスロー・イ ンでゲームを再開する。 5. フリースローの罰則が伴わないファウルが起こったときは、ファウルが起こったところにもっとも近いサイド・ライ ンから、相手チームのスロー・インでゲームを再開する。 ただし、そのファウルが、そのチームのフロント・コートのエンド・ラインとフリースロー・ラインの間で起こったと きは、どちらか近いほうのフリースロー・ラインの延長上のサイド・ラインから、相手チームのスロー・インでゲーム を再開する。 6. 第 1 クォーターを除く、各クォーターを始めるスロー・インはバック・コートのオフィシャルズ・テーブルから遠いほ うのハッシュ・マークの位置から行う。 第2 と第4 クォーター開始のスロー・インは、第1 クォーターで最初のボールをコントロールした相手チームが行う。 第3 クォーター開始のスロー・インは、第 1 クォーターで最初のボールをコントロールしたチームが行う。 7. フレグラント・ファウル、アウェイ・フロム・ザ・プレイ・ファウル、クリア・パス・ファウルに対するフリースローのあ とのスロー・インは、フロント・コートのサイド・ハッシュ・マークから行う。このとき、スロー・インするプレイヤー はコートのどこにいるプレイヤーにパスしてよい。 8. ライブのボールをコントロールしているチームのプレイヤー、またはスロー・インのボールが与えられることになっ ていたチームのプレイヤーにパーソナル・ファウルが宣せられたときは、ファウルが起こったところにもっとも近い サイド・ラインからスロー・インでゲームを再開する。 9. ボールがバスケットに入っても得点が認められない場合、そのあとのスロー・インは、フリースロー・ラインの延長上
のサイド・ラインから行う。 10. フィールド・ゴールと最後のフリースローが成功したあとのスロー・インは、得点されたチームのプレイヤーが、その バスケットの後方のエンド・ラインの任意の位置からスロー・インでゲームを再開する。5秒以内であれば、スロー・ インするプレイヤーは動いて位置を変えてもよいし、エンド・ラインのアウト・オブ・バウンズにいる味方のプレイヤ ーにパスしてもよい。このときの5秒はそのチームのプレイヤーが最初にスロー・インの位置でボールを持つか、ボ ールを与えられたときからかぞえる。ゴールのあとであれば、タイム・アウトやそのほかの中断のあと審判がスロー・ インするプレイヤーにボールを与えた場合でも、エンド・ラインの任意の位置からスロー・インをしてよい。 11. 第4クォーターまたは各延長時限の最後の2分間では、スロー・インするプレイヤーはコートのどこにいるプレイヤ ーにパスしてよい。 12. 第4クォーターまたは各延長時限の最後の2分間に、次のようなタイム・アウトが認められた場合、ゲーム再開のス ロー・インはフロント・コートの、サイド・ハッシュ・マークから行う。このとき、スロー・インするプレイヤーはコー トのどこにいるプレイヤーにパスしてよい。 1) 相手チームがフィールド・ゴールで得点したときに、得点されたチームにタイム・アウトが認められた場合。 2) バック・コートであらたに(パスやドリブルをする前)チーム・ポゼションしたチームにタイム・アウトが認められ た場合。 13. スロー・インするプレイヤーは次のことをしてはならない 1) スロー・インのボールを手ばなすのに、5秒をこえること 2) コートを踏んだままボールをスロー・インすること 3) ボールを手ばなす前にコートに足を踏み入れること 4) スロー・インしたボールが、コート内のプレイヤーに触れる前にアウト・オブ・バウンズになること(アウト・オブ・ バウンズの床に触れること) 5) ボールをスロー・インしたのち、ほかのプレイヤーが触れる前にコート内でそのボールに触れること 6) スロー・インしたボールが、コート内のプレイヤーに触れないでバスケットに入ること 7) スロー・インのボールを手ばなす前に、審判に指示されたところからライン沿いに1m をこえて移動すること(1 m の範囲であればくり返し移動してもよい) この規定に反することはヴァイオレイションであり、もとのスロー・インの位置から、相手チームにボールのスロー・ インでゲームを再開する。 