• 検索結果がありません。

Special Edition -Console Game Market in Arab Nations- 日本が 26 位 アメリカが 30 位であることを考え メンのような後発開発途上国が存在する一方で れば 湾岸諸国の治安は先進国並みか それ以上 アラビア半島の湾岸諸国の中には 日本よりも高

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

シェア "Special Edition -Console Game Market in Arab Nations- 日本が 26 位 アメリカが 30 位であることを考え メンのような後発開発途上国が存在する一方で れば 湾岸諸国の治安は先進国並みか それ以上 アラビア半島の湾岸諸国の中には 日本よりも高"

Copied!
8
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

Chapter07

2013ゲーム産業白書

第6章 第5章 第3章 第2章 第1章

第7章

 近年、成長する新興国のゲーム市場への進出は、

ゲームメーカーにとって重要な課題になっている。

今回は、中東のゲーム産業にネットワークを持つ筆 者が、高い潜在力を持ちながら、情報が不足してい るアラブ諸国の家庭用ゲーム市場に焦点を絞り、そ の市況を解説。日本のゲームメーカーにとってのア ラブ市場の可能性を探った。

新興、アラブのビデオゲーム市場の構造と可能性

人口増加率が 1.0%、インドの人口増加率が 1.3%。

他の BRICs 諸国や NIEs などの新興地域でも 1%

前後であり、アラブ諸国は世界で最も人口増加率 の高い地域の一つとなっている。

 また、若年人口率について見ると、International Database によれば、2012 年にアラブ諸国の 25 歳 未満の人口が全人口に占める割合は 51.8% である。

同データでは日本は 23.3%、アメリカは 33.8% と なっている。新興国である中国の 33.4%、インド の 47.5% などと比べても高い値である。高い人口 増加率と若年人口率ゆえに、アラブ諸国の人口構 造は、どこもピラミッド型となっている。これは、

釣鐘型の人口構造になっている、先進国や中国の ような国とは極めて対照的である。

■言語

 一般にピラミッド型の人口構造を持つ国は発展 途上国で、識字率などの教育面で大きな問題を抱 えている場合が多い。しかし、アラブ諸国の場合 は、イスラームという長い歴史を持つ統一的な宗 教文化の存在により、高い識字率を誇っている。

 アラブ諸国における公用語はアラビア語であ る。しかし、多くのアラブ諸国は英仏の植民地で あった歴史を持つため、英語やフランス語が公教 育の場で教えられており、ビジネスの場では英語 やフランス語が頻繁に用いられる。

■政治・治安

 アラブ諸国の政治的な安定性、治安の状況は、

国によって全く異なっている。世界経済フォー ラ ム の The Global Competitiveness Report 2012- 2013 では、警察の信用度ランキングで、144 カ国 中、サウジアラビアは 27 位、アラブ首長国連邦 は 11 位、カタールは 5 位にランクインしている。

前編:アラブ諸国の概観

 アラブ諸国のゲーム市場の市況について触れる 前に、アラブ諸国は多くの日本人にとって馴染み の薄い地域であると思われるので、人口構造や言 語、政治経済など、アラブ諸国の基本的な事項を、

客観的なデータを元にまとめたい。

■人口

 アラブ諸国とは、一般的に西アジアから北アフ リカまでの、イランやトルコのような非アラブ国 家を除いた国々を指している。具体的には、モ ロッコ、エジプトなどの北アフリカ諸国、サウジ アラビア、アラブ首長国連邦などのアラビア半島 の国々が該当する。アメリカ合衆国国勢調査局の International Database に よ る と、 中 東・ 北 ア フ リカのアラブ 19 カ国・地域の人口の合計は 2012 年で 3.38 億人となっている。

 アラブ諸国の人口上の特徴は人口増加率と若年 人口率の高さにある。まず、人口増加率につい ては、世界銀行の 1998 年から 2015 年の年平均人 口増加率の推計によると、アラブ首長国連邦が 1.9%、サウジアラビアが 2.9%、クウェートが 2.5%

であり、他のアラブ諸国も概して 2% 前後である。

一方、他の地域の国の人口増加率を見ると、日本 は -0.1%、アメリカは 0.7% である。一般に先進国 よりも人口増加率の高い新興国を見ても、中国の

第4章

佐藤 翔 株式会社メディアクリエイト 総研 アシスタントアナリスト

(2)

