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(1)

平成28年12月16日 沖縄県算数教育研究会

分かる・できる算数授業づくりのコツ

ユニバーサルデザインの視点で

愛知教育大学名誉教授 志水 廣

(2)

概 要

1.授業の解説

2.分かる・できる授業づくりのコツ

3.ユニバーサルデザインの視点

(3)

2014.3 現在10刷

ベストセラー

算数の指導の基盤 スモールステップ 環境整備

ユニバーサルデザインの 考え方

授業のユニバーサ ルデザイン化

かかわり方(応用行 動分析)

(4)

2016.10 2刷 算数部門第1位

小学校部門第2位 総合 第3位

算数の授業づくり ・分かる

・できる

・身に付く コツ ・そろえる

・よりそう

(5)

ユニバーサルデザインとは何か?

ユニバーサルデザイン(Universal Design:UD)は、

ノースカロライナ大学のロナルド・メイス

(RonaldMace)が文化、言語、国籍の違い、年齢や

性別の違い、障害・能力のあるなしを問わず、誰で も利用することができる施設、製品、情報の設計 の配慮として提唱した概念です。ユニバーサル

(Universal)とは、普遍的な、あまねくという意味の

英語です。

授業に置き換えると、どの子も分かりやすく、適切 な環境で学習できる教師の配慮や工夫といえます。

(6)

アクティブラーニングの学術的な定義

『一方的な知識伝達型講義を聴くという(受動

的)学習を乗り越える意味での、あらゆる能動的 な学習のこと。能動的な学習には、書く・話す・

発表するなどの活動への関与と、そこで生じる 認知プロセスの外化を伴う』

京都大学 溝上慎一教授

とされています。例えば小学校の国語や社会の授 業の中で日常的に行われる生徒同士の話し合い活 動などもアクティブ・ラーニングの1つと言えますし、

この言葉にはかなり広いものが含まれると考えて良 いでしょう

京都大学 西岡加名恵

(7)

今年 4 月刊行 4刷

2つのしかけ

基礎・基本と活用・発展

算数のきまり

わくわく

2こぶらくだ(学力差)に 対応

(8)

算数科で何が目標なのか

ユニバーサルデザイン

アクティブラーニング

算数を「分かる」「できる」「身に付く」子ども。

算数が面白い。

解決できて面白い、算数を創造できて面白い。

(9)

面 白 い!!

• 算数は面白いですか?

• どこが面白いですか?

(10)

三角定規の面白さ

(11)

面白さの観点

辺の数

角の数

頂点の数

辺の長さ

等辺、比

角の大きさ

等角、角の

倍積変形

(12)

何が見えるか? → 見つけると面白い

(13)

数学の面白さを伝えるためには

まず、「面白い!」って言うこと。

「面白さ」を説明する

目で見せる・・・視覚化

動きで見せる・・・動作化

体験させる・・・・・体験化

問題を解かせる・・・問題解決化

振り返る・・・・内省化

(14)

分かるために

• 実感化

• 見て、やってみて

• 「分かる」ためには五感を通して。

• 「分かる」とは行動化できること。

(15)

1年 どちらがながい

教科書より

(16)

三角形の内角の和

(17)

3つ合わせると 分解 → 合成

(18)

分度器で確かめる

(19)

• 実感化

(20)

5年生 交換法則が成立する

(21)

小数でも交換法則は成り立つか?

(22)

1.7×2.45 2.45×1.7

1.7

• × 2.45

85

• 6 8

• 3 4

• 4 1. 65

2.45

• × 1.7

• 1 7 15

• 24 5

• 4 1. 65

(23)

1.7×2.45 2.45×1.7

1.7 × 2.45

85

6 8 3 4

4 1. 65

本当だ。小数でも 成り立つ。

2.45

× 1.7

17 15 24 5

41. 65

• 「知」と「心」の同 時変容

実感化

(24)

視覚化+動作化で実感化

(25)

分かりやすい、できるようになる

• スモールステップ

• 視覚化 焦点化 共有化

• 繰り返す

• そろえる化

• つなげる化

• 実感化

確認と見届け

45分間で終わる

(26)

算数の授業タイプ

1 概念導入型

• 定義は教える

• 定理は考えさ せる

2 問題解決型

• 定理を考え出す。

• 定義・定理を活 用する。

3 習熟型 技能は身に付けさせる

(27)