Art 19.タイム・アウト Time-Out 1. タイム・アウトは 60 秒タイム・アウトと 20 秒タイム・アウトとオフィシャル・タイム・アウトがある。 2. 60 秒タイム・アウトと 20 秒タイム・アウトを請求できるのは、コーチとライブのボールを持っているプレイヤーだけ である。ただし、空中にいるプレイヤーと身体の一部が境界線(センターラインを含む)をこえているプレイヤー(ス ロー・インのボールを持っているプレイヤーは除く)にはタイム・アウトの請求は認められない。 3. コーチが請求したタイム・アウトが認められる時機は、次のときに始まる。 1) ボールがデッドでゲーム・クロックが止められたとき。ただし、ファウルまたはヴァイオレイションのあとは、 審判がスコアラーに伝達を終えたとき 2) 第 4 クォーターまたは延長時限の最後の 2 分間に、フィールド・ゴールで得点したとき 3) フリースローのあとでボールがデッドになったとき 4. コーチが請求したタイム・アウトが認められる時機は、次のときに終わる。 1) フリースローの場合、フリースローのボールがフリースロー・シューターに与えられたとき 2) スロー・インの場合、スロー・インするプレイヤーにボールが与えられたとき 3) 自チームのチーム・コントロールが終わったとき 5. コーチとライブのボールを持っているプレイヤーがタイム・アウトを請求するときは、審判にわかるように「タイム・ アウト」と声にだして知らせなければならない。また、20 秒タイム・アウトを請求するときは、決められた合図をし なければならない。合図がないときは60 秒タイム・アウトとする。 6. 1 チームは、60 秒タイム・アウトを前半 2 回、後半 3 回、各延長時限に 1 回とることができる。使わなかった 60 秒タ
イム・アウトは次のハーフまたは延長時限に持ち越すことはできない。 20 秒タイム・アウトはゲームを通じて 2 回とることができる。 7. 両チームがタイム・アウトを請求したときは、先に請求したチームのタイム・アウトとする。 8. いちど審判に請求したタイム・アウトは取り消すことができない。 9. オフィシャル・タイム・アウトは 90 秒とし、第 2 と第 4 クォーターの競技時間が 5 分を経過し、次にボールがデッド になったときに、自動的に実施される。 審判は、第2 と第 4 クォーターの競技時間が 5 分を経過し、次にボールがデッドになったら、笛を鳴らし、オフィシ ャル・タイム・アウトの合図をする。 10. タイム・アウトは審判が笛を鳴らしてタイム・アウトの合図をし、スコアラーに指し示したときに始まり、審判が笛を 鳴らして両チームにコートに戻るようにうながしたときに終わる。 11. 60 秒タイム・アウトとオフィシャル・タイム・アウトの間は、プレイヤーはコートから離れてチーム・ベンチに座っても よいし、プレイヤー以外のチーム・メンバーやチーム関係者もチーム・ベンチ近くであれば、コートに入ってもよい。 ただし、タイム・アウト終了の合図があるまでは、チーム・ベンチ近くにいなくてはならない。第2 と第 4 クォーター、 各延長時限の前のインタヴァルも同様とする。 12. 20 秒タイム・アウトの間は、プレイヤーはコートから離れてはならない。プレイヤー以外のメンバーはできるだけコ ートに入らないようにする。 13. 第 4 クォーターまたは各延長時限の最後の 2 分間にフィールド・ゴールが成功してゲーム・クロックが止められたとき は、どちらのチームにもタイム・アウトが認められる。 14. プレイヤーが出血したときや、負傷者を保護する必要があると審判がゲームを中断したときは、どちらのチームにも タイム・アウトが認められる。 Art 20.交代 Substitutions 1. プレイヤーは、規定に従って、交代が認められる時機に交代することができる。 2. 交代が認められる時機は、次のときに始まる。 