2013ゲーム産業白書 第6章 第5章 第3章 第2章 第1章

第7章

メンのような後発開発途上国が存在する一方で、

アラビア半島の湾岸諸国の中には、日本よりも高 い 1 人当たり GDP を持つ国も存在する。アメリ カの CIA によると、2011 年の一人当たり国内総 生産は、日本は 34,700 ドルだが、サウジアラビ アが 24,400 ドル、 アラブ首長国連邦が 47,700 ド ルとなっている。カタールに至っては 98,900 ド ルであり、世界一となっている。一方、エジプト は 6,500 ドル、イエメンは 2,300 ドルとかなり低い。

 産業構成を見ると、全体的にアラブ諸国は鉱 業、サービス業が強い一方で、農業や製造業が弱 い。特に、資源国が多く、石油や天然ガスを大量 に産出していることは良く知られている。湾岸諸 国やサウジアラビアなどの資源国は、資源価格の 高騰を背景に、原油・天然ガスの輸出で高い貿易 黒字を記録している。アラブの資源国は、石油輸 出で得た利益をインフラ・福祉・教育制度などに 再投資することで、国家の安定を図っている。

 石油依存型の経済からの脱却と雇用創出のた め、アラブ諸国は産業の多角化を図ろうとしてい る。具体的には石油の周辺ビジネスである化学工 業や医療ビジネスなどが成長している他、金融 業、運輸業の伸びも著しい。IT についても高い インフラ投資、教育投資により、将来の成長が見 日本が 26 位、アメリカが 30 位であることを考え

れば、湾岸諸国の治安は先進国並みか、それ以上 と言っても差支えないと思われる。一方でエジプ トが 106 位、アルジェリアが 121 位、イエメンが 141 位となっており、国によって治安に極端な差 があることが分かる。

■対日感情

 アラブ諸国では、歴史的な関係から、欧米文化 の流入に対して警戒心を持つ人が多い一方、日本 に親近感を持つ人は多い。アラブ人は、日常生活 の中で日本製品に親しみ、メディアやインター ネットを通じてゲームやアニメ、漫画などの日本 文化の情報を得ており、日本人が想像する以上に 日本の事情に精通している。アラブ諸国では日本 製品の評価が極めて高い。特にトヨタやソニーな ど、日本の有名ブランドは中東におけるブランド 認知ランキングで常に上位に位置している。その 一方で、日本は石油などの中東のエネルギー資源 の最大の購入国の一つでもあり、日本との経済関 係はアラブ諸国の重要な関心事になっている。

■経済・産業

 経済についても、国ごとの格差が大きい。イエ

第4章

【アラブ諸国の地図】

ࢧ࢘ࢪ࢔ࣛࣅ࢔

࢔ࣛࣈ

㤳㛗ᅜ㐃㑥

(3)

2013ゲーム産業白書

は及ばない。これらのアラビア半島の国家の他に は、アラブ諸国最大の人口大国であるエジプトが 一定の規模のオンラインゲーム市場を保持してい る。その他の北アフリカのアラブ諸国は政治経済 の情勢が不透明で、ゲームビジネスの展開は難し い。したがって、アラブのゲーム市場を考える時 は、アラビア半島の国々、とりわけ湾岸諸国とサ ウジアラビアを目標とすることになる。

 近年、アラブ諸国では家庭用ゲーム市場、PC オンラインゲーム市場、そしてモバイルゲーム市 場のいずれも高い成長ペースを示している。この 中で一番成長速度が速いのはモバイルゲーム市場 であり、PC オンラインゲーム市場もサウジアラ ビア、エジプトなどで独自の存在感を持っている が、これらの市場の詳細については別の機会に譲 ることとし、本章ではアラブ諸国の家庭用ゲーム 市場について解説を行う。

中編:アラブ諸国の家庭用ゲーム市場

 アラブ諸国における家庭用ゲーム機の歴史は か な り 古 く、 既 に 80 年 代 か ら、ATARI2600 や ファミリーコンピューター ( 現地では Nintendo Family と呼ぶ )、メガドライブなどの家庭用ゲー ム 機 が 販 売 さ れ て い た。 現 在 で は Wii、PS3、

Xbox 360、3DS、3DS XL( 日本国外における 3DS LL の名称 )、PSP、PS Vita、そして Wii U と、先 進国における現行ハードと同じものが各国で販売 されている。

