◆今回予告 始まってしまった『火の災厄』、巨大化する『太陽』。 蜂起する『妖魔・魔族』、ワルプルギスを指揮する『不死身の英雄』。 混乱する『帝国』、静観する『神殿』。 そして、7日後に滅びる『世界(エリン)』。 数多の危機。 だがドラゴンズマークを導くものはいない。 決断は、迫られない。 アリアンロッド・キャンペーン・ディサイド第19回『絶望こそが世界の真理だ』 世界の終わりが今、始まる。 ◆GMから一言 第19回は『箱庭型』シナリオです。 GMから提示するのは現状だけです。 皆さんに依頼や行動指針は与えられません。 皆さんを縛っていた刻印も、もうありません。 そんな世界で皆さんが「何をする」ことに決断するのか。 GMとしてこれ以上ドキドキするシチュエーションはありません。 幸い第19回は泊まり込みで時間があります。 とことんやりましょう。 ◆シナリオ ●オープニング ○マスターシーン ・解説 前回のエンディング直後から変化していく世界を描写する。 ・描写1(前回のエンディング直後) 去っていくロアスたち。 それを見送るPCたち。 呆気にとられていた元刻印者たちの元へ、ランス神官長がかけこんでくる。 ランス「ドラゴンズマークを早く医務室へ!!」 その一言を聞いて、かろうじて保っていたPCたちの意識は闇に落ちていく……。 ・描写2(ゼダンの帰還) 数時間後、大聖堂の会議室。 ゼダンやファルが善後策を検討しているところに何人もの伝令が大聖堂にかけこんでくる。 伝令「大変です! ヴェンガルド峡谷より無数の妖魔たちが溢れてきています! ライン同盟は その対応で混乱しています!」 伝令「ヴァンスター帝国領内でも、一斉に妖魔たちが蜂起しています!」 ゼダン「? 親衛隊はどうしている?」 伝令「それが……、どうやら親衛隊の中に魔族が紛れていたらしく、指令系統が混乱しています」 伝令「また、妖魔たちの体にはレッサードラゴンズマークがあり、それで苦戦しております」 ゼダン「ワルプルギスめ……。余の腹の中にまで虫を仕込んでいたとは。やるな」 ゼダン「教皇よ。余はヴァンスターに戻る。依存はないな?」 ファル「はい、元々あなたの厚意でいていただいたようなものですから……」 ゼダン「行くぞアルベルト!」
アルベルト「はっ」 ・描写3(拡大する太陽) 翌日早朝、大聖堂会議室。 残るのはファル、ランスを始めとした枢機卿たち。 やはり伝令がかけこんでくる。 伝令「エルクレストカレッジより緊急報告!」 伝令「た、太陽が地上に接近しているとのことです!」 枢機卿たち「なんだと?」 ファル「詳しく説明をしなさい」 伝令「はっ。エルクレストカレッジの研究者たちによると、昨日より太陽の拡大が確認されまし た」 伝令「元々太陽はエリンの周囲をめぐる最も巨大な星。それが地上に接近を始めているとの観測 結果です」 枢機卿「……これが、『火の災厄』なのか……」 ファル「(冷静に)今の様子で、あと何日かわかりますか」 伝令「はっ。ある程度の誤差はありますが、5日~10日かと」 枢機卿「それしかないのか?!(ざわざわ)」 ファル「下がりなさい」 伝令下がったのを確認してから。 ファル「……やはりそうですか」 ランス「教皇、『やはり』とは?」 ファル「わたしにも、昨晩、予言がありました。本日を入れて7日後、地上が浄化される、と」 枢機卿「ざわざわざわ」 ・描写4(神殿の対応) 描写3から数時間後。大聖堂前の広場。 神殿から発表がある、とのことで中継錬金カメラなどが大量に設置されている。 ファルが正面の扉から出てくる。 観衆「教皇が?! 外に出てきた?!」 観衆「何事だ?」 観衆「妖魔の大軍と関係あるのか?」 ファル「皆様、おはようございます」 ファル「神殿から皆様に、報告があります」 ファル「……」 ファル「今、世界は『火の災厄』に見舞われようとしています」 観衆「ざわっざわっ」 ファル「ですが、ご安心ください。神を信じる神殿ならば、災厄は恐れるものではありません」 ファル「神は我らを救ってくださるとお約束くださいました。信徒の皆さんは、心安らかにお待 ちください」 ファル「ですが、これに乗じて世界を混乱させようと、妖魔・魔族が暴れています」 ファル「皆様、妖魔の暴走を許してはなりません。魔族の甘言に耳を傾けてはいけません」 ファル「冒険者の皆さん、あなたたちの力の及ぶ限りでかまいません。妖魔、魔族を撃ち滅ぼし てください」 ファル「皆さん、よろしくお願いします」 観衆は「災厄は大丈夫」という言葉に安心し、妖魔退治に燃える。 会議室に戻ってくるファル。 枢機卿たちは各地の神殿への指示に飛びまわっている。
ランスだけが残ってファルを出迎える。 ランス「教皇、辛いかと存じますが、耐えてください」 ファル「ええ、わかっています」 ファル「……災厄を逃れる手段なんてない」 ファル「神が決断された災厄を、我々神殿は受け入れるしかない」 ランス「全ての人が、心安らかに災厄を受け入れられるように全力を尽くしましょう」 ファル「……ええ」 ファルは最後に呟く。 ファル「アルマさんなら、こんなときどうするのでしょうね」 ・結末 描写を全て読みあげたらシーンエンド。 ○目覚めるPCたち ・解説 今回は統合オープニング。ベンさんが事情説明してくれる。 ・描写 神殿のベッドで目覚めるPCたち。 ベッドの脇には、レモン、ランド、チェリー、ベリー、そしてベンがいる。 レモン「よかった。目を覚ました!」 ランド「俺、先生呼んできます!」 ベン「まあ、こいつらはそんじゃそこらの冒険者とは鍛え方が違う」 ベン「もう話せるな?」 ベン「お前たち、丸一日寝てたんだぜ」 ベン「お前たちが寝てる間に、世界は大変なことになっちまった……」 マスターシーンで起きたことを、ベンが説明してくれる。 ベン「ってわけだ。まあ、最後の神殿の話は、公になった情報じゃねえけどな」 ベン「……ぶっちゃけ、このままじゃあ世界は大混乱のままあと6日で太陽が落ちてきておしまい、 だろうな」 レモン「そんなの嫌です!」 ベン「嫌っつってもなぁ(苦笑)」 ベリーとチェリーは黙って壁際にたたずむ。 (ベリーとチェリーは何か言わないの?) ベリー「ダアト様が最後に仰ったこと、覚えてるかい?」 チェリー「ダアト様は『殺して欲しい』とおっしゃいましたわ」 ベリー「あたしたちは、あんたたちに協力するように言われてる」 ベリー「(言いづらそうに)あんたたちがダアト様を殺すなら、手伝うよ」 (本当に?) チェリー「……言わなくてもわかるでしょう!」 チェリー「わたしたちがダアト様の命を奪いたいわけがないでしょう!」 チェリー「一体どうしてこんなことになってしまったの?」 ベリー「我が儘を言うなら、あんたたちにお願いしたいよ。どうしてこんなことになっちまった のか、その理由を探して欲しい」 ベリー「そのためなら、喜んで協力するよ」