1) ボールがデッドでゲーム・クロックが止められたとき ただし、ファウルまたはヴァイオレイションのあとは、審判がスコアラーに伝達を終えたとき 2) フリースローのあとでボールがデッドになったとき 3) 第 4 クォーターまたは各延長時限の最後の2分間に、相手チームがフィールド・ゴールで得点したとき 3. 交代が認められる時機は、次のときに終わる。 1) フリースローの場合、フリースローのボールがフリースロー・シューターに与えられたとき 2) スロー・インの場合、スロー・インするプレイヤーにボールが与えられたとき 3) 相手チームがフィールド・ゴールで得点したときに認められる交代の場合は、スロー・インするプレイヤーがボー ルを持ったとき 4. 交代が認められたときは、ゲーム・クロックが動いたあと、次にボールがデッドでゲ-ム・クロックが止められたとき でなければ、チーム・ベンチにもどったチーム・メンバーはふたたびゲームに出場することはできないし、交代して出 場したプレイヤーも再び交代することはできない。 例外:チーム・メンバーが処置の訂正のためにプレイヤーになってフリースローをする場合はゲーム・クロックが動か なくても交代が認められる。 5. 交代をする場合は次のようにする 1) 交代するチーム・メンバーがすぐプレイできる用意をして、オフィシャルズ・テーブルに行く。 2) スコアラーに交代するプレイヤーの番号をはっきり申し出る。 3) 申し出をした後は、審判が招き入れるまで交代ボックスの中で座っていなければならない。 交代をするときはタイム・アウト中の交代を含み、原則この手続きをしなくてはならない。ただし、インタヴァ
ル中の交代はこの手続きはしなくてよい。 6. ヴァイオレイションのあとのデッド間に交代することができるのは、そのときに交代ボックスにいたチーム・メンバ ーだけとする。 (第 4 クォーターまたは各延長時限の最後の 2 分間は除く) 7. 交代の申し出は、スコアラーが審判に知らせるために合図器具を鳴らす前であれば取り消すことができる。スコアラ ーが合図器具を鳴らしてしまったら交代しなければならない。 8. コートから退くプレイヤーは、審判やスコアラーに報告しないでコートのどこからでも直接ベンチにもどってよい。 9. 次の場合は、フリースロー・シューターであっても交代しなければならない 1) 負傷や出血の手当てが規定の時間内に終わらない場合 2) 5回のファウルを宣せられた場合 3) 失格・退場となった場合 10. 第 4 クォーターまたは各延長時限の最後の2分間にフィールド・ゴールが成功してゲーム・クロックが止められた場合 でも、得点したチームには交代は認められない。ただし、得点されたチームに交代が認められたときは得点したチー ムにも交代が認められる。 11. プレイヤーが出血したときや、負傷者を保護する必要があると審判がゲームを中断したときは、どちらのチームにも 交代が認められる。
RULE FIVE ヴァイオレイション VIOLATION
Art 21.ヴァイオレイション Violation 1. ヴァイオレイションとは、からだの触れ合いおよびスポーツマンらしくない行為を含まない規則に対する違反をいう。 2. アウト・オブ・バウンズのヴァイオレイションが起こったときは、ボールがアウト・オブ・バウンズになった位置から、 相手チームのスロー・インでゲームを再開する。ただしその位置がエンド・ラインだったときは、どちらか近いハッシ ュ・マークからスロー・インでゲームを再開する。 3. アウト・オブ・バウンズ以外のヴァイオレイションが起こったときは、ヴァイオレイションが起こったところにもっと も近いサイド・ラインから、相手チームのスロー・インでゲームを再開する。 ただし、そのヴァイオレイションがそのチームのフロント・コートのエンド・ラインとフリースロー・ラインの間で起 こったときは、どちらか近いほうのフリースロー・ラインの延長上のサイド・ラインから、相手チームのスロー・イン でゲームを再開する。 4. バック・ボードのサポート部分、サポート部分の上方に設置されたもの、バック・ボードの裏またはコートの上方に設 置されたものに触れたときはヴァイオレイションである。 Art 22.アウト・オブ・バウンズ Out-of-Bounds 1. ボールをアウト・オブ・バウンズにすることはヴァイオレイションである。 