■ゲームの規格と言語

 アラブ諸国におけるテレビジョンの方式は、日 本やアメリカで採用されている NTSC 方式では なく、ヨーロッパで普及している PAL 方式が主 流のため、家庭用ゲーム機やソフトウェアは、主 にイギリスなどのヨーロッパ諸国から輸入され ている。実際、アラブ諸国のゲーム販売店に売 られている正規版のゲームには、ヨーロッパの コンピューターゲームのレイティング審査機関、

PEGI(Pan European Game Information) の マ ー ク がついていることがほとんどである。したがっ 込まれている。

 また、アラブ諸国の政府は、税制優遇地域の指 定、公的手続きの簡素化など、多国籍企業や現地 のベンチャーがビジネスを行いやすくする環境を 積極的に整備している。こうした政府の努力の結 果、世界銀行による Doing in Business 2013 のラ ンキングでは、サウジアラビアは 185 カ国中 22 位に、アラブ首長国連邦が 26 位にランクインし ている。参考までに、日本は 24 位、中国は 91 位、

インドは 132 位となっている。こうしたデータか ら、アラブ諸国が産業の振興、企業の誘致にいか に積極的であるかが分かる。

 中東におけるビジネスの契約は、長期間の関係 を前提としたものが多い。企業や組織の中で、意 思決定権を持っている人々は限られているため、

誰が相手先の意思決定を下しているのかを慎重に 見極め、人的関係を構築する必要がある。

■消費文化

 高い可処分所得を背景として、アラブ人の消費 行動はとても活発である。必需品となっている乗 用車の他、衣服やスマートフォンなどの流行性の 強い商品が他の地域よりも良く売れている。また、

クレジットカードやデビットカードがあまり普及 しておらず、現金払いが主流である。販売業態で 見ると、ショッピングモールの存在感が極めて大 きく、週末に家族と共にショッピングモールで買 い物をするのがアラブ人の定番の消費スタイルと なっている。先にも述べたようにアラブ諸国は若 者が多い国が多いことから、ファッションやエン ターテインメント、旅行、教育など、若者が消費 の中心になる市場は将来大きな成長が見込める。

■ゲーム市場

 アラブの内、ゲーム市場の規模が最も大きいの はサウジアラビアであり、次に大きいのはアラブ 首長国連邦である。市場規模で 3 番目に来るのは クウェートだが、前 2 国に比べ大分規模が小さく なる。他の湾岸諸国にもゲーム市場が存在する が、人口の絶対数が少ないため、これら 3 カ国に

第6章 第5章 第3章 第2章 第1章

第7章 第4章

(4)

2013ゲーム産業白書

 世界の大手パブリッシャーも、こうしたゲーム 卸売業者と独占的な流通契約を結んでいる。例 え ば Pluto Games は Ubisoft、Codemasters、 カ プ コ ン、 コ ー エ ー テ ク モ、KONAMI の、Red Entertainment は Activision Blizzard、EA、

Take2、 セ ガ、 ス ク ウ ェ ア・ エ ニ ッ ク ス の 公 式 ディストリビューターとなっている。これらの ゲーム卸売業者は現地でのゲームの販売促進に大 変積極的で、ゲームパブリッシャー、ゲーム小売 店などと協力して、e-sports などの各種イベント や、SNS を使った販促キャンペーンなどを実施 し て い る。 例 え ば 2013 年 1 月、Pluto Games は KONAMI やドバイのゲーム販売店と協力して、

KONAMI のゲームデザイナーである小島秀夫氏 のサイン会を開催している。

 ゲームソフトの小売も、先進国と同様に多種多 様な業態が存在している。アラブ首長国連邦の ゲームソフト小売で大きなシェアを持つ企業とし ては、メディア複合店の Jarir Bookstore、家電量 販 店 の Emax や Sharaf DG、Jacky’s Electronics、

そして後述するゲーム専門店、GeeKay Games な どがある。一方、サウジアラビアのゲームソフ ト 小 売 業 者 は 家 電 量 販 店 の Computer House と EXtra、 ゲーム専門店の Tokyo Games が代表的 である。これらの現地企業の他にも、フランスの 巨大 GMS である Carrefour や、イギリスの大型 メディア複合店、Virgin Megastore が湾岸諸国、

ヨルダン、シリア、エジプトなど、アラブの様々 な国でゲームを販売している。どの業態でも、独 立して店舗を構えることは少なく、ショッピング モールの中に出店しているケースが大半である。