・結末 PCたちが現状を理解したら(質問がなくなったら)、 ランドがランス神官長を連れて戻ってくる。 ランス「目覚めたか。ドラゴンズマークの諸君」 ランス「君たちに、伝えておかねばならないことがある」 ランス「……すでに聞いたようだな。そう、神殿は粛清を受け入れることを決めた」 ランス「神殿専属ギルドの君たちには、妖魔討伐の任務についてもらいたい」 ランス「依頼を拒否するというのであれば、神殿専属ギルドの契約は解除することになる。装備 品は回収させてもらう」 ランス「(目を逸らす)……教皇の決定なのだ」 ●ミドル ○箱庭型ギミック ・解説 色んなNPCがPCに「お願い」をするが、決定権はPCにある箱庭型ギミック。 ●ルール ・1日を1シーンとする。制限時間は6日間=6シーン。 ・6シーン目の全員の行動が終わるまでにクライマックスフェイズに到達できない場合、世界は災 厄により滅びる。バッドエンド。 ・宣言は好きな順番で構わないし、個別行動でも全員一緒でも構わない。(時間軸的な部分は無視 する) ・宣言の仕方は「どこで」「誰と」「何をしたいか」を宣言する。 宣言された場合、GMが「調査判定」か「戦闘判定」かを指定する。 そもそも居場所がわからなかったり、誰に聞けばいいかわからない場合は宣言できない。 (試しに宣言して型を確かめるのは可能)わからない場合、『人脈判定』ができる。 ・人脈判定:知りたい事柄を知っている人がわからない場合に行う判定。 幸運20で判定。それを知っている人の居場所と名前がわかる。(次に行動で挑戦できる) ・宣言して挑戦すると決めたら、1D6で能力値を指定する。 戦闘判定:12→筋力、34→器用、56→敏捷 調査判定:12→知力、34→感知、56→精神 難易度は20。再挑戦するときは能力値を再決定する。 ・判定成功すると、情報が手に入ったりイベントが起きたり、NPCカードが手に入ったりする。 ・指定したNPCによっては特定にNPCカードを手に入れないと挑戦できない判定もある。 ※なお、ランスの依頼である「妖魔討伐」を行うと装備品は回収されないが無意味に時間だけが 過ぎます。 ※「妖魔討伐」を行わない場合、装備品は回収されます。特定のイベントをこなさない限り、戻 ってきません。 ・結末 クライマックスイベント『匠の村の鍛冶屋』に挑戦したらミドルフェイズ終了。 ○NPCカード ・解説 PCたちに協力してくれるNPCを表すカード。使い捨て。 一覧は別ファイル参照。 ○自動発動イベント:『火の災厄』 ・解説 4日目のシーン開始時に自動発生。
・描写 どんどんと大きくなる太陽。 それにつられるように世界に変化が起きる。 海は荒れ、大地は割れ、火山からは溶岩が流れる。 気温がどんどん上昇し、動物たちは喘ぎ、町はちりちりとした空気に包まれる。 世界を終末の雰囲気が包む。 以降、調査判定に-2のペナルティがつく。 ○神殿系イベント1:『ファルの真意』 ・解説 NPCカード「ランス」入手時に発生。 ・描写 ランス「……お前たちに、伝えておくことがある」 ランス「この神殿の決断は、ファル様の本意ではない」 ランス「お前たちも知っているように、あの方は予言の力を持っている」 ランス「ゆえに、自らがすべきことを知ってしまうのだ。自分がどうしたいかは関係なく、な」 ランス「なぜこんなことを話したのだろうな」 ランス「お前たちは、あの方の味方であってほしい、わたしはそう願っているのかもしれないな」 ○神殿系イベント2:『動きだす神殿』 ・解説 NPCカード「ファル」入手時に発生。 ・描写 ファル「わたし自身は、世界は、人々は滅びて欲しくないと願っています」 ファル「でも、それを口にすることは、粛清という神のご意思に逆らうこと」 ファル「教皇という立場では、とてもできることではありません」 (何か説得があれば聞く) ファル「あなたたちならば、粛清を止められるというのですか?」 ファル「わかりました。神殿は、あなたたちをバックアップしましょう」 ファル「装備品もお渡ししますし、神殿の信徒たちにあなたたちをサポートするように伝えます」 ファル「世界を、救ってください。お願いします」 (もし、粛清の内容を変えるようなことがあったら、ファルは世界中にまた放送をするかな?) ○災厄系イベント:『邪悪化したダアト』 ・解説 NPCカード「ケテル」入手時に発生。 ・描写 久遠の森のケテル。その眼によりあらゆるものを見通す力を持つ。 ケテル「待っていたぞ。ヴァリエンスたちよ」 ケテル「おぬしたちが求めているものは災厄の止め方(もしくは別のもの)であろう」 ケテル「災厄を止める方法は、ある」 ケテル「しかし……それが可能かどうかは」 ケテル「災厄装置は万が一誤作動した場合を考え、安全装置がかかっている」 ケテル「そして、審判を司るダアトの巣、竜の巣には、全ての安全装置への転送機能がある」 ケテル「今回の場合『太陽』そのものに安全装置があるはずじゃ」 ケテル「竜の巣の奥にある転送装置で、太陽に行き、安全装置を作動させれば、災厄は止めるこ