導入 問題把握

確かな見通しをもつ

自力解決 見通しにそって解決

話し合い 解決方法の検討

練習 技能の習熟

まとめ 振り返り

各場面で

「ずれ」

(つまずき)

がある

この対策と して志水メ ソッドが生 まれた

問題解決型の授業では

UD

そろえる化

(28)

導入 問題把握

確かな見通しをもつ

自力解決 見通しにそって解決

話し合い 解決方法の検討

練習 技能の習熟

まとめ 振り返り

ヒント包含法

○付け法

形成過程○付け法

意味づけ復唱法

試しの1問

適用問題定着法

(フラッシュカード)

適用確認○付け法

各場面で「ずれ」(つまずき)がある この対策として志水メソッドが生ま れた

音声計算練習

(29)

「ユニバーサルデザインの考え」

の誤解

「どの子」をどうとらえるか

学級には、理解の

[早い、普通、遅い] 子どもがいる。

まずは、理解の遅い子どもに対して配慮 対策 志水メソッド (一次支援)

次に、理解の早い子どもに対しての配慮

(30)

深い学びのために

教師の授業力の向上

①教材把握力× ②子ども把握力×

③指導技術力×

④精神エネルギー

特に、即時のキャッチ&リスポン ス能力

子どもの授業力の向上

一般的な力

聴く力、話す力、書く力 読む力(読み取る力)

・算数的な力 考える力

計算力

基礎問題解決力

(31)

志水メソッド

基礎の計算力

基礎の問題解決力

授業中の問題解決力

問題把握・見通しをもつために

・自力解決するために

・解決方法の定着

音声計算

10分間プリント 習熟・

予習・発展

①ヒント包含法

②○付け法(机間指導)

③意味付け復唱法

④適用問題定着(フラッ シュカード)

即時のキャッチ

&リスポンス

(32)

観点① 分かる → できる → 身に付く

活用力

授業で困らない力

基礎問題

思考力・判断力・表現力

授業で困らない力とは、

算数の授業中に出てくる計算、

量、図形の知識が必要なときに 記憶から取り出せる力

すらすら力

基礎問題がベース

計算問題、量、図形の基礎問題

音声計算

(33)

基礎問題 音声計算

(34)

予習と復習ができる問題集

(35)

復習ができる問題配列

1番 計算

2番 数の性質

3番 量と測定・図形

4番 文章題

宿題、朝の学習に最適

1週間では

1日目2日目3日

目と繰り返し学習

「できる」喜びを感じる

3回定着の法則

・下の学年の内容も配置

(36)

自然に予習ができる問題

第19週 p37

1番の問題

(7+5+6)÷3

第20週 p39

1番の問題

410+380+325+370

第23週

平均とその利用

(37)
(38)
(39)

志水メソッド ○付け法

(40)

笑顔で○付け法

(41)
(42)
(43)
(44)
(45)

○付け法をするためのポイント

① スピード 5秒・15秒の法則

② 正確さ

③ 声かけ

④ 実態把握

⑤ 判断

⑥ 次への指示

(46)

意味づけ復唱法

(47)

音声計算練習

(48)

二人組でやってみましょう。

• 音 声計算練習法の特徴。

1分間で練習

二人ペアで行う

① まずは、一人練習

② 次に、ペアで練習

(49)

3.音声計算練習法

(1)まずは、計算力アップしかも 暗算力のアップを図る。

(2)音声計算練習法とは何か

「計算カードをランダムに並べた 一覧表を手に持って計算して、

答えを声に出していく方法」

(50)

(3)音声計算練習法のよさ

①1分間で計算するだけ

②視暗算

③ペア学習で行う

④人との競争ではなくて、自分の 記録の伸びを自覚

⑤その場で答え合わせ

(51)

2つの本

「算数大好きっ子に育 てる」 明治図書

志水 廣・豊田市立 高嶺小学校著

絶版ですが、愛知教育大 学生協書籍部のみで販 売。

(52)

授業のユニバーサルデザイン研究会が 提起している主な3つの視点

焦点化・・・授業における学習内容の本質を見極め、

その一点に集中させる。

視覚化・・・抽象的なもの、見えないものを見える化する。

(手順、時間、発言など)

共有化・・・お互いの考えを伝えあったり確認し合ったりする。

(53)

視覚化 焦点化 共有化

なぜ、上の3つが言われるのか。

それは、授業が

□□□いないから

視覚化

焦点化

共有化

わかりにくい!