■ゲームの普及状況

 次に、家庭用ゲームの普及状況について説明す る。ゲーム市場全体と同じく、アラブ諸国で一番 大きな家庭用ゲーム市場を持つのはサウジアラ ビアで、二番目に大きいのはアラブ首長国連邦、

三番目がクウェートである。ハードの普及状況 は国によって差が大きい。Arab Advisors Group の 2011 年の調査によれば、サウジアラビアでは、

て、流通している家庭用ゲームソフトのほとんど は英語である。

■ゲームの流通

  ア ラ ブ 諸 国 の 家 庭 用 ゲ ー ム の 流 通 は、 国 ご とに存在する卸売業者を通して行われている。

ア ラ ブ 首 長 国 連 邦 に あ る Pluto Games や Red Entertainment、 サ ウ ジ ア ラ ビ ア に あ る Modern Electronics などがそれである。これらの卸売業者 はプラットフォーマーや、パブリッシャーの地域 子会社と独占的な流通契約を結び、ゲーム市場の 流通を担っている。

 PS 系プラットフォームの販売は中東では Sony Gulf が担当している。ソニーのアラブ諸国にお ける重点市場はサウジアラビア、アラブ首長国連 邦、クウェートである。アラブ首長国連邦では Jumbo Electronics、サウジアラビアでは Modern Electronics を公式の販売代理店として承認し、商 品を販売している。Jumbo Electronics はアラブ 首長国連邦最大の家電流通業者であり、Modern Electronics はサウジアラビアの巨大財閥である Al Faisaliah Group の家電部門である。2 社とも、

1970 年代から、両国のソニーの販売代理店とし て長い歴史を持つ。アラブ第三のゲーム市場で あるクウェートの販売代理店は Supplying Store Company である。

  一 方、Xbox 360 を 中 東 で 展 開 し て い る の は Microsoft の Interactive Entertainment Business Gulf という部門である。Xbox 360 は PlayStation と同じく中東全域で販売を行っているものの、ア ラブ首長国連邦とサウジアラビアでしか公式の サポートを行っていない。Microsoft は Xbox 360 および Microsoft の発売タイトルについて、Pluto Games のみを中東における公式の販売業者とし て承認している。

 任天堂系ハード・ソフトは、サウジアラビア、

アラブ首長国連邦、クウェートなどの湾岸諸国 では Active Boeki が、それ以外の中東諸国では Nintendo Europe が販売している。しかし、全体 的な市場規模は他のハードに比べると小さい。

第6章 第5章 第3章 第2章 第1章

第7章 第4章

(5)

2013ゲーム産業白書

インターネット利用者の 76.9% が何らかのゲーム ハードを家に保有しているという。一方、後進国 であるヨルダンでは、インターネット利用者で ゲームハードを保有しているのは 38.0% にとどま る。アラブ首長国連邦は、その高い可処分所得を 背景として、複数の据置機を持つゲームユーザー が多いとされる。

  ど の 国 に お い て も、PS3 が 圧 倒 的 な 優 勢 で、

Wii や Xbox 360 の市場規模は小さいと言える。

PSP や 3DS などの携帯ゲーム機の普及率は比較 的低い。2009 年時点での中東全体におけるソニー 系ハードの販売台数は、SCE ヨーロッパの推計 に よ れ ば、PS3 が 37 万 5,000 台 以 上、PSP が 25 万 台 以 上、PS2 が 500 万 台 以 上、PS1 が 500 万 台 以 上 で あ る。 一 方、Xbox 360 の PAL 版 の 流 通量は 2009 年末時点で 42,000 台、一方非公式の NTSC 版は 15,000 台~ 18,000 台程度販売されて いる。

 アラブ諸国における据置機の優位は、アラブ 人の比較的内向き(=屋内型)の消費生活に由 来すると思われる。アラブ諸国における娯楽は 極めて限定されている。例えば、アラブ諸国の 中で最も厳格なイスラーム法を採用しているサ ウジアラビアにおいては、映画は法律で禁止さ れている上に、クラブやバー、ナイトクラブなど、

若者が夜に集まるような場所が存在しない。ま た、気候や、急速な都市化に伴う運動場の不足 から、スポーツもあまり盛んではない。他のア ラブ諸国も、サウジアラビアほどではないにし ろ、娯楽の選択肢が他の新興国に比べて少ない。