とができるじゃろう」 ケテル「じゃがしかし、それは彼らもわかっておるじゃろう」 ケテル「恐らく、ダアトが立ちふさがるはずじゃ」 ケテル「できることならば、我が同朋、灰のダアトを邪悪化から救ってほしい」 ケテル「あれは、中庸、公平、中立を重んじる大変に厳格な古代竜じゃった」 ケテル「わたしもよく『人に与しすぎだ』と起こられていたものよ」 ケテル「それゆえ、神々から『災厄の審判』という大変重要な役目と、刻印の力を授かったのじ ゃ」 ケテル「しかし、その刻印が問題であった」 ケテル「お前たちが手にした竜魔法と同じじゃ。刻印は持ち主の情報をダアトにフィードバック する」 ケテル「刻印の持ち主が邪悪化した場合、ダアトにもその影響があるのじゃよ」 ケテル「今のダアトは半分邪悪化しておる」 ケテル「じゃが、半分じゃ。もう半分は、邪悪化に抵抗しておる」 ケテル「普通の冒険者ならばそれでも歯が立たないほど協力じゃが、おぬしたちヴァリエンスな らば」 ケテル「恐らく、おぬしたちならば彼女を殺すことは容易じゃろう」 ケテル「だが、もしできるならば、彼女を邪悪化から救ってほしい」 ケテルは輝く鱗を渡す。 ケテル「おぬしの持つ剣が『切り裂く力』の具現化であるように、これは『伝える力』の具現化 したものじゃ」 ケテル「これをダアトの身体に触れさせることで、邪悪化した心に訴えかけることができる」 ケテル「ダアトに近づくことができる実力と、刻印で結ばれていた縁のあるおぬしたちにしかで きないことじゃ」 ケテル「どうか、彼女を救ってやってほしい」 ○災厄系イベント2:『ダアトを救え』 ・解説 ダアトの判定に挑戦すると発生。 戦闘しながらのFS判定になる。 このことは宣言時に伝えておく。 ・描写 訪れるのは2度目になる『竜の巣』。 かつては猛威をふるった罠も、ヴァリエンスとなったPCたちは片手間で解除できるようなものだ った。 そして、かつて妖艶な笑みを浮かべて佇んでいた場所に、 邪悪な笑みを浮かべたダアトは待っていた。 ダアト「待っていたぞ、ドラゴンズマーク」 ダアト「ロアス様のおっしゃった通りだ」 ダアト「残念だが、ここから先へは行かせない」 ダアト「わたしが相手をしよう」 竜形態へと姿を変える。 ダアト「さあ、せいぜいもがいて死ね!!」 ・FS判定 ・終了条件:PCの全滅 ・完了値:20 ・支援判定:任意
・制限人数:3人 ・イベント ※進行判定は「ダアトのHPが1000以下」のとき「ダアトとエンゲージしている」キャラのみ可能。 0~:精神(20):ダアトの心に声を届けるんだ。 6~:精神(20):邪悪なダアトの攻撃。このイベントが発生したとき、場面(選択)に100点のHPロス。 更に対象を部屋の隅まで移動させる。 11~:精神(20):ダアトの動きが鈍くなる。以降、ダアトの与えるダメージが100点減少する。 16~:筋力(20):暴れるダアトを押さえ付けて静かにさせろ! ・FS描写 (FS判定に挑む) ダアト「お前たちは一体何をしている? 無駄なことだ」 (進行値6を超えた) ダアト「ええい! うるさい!! だまれぇ!」 (進行値11を超えた) ダアト「うるさいうるさい! お前たちの知っているダアトはもういない! いないんだ!」 (進行値16を超えた) ダアト「お前たちは……おかしい。お前たちはダアトを憎みこそすれ、なぜ救おうとするのだ」 ダアト「ええい! 邪魔だ!!!」 ・結末 (進行値20を超えた) ダアトは皮肉っぽい笑みを浮かべる。 ダアト「わたしは今まで、お前たちを刻印で縛り、精神的に追い詰め、無茶な決断を迫ったとい うのに」 ダアト「本当に、お前たちは、なぜこんなわたしを救おうとした」 ダアト「殺せと、言ったのに」 (PCが返事をする) ダアト「ふ、なるほどな。これは愉快だ。このわたしが、お前たちに少し協力をしてやりたい気 分になるとは」 ダアトは身震いをすると、大きく息を吸い、瘴気を吐きだす。 吐き出した瘴気をブレスで燃やしつくし、ダアトは人型に戻る。 しかし、くたっと倒れる。 ダアト「一度蝕まれた身、そう簡単に素には戻らないが、ケテルの助力もある」 ダアト「ロアスから刻印も消し去った。フィードバックももうない。あとは時間をかけて邪悪化 を解くとするさ」 ※NPCカード「ダアト」を入手。 ○災厄系イベント3:『災厄の止め方』 ・解説 NPCカード「ダアト」入手時に発生。 ・描写 竜の巣の奥からロアスが現れる。 ロアス「やはり来たか。ドラゴンズマーク」 ロアス「その様子では、災厄を止めようとしているのか」 ロアス「教えてやろう。災厄を止めるには(太陽を指差す)太陽に行き、そのコントロールを握っ ている太陽竜を殺すことだ」 ロアス「だが、それは不可能だ」
ロアス「なぜなら、これから俺が太陽竜を従え、太陽のコントロールを奪うからだ」 ロアス「一度戦ってわかっただろう。お前たちに俺は倒せない」 ロアス「つまり、災厄は止められない」 (どうしてこんなことを) ロアス「逆に問う。お前たちは、なぜ世界を守ろうとする?」 ロアス「知っているぞ。お前たちのことは調べさせた」 ロアス「ルージ・スッフルチ。アルディオン大陸で家族を失ってエリンディルに亡命してきた」 ロアス「アルマ・リコリス。魔族の策略に堕ちて両親を失い、孤児となった」 ロアス「ダリア・アスタリスク。一家離散し、父を手にかけ、母の心を壊された」 ロアス「そんな絶望に囲まれながら、なぜお前たちは世界を救おうとする?」 (PCたちが何か言う) ロアス「(首を振る)」 ロアス「それはやがてくるさらなる絶望の始まりにすぎない」 ロアス「友情は綻び、愛は移ろい、信頼は裏切られ、希望は砕かれる」 ロアス「なぜか? 絶望こそが、世界の真実だからだ」 ロアス「数千年、人は飽きもせず争い続ける」 ロアス「この世界にあるどんな希望も、やがて絶望に落ちる」 ロアス「ならば、その前に、少しでも幸せなうちに世界を終わらせるほうがいいだろう」 ロアス「地上だけじゃない。幽界も、魔界も、天界も」 ロアス「太陽ならば、エリンを丸ごと焼きつくすことができるっ」 ロアス「追ってきたければ、追ってくるがいい。だがしかし、まぐれでも俺が負けることはない」 ロアスはそう言い残して、転送装置へと歩んでいく。 ○幽界系イベント1:『匠の村の情報』 ・解説 NPCカード「ガイスト」入手時に発生。 ・描写 ガイスト「お前たちの言うロアスという英雄は、確かに聞いたことがある」 ガイスト「また聞きではあるが……世界を救った英雄として名をはせていたような気がするな」 ガイスト「もっと詳しいものもいるかもしれぬ」 ガイスト「『匠の村』というのを知っているか」 ガイスト「通常、死した魂は転生して次の命へと変わる」 ガイスト「しかし、その村にいる魂は転生の輪から外れた場所だ」 ガイスト「物質界で大きな功績を残したものの魂を、今後の世界のために役立ててほしいと頼み、 納得したものが残る場所だ」 ガイスト「あそこならば、災厄の前のことを知っているものもいるだろう」 ※特別に居場所「匠の村」のみで判定が可能となる。 ○幽界系イベント2:『死者との再会』 ・解説 NPCカード「アンダルス」入手時に発生。 ・描写 ガイストの言うとおり霧の中を進むと、ぽつぽつと民家が見えてくる。 よく見ると、歴史の教科書に載っているような偉人たちが混じっている。 やがて、ひとりの人がPCたちに声をかけてくる。 それは、ダリアのよく知る人物……。 アンダルス「やあダリア、ガイストから聞いていたよ」
アンダルス「ようこそ。匠の村へ」 (ロアスについて聞く) アンダルス「ああ、そのこともガイストから聞いているよ」 アンダルス「この村は見た目よりも広いんだ」 アンダルス「初めてきた人間では回りきれないぐらいね」 アンダルス「だから、僕の方で簡単な情報は集めておいたよ」 アンダルス「不死身の英雄『ロアス・バタール』の伝説だ」 アンダルス「曰く、彼は英雄として認められ神から不死身の力を授かったそうだ」 アンダルス「さらに、この村に辿りつき、伝説の鍛冶屋にその武器、鎧一式をうちなおしてもら ったと」 アンダルス「……その鍛冶屋に話を聞こうとしたんだが、ね」 アンダルス「鍛冶屋の家の近くに魔族がいて近づけなかったんだ」 アンダルス「これは僕の推測だけれど、わざわざ魔族が見張ってるってことは、そこに英雄ロア スの弱点があるのかもしれない」 アンダルス「気をつけて。君たちも十分強いことはわかるけれど、君たちと同じぐらい強い魔族 に見えたから」 ○幽界系イベント3:『死者の手紙』 ・解説 NPCカード「アンダルス」を行動消費して使用すると発生。 ・描写 匠の村で アンダルス「ダリア、お母さんのこと、聞いたよ」 アンダルス「僕はここから出ることはできない。転生から外れたものの定めだそうだ」 アンダルス「だけど、手紙を書いたりすることはできる」 アンダルス「これを、リンネに渡してくれないか」 アンダルス「恥ずかしいから、中身は読むなよ?」 リンネに手紙を渡す。 心が壊れているリンネは最初、文字を目で追うだけ。 しかし、やがてその目に涙が浮かび、つっと頬を伝う。 リンネ「あ、アンディ……アンディ!」 あふれ出た涙は止まらず、嗚咽をもらすリンネ。 しばらくして、リンネは顔を上げる。 その瞳には、しっかりと意思が。 リンネ「……ダリア。あなたにはたくさん辛いことをしてしまったわね」 リンネ「ごめんなさい。そして、ありがとう」 リンネ「親としては、あなたが危険なことをするのを止めたい」 リンネ「でも、あなたは行くのよね?」 ●クライマックス ○『匠の村の鍛冶屋』 ・解説 鍛冶屋を守るモンモンとクストリオン。 鍛冶屋に会うためには、彼らを倒さなければならない。 ・描写 アンダルスの描いた地図に従い鍛冶屋の家に近づくと2人の魔族が立ちふさがる。 クストリオン「あーあ、やっぱり来ちゃったよ」 クストリオン「嫌だなぁ。彼らと正面からぶつかるのなんて、ああ嫌だ嫌だ」
モンモン「……」 クストリオン「まあでも仕方ないか。このシナリオは最初っからそういうシナリオだからね」 モンモン「……」 クストリオン「さて、君たち、正直僕は君たちと正面からやり合って勝てる気はしないんだ」 クストリオン「だけど、滅びる世界を最後まで楽しむためには、ロアスについていたほうが得な んだよね」 クストリオン「君たちの調査の通り、この先には伝説の鍛冶屋さんがいて、そいつがロアスの鎧 を鍛えた」 クストリオン「あの無敵の鎧を剥がすヒントぐらいは持ってるんじゃないかな」 モンモン「黙りなさい。クストリオン」 クストリオン「おお怖」 モンモン「ドラゴンズマークの皆さん、ロアス様の言うことに従い、素直に、静かに、安らかに 滅びを受け入れる気はありませんか」 ・結末 ●エンディング ○ ・解説 鍛冶屋から話を聞くシーン。 ・描写 鍛冶屋「わしの名前? そんなもの、とうの昔に忘れたわ」 鍛冶屋「じゃが、ロアスの名は忘れもせん」 鍛冶屋「わしに、とんでもないものを作らせおって」 鍛冶屋「……奴の鎧は、生きた妖魔そのものじゃよ」 鍛冶屋「それぞれが独立して生き、思考し、行動する」 ※鎧や具足を個別に攻撃することができるようになる。
◆ダアト 外見:灰色の鱗を持つ古代竜 レベル:100 識別値:28 分類:竜 属性:-筋:20/器:18(6D)/敏:15/知:20(6D)/感:18/精:14/幸:14 回避:15(6D) 防御:55/45 HP:4890 MP:645 行動:33 移動:25 攻撃:竜の一撃(打撃/双):39(6D)/450(2D)/白兵(物理)/至近/10体 攻撃:《ディバインライト》:20(6D)/324(2D)+威圧/貫通/40m/10体 攻撃:《ブレス:火》:18(12D)/500(2D)/特殊(魔法(火))/40m/範囲(選択) 【パッシブ】運命の加護15:フェイト15点所持。 【パッシブ】古代竜の霊力:ダイスで効果を求める魔術の効果+14。 【パッシブ】絶対の力:対象の防御力を0としてダメージ算出する。 【パッシブ】得意分野:器用4:器用判定+4D。 【パッシブ】得意分野:知力4:知力判定+4D。 【パッシブ】見切り4:回避判定+4D。 【パッシブ】範囲攻撃:白兵5:エンゲージ内の10体を狙える。 【パッシブ】範囲攻撃:魔法5:エンゲージ内の10体を狙える。 【パッシブ】BS無効:BSを受けた時、HP10点(強度1あたり5点)で回復。 【パッシブ】無限の力:スキルのコスト消費しない。 【パッシブ】射程延長4:メジャーで射程がmのスキルの射程に+20mする。 【パッシブ】飛行能力:飛行できる。切り替えはマイナー消費。 