種族解説:アバタール・チューナー
アバタール・チューナー
スキル
スキルの使用
アバタール・チューナーの設定
スキルの習得
曼斗羅の設定
マグネタイト獲得
悪魔を倒す
データフォーマット
能力値
全て2(+アートマ)ハントスキル
各種判定値
回復判定値=耐久能力値+40(%)曼斗羅のダウンロード
会話判定値=知力能力値+運能力値+20(%)HP・MP
アートマ
各種威力・防御力
格闘威力=力能力値+レベル 魔法威力=魔力能力値+レベル 射撃威力=速さ能力値 物理防御点=耐久能力値+レベル 魔法防御点=魔力能力値+レベルアートマ化
イニシアティブ・命運
イニシアティブ=知力能力値+速さ能力値攻撃耐性・ダメージ相性
攻撃耐性はすべて通常 ダメージ相性はアートマによるその他人間キャラクターとの違い
アートマの能力
魔石、宝玉で回復できる。 アートマには、それぞれ固有の能力が設定されている。能力値
アートマ時、武器・防具を装備できない。 アバタール・チューナーが習得できるスキルは、パッシブスキル4 つにアクティブスキル16つとなる。 異能者から覚醒した者は、人 間クラスのアクティブスキル枠が8つある。 パッシブスキル枠は 人間クラスとアバタール・チューナーの共用となる。 アバタール・チューナーは、本来は人間であったが悪魔化ウィ ルスによって後天的に悪魔となったキャラクターである。 経験点ラインはⅡラインを使用する。人間から覚醒できるが、ア バタール・チューナーが覚醒することはできない。 人間から覚醒 したアバタール・チューナーは経験点ラインをⅢに変更する。 アイテムは使用できるが、武具の装備はできない。 アバタール・チューナーは曼斗羅で習得したアクティブスキルを アートマ化しなければ使用する事ができない。 パッシブスキル は人間時でも効果を発揮する。 ジェナ・エンジェル博士によって生み出された悪魔人。 博士 は人間の遺伝子の中に悪魔の因子を発見、これをを活性化させ 、脆弱な人間の肉体を屈強な悪魔のそれに変化させる事に成功 した。 本作では、人間は全てその身の内に悪魔の因子を秘めている 。 アバタール・チューナーは、全てのスキルを曼斗羅(マントラ)と 呼ばれるスキル取得プログラムを、カルマ端末からタグリングを 通して適宜ダウンロードし、敵を喰らい、それにより得られる MAG(マグネタイト)を蓄積することで覚えていく。 MAGは普通に 敵を倒すだけでも得られるが、その場合はハントスキルで倒した 場合に比べて少量しか得られない。 曼斗羅とは、アバタール・チューナーがスキルを習得するため に必要な特殊プログラムである。 「カルマ端末」という専用端末に各アバタール・チューナーの個 人識別用生体リング「タグリング」を通してアクセスし、マッカを消 費して曼斗羅をダウンロードする。 ダウンロードした曼斗羅を装備し、戦闘によって敵を喰らい、マ グネタイトを蓄積、一定数たまるとスキルを習得する。習得したス キルはアクティブスキル枠にセットすることによって戦闘中に使用 可能となる。 マグネタイトを得るには、悪魔を倒す必要がある。 倒し方によ って得られるマグネタイト量が変動する。 悪魔を倒すと、その悪魔データのMAGの半分を得られる。 こ れは、他のアバタール・チューナーやデビルサマナーがいても変 動しない。 他のキャラクターも、それぞれ適正なMAGを得られる 。 ハントスキルを習得・使用する事で、得られるMAGが増加する。 どれだけ増加するか、どのタイミングで得られるかはそれぞれ のハントスキルによる。 各能力判定値=各能力値×2+レベル(%) 回避判定=(力能力値+速さ能力値)÷2+5(%) 曼斗羅は、一度に3つまでダウンロードできる。 但し、MAGを蓄 積できるのは1つだけとなる。 MAGを蓄積する曼斗羅は、戦闘 の都度、任意で設定できる。 