従って、アラブの若者の娯楽は、ドライブを除 け ば、TV 番 組、SNS、PC ゲ ー ム、 家 庭 用 ゲ ー ムなど、自然にインドア系のものが多くなるの である。近年アラブ諸国では、携帯機の代替財 であるスマートフォンが急速な普及を遂げてお り、ソーシャルゲームで遊ぶ習慣が若者の間に 根付きつつあることから、今後携帯機市場が据 置機よりも相対的なシェアが上がるとは考えに くく、将来においても、据置機の携帯機に対す る優位は揺るがないものと思われる。

■ジャンルの嗜好

  ジ ャ ン ル の 嗜 好 に つ い て み る と、 ア ラ ブ 諸 国 で は、『ウ イ ニ ン グ イ レ ブ ン』 ( 現 地 で は Pro Evolution Soccer) や『FIFA』などの SPT タイト ルが極めて有力である。一方で、RPG は、多く のアラブ人にとっての外国語である英語版しか販 売されていないため、プレイのハードルが高く、

人気が無い。その他のジャンルについては、『グ ランツーリスモ』や『フォルツァ』などの RCE や『 ア サ シ ン ク リ ー ド 』 な ど の ACT、『Call of Duty』や『Halo』などの STG の定番タイトルが 人気で、売れ筋は概ね欧州のそれと似通っている と言える。しかし、これはゲームソフト販売の大 部分を欧州からの輸入でまかなっている事が原因 で、必ずしも欧州人とアラブ人のゲームに対する 嗜好が一致しているわけではないと思われる。

■コンテンツの規制

 ゲームの内容については、アニメや書籍などと 同じく、各国政府のメディア統制機関が検閲を 行っている。検閲は、主にコンテンツがイスラー ム法の価値観から著しく離れたものであるかどう か、という観点からなされる。コンテンツの許容 度については、アラブ諸国の間でも差がある。現 代文化に対して一番保守的な態度を取っているの はサウジアラビアである。湾岸諸国はサウジアラ ビアの次に文化的保守性が強く、それ以外のアラ ブ諸国は、ヨルダンなどを始めとして、比較的外 国文化に寛容である。従って、サウジアラビアで 受け入れられたコンテンツは、他のアラブ諸国で も問題無く受け入れられると言って良い。

 サウジアラビアとアラブ首長国連邦の公的なコ ンテンツ検閲の仕組みを以下に述べる。アラブ首 長国連邦では国家メディア評議会がゲームソフト の内容をチェックしている。これまでに、『グラ ンド・セフト・オート 4』や『ゴッド・オブ・ウォー』、

『ヘビーレイン』などのタイトルが販売禁止の対 象となったことがある。一方、サウジアラビアで は、ゲームソフトの検閲を行っているのは税関で あり、これまでに『グランド・セフト・オート 4』

第6章 第5章 第3章 第2章 第1章

第7章 第4章

(6)

2013ゲーム産業白書

る。現在、アラブ諸国、特にアラビア半島の国々 では、拡大する中間層の購買力に応える形で、ゲー ム専門店や家電量販店の拡大が著しくなってい る。中東の消費者の旺盛な消費傾向をも考え合わ せれば、正規流通の拡大に伴い海賊版の影響力は 小さくなるだろう。正規のゲーム販売チェーンへ の販売ライセンス供与、プロモーションの補助な ど、パブリッシャー側の流通への働きかけがより 積極的に行われれば、こうした流れが加速するの は間違い無いと思われる。

後編:ドバイのゲーム小売店視察

  昨 年 11 月 27 日、 弊 社 は 中 東 の ゲ ー ム 産 業・

市場調査の一環として、Dubai Mall の内部にあ る、2 つのゲーム専門販売店の視察を実施した。

Dubai Mall は 2008 年にオープンした、世界でも 最も大きなショッピングモールの一つで、総面積 は 112.4 万平方メートル、店舗賃貸面積は 35.0 万 平方メートル。モールの開発・運営を担当する Emaar の発表によると、映画館や水族館、SEGA Republic などの大型施設の他、約 1,200 の店舗が 入居しており、年間で延べ 3,700 万人以上が国内 外から訪れるという。