2. プレイヤーがアウト・オブ・バウンズになるのは、つぎのときである。 1) 境界線または境界線の外の床に触れたとき 2) 境界線の外のプレイヤー以外の人やものに触れたとき 3. ボールがアウト・オブ・バウンズになるのは、次のときである。 1) アウト・オブ・バウンズのプレイヤーやプレイヤー以外の人に触れたとき 2) 境界線または境界線の外の床に触れたとき 4. ボールがプレイヤー以外のものに触れてアウト・オブ・バウンズになったときは、アウト・オブ・バウンズになる前に最 後に触れたプレイヤーがボールをアウト・オブ・バウンズにしたことになる。 5. ボールが境界線に触れているプレイヤーまたは境界線の外にいるプレイヤーに触れてアウト・オブ・バウンズになっ たときは、そのプレイヤーがボールをアウト・オブ・バウンズにしたことになる。 6. 両チームのプレイヤーがボールをしっかりとつかんだまま、どちらか一方あるいは両方のプレイヤーがアウト・オブ・ バウンズになってしまったり、バック・コートに触れてしまったりした場合には、ヴァイオレイションにはならず、 ヘルド・ボールが宣せられる。 Art 23.ドリブル Dribbling 1. プレイヤーは、ひとつづきのドリブルが終わったあと、あらたなドリブルをすることはできない。 この規定に違反することはイリーガル・ドリブルのヴァイオレイションである。 2. コート内で、ライブのボールをコントロールしたプレイヤーが、ボールを投げたり、たたいたり、ころがしたりして 床に触れさせたり、ボールを投げてバック・ボードに触れさせ、ほかのプレイヤーが触れないうちにふたたびそのボ ールに触れたときに、ドリブルをしたことになる。 ドリブラーが同時に両手でボールに触れるか、片手または両手でボールを支え持ったときにひとつづきのドリブルが 終わったことになる。 ひとつづきのドリブル中は、ドリブラーが一度ボールに触れるごとにボールが床に触れなければならない。ドリブラーは、手がボールに触れていないときには何歩進んでもよい。 3. コート内で、ライブのボールをコントロールしたプレイヤーが誤ってコントロールを失い、ふたたびそのボールをコ ントロールしたときは、ボールをファンブルしたことになる。ファンブルはドリブルではない。 4. 次のことをしてもドリブルしたことにはならない。 1) ショットをしてそのリバウンド・ボールをとる 2) ドリブルを始めるとき、あるいは終わるときにボールをファンブルし、そのボールをリカヴァーする。 3) まわりのプレイヤーとボールの取り合いをしているときに、そのボールを得ようとしてたたき出し、そのボール をリカヴァーする。 4) ほかのプレイヤーのコントロールしているボールをたたき出し、そのボールをリカヴァーする。 5) 相手チームのパスのボールをたたき落し、そのボールをリカヴァーする。 6) トラヴェリングにならない範囲で手から手にボールを移す。 5. 次のことでボールのコントロールが終わったあと、ふたたびボールをコントロールしたときは、あらたなドリブルを することができる。 1) ショットをする。 2) 相手チームのプレイヤーにボールをたたき出される。 3) パスまたはファンブルしたボールがほかのプレイヤーに触れる。 Art 24.トラヴェリング Traveling 1. コート内でライブのボールをもっているプレイヤーは、片足または両足を方向に関係なく、規定の範囲をこえて移動 してはならない。 この規定に違反することはトラヴェリングのヴァイオレイションである。 2. ピボットとは、コート内でライブのボールを持ったプレイヤーが、片方の足(ピボット・フット)は床との接点を変えず に、他方の足だけを、何度でも任意の方向に踏み出すことをいう。 3. コート内でボールを受け取ったプレイヤーのピボット・フットの決め方 1) 両足を床につけたままボールを受け取ったプレイヤーは、どちらの足をピボット・フットにしてピボットしても よい。ボールを受け取ってからどちらかの足を床から離した瞬間に、他方の足がピボット・フットになる。 