HP=(耐久能力値+レベル)×HP倍率(通常は6) MP=(魔力能力値+レベル)×HP倍率(通常は3) アバタール・チューナーは悪魔化ウィルスを体内に注入される ことで誕生する。 その時、各チューナーはそれぞれ固有の悪魔 の姿と基礎能力を手に入れる。 この悪魔の状態をアートマと呼 ぶ。 プレイヤーは、アバタール・チューナー作成時に自分のキャラク ターが変身するアートマを一つだけ選択する。 アートマは変更 できない。 悪魔化する能力、または悪魔としての姿をアートマと呼ぶ。 アバタール・チューナーは、普段は人間の姿でいるが、戦闘に 入ると自動的にアートマ(悪魔)化する。 戦闘中に、意図的にアートマを解いて人間の姿に戻るには、通 常のタイミングを消費する。 判定を必要としない。 また、人間 の姿からアートマ化するのも同様。 但し、奇襲を受けた場合、アートマ化せずに人間の姿のままで 戦闘に入る。 命運上限値=(運能力値÷5(切り上げ))+4 武器の大分類を一つ指定する。 指定した大分類の武器を装備できる。 これは格闘武器でも射撃武器でも魔術武器、楽器なんでもよい。 アートマ固有の能力値。 チューナー自身の能力値(通常は全 て2)と、アートマの能力値を合わせた数値がアバタールチューナ ーの正式な能力値となる。 武器防具を装備したままアートマ化すると武器はその場に落とし、防具 は破壊され消失する。 但し、防具:カルマリングは装備したままでいら れる。ダメージ相性
初期習得曼斗羅と初期スキル
初期装備曼斗羅
アートマによってダメージ相性は全て違う。 基本的には強い( △)と弱い(◎)が一つづつ設定されている。 それ以外は全て通 常(○)となる。 攻撃耐性はどのアートマでも全て通常(○)となる。 アートマは、習得済みの曼斗羅を一つ持っている。 それによっ て、初期スキルが変わってくる。 アートマは習得済みの曼斗羅の他に、未修得の曼斗羅を装備 している。アバタール・チューナー
覚醒条件
悪魔化ウィルス:悪魔化ウィルスを入手し、注入する。能力値
力
2
知力
2
魔力
2
耐久
2
速さ
2
運
2
初期アイテム、ボーナス
選択可能キーワード
タグリング 戦い ハイテク 執念 好奇心 無知 戦争 破壊 貪欲 勇敢 美食アバタール・チューナー専用追加スキル表
1 ◆飛翔 1 □裏情報 1 □天空の眼界 2 ◆広角視界 2 ■鷹の眼界 2 ■ フレイオン(ロウ属性のみ) 3 ◆ターゲッティング 3 ■ブーストアップ 3 ■ダムドラオン(カオス属性のみ) 4 ◆バイク戦闘 4 ■達磨返し 4 ■ メギドラ 5 ◆牙強化 5 ■ヴィーグル・ヒート 5 ■ ショウ・ダウン! 6 ◆体殻強化 6 ◆呪法強化 6 ■ アートマ解放 7 ◆口腔強化 7 ◆ハント強化 7 ◆戦上手 8 ◆回復強化 8 ◆人殻戦闘 8 ◆ウィザード 9 ◆四肢武器化 9 ◆武器同化 9 ◆ 喰人王 10 ◆アートマ・スキンⅠ 10 ◆アートマ・スキンⅡ 10 ◆アートマ・スキンⅢアバタール・チューナー専用追加スキル
名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ◆飛翔 - 自身 - - - - 常時 - - ◆広角視界 - 自身 - - - - 常時 - - 側面からの攻撃に対する回避にペナルティを受けない。 ◆ターゲッティング - 自身 - - - - 常時 - - ◆バイク戦闘 - 自身 自動 - - - 通常 - - ◆牙強化 - 自身 - - - - 常時 - - ◆体殻強化 - 自身 - - - - 常時 - - ジェナ・エンジェル博士によって生み出された悪魔人。 博士は人間の遺伝子の中に悪魔の因子を発見、これをを活性化させ、脆弱 な人間の肉体を屈強な悪魔のそれに変化させる事に成功した。 