 今回訪問したのは、SEGA Republic の付近にあ る2つのゲーム専門店、GeeKay Games と Games Mart である。同じモール内のゲーム専門店では あるが、一方はコアユーザー向け、もう一方はラ イトユーザー向けと、ターゲットを別々にするこ とで棲み分けを図っている様子が窺えた。本編で はそれら 2 店舗の様子について説明する。なお、

Wii U が発売されたのは北米で 2012 年 11 月 18 日、

欧州で 11 月 30 日、日本では 12 月 8 日であるから、

視察は北米で Wii U がリリースされた約 1 週間後 で、欧州・日本ではまだ発売されていない段階で 行われていることに留意されたい。

     

■ GeeKay Games

 GeeKay は ド バ イ 唯 一 の ゲ ー ム 専 門 チ ェ ー ン である。ウェブサイトの記述によると、創業は 1990 年で、アラブ首長国連邦・オマーン・バーレー やマイクロソフトのファーストパーティータイト

ル、『Lips』などが販売禁止の処分を受けた。もっ とも、『Lips』のほうは、マイクロソフトと販売 代理店が税関にゲームの内容を説明し、販売禁止 は解除されている。

 こうした公的検閲機関のチェックをパスして も、コンテンツが発売された後に、内容が反イス ラーム的であるとユーザーの評価が広がると、後 になって当局がコンテンツの流通を禁止する、と いう事態もありうる。従って、アラブ諸国でコン テンツビジネスをする際は、事前に該当地域のイ スラーム法学者などの意見を参考にすることが望 ましい。

■海賊版の影響

 ソフトの海賊版の流通度合いは国によって異な る。例えば、アラブ首長国連邦などの湾岸諸国は 海賊版が少ない一方で、サウジアラビアは海賊版 が多い。ヨルダンや北アフリカのアラブ諸国な ど、湾岸諸国以外の地域では、海賊版がゲームソ フト流通の殆どとなってしまっている。こうした 差は、各国の流通構造の相違によるところが大き い。大規模なゲーム販売店のチェーンは、ソフト メーカーから販売のライセンスを受けた卸売店か ら仕入れたゲームソフトしか取り扱わない。海賊 版を扱うことは卸売店、ひいてはソフトメーカー の信頼を損なうからであり、また一般に海賊版の 単価は極めて安い ( どの国でも、日本円で 100 円 程度 ) ため、リスクが大きい割に収益が見込めな いからである。実際、中東で海賊版ソフトを取り 扱っているのは個人経営の小規模店舗が殆どと なっている。ゲームソフト流通が確立し、大規模 なゲーム販売店のチェーンが大きな力を持つ国で は海賊版が少なく、逆に小規模なゲーム販売店が 多い国では海賊版が多くなるのである。

 政府の違法コピーに対する姿勢は、中東諸国間 でそれほど大きな違いは存在せず、消費者の著作 権意識にも差異はあまり無いことから考えると、

いくつかのアラブ諸国における海賊版の蔓延は、

流通の構造に根本的な問題があると言うべきであ

第6章 第5章 第3章 第2章 第1章

第7章 第4章

(7)

2013ゲーム産業白書

た。コーナー展開はどちらも同じくらいの規模で あり、どちらも 2 ~ 3 のソフト同梱版ハードが展 示されていた。Kinect などのモーションコントロー ラー系のソフトの試遊台は見受けられなかった。

 また、レイティングを確認した限りでは、PS3 な ど は ヨ ー ロ ッ パ (PEGI) か ら の 輸 入、Wii U は アメリカ (ESRB) からの輸入と見受けられた。た だしウェブサイトによれば、12 月 1 日から Wii U PAL( 欧州版 ) の取り扱いも開始した模様である。

PAL 版は NTSC( 北米 ) 版とはソフトの価格、品 揃 え が 異 な る (169AED(3,740 円 ) ~ 299AED(6,600 円 ))。Wii、3DS XL などの任天堂プラットフォー ムは北米版・欧州版の両方を取り扱っていた。

 新型の据置機や周辺機器類に力を入れたコー ナー展開となっている一方、欧米のゲーム販売店 では大きくコーナーを設けることのある PC ゲー ムや、Wii などの旧ハードの棚は小さく、あまり 力を入れていない様に見受けられた。PS Vita や 3DS などは奥のコーナーに配置されており、他の 国のゲーム販売店に比べるとコーナーは小さかっ た。中古ソフト・ハードの取り扱いは無かった。