2) 動きながらボールを受け取ったプレイヤーあるいはドリブルをしていたプレイヤーが片手または両手でボール をつかんで止まった場合のピボット・フットは、次のように決まる。 ⅰ) ボールをつかんだときに、どちらかの足が床についていた場合 ① その足を床につけたまま他方の足を床につけたときは、先に床についていた足がピボット・フットになる。 ② 先に床についていた足でジャンプして次に両足を同時に床につけたときは、ピボットをすることができ ない(この場合どちらの足もピボット・フットとすることができない)。 ⅱ)ボールをつかんだときに、両足が床から離れていた場合 ① どちらかの足を先に床につけて、その足を床につけたまま他方の足を床につけたときは、先に床に触れ た足がピボット・フットになる。 ② 両足を同時に床につけたときは、どちらの足をピボット・フットとしてよい。どちらかの足を床から離し た瞬間に、他方の足がピボット・フットになる。 ③ どちらかの足を床につけて、その足でジャンプして次に両足を同時に床につけた場合は、ピボットをす ることができない(この場合どちらの足もピボット・フットとすることができない)。 4. コート内でライブのボールを持って足を床につけているプレイヤーは、次の規定を守らなくてはならない。 1) ピボット・フットが決まったあと ⅰ)パスかショットをするときにはピボット・フットを床から離してもよいが、次にその足(ピボット・フット)が床 につく前にボールを手から離さなければならない。 ⅱ)ドリブルを始めるためには、ピボット・フットが床についている間にボールを手から離さなければならない 2) ピボットすることができない止まり方をした場合 ⅰ)パスかショットをするときには、片足を床から離してもよいしジャンプしてもよいが、次にどちらかの足が 床に触れる前にボールを手から離さなければならない。 ⅱ)ドリブルを始めるためには、両足が床についている間にボールを手から離さなければならない。 3) 動きながら片足(第1の足)が床についているときにボールを受け取るか、空中でボールを受け取って片足(第1 の足)を床につけたあと、もう一方の足(第 2 の足)で止まらない場合 ⅰ)ひとつづきの動作で床につけた足(第1の足)で踏み切りもう一方の足(第 2 の足)を床につけた場合は、第1の
足をふたたび床につけることはできない。さらに第2の足でジャンプした場合は、次にどちらかの足が床 につく前にボールを手から離さなければならない。 ⅱ)ドリブルを始めるためには、ひとつづきの動作で床につけた足(第1の足)で踏み切り、もう一方の足(第 2 の 足)が床につく前にボールを手から離さなければならない。 5. プレイヤーがボールを持ったまま床にたおれたりすべったりすること、あるいは横たわったりすわりこんだりしてい るときにボールをつかむことは、それだけではヴァイオレイションではない。また、床にたおれたりすべったりして ボールをつかんだプレイヤーがパスやショットすることや、ドリブルを始めることはヴァイオレイションではない。 しかし、プレイヤーがボールを持ったまま床をころがることや、立ち上がることは、ヴァイオレイションである。 6. ショットしたボールがリングやバック・ボードに触れなかったとき、そのボールがほかのプレイヤーや床に触れる前に、ショッ トしたプレイヤーが最初に触れることはヴァイオレイションである。
Art 25. 3 秒ルール Three Seconds
1. フロント・コート内でライブのボールをコントロールしているチームのプレイヤーは、ゲーム・クロックが動いている 間は、自チームのバスケットに近い制限区域内に引きつづき3秒をこえてとどまっていてはならない。 この規定に違反することはヴァイオレイションである。 2. 次のときは、プレイヤーが制限区域内にいる間に3秒をこえても、3秒ルールは適用しない。 1) 制限区域から出ようとしているとき 2) そのプレイヤーあるいは味方のプレイヤーがショットの動作中で、ボールが手から離れようとしているとき 3) 3秒にみたない間制限区域内にいたプレイヤーが、ショットをするためにドリブルしているとき 3. 制限区域内にいるプレイヤーは、制限区域の外の床に両足をつけなければ、制限区域から出たことにならない。