1d10 Lv.1~Lv.20 1d10 Lv.21~Lv.40 1d10 Lv.41~ Lv.1~Lv.20 飛行能力を得る。 飛行状態になるには、移動力を1消費する。 拡散、1列、全体等の不特定多数を標的とするスキルで、効果を及ぼすマスと及ぼさないマスを自由に選択できる。 車輌タイプ:二輪の車輌に搭乗して戦闘できる。 悪魔と違って召喚できないので戦闘で搭乗する場合は車輌を持ち運ぶ必要がある 。 持ち運びは絵的には跨ったままでよいが、ゲーム上の効果を得るには、〈搭乗〉しなければならない。 以下の効果を受ける。 ●タイミング:通常で〈搭乗〉できる。 判定を必要としない。 〈搭乗〉すると車輌の持つアクティブスキルを自身の手番で使用できる。 車輌のアクティブスキルは、コスト・判定等は車輌のデータを使用する。 ●物理攻撃スキルは、騎乗状態で使用できるスキル以外使用できない。 ●〈搭乗〉中のイニシアティブ・移動・回避は車輌のデータで行う。 イニシアティブと移動力は〈搭乗〉した時点で算出し、次ターンから 使用する。 ●車輌の回避判定に+5%のボーナスを与える。 ●戦闘中、〈搭乗〉状態から強制解除されない。 但し、DEAD・DYING・STUN・SLEEP・FALLDOWN状態になった場合は強制解除され る。 継承パターン:咬の攻撃を行う場合、その攻撃の合計威力を1.5倍にする。 継承パターン:突の攻撃を行う場合、その攻撃の合計威力を1.5倍にする。名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ◆口腔強化 - 自身 - - - - 常時 - - ◆回復強化 - 自身 - - - - 常時 - - ◆四肢武器化 - 自身 - - - - 常時 - - 継承パターン:武の攻撃を行う場合、威力に力能力値の数値を加える。 ◆アートマ・スキンⅠ - 自身 - - - - 常時 - - 名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 □裏情報 11MP 自身 自動 - - - 即時 - - 個人や組織に関する知られざる情報を秘密裏に入手する。 ■鷹の眼界 15MP 地全域 知力 +40 知力 15 通常 - - 威力マス分のダンジョンマップの情報(マップイベント等)と、出没する出現値Aの悪魔名全てを得る。 ■ブーストアップ 3HP 自身 自動 - - - 通常 - - 戦闘から離脱する。 脱出点以外でも効果を発揮する。 ■達磨返し 22HP 50% - 格闘 10 回避 武器 - ■ヴィーグル・ヒート 16MP アイテム 自動 - - - 通常 - 不可 ◆呪法強化 - 自身 - - - - 常時 - - ◆ハント強化 - 自身 - - - - 常時 - - ◆人殻戦闘 - 自身 - - - - 常時 - - アートマ化せずに曼斗羅で習得したアクティブスキルを使用できる。 但し、その場合は各スキルのコストが倍になる。 ◆武器同化 - 自身 自動 - - - 特殊 - - ◆アートマ・スキンⅡ - 自身 - - - - 常時 - - 名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 □天空の眼界 20MP 地全域 自動 - - - 通常 - - ■フレイオン 23MP 魔全体 魔力 -60 魔法 42 通常 核熱 - 条件: ■ダムドラオン 23MP 魔全体 魔力 -60 魔法 42 通常 爆発 - 条件: ■メギドラ 22MP 魔力 -40 魔法 43 通常 万能 - ■ショウ・ダウン! - 自身 - - - - 即時 - - 継承パターン:口の攻撃を行う場合、その攻撃の合計威力を1.2倍にし、バッドステータスを与える場合、そのバッドステータスセービ ングに+10%のボーナスを得る。 