■ Games Mart

 Games Mart は、GeeKay Games と 同 じ く、

Sega Republic の近くにあるゲーム販売店である。

店舗面積は GeeKay と同じであった。

 こちらの店舗は全体的に欧米のミュージックス トア (Virgin Megastore など ) に近い商品陳列方 式で、品ぞろえも欧州のゲームショップに類似し ており、比較的幅広いが、周辺機器は若干少なかっ た。什器は GeeKay のものよりも背が低かった。

カウンターは店舗奥中央に配置されていた。PS3 や Xbox 360 のコーナーもあったものの、全体的 に見て携帯機や PC ゲームに力を入れたコーナー 展開を行っていた。また、こちらの店舗でも店舗 の左奥に Wii U が販売されていたが、同梱版は無 く、ソフトは 2 タイトルのみで、特設コーナーは 存在せず、GeeKay に比べて力を入れていない印 象を受けた。

 また、コアゲーマー向けのタイトルの広告など ンに 14 店舗を展開、全てモール内に立地してい

る。オンラインでの販売も実施しており、サイト 上ではチャット機能を使ったライブサポートサー ビスも行っている。また、ソーシャルメディアを 好む民族性を反映してか、Facebook などの SNS を使ったプロモーション等も盛んに実施している

(なお、英語版のみで、アラビア語版が無い)。今 回視察したのは、Dubai Mall 内の巨大アミューズ メント施設、Sega Republic の入り口そばにある 店舗である。

 入って左側に Xbox 360 の棚が、右側に PS3 の 棚が配置されており、中央には Top10 タイトル のコーナーと周辺機器類が、店奥右には 3DS な どの携帯ゲーム機、店奥左にはゲームプレイ用の 椅子などの大型周辺機器類が置かれていた。

 Wii U は入り口から左奥、大型周辺機器類の 前に、Wii の什器を使ったコーナー展開が行わ れていた。Wii U は白黒 2 モデル共に、 北米版 を 11 月 22 日 か ら 販 売 を 開 始 し た 模 様。 輸 入 品 で あ る た め、 価 格 は 相 当 高 い。8GB 単 体 版 が 1,999AED( 約 44,000 円 )、32GB の『Nintendo Land』 同 梱 版 が 2,499AED(55,000 円 ) と な っ て いた。北米では Wii U のローンチタイトルの数 は 29 本だが、うち 10 タイトル程度が店頭で販 売 さ れ て い た。 そ の 内、『NINJA GAIDEN 3:

Razor's Edge』や『無双 OROCHI 2 Hyper』など、

日本でのローンチと重なるものが 6 割程度あっ た。店員によれば、販売数トップは『New スー パーマリオブラザーズ U』で、他にも同梱版の 発売されている『Nintendo Land (ニンテンドー ランド)』などが好調とのことであった。ソフト の価格帯は 229AED(5,060 円 ) から 269AED(5,940 円 ) までで、ハードに比べると割高感はあまり 無いように思われた。

 一方、任天堂系以外のプラットフォームについ ては、PS3 の方が Xbox 360 よりも売れているとの ことだが、コーナー展開、プロモーション内容な どから鑑みるに、極端な売れ行きの違いは無いと 思われた。店員の説明によれば、ハード毎にユー ザーの棲み分けがはっきりしているとの事だっ

第6章 第5章 第3章 第2章 第1章

第7章 第4章

(8)

2013ゲーム産業白書

力な手段と思われる。進出に当たっては各国の状 況を斟酌し、どの国にビジネスの重点を置くか、

現地のどの企業とパートナーシップを組むのかを 慎重に決定すべきである。

 アラブ諸国が、他の新興地域に比べ、情報の入 手が難しい地域であることは否めない事実であ る。だが、情報の不足だけを理由にアラブ諸国を 海外進出先のリストから外してしまうのは、大き な機会損失に繋がりかねない。また、情報の不足 は海外の大手ゲームメーカーにとっても同様であ り、現時点で中東に進出している例は少数かつ小 規模である。日本のゲームメーカーにとって、経 営戦略やタイトル・ポートフォリオに中東市場の 特性が合致しているのであれば、アラブの家庭用 ゲーム市場への進出は十分検討に値する選択肢と 言えるだろう。

は控えめで、ファミリーに人気のあるタイトルを 中心に広告がされており、近くの GeeKay と上手 く棲み分けを図っていると見られる。こちらの店 舗にも中古品の取り扱いは存在しなかった。