Art 26.近接して防御されたプレイヤー Closely Guarded Player 1. 近接して防御されているプレイヤーは、5秒以内に、パス、ショットあるいはドリブルをしなくてはならない。
この規定に違反することはヴァイオレイションである。
2. コート内でライブのボールを持っているプレイヤーは、相手チームのプレイヤーが1mより近い位置で積極的に防御 をしているとき、近接して防御されていることになる。
Art 27. 8 秒ルール Eight Seconds 1. 自チームのプレイヤーがバック・コート内でライブのボールをコントロールしたチームは、8秒以内にボールをフロ ント・コートに進めなければならない。 この規定に違反することはヴァイオレイションである。 2. 1チームのフロント・コートとは、自チームのバスケットのうしろのエンド・ラインからセンター・ラインの近いほう の縁までのコートの部分をいい、自チームのバスケットと、バック・ボードの裏以外の部分を含む。 3. 1チームのバック・コートとは、相手チームのバスケットのうしろのエンド・ラインからセンター・ラインの遠いほう の縁までのコートの部分をいい、相手チームのバスケットと、バック・ボードの裏以外の部分を含む。 4. ボールがフロント・コートに進められたとは、次のときをいう 1) どのプレイヤーにもコントロールされていないボール(パスやファンブルされたボールなど)がフロント・コート に触れたとき 2) バック・コートに両足が触れていないプレイヤーにボールが触れたとき 3) バック・コートに両足が触れていない審判にボールが触れたとき 4) ドリブルでフロント・コートに進めるときは、ドリブラーの両足とボールがフロント・コートに触れたとき 5. 次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームが引きつづきバック・コートでボールをコ ントロールしたときは、8秒は継続して数えられる。 1) ボールがアウト・オブ・バウンズになったとき
2) ボールをコントロールしているチームのプレイヤーの負傷などで審判がゲームを止めたとき 3) ダブル・ファウルが宣せられたとき
4) 特別な処置をする場合の規定やファイティングの規定を適用し、罰則を相殺したり取り消したとき 5) コート内でライブのボールをコントロールしているときにタイム・アウトが認められたとき 6) ジャンプ・ボールになったとき
Art 28. 24 秒ルール Twenty-Four Seconds
1. コート内でライブのボールをコントロールしたチームは、相手チームがチーム・コントロールしない限り、24 秒以内 にショットをしなければならない。24 秒以内にショットをするということは、24 秒の合図が鳴る前にシューターの 手からボールが離れていること、およびそのボールがリングに触れることをいう。 この規定に違反することはヴァイオレイションである。 2. 24 秒の終わり近くにショットがなされ、そのボールが空中にある間に 24 秒の合図が鳴った場合は、次のように処置 する。 1) ボールがバスケットに入ったときは、ヴァイオレイションにはならず、得点が認められる。ゲームは通常のフィ ールド・ゴールのあとと同じ方法で再開される。 2) ボールがリングに触れたときは、ボールがバスケットに入らなくてもヴァイオレイションにはならず、ゲームは そのままつづけられる。 3) ボールがリングに触れなかったときは、24 秒のヴァイオレイションとなる。 ただし、ボールがリングに触れなくても、そのボールを相手チームのプレイヤーが明らかに直接コントロールす ることができると審判が判断した場合は、ヴァイオレイションを宣さずにそのままゲームをつづけてもよい。 ゴール・テンディングおよびインタフェアの規定は、24 秒の合図が鳴ったあとでもすべて適用される。 3. ショットされたボールが空中にある間に 24 秒の合図が鳴り、そののちにファウルが宣せられた場合は、次のように 処置する。 