DEAD、DYING、CURSE以外のすべてのバッドステータスで回復判定を試みる事ができる。 物理・魔法防御点を1.2倍にする。 人間の姿の時は衣服の形状になる。 人間時、アクセサリ以外の防具を装備できない。 Lv.21~Lv.40 セキュリティレベルBまでのNPC、施設、組織についての情報を一つ得る。 格闘1 回避判定不可のBS状態に陥っている場合でも使用できる。 格闘攻撃を受けた際、回避判定の代わりに使用する。 但し、使用者の 射程外からの攻撃には使用できない。 このスキルの判定に成功した場合、回避に成功し、対象に威力分のダメージを与える。 失敗 した場合、対象の攻撃をそのまま受ける。 このスキルに対しては回避や更なる反撃は行えない。 このスキルを使用したシーンの間、搭乗中の車輌の物理・魔法攻撃の威力と、物理・魔法防御点を10点増加させる。 強化スキル1 回としてカウントする。 強化スキルは4回まで重ねがけできる。 継承パターン:呪の攻撃を行う場合、その攻撃の合計威力を1.2倍にし、バッドステータスを与える場合、そのバッドステータスセービ ングに+10%のボーナスを得る。 ハントスキルの判定に+20%、クリティカル率に+5%のボーナスを得る。 このスキルはアートマ化時に効果を発揮し、人間の姿に戻った時に効果を失う。 アートマ化の際、装備していた武器1つを素手のデ ータとして扱う。 この武器は使用者と一体となり、このスキルの効果中、事故値と耐久値がなくなる。 更に効果中、使用者は継承 パターン:技のスキルを使用できなくなる。 物理・魔法防御点を1.5倍にする。 人間の姿の時は衣服の形状になる。 人間時、アクセサリ以外の防具を装備できない。 Lv.41~ 使用者の居る階層のダンジョンマップの情報(マップイベント等)と、出没する出現値Bまでの悪魔名全てを得る。 業【属性:ロウ】ランク5以上であること 業【属性:カオス】ランク5以上であること 魔1列 習得者がセッション中に全ての命運を使い果たした時に効果を発揮する。 全ての判定値とクリティカル率が+10%される。
名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ■アートマ解放 45HP 自身 自動 - - - 補助 - 不可 ◆戦上手 - 自身 - - - - 常時 - 不可 ◆ウィザード - 自身 - - - - 常時 - - ◆喰人王 - 自身 - - - - 常時 - - 全ての判定に+[習得済み曼斗羅数]%、全ての威力修正に+[習得済み曼斗羅数]点のボーナスを得る。 ◆アートマ・スキンⅢ - 自身 - - - - 常時 - -
アバタール・チューナー専用作成時追加スキル
名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ■サイバー・ダイブ 10MP 自身 自動 - 知力 10 - - ■羅刹モード ― 自身 自動 - - - 特殊 - 不可 ◆動物共感〈各種〉 - 自身 - - - - 常時 - - □手掛かり - 自動 - - - 通常 - - 事件のあった場所等で手掛かりと鳴る情報を一つ得る。 ◆ステゴロ - 自身 - - - - 常時 - - 素手での喧嘩を意味する。 漢の喧嘩はステゴロと相場が決まっているらしい。 ◆兵器の申し子 - 自身 - - - - 常時 - - あらゆる武器の破壊力を存分に発揮できる異才。 ■パララアイ 7MP 魔力 +40 - - 通常 神経 目 副効果: ■クロスアイ 7MP 魔力 +40 - - 通常 魔力 目 副効果: ■チャームアイ 7MP 魔力 +40 - - 通常 精神 目 副効果: 直後の攻撃の判定を自動的にクリティカルにする。 