■おわりに

 高い人口増加率、新興国にして高水準の可処分 所得、そして乏しい娯楽など、アラブ諸国の家庭 用ゲーム市場は、他の地域の市場には無いポジ ティブな要素が多く、潜在性が高い。アラブの均 質性の高い文化は、コンテンツの地域展開に有利 に働くし、消費者の流行への高い感度を活かすこ とができれば、短期間のプロモーションで多数の 消費者に購入を促すことができるだろう。特に、

現地卸売や小売との共同プロモーションは、正規 流通の拡大と海賊版市場の縮小という面からも有

第6章 第5章 第3章 第2章 第1章

第7章 第4章

【参考文献 / 参考サイト】

Abbas, Samer. "Tapping into the MENA Video Games Market's Potential."Arab Advisors Group, Jan 2010.

Mahajan, Vijay, and Dan Zehr. The Arab world unbound.1st ed. San Francisco: Jossey-Bass, 2012. Print.

永井 知美「新興国市場としての中東地域・日本企業にチャンスはあるか(後編)」『経営センサー』(2010 年 6 月号 ) pp.40-49. 東レ経営研究所 . Web. 24 Jan 2013.<http://www.tbr.co.jp/pdf/sensor/sen_a144.pdf>

Abbassi, Jawad. "The Arab World's Internet users and Online Media Landscape." Arab Advisors Group, 25 Apr 2011. Web. 24 Jan 2013. <http://www.

samenacouncil.org/event/beyond_connectivity_2011/doc/presentations/day1/byc2011_day1_JawadAbbassi.pdf>

Schwab, Klaus. "The Global Competitiveness Report 2012-2013." World Economic Forum, 5 Sep 2012. Web. 24 Jan 2013. <http://www.weforum.org/

reports/global-competitiveness-report-2012-2013>

"The Dubai Mall." Emaar. Emaar Properties. Web. 24 Jan 2013. <http://www.emaar.com/index.aspx?page=the-dubai-mall>

"Geekay Games - Online Store." Geekay Games. Game King. Web. 25 Jan 2013. <http://www.geekaygames.com/>

"Pluto Games." Facebook. Web. 25 Jan 2013. <https://www.facebook.com/PlutoGamesME>

"Top 10 construction world record holders." ConstructionWeekOnline.com. ITP Business Publishing, 27 Sep. 2010. Web. 24 Jan 2013. <http://www.

constructionweekonline.com/article-9044-top-10-construction-world-record-holders/4/>

外務省 「諸外国・地域の学校情報」 Web. 24 Jan 2013. <http://www.mofa.go.jp/mofaj/toko/world_school/06middleeast/index06.html>

U.S. Census Bureau. International Data Base. Web. 23 Jan 2013. <http://www.census.gov/population/international/data/idb/informationGateway.php>

Central Intelligence Agency. World Factbook. Web. 24 Jan 2013. <https://www.cia.gov/library/publications/the-world-factbook/index.html>

The World Bank Group. DEP Web. Web. 24 Jan 2013. <http://www.worldbank.org/depweb/english/modules/social/pgr/data.html>

The World Bank Group. "Economy Rankings." Doing Business, 23 Oct 2012. Web. 24 Jan 2013. <http://www.doingbusiness.org/rankings>

参照

関連したドキュメント

Economies, Japan External Trade Organization (IDE-JETRO) http://www.ide.go.jp 雑誌名 現代の中東 巻 21 ページ 23-35 発行年 1996-09 出版者

出発し、北アフリカ、エジプト、シリアを経て、次年

2016:

第三に、イランとサウジアラビ アとの対峙については、変化の兆

民のような顔つき (ce trait de la physionomie du fellah de l’ Égypte)が残っている 64) 。 (fellah(アラビア)

-87- 第5章 中東諸国をめぐる地域統合 -GCC 統合への諸課題- 田中 浩一郎 はじめに 中東・北アフリカ(MENA)地域で多数派を形成するアラブ諸国は、その民族的同一性 を背景として、エジプトのナーセル大統領に代表される一部の指導者が汎アラブ主義 (pan-Arab

 当時のバハレーンは、1602年頃に16世紀初めから占拠していたポルト

変換プラグ 変換プラグが同梱されていない国もございます。 A タイプ アメリカ、エジプト カナダ、カンボジア グアム、サイパン サウジアラビア、台湾