ゲームが人間に与える影響
~ゲームによる暴力性と社会性の
変化はあるか~
先行研究ではテレビゲームをやると・・・
• 暴力性が向上する、攻撃性が向上するとい う結論が出ている。
• しかし、これまでに行われてきたほとんど の先行研究では、調査方法に穴がある!
(アンケートでの聞き方や、調査すべき質 問項目の欠落など)ということで・・・
この研究をやってみよう!
ゲームの影響により、人間の 問い
攻撃性や社会性が変化するか
• ゲーム要因
RPG 説
ギャルゲー説
• 人間要因
熱中度説 爽快感説
ゲーム時間説
ゲームが人間を攻撃的にする ではその仮説は?
• 環境要因
人数説
アルバイト説
• 複合要因
社会性・ジャンル説 など
仮説を構築するときには、
プロセスが大切
• 例えば、 RPG 説
→RPG は、自分が主人公である。さらに、ゲーム中で
、ほとんどの場合、主人公は正義として描かれ、悪 を倒す存在としての活躍が求められる。
そこで、主人公は悪を倒すために、当然のように暴 力を振るう。その結果、 RPG をやるうちに・・・
自分は正義だ、悪には暴力は許される!
という認識が、生まれてしまう
その認識を現実世界に持ち込んでしまい、攻撃的な人
プロセスがないと
仮説としては成り立たない
例えば、爽快感説
→ テレビゲームで爽快感を感じる人・・・
ゲームをすることによりストレスを解消でき る
それならゲームで爽快感を感じる人は、攻撃 性は低下するはず、という仮説
では仮説の検証はどうするか
それぞれの仮説に対して、決定的実験を行うことで
、仮説を検証する 例えば、人数説→
一人でテレビゲームをやる場合、コンピュータと向 向き合う形になる。
しかし、二人以上でテレビゲームをやる場合、
相手と会話などのコミュニケーションをとることが
人数説なら・・・
• 一人でゲームをやることが多い人と、複数でゲー ムをやる機会が多い人とで、攻撃性と社会性を比 較する
という風な決定的実験を考えて、アンケート に組み込む。真理表を作成するとわかりやすい。
・アンケートでは・・・
すべての仮説を検証するため、アンケートに漏れ がないか、きちんと自分が聞きたいことが聞けて いるかを確認することが最も重要。