その攻撃の対象の回避判定に-10%のペナルティを課す。 攻撃が終了した時 、即時にアートマ化が解かれ人間の姿に戻る。 以下の効果を受ける。 ●物理攻撃の判定に+10%、クリティカル率に+10%、威力ダイスに+1d10のボーナスを得る。 ●奇襲判定に自動成功する。 ●脱出判定に自動成功する。 脱出点以外でも脱出判定を行える。 ●戦闘時、戦域内の味方の脱出判定に+20%のボーナスを与える。 また、味方も脱出点以外でも脱出判定を行える。 ●戦闘時、戦域内の味方の移動力に+2のボーナスを与える。 以下の効果を得る。 ●魔法攻撃の射程に+10のボーナスを得る。 ●魔法スキルの命中判定に+20%のボーナスを得る。 ●全ての魔法攻撃で、地域マスにも攻撃可能となる。 ●拡散、1列、全体等の不特定多数を標的とするスキルで、効果を及ぼすマスと及ぼさないマスを自由に選択できる。 物理・魔法防御点を2倍にする。 人間の姿の時は衣服の形状になる。 人間時、アクセサリ以外の防具を装備できない。 通常×3 自らと装備、所持品をデジタルデータと化して電脳空間に侵入できる。 電脳空間へ侵入するには、ネットワークにアクセスできる電 子機器に接触していなければならない。 電脳空間のGPに関わらず侵入できるが、侵入を阻止する為の防壁(結界)が張られている 特定のサーバやスペースに侵入する場合、防壁のランクを越えるスキル威力を出さなければならない。 侵入できなかった場合、元の 世界に戻るか、電脳空間のフリースペースに止まるかは任意に決定できる。 月齢:満月の時のアートマ化時に強制的に効果を発揮する。 半人半魔の姿となり、この戦闘中、以下の効果を得る。 ●物理攻撃のダメージ属性が万能になり、最終威力が2倍になる。 但し、命中判定の成功率は60%に固定される。 集中やタルカジ ャなどの効果も受け付けない。 ●魔法スキルが使用できなくなる。 ●回避判定に+30%のボーナスを得る。 ●物理・魔法防御点が0になる。 ●スキルやアイテムによるダメージ相性変更の効果を失う。 ●タイミング:通常で逃走を宣言するだけで戦闘を離脱できる。 脱出点以外でも可能。 ●アートマ化を解除して人間状態になれない。 特定の動物と意思疎通を図れる。 スキル習得時、動物の種類を指定する。 指定した動物と、人間同士で会話するのと遜色ない程 度のコミュニケーションを取れる。 地域1 武器を装備していない場合、格闘攻撃の威力ダイスに+1d10、物理・魔法防御点に+5点のボーナスを得る。 継承パターン:武(白、銃、弓、投)のスキルを使用した格闘攻撃の威力ダイスに+2d10のボーナスを得る。 魔法1 このスキルが命中した場合、50%の確率でPALYZE状態にする。 魔法1 このスキルが命中した場合、50%の確率でCLOSE状態にする。 魔法1 このスキルが命中した場合、50%の確率でCHARM状態にする。名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ◆マグス - 自身 - - - - 常時 - - □幸運 - 自身 自動 - - - ダメージ決定 - - 使用者に対する攻撃のダメージとその他全ての効果を打ち消す。 ◆穢れの悪魔 - 自身 - - - - 常時 - - ■フレイ 6MP 魔力 +10 魔法 5 通常 核熱 - 条件: ■ダムド 6MP 魔力 +10 魔法 5 通常 爆発 - 条件: ◆戦闘車輌操縦 - 自身 自動 - - - 通常 - - □流転する運命 - 自動 - - - 特殊 - - □報復の刃 - 自動 - - - ダメージ決定 万能 不可 ◆スカベンジャー - 自身 - - - - 常時 - - ■悪夢の追跡者 3MP 自身 速さ +20 - - 通常 - 呪 ■狩猟の本能 3MP 自身 速さ +20 - - 通常 - 突 このスキルでチェイス判定を行う。 