【パッシブ】看破能力:隠密状態のキャラクターも対象に選べる。 【セットアップ】古代竜の審判:シーン場面(選択)と精神対決。勝利したら対象のMPを0にする。 【セットアップ】ヘイスト5:行動値5D+14増加。(霊力込み) 【セットアップ】ランナップ:離脱か戦闘移動を行う。 【イニシアチブ】無限の再生:HPを300点回復。シーン10回。 【イニシアチブ】クイックヒール:ヒール使用可能。シーン1回。 【ムーブ】タイムマジック:タイミングムーブのスキルを2つ使用できる。 【ムーブ】ランニングセット:タイミングマイナーのスキルを使用する。 【ムーブ】グレートブレス10:ブレスが11個のエンゲージを狙える。シーン1回。 【マイナー】スマッシュ:白兵攻撃ダメージ+20。 【マイナー】バーサーク5:武器攻撃ダメージ+15。リアクション判定-1D。シーン持続。 【マイナー】フェイント:武器攻撃リアクション-1D。 【マイナー】カーススペル:魔術に対するリアクション-1D。 【マイナー】ファストドロウ3:魔術で4体を狙える。シーン1回。 【メジャー】ブレス:火:攻撃参照。 【メジャー】連続魔法:メジャーの魔術を2つ使用する。 【メジャー】バッシュ5:武器攻撃ダメージ+5D。 【メジャー】ワイドアタック3:命中+3で武器攻撃。 【メジャー】ゲイルスラッシュ:ワイドアタックで2回攻撃する。シーン1回。 【メジャー】ディバインライト:攻撃参照。 【メジャー】ヒール:HPを314+3D回復。(霊力込み) 【リアクション】シャドウハイド3:回避判定に成功したら、メジャーを1回行う。シーン3回。
【判定直前】エイミングフォージ3:魔術判定+1D。シーン3回。 【判定直前】ディテクト:回避判定直前に使用。6がひとつでも出たらクリティカルになる。シー ン1回。 【判定直後】ストップトラップ3:命中判定の達成値を難易度に+6で敏捷判定。成功したらその攻 撃は失敗になる。シーン1回。 【判定直後】パトロナイズ:命中判定の達成値を難易度に魔術判定。成功したらその攻撃は失敗 になる。シーン1回。 【判定直後】パリペイティア:判定を振り直させる。フェイト1点消費。シーン1回。 【判定直後】ニゲイト:クリティカルを打ち消す。シーン1回。 【DR直前】スラッシュブロウ3:武器攻撃ダメージ+6D。シーン1回。 【DR直前】マジックフォージ3:魔法攻撃ダメージ+6D。シーン1回。 【マジックフォージ】ブーストフォース5:MPを100点消費して、マジックフォージの効果+10D。 【DR直前】デスブレイド5:武器攻撃ダメージ+33。シナリオ5回。 【DR直前】ピアシングストライク3:武器攻撃ダメージ+3D。 【DR直前】リデュース3:ダメージロール9D減少させる。シーン1回。 【DR直後】アイアンクラッド5:物理/魔法ダメージ5D+15軽減。(スティールクラッド込み) 【アイアンクラッド】スティールクラッド5:アイアンクラッドの効果を修正。 【DR直後】プロテクション5:ダメージ5D+14軽減。 【DR直後】アフェクション:ダメージを0に変更。シナリオ1回。 【DR直後】インバルネラブル:ダメージを0に変更する。シナリオ1回。 【DR直後】セットオフガード5:MPを50点消費してダメージ50点軽減。ラウンド1回。 【クリンナップ】ファイナルガード:インバルネラブルの回数回復。シナリオ1回。 【戦闘不能】苦痛耐性30:HP300点で復活。シナリオ1回。 【効果参照】ボルテクスアタック:武器攻撃ダメージ+1000。シナリオ1回。 【効果参照】リゼントメント:魔法ダメージ+1000。シナリオ1回。 【効果参照】二回行動:キャラクター全員が行動済みになったとき、未行動になる。ラウンド1回。 【効果参照】インタラプト:スキルの効果を打ち消す。シナリオ1回。 【効果参照】イベイジョン5:回避判定がBS、スキル、アイテムの効果でダイス減少しない。シナ リオ5回。 【効果参照】バリアントマジック:ダイスで効果を求める魔術の効果+5D。シーン1回。 【効果参照】ゴーストステップ:移動直前に使用。封鎖されず、エンゲージしても移動を終了し なくてよい。 備考:ドロップ品はARG-197のアイン・ソフ参照。 方針:一発目はシーンブレス。 二回目は、連続魔法(ディバインライト)でリゼントメント。 三回目は、ゲイルスラッシュからのボルテクス。 それ以降は、連続魔法で2人を狙う方向で。 フェイトはプロテクション等のダメージ軽減にざくざく入れる。 セットアップ優先度:古代竜の審判 イニシアチブ優先度:無限の再生>クイックヒール ムーブ優先度:グレートブレス>ランニングセット マイナー優先度: メジャー優先度:ブレス>連続魔法
攻撃系切り札: 【ムーブ】グレートブレス:シーン1回。 【マイナー】ファストドロウ:シーン1回。 【メジャー】ゲイルスラッシュ:シーン1回。 【リアクション】シャドウハイド:シーン3回。 【判定直前】エイミングフォージ:シーン3回。 【DR直前】スラッシュブロウ:シーン1回。 【DR直前】マジックフォージ+ブーストフォース:シーン1回。 【DR直前】デスブレイド:シナリオ5回。 【効果参照】ボルテクスアタック:シナリオ1回。 【効果参照】リゼントメント:シナリオ1回。 【効果参照】バリアントマジック:シーン1回。 防御系切り札: 【イニシアチブ】無限の再生:シーン10回。 【イニシアチブ】クイックヒール:シーン1回。 【判定直前】ディテクト:シーン1回。 【判定直後】ストップトラップ:シーン1回。 【判定直後】パトロナイズ:シーン1回。 【判定直後】パリペイティア:シーン1回。 【判定直後】ニゲイト:シーン1回。 【DR直前】リデュース:シーン1回。 【DR直後】アフェクション:シナリオ1回。 【DR直後】イナバルネラブル:シナリオ1回。 【クリンナップ】ファイナルガード:シナリオ1回。 【戦闘不能】苦痛耐性:シナリオ1回。 【効果参照】インタラプト:シナリオ1回。 【効果参照】イベイジョン:回避判定ペナルティなし。シナリオ5回。 ◆モンモン 外見:分厚い魔道書を持つ、眼鏡をかけた女性型魔族 レベル:100 識別値:48 分類:魔族 属性:-筋:15/器:12/敏:13/知:20+6(8D)/感:16/精:20(5D)/幸:16 回避:13(2D) 防御:42/33 HP:5000 MP:7630 行動:29 移動:30 攻撃:《ウォータースピア》:26(9D)/355(7D)+放心+マリッドS+不幸+魂砕き/魔法(魔法(水) )/50m/単体 攻撃:《百鬼夜行の章》:26(9D)/355(7D)+威圧+スリップ+恐怖+イフリートS+ディジニB+不幸+魂 砕き/魔法(属性(風+火))/シーン/場面(選択) ※対抗属性ならダメ+45。 【パッシブ】得意分野:精神3:精神判定+3D。 【パッシブ】得意分野:知力6:知力判定+6D。 【パッシブ】暗視:明度を無視。 【パッシブ】看破能力:隠密を無視。 【パッシブ】射程延長6:射程+30m。 【パッシブ】無限の力:スキルのコスト消費しない。
【パッシブ】エフィシエント5:魔術の効果+10。 【パッシブ】コンセントレイション:魔術判定+1D。 【パッシブ】ハイウィズダム3:知力判定+6。 【パッシブ】アトリビュート5:魔法ダメージ+20。対抗属性時のみ。 【パッシブ】ハイアトリビュート5:魔法ダメージ+25。対抗属性時のみ。 【パッシブ】イフリート・シマー:火魔法ダメージを与えたら、ラウンド終了まで命中判定-1D。 【パッシブ】マリッド・ストリーム:水魔法ダメージを与えたら、ラウンド終了まで回避判定-1D。 【パッシブ】ディジニ・ブリーズ:風魔法ダメージを与えたら、ラウンド終了まで物理防御-10。 【パッシブ】BS無効:BSを受けた時、HP10点(強度1あたり5点)で回復。 【パッシブ】不幸の章:HPダメージを与えたらフェイトを1点減らす。 【パッシブ】魂砕き20:HPダメージを与えたら60点MPロス。 【パッシブ】茨の章:パワー。HPダメージを受ける度に、そのダメージを与えた対象にHPロス20 点とMPロス40点を与える。 【パッシブ】不死王の章:ニゲイトをシーン3回に変更する。 【パッシブ】連続高速展開:パワー。ファストドロウをラウンド1回に変更し、効果を受けた魔術 がスキル/アイテムで打ち消されなくなる。 【セットアップ】インペレイティブ:セットアップスキルを2つ使用する。 【セットアップ】召喚5:魔族:魔族を召喚する。シーン5回。 【召喚】超特殊召喚:オリジナル。召喚で登場させるエネミーを3体にする。 【セットアップ】洗脳の章:場面(選択)と精神対決。勝利したらBS:不信を与える。 【セットアップ】梟の章:場面(選択)と知力対決。勝利したら20m以内に転送する。 【ムーブ】精霊の腕:パワー。対象を5m移動させる。シーン1回。 【ムーブ】マジックブレイン:タイミング:マイナーのスキルを使用する。 【ムーブ】滅びのさだめ:パワー。リアクションでクリティカルが発生しなくなる。シーン1回。 【マイナー】ファストドロウ3:対象4体に変更し、パワー以外で打ち消されない。ラウンド1回。 (連続高速展開の効果適用済み) 【マイナー】チートマジック3:4個以下のエンゲージを対象にする。シーン1回。 【マイナー】カーススペル:魔術に対するリアクションのダイス-1D。 【マイナー】マジックブラスト:魔法を範囲(選択)にする。 【マイナー】精霊王招来:パワー。魔法攻撃を単体(※)にして、ダメージ+5000する。シナリオ1 回。 【メジャー】連続魔法:メジャーの魔法を2つ使う。 【メジャー】ウォータースピア:攻撃参照。 【メジャー】百鬼夜行の章:パワー。HP1000点以下。シーン場面(選択)に魔法攻撃。攻撃参照。 シーン1回。 【リアクション】アベンジ3:攻撃は命中。メインプロセス終了後に単体魔法攻撃で反撃。シーン 3回。 【判定直前】アドバイス:自身以外の判定+2D。シナリオ6回(プレディクション込み) 【パッシブ】プレディクション:アドバイスの効果+1D。 【判定直前】ブレイクアトリビュート5:魔法攻撃を対抗属性扱いにする。メインプロセス中有効。 シナリオ5回。 【判定直前】トリビアリスト:判定を知力判定で行う。シーン1回。 【判定直後】ニゲイト:クリティカルを打ち消す。シーン3回(《不死王の章》補正済み)
【DR直前】キャスリング3:対象に《カバーリング》をさせる。シーン3回。 【クリンナップ】チャージマジック:リゼントメントを復活。シナリオ1回。 【効果参照】デュアルエフェクト3:魔術判定のダイス目1個を6にする。シナリオ3回。 【効果参照】リゼントメント:魔法ダメージ+1000。シナリオ1回。 【効果参照】蠅王の章:パワー。攻撃などの対象になったときに使用する。対象と精神対決を行 い、勝利したら対象をGMが選びなおす。シーン3回。 【効果参照】二回行動:キャラクター全員が行動済みになったとき、未行動になる。ラウンド1回。 【効果参照】連携瓦解1:ギルドサポートを打ち消す。シナリオ1回。 備考:ドロップ品はENG-171のベルゼブブ参照。 方針:最初は「オセ」を召喚。次は「ドゥルジ」を召喚。 彼らは基本的に待機して、カバーリングさせる予定。 カバーリングさせながら、自分はアベンジを撃つ。 1ラウンド目は精霊王招来。再行動でファストドロウ。 2ラウンド目はファストドロウ。再行動でチートマジック。 セットアップ優先度:召喚(オセ)+洗脳の章→召喚(ドゥルジ)+梟の章(以下繰り返し) ムーブ優先度:精霊の腕>マジックブレイン(カーススペル)>(百鬼夜行と合わせる)滅びの定め マイナー優先度:精霊王招来>チートマジック>ファストドロウ>カーススペル メジャー優先度:連続魔法 攻撃系切り札: 【ムーブ】精霊の腕:シーン1回。 【ムーブ】滅びのさだめ:シーン1回。 【マイナー】ファストドロウ:ラウンド1回。 【マイナー】チートマジック:シーン1回。 【マイナー】精霊王招来:シナリオ1回。 【メジャー】百鬼夜行の章:シーン1回。 【リアクション】アベンジ:シーン3回。 【判定直前】ブレイクアトリビュート:シナリオ5回。 【クリンナップ】チャージマジック:シナリオ1回。 【効果参照】デュアルエフェクト:シナリオ3回。 【効果参照】リゼントメント:シナリオ1回。 防御系切り札: 【判定直前】トリビアリスト:シーン1回。 【判定直後】ニゲイト:シーン3回。 【DR直前】キャスリング:シーン3回。 【効果参照】蠅王の章:シーン3回。 【効果参照】連携瓦解:シナリオ1回。(多分陣形か再行動を封じるのが一番いい) その他系切り札: 【セットアップ】召喚:シナリオ5回。 【判定直前】アドバイス:シナリオ6回。 ◆オセ 外見:豹頭の両手剣を持った魔族