1) ショットのボールがバスケットに入った場合 ⅰ)24 秒のヴァイオレイションではないので、ファウルの罰則を適用してゲームを再開する。 2) ショットのボールがバスケットに入らず、リングにも触れなかった場合 ⅰ)パーソナル・ファウルが宣せられたときは、24 秒のヴァイオレイションの処置でゲームを再開する。パーソ ナル・ファウルは取り消される。 ⅱ)フレグラント・ファウルやパンチング・ファウルが宣せられたときは、24 秒のヴァイオレイションはなかった ものとして、フレグラント・ファウルやパンチング・ファウルの罰則を適用してゲームを再開する。 ⅲ)テクニカル・ファウルが宣せられたときは、テクニカル・ファウルの罰則を行い、24 秒のヴァイオレイション の処置でゲームを再開する。 4. 24 秒が誤ってリセットされてしまったことに審判が気がついたときや知らされたときは、どちらのチームにも不利に ならないことを確認し、すぐにゲームを止め、24 秒計の表示を正しい残り時間に訂正する。審判がゲームを止めた ときにボールがあったところにもっとも近いサイド・ラインからボールをコントロールしていたチームのスロー・イ ンでゲームを再開する。 5. 審判がどちらのチームにも関係のない理由でゲームを止めたときは、ゲームは、審判がゲームを止めたときにボール があったところにもっとも近いサイド・ラインから、ボールをコントロールしていたチームのスロー・インでゲームを 再開する。ただし、審判がゲームを止めたときにボールがそのチームのフロント・コートのエンド・ラインとフリース ロー・ラインの間にあったときは、どちらか近いほうのフリースロー・ラインの延長上のサイド・ラインからボールを コントロールしていたチームのスロー・インでゲームを再開する。この場合、原則として、24 秒計はリセットしない。 6. ボールがライブでゲーム・クロックが動いているときに 24 秒の合図が誤って鳴ってしまったときは、チーム・コント ロールのあるなしにかかわらずその合図は無視され、プレイはそのままつづけられる。この場合、24 秒計はリセッ トされ、その時点からあらたに24 秒が認められる。ただし、24 秒の合図が鳴ったためにボールをコントロールして いたチームが著しく不利になると審判が判断した場合は、審判はゲームを止めてよい。このときは、24 秒計の表示 は審判がもっとも適正と思う残り時間に訂正し(原則はリセット)、審判がゲームを止めたときにボールがあったとこ ろにもっとも近いサイド・ラインから、ボールをコントロールしていたチームのスロー・インでゲームを再開する。た だし、審判がゲームを止めたときにボールがそのチームのフロント・コートのエンド・ラインとフリースロー・ライン の間にあったときは、どちらか近いほうのフリースロー・ラインの延長上のサイド・ラインから、ボールをコントロー ルしていたチームのスロー・インでゲームを再開する。
Art 29.ボールをバック・コートに返すこと Ball Returned to the Backcourt 1. チーム・コントロールされたボールがフロント・コートにあるときは、そのチームのプレイヤーは、そのボールをバッ ク・コートに返してはならない。 この規定に違反することはヴァイオレイションである。 例外: ⅰ) 相手チームがコントロールしていたボール、または、どちらのチームもコントロールしていないボールを、フロ ント・コートからジャンプして空中でそのボールをつかみバック・コートにおりること。 ⅱ) 相手チームのプレイヤーにたたき出されてバック・コートに返ったボールに最初に触れること。 2. ボールをバック・コートに返すとは、つぎのときをいう。 1) フロント・コートに進められたボールがバック・コートに触れたとき 2) フロント・コートに進められたボールがバック・コートに触れているプレイヤーに触れたとき 3) フロント・コートに進められたボールがバック・コートに触れている審判に触れたとき 3. ボールをコントロールしているチームは、次のときボールをバック・コートに返したことになる。 1) フロント・コートでそのチームのプレイヤーに最後に触れてそのボールがバック・コートに返り、そののちバッ ク・コートに触れたボールにそのチームのプレイヤーが最初に触れたとき 2) フロント・コートでそのチームのプレイヤーに最後に触れてそのボールがバック・コートに返り、そのチームのプ レイヤーがバック・コートでそのボールに最初に触れたとき ボールをバック・コートに返すことの制限は、フロント・コートからのスロー・インにも適用される。(例外:Art18.7、 Art18.11,Art18.12)