チェイス成功時、+1マスのボーナスを得る。 ◆フィアーアタッカ - 自身 - - - - 常時 - - □食いしばり - 自身 自動 - - - ダメージ決定 回復 - ◆緊縛防御 - 自身 - - - - 常時 - - ◆盲目防御 - 自身 - - - - 常時 - - ◆呪詛防御 - 自身 - - - - 常時 - - ■カバー - 自動 - - 10★ 判定前 - - 以下の効果を受ける。 ●魔法攻撃の威力ダイスに+1d10のボーナスを得る。 ●拡散、1列、全体等の不特定多数を標的とする魔法攻撃で、効果を及ぼすマスと及ぼさないマスを自由に選択できる。 習得者のZOCに侵入した対象は、ZOC内にいる間、全ての判定に-10%のペナルティを受ける。 また、ターン終了時に20%の確率 でFEAR状態にする。 魔法1 業【属性:ロウ】ランク5以上であること 魔法1 業【属性:カオス】ランク5以上であること 車輌タイプ:四輪の車輌に搭乗して戦闘できる。 悪魔と違って召喚できないので戦闘で搭乗する場合は車輌を持ち運ぶ必要がある 。 持ち運びは絵的には乗車したままでよいが、ゲーム上の効果を得るには、〈搭乗〉しなければならない。 以下の効果を受ける。 ●タイミング:通常で〈搭乗〉できる。 判定を必要としない。 〈搭乗〉すると車輌の持つアクティブスキルを自身の手番で使用できる。 車輌のアクティブスキルは、コスト・判定等は車輌のデータを使用する。 ●物理攻撃スキルは、使用できない。 ●〈搭乗〉中のイニシアティブ・移動・回避は車輌のデータで行う。 イニシアティブと移動力は〈搭乗〉した時点で算出し、次ターンから 使用する。 ●車輌の回避判定に+5%のボーナスを与える。 ●戦闘中、〈搭乗〉状態から強制解除されない。 但し、DEAD・DYING・STUN・SLEEP・FALLDOWN状態になった場合は強制解除され る。 地域1 対象が何らかの判定でクリティカルを出した時に使用する。 そのクリティカルを失敗に変更する。 以後、使用者はシーン終了まで 全ての判定のファンブル値に-10%のペナルティを課せられる。 格闘1 攻撃を受けダメージを負った際、攻撃を仕掛けてきた対象に使用者が受けたダメージ(防御点を差し引いた後の実際に受けたダメー ジ)と同じダメージを与える。 このダメージに対しては、対象の防御点を無効とする。 以下の効果を受ける。 ●大種族:邪霊族の対象に攻撃した場合、全ての合計威力を1.5倍にする。 ●継承パターン:咬の攻撃を行う場合、その攻撃の威力ダイスに+2d10のボーナスを得る。 このスキルでチェイス判定を行う。 チェイス成功時、対象を40%の確率でPANIC状態にする。 格闘攻撃の通常攻撃でダメージを与えた場合、対象を15%の確率でFEAR状態にする。 クリティカルでダメージを与えた場 合、100%の確率でFEAR状態にする。 DYINGかDEADになった時、HP1となりバッドステータスから回復する。 BINDのバッドステータスに掛からなくなる。 BLINDのバッドステータスに掛からなくなる。 CURSEのバッドステータスに掛からなくなる。 隣接1 味方の回避判定前に使用し、味方の代わりにダメージを受ける。 自分も同時に攻撃の対象となっている場合、自分に向けられた 攻撃は回避できず、自動的にダメージを受ける(味方の分と合わせて2回ダメージを受ける事になる)。 このスキルでダメージを受ける 際、物理・魔法防御点に威力分のボーナスを得る。
アバタール・チューナー背景設定チャート
表1