レベル:60 識別値:30 分類:魔族 属性:-筋:15/器:13/敏:12/知:8/感:13/精:10/幸:12 回避:12(2D) 防御:76/58 HP:827 MP:342 行動:43 移動:30 攻撃:豹魔の大剣(両手剣/両):39(5D)/245(2D)/白兵(物理)/至近/単体 【パッシブ】地獄の大総統:召喚したエネミーがいる場合、全ての判定+2D。ダメージ+70。 【パッシブ】バーストスラッシュ:クリティカルしたら防御無視。 【パッシブ】強化召喚5:召喚したエネミーの判定+1D。ダメージ+5D。 【セットアップ】召喚:魔族3:魔族を召喚。シナリオ3回。 【召喚】特殊召喚:召喚するエネミー数を1Dにする。 【セットアップ】デスペラード5:武器攻撃+25。物理防御-50。 【デスペラード】デスバウンド5:行動値+15。 【ムーブ】ファストセット:マイナーのスキルを使用する。 【マイナー】ビルドアップフォース5:武器攻撃ダメージ+20。累積する。シーン5回。 【マイナー】ブラッドヒート5:HPを最大25点消費。消費したHP+5点のダメージ増加。 【メジャー】かりそめの支配:20m範囲(選択)。精神対決で勝ったら対象を行動済みにする。 【メジャー】バッシュ5:武器攻撃ダメージ+5D。 【メジャー】ストラグルクラッシュ:バッシュで2回攻撃する。2回目はダメージ+2D。 【メジャー】リバウンドバッシュ:バッシュで範囲(選択)を攻撃。 【効果参照】グレートバースト2:武器攻撃命中のダイスをひとつ6にする。シナリオ2回。 ◆ドゥルジ 外見:蠅のような魔族 レベル:54 識別値:28 分類:魔族 属性:-筋:12/器:14/敏:15(4)/知:12/感:13/精:8/幸:10 回避:15(4D) 防御:56/43 HP:638 MP:286 行動:33 移動:27 攻撃:疫病の手(格闘/双):35(6D)/233(8D)/白兵(魔法(闇))/至近/単体 【パッシブ】属性攻撃:闇:武器攻撃の属性を闇にする。 【パッシブ】得意分野:敏捷2:敏捷判定+2D。 【パッシブ】飛行能力:飛行している。 【ムーブ】ピンポイントアタック3:武器攻撃時防御力無視。シーン3回。 【マイナー】武器投射:射程10mで投射する。武器は攻撃後に戻る。 【マイナー】BS付与:毒(10):毒付与。 【メジャー】ワイドアタック5:範囲(選択)に攻撃。命中+5。 【メジャー】ゲイルスラッシュ:ワイドアタックで2回攻撃する。シーン1回。 【リアクション】シャドウハイド3:回避に成功したらメジャーアクション1回行う。シーン3回。 【判定直後】ストップトラップ3:達成値を難易度に敏捷判定し、成功したら攻撃を失敗させる。 判定の達成値+6。シーン1回。 【クリンナップ】不浄なる死:BSを受けているキャラクターに50点のHPロスとMPロスを与える。 【効果参照】疫病の伝染:BSを受けた直後。自分の受けたBSをシーン場面(選択)に与える。 ◆クストリオン 外見:魔族形態。全身に刃が生えた人型かな。 レベル:100 識別値:46 分類:魔族 属性:-筋:12/器:20(5D)/敏:12(5D)/知:10/感:20/精:11/幸:0 回避:18(5D) 防御:32/11 HP:3542 MP:862 行動:38 移動:17 攻撃:無銘の短剣(短剣/双):27(5D)/230(10D)/白兵(物理)/至近or投射(50m)/単体 【パッシブ】暗視:明度を無視。
【パッシブ】得意分野:器用3:器用判定+3D。 【パッシブ】得意分野:敏捷3:敏捷判定+3D。 【パッシブ】BS無効:BSを受けた時、HP10点(強度1あたり5点)で回復。 【パッシブ】無限の力:スキルのコスト消費しない。 【パッシブ】逃れえぬ不幸:シーン内のファンブルはフェイトで振り直せない。 【パッシブ】不幸パワー:シーン内でファンブルが出た場合、不幸パワー(フェイト)を1点得る。 【パッシブ】猟師殺しの罠:エンゲージしていない対象がクストリオンに攻撃したときに使用。 同じエンゲージに転送し、スリップとノックバック(5)を与える。 【パッシブ】首狩りの罠:スリップかノックバックを受けているキャラクターに白兵攻撃でHPダ メージを与えた場合、対象のHPを0にし、戦闘不能にする。 【パッシブ】闇に潜む悪魔:アデンダムの使用制限を「ラウンド1回」に変更する。 【パッシブ】殺戮乱舞:ゲイルスラッシュの効果を「ラウンド1回」に変更する。 【パッシブ】マーダースキル5:クリティカルしたらダメージ+5D。 【パッシブ】ジェノサイダースキル:クリティカルで与えたBSはスキルで回復できない。 【セットアップ】インペレイティブ:セットアップスキルを2つ使用する。 【セットアップ】訪れる不幸:このエネミー以外のキャラクターの判定がクリティカルでなく、1 がひとつでも出ていたらファンブルとなる。ラウンド持続。 【セットアップ】穢れし束縛:パワー。視界。範囲選択。対象は「タイミング:イニシアチブ」 のスキルを使用できない。ラウンド持続。 【セットアップ】間合い:戦闘移動か離脱を行う。封鎖時不可。 【セットアップ】ダイアナザーデイ:HPを1000点回復。BS全回復。シナリオ1回。 【セットアップ】ネバーギブアップ:HP全回復。シナリオ1回。 【イニシアチブ】アデンダム:イニシアチブに割り込み行動を行う。ラウンド1回。(補正込み) 【ムーブ】タイムマジック:タイミング:ムーブのスキルを2回行う。 【ムーブ】ピンポイントアタック3:武器攻撃時防御力無視。