Art 30.ゴール・テンディングとインタフェア Goaltending and Interference
1. ショットされたボールになるとき フィールド・ゴールやフリースローで、ボールがショットの動作中のプレイヤーの手から離れた瞬間に、そのボール はショットされたボールになる。 ショットの動作中のプレイヤーの手から離れたボールでなくても、バスケットに入る可能性のあると審判が判断したボ ールはショットのボールとみなす。 2. ショットのボールではなくなるとき シューターあるいはフリースロー・シューターの手から離れたボールは、次のときにショットのボールではなくなる。 1) 上からバスケットに入り、バスケットの中にとどまるか通過したとき 2) バスケットに入る可能性がなくなったとき 3) 床に触れたとき 3. ショットのボールに触れる規定 1) ショットされたボールが、落ち始めてからボール全体がリングより高いところにある間は、どちらのチームのプ レイヤーもそのボールに触れてはならない。 2) ショットされたボールが、リングにはずんだあともまだ入る可能性があるボールがリング上の仮想円筒の中に少 しでもあるときは、どちらのチームのプレイヤーもそのボールに触れてはならない。 3) ショットされたボールが、バック・ボードの表面に触れたあとは、どちらのチームのプレイヤーもそのボールに 触れてはならない。 4) ショットされたボールがリングの上にのっているときには、どちらのチームのプレイヤーもそのボール、バスケ ットやバック・ボードに触れてはならない。 5) ショットのボールが空中にある間に次のことがあったとき、そののちリングに触れたボールがまだバスケットに 入る可能性がある間は、どちらのチームのプレイヤーもそのボールに触れてはならない。 ⅰ)審判が笛を鳴らしたとき ⅱ)各クォーターや各延長時限の競技時間の終了を知らせる合図が鳴ったとき 6) ショット動作中に審判が笛を鳴らし、そののちシューターがひとつづきの動作でショットを完了したとき、リン グに触れたボールがまだバスケットに入る可能性がある間は、どちらのチームのプレイヤーもそのボールに触れ てはならない。 4. ショットされたボールが相手チームのバスケットの中にある間に、防御側プレイヤーはそのボールやバスケットに触 れ、バスケットを通過することを妨げてはならない。
5. どちらのチームのプレイヤーも、バスケットの下から手を入れてボールに触れてはならない。 6. プレイヤーがバック・ボードやリングをたたいたりして振動させること 1) 防御側プレイヤーは、バック・ボードやリングをたたいたりして振動させたり、リングやネットをつかんだりし て、ボールがバスケットに入るのを妨げてはならない。 2) 攻撃側プレイヤーは、バック・ボードやリングをたたいたりして振動させたり、リングやネットをつかんだりし て、ボールをバスケットに入れてはならない。 3) フリースローの場合は、最後のフリースローにだけ、この規定が適用される。 たたいたりして振動したことで、バスケットに入るのが妨げられたか、あるいはバスケットに入ったかは、審判が判 断する。 7. フリースローのボールがまだ入る可能性がある間に、そのボール、バスケットやバック・ボードに触れてはならない。 8. どちらのチームのプレイヤーも、リングやネットをつかんでボールにプレイしてはならない。 これらの規定に違反することは、ゴール・テンディングまたはインタフェアのヴァイオレイションである。 防御側プレイヤーが規定に違反したときは、得点が認められ、攻撃側プレイヤーが規定に違反したときは、ボールが バスケットに入っても得点は認められない。