されてい ないから

(54)

教師と子ども

• 子どもを伸ばすとはどういうことか

今の力 → 一歩ずつ成長させること

(55)

教室の環境

• シンプル

• クリア

• ビジュアル

刺激の少ないように

(56)

事 例 応用行動分析

アイデア13

行動の「意味=機能」を考 えよう

教室から出て行く子どもの 真意は?

プリントをする時

教室を出る

??????

結果

結果は、逃避・回避

叱られて問題をする時間がなくなる

(57)

では、どうすればよいか

1 問題の難易度を変える

2 個別にヒントを与える ○付け法 3 最初の一問を一緒に考える

とにかく 「できる」という体験をさせる

(58)

現場の悩み

• どの子にも学力を保証したい!!

• そのためには、

• 観点① 分かる→できる→身に付く

• 観点② 授業力

子ども 教師 学校 のUD化

(59)

観点② 深い学びのために

教師の授業力の向上

①教材把握力× ②子ども把握力×

③指導技術力×

④精神エネルギー

特に、即時の

キャッチ&リスポンス能力

子どもの授業力の向上

一般的な力

聴く力、話す力、書く力 読む力(読み取る力)

・算数的な力 考える力

計算力

基礎問題解決力

(60)

能動的な授業の構築

• 学習意欲を高める

• 教材でわくわくする所を探し 出しておくこと

• 「知」と「心」の変容

(61)

子どもを能動的にするためには

まずは、

学ぶことは楽しい。

面白い。

役に立つ。

3つのことを体験すること

「学ぶことは楽しい。」

自分で考えて、

自分たちで考えて、

数理を見つけたという 体験をすること

主体的・対話的・協働的

(62)

能動的にするためには

教 材・・・・初めは考えやすく、

最後は深い学びのある

しかけ・・・発問、指示、板書、問題の出会わ せ方、ずれ(つまずき)

・展 開・・・・キャッチ&リスポンス

(63)

1年 どちらがながい

教科書より

(64)

教師と子ども

• 子どもを伸ばすとはどういうことか 今の力 → 一歩ずつ成長させること

(65)

取りやすい球から・・・

(66)

特別支援

その子の落ち着くことは何か・・・行動を探す

読書が好き

迷路をかくのが好き

気分を変えさせる

(67)

空気を変えるための手立て

・話を変える

・頭をなでる

・テンポ良く話す

・体を動かす

・音楽をかける

(歌をうたう)

・筆記用具をかえる

・場所を変える

・教科をかえる

・興味をあうものにする

・深呼吸させる

・新しい問題を解かせる

・先生ががんばらない

・子どもを困らせる

(68)

では、ユニバーサルデザインの 考えにもとづく授業は

どうすればよいのか

□指導のスモールステップ

教師側のスモールステップ

子ども側のスモールステップ

「教えた」と「わかった」「できた」は異なる!!

(69)

志水メソッドは、一次支援

Part1 すべての子どもに対応できる!

志水流算数指導法の極意/志水 廣 1 志水流算数指導の基本精神

2 ユニバーサルデザインと志水メソッド 3 ○付け法はどの子も救う

4 スモールステップをつかむ

5 算数の数理に気づかせる意味付け復唱法

6 どの子にも計算力を保証する音声計算練習① 7 どの子にも計算力を保証する音声計算練習②

(70)

2016.10

算数部門第1位

小学校部門第3位

算数の授業づくり ・分かる

・できる

・身に付く

・そろえる

・よりそう

(71)

わかりにくい例

(72)

何を視覚化すればよいのか

算数の授業の構成要素を考えればよい

問題 めあて 見通し 手がかり(ヒント)

図 絵 考え方 式 答え 説明

定義 用語 性質 まとめ 練習問題

(73)

視覚化

(74)

視覚化

復習 定義

判断の根拠 めあて

もんだい

(75)

授業の展開の 視覚化

効果は抜群!

どんな効果があ

るか?

(76)

視覚化

授業の形態

アクティブラーニン グ

(77)

視覚化

• 今、何が問題か

• どの場面か

• 何を根拠に考え

たらよいか

(78)

数理を見えない化するとよい

(79)

板書とノート 指導の

スムーズ化

ユニボくん

(80)

そろえる化

計算力 基礎問題解決力

音声計算練習 どの子もできる10分間プリント

(81)

2つのしかけ

アクティブラーニング

算数のきまり

わくわく

問題解決的な学習

授業の最後には 盛り上げたい

(82)
(83)

参照

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