シーン3回。 【ムーブ】高速準備5:タイミング:マイナーのスキルを使用する。シーン5回。 【マイナー】フェイント:武器攻撃のリアクション-1D。 【フェイント】ブラインドスポット5:フェイント時ダメージ+5D。 【マイナー】フラッシュショット3:射撃攻撃をリアクション不可にする。シナリオ3回。 【マイナー】ホロウショット3:射撃攻撃時、相手の防御力0。シナリオ3回。 【メジャー】連続攻撃:白兵攻撃を2回行う。 【メジャー】ワイドアタック5:範囲(選択)を攻撃。命中+5。 【ワイドアタック】レイザーストーム:ワイドアタックを視界場面(選択)に変更する。シナリオ1 回。 【ワイドアタック】トリックアタック5:ワイドアタックのダメージ+5D。 【トリックアタック】レストリクトアタック:HPダメージを与えたら、任意のBSを与える。 【メジャー】ゲイルスラッシュ:ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。ラウンド1回(補正込 み)。 【メジャー】ダブルショット:射撃攻撃を2回行う。同じ対象で、2回目はダメージ+3D。 【リアクション】シャドウハイド3:回避判定に成功したら、メインプロセス後にメジャーを行う。 シーン3回。 【判定直前】死点撃ち:パワー。フェイト3点。命中判定を全て6にし、リアクションやカバーが できず、失敗させられない。
【判定直前】ディテクト:回避判定で6がひとつでも出たらクリティカル。シーン1回。 【判定直前】ブラッドエッジ5:白兵攻撃命中に+2D。シーン5回。 【判定直前】フィールドワーク:判定+1D。シーン5回。 【判定直前】ペナルティヒット5:20m単体。判定に-1D。シーン5回。 【判定直前】ホーミングヒット:リアクション不可。シナリオ1回。 【判定直後】触れ得ざる者3:攻撃の命中判定直後、リアクション不可でもリアクションできる。 シーン3回。 【判定直後】消える不幸:視界内のファンブルを打ち消す。 【判定直後】邪神の力:自身のメジャー判定をクリティカルにする。シナリオ1回。 【判定直後】シークレットアーツ5:攻撃の命中判定のダイスを3個以下ふりなおす。シナリオ5回。 【判定直後】ラストラック3:ふったダイスを3個以下ふりなおす。シナリオ3回。 【判定直後】ストップトラップ3:達成値を難易度に敏捷判定し、成功したら攻撃を失敗させる。 判定の達成値+6。シーン1回。 【判定直後】インターフィアレンス:達成値を難易度に判定し、成功したら攻撃を失敗させる。 シーン1回。 【判定直後】空蝉:パワー。回避判定をクリティカルにする。シナリオ1回。 【判定直後】トラブルセンス5:回避判定のダイスを2個以下ふりなおす。シナリオ5回。 【DR直前】デスブレイド5:武器攻撃ダメージ+38。シナリオ5回。 【DR直後】ソアスポット5:ダメージロール10個以下ふりなおす。ラウンド1回。 【クリンナップ】バーサタイル:ハードラックorフラッシュショットorラストラック使用回数+1。 シナリオ1回。 【効果参照】二回行動:キャラクター全員が行動済みになったとき、未行動になる。ラウンド1回。 【効果参照】インタラプト:スキルの効果を打ち消す。シナリオ1回。 【効果参照】時の支配者:パワー。スキル/パワーの効果を打ち消す。シナリオ1回。 【効果参照】連携瓦解2:ギルドサポートを打ち消す。シナリオ2回。 【効果参照】イベイジョン5:回避判定をペナルティなしで行う。シナリオ5回。 【効果参照】ハードラック:射撃攻撃の命中判定のダイスをひとつ6に変える。シナリオ3回。 【効果参照】スニークアップ:移動直前。移動時に封鎖されず、エンゲージしても移動終了しな くてよい。 備考:ドロップ品は超上級-193のカマソッソ参照。 方針:最初はレイザーストーム+ホーミングヒットで開幕シーン攻撃。 2回目以降は、ゲイルスラッシュからレストリクトアタックでスリップを与えて首を狩る! 切り札はがんがん使っていく。 セットアップ優先度:【必須】訪れる不幸。さらに穢れし束縛(アルマ)>ダイアナザーデイ>ネ バーギブアップ ムーブ優先度:接近>ピンポイント+高速準備 マイナー優先度:フェイント>フラッシュショット>(ピンポイントできないとき)ホロウショッ ト メジャー優先度:レイザーストーム>ゲイルスラッシュ(レストリクトアタック) 攻撃系切り札: 【ムーブ】ピンポイントアタック:シーン3回。 【ムーブ】高速準備:シーン5回。 【マイナー】フラッシュショット:シナリオ3回。 【マイナー】ホロウショット:シナリオ3回。
【メジャー(ワイドアタック)】レイザーストーム:シナリオ1回。 【リアクション】シャドウハイド:シーン3回。 【判定直前】ブラッドエッジ:シーン5回。 【判定直前】ホーミングヒット:シナリオ1回。 【判定直後】邪神の力:シナリオ1回。 【判定直後】シークレットアーツ:シナリオ5回。 【DR直前】デスブレイド:シナリオ5回。 【DR直後】ソアスポット:ラウンド1回。 【効果参照】ハードラック:シナリオ3回。 防御系切り札: 【セットアップ】ダイアナザーデイ:シナリオ1回。 【セットアップ】ネバーギブアップ:シナリオ1回。 【判定直前】ディテクト:シーン1回。 【判定直後】触れ得ざる者:シーン3回。 【判定直後】ストップトラップ:シーン1回。 【判定直後】インターフィアレンス:シーン1回。 【判定直後】空蝉:シナリオ1回。 【判定直後】トラブルセンス:シナリオ5回。 【効果参照】インタラプト:シナリオ1回。(復活系をキャンセルするのが一番、かな) 【効果参照】時の支配者:シナリオ1回。(尊き覚醒をキャンセルするのが一番、かな) 【効果参照】連携瓦解:シナリオ2回。(陣形か再行動か……蘇生までいけばそれもありだな) 【効果参照】イベイジョン:シナリオ5回。 その他系切り札: 【判定直前】フィールドワーク:シーン5回。 【判定直前】ペナルティヒット:シーン5回。 【判定直後】ラストラック:シナリオ3回。 【クリンナップ】バーサタイル:シナリオ1回。