1d10 1d10 生い立ち・半生 詳細 効果 1 追加スキル《■羅刹モード》を得る。 2 キュヴィエ症候群 順応性 3 野生の魂 洞察力 人間が気付かないような小さな事象に勘付くほど注意力が高い。 追加スキル《□手掛かり》を得る。 4 肉体派 頭脳派 5 兵器術適正無し 百器道 追加スキル《◆兵器の申し子》を得る。 6 7 金銀妖眼 魔への浸透 追加スキル《◆マグス》を得る。 8 運命の星 幸運の星の下に生まれた、らしい。 追加スキル《□幸運》を得る。 神族への親和性 9 実験体 失敗作 追加スキル《◆穢れの悪魔》を得る。 10 ロウへの傾倒 カオスへの傾倒 背景設定は3つの表を使用して決定する。それぞれの表はダイスを降っても良いし、任意に選択しても良い。決定されたらそれぞれ の効果が全て適用される。1~5 アスラAI タイプA 兵士にインプラントする戦闘用AI開発計画『アスラ・プロジェクト』で運用されていたただの実験用戦闘AIだった筈が、多量のマグネタイトを 得て現実世界に現出した。
追加スキル《■サイバー・ダイブ》を得る 。
6~10アスラAI タイプB 兵士にインプラントする戦闘用AI開発計画『アスラ・プロジェクト』で運用されていたただの実験用戦闘AIだった筈が、多量のマグネタイトを 得て現実世界に現出した。 1~5 体細胞の結晶化とそれに伴うさまざまな合併症を引き起こす「キュヴィエ症候群」罹患者。 太陽光によって存在の情報が書き換えられて しまった。 ダメージ相性:BSに弱い(◎)に変更する 。 任意の能力値を3点増加する。 6~10 悪魔としての姿の方が肉体の調子が良い。 最早、完全に人間ではないということか。 アートマ化した時、HPとMPを10点回復する。 1~5 人でなくなった分、人でない者との意志の疎通を図れるようになった。 追加スキル《◆動物共感(各種)》を得る。 6~10 1~5 悪魔化の力を得た際、それに引き摺られる様に身体能力が激変した。 能力値を全て2から力3、知力1、魔力1、耐久3、速さ3、運1に変更する。 6~10 悪魔化の力を得た際、それに引き摺られる様に身体能力が激変した。 能力値を全て2から力1、知力3、魔力 3、耐久1、速さ1、運3に変更する。 1~5 悪魔と化して暴力的な力を手に入れた今、武器に頼る必要はなくなった。 装備可能武器を選択できない。追加スキル《◆ステゴロ》を得る。 6~10 1~5 生産者 タイプA 他に類を見ない能力を持って生まれた。無意識の内に、空気中に漂う微量のマグネタイトを結晶化してしまう。 毎セッション開始時に魔石を1/2d10個得る。 6~10生産者 タイプB 他に類を見ない能力を持って生まれた。無意識の内に、空気中に漂う微量のマグネタイトを結晶化してしまう。 毎セッション開始時に任意の宝石を1個得る。 1~5 悪魔化ウィルス感染の過程で人としての領分までも変質してしまった。 特殊な能力と引き換えに、人間時でも異質な外見となってしまっ た。 追加スキル《■パララアイ》、《■クロスア イ》、《■チャームアイ》のいずれか1つを を得る。この追加スキルは人間時でも使 用できる。 6~10 1~5 6~10 悪魔化した際、元となった悪魔の属する神族との霊的繋がりをも得た。 業【ディーヴァ神族】ランク10を得る。 1~5 出現値Bのカルマリングを1つ得る。適切なカルマリングがなければ出現値Aから 選択する。 6~10 悪魔化ウィルスに問題があったのか、被験体側に問題があったのかは不明だが、結果できたのものは世にも悍ましいモノだった。 1~5 調和を乱すものが許せない。激情に身を委ねては大成は見えない。自分が秩序の担い手であることを自覚している。 業【属性:ロウ】ランク5を得る。追加スキル《■フレイ》を得る。 6~10 自分の思う通りに生きたい。自らを犠牲にするなんて馬鹿げている。自分が混沌の旗手であることを自覚している。 業【属性:カオス】ランク5を得る。追加スキル《■ダムド》を得る。