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ゲームが人間に与える影響

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Academic year: 2021

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(1)

ゲームが人間に与える影響

~ゲームによる暴力性と社会性の

変化はあるか~

(2)

先行研究ではテレビゲームをやると・・・

• 暴力性が向上する、攻撃性が向上するとい う結論が出ている。

• しかし、これまでに行われてきたほとんど の先行研究では、調査方法に穴がある!

 (アンケートでの聞き方や、調査すべき質 問項目の欠落など)ということで・・・

この研究をやってみよう!

(3)

ゲームの影響により、人間の 問い

攻撃性や社会性が変化するか

ゲーム要因   

  

   RPG

  ギャルゲー説

人間要因   

  熱中度説   爽快感説

  ゲーム時間説

(4)

ゲームが人間を攻撃的にする ではその仮説は?

環境要因   

  人数説

  アルバイト説

複合要因

 社会性・ジャンル説           など  

(5)

仮説を構築するときには、

プロセスが大切

例えば、 RPG

→RPG は、自分が主人公である。さらに、ゲーム中で

、ほとんどの場合、主人公は正義として描かれ、悪 を倒す存在としての活躍が求められる。

 そこで、主人公は悪を倒すために、当然のように暴 力を振るう。その結果、  RPG をやるうちに・・・

自分は正義だ、悪には暴力は許される!

 という認識が、生まれてしまう

その認識を現実世界に持ち込んでしまい、攻撃的な人

(6)

プロセスがないと

仮説としては成り立たない

例えば、爽快感説

→ テレビゲームで爽快感を感じる人・・・

ゲームをすることによりストレスを解消でき る

それならゲームで爽快感を感じる人は、攻撃 性は低下するはず、という仮説  

(7)

では仮説の検証はどうするか

それぞれの仮説に対して、決定的実験を行うことで

、仮説を検証する 例えば、人数説→

一人でテレビゲームをやる場合、コンピュータと向 向き合う形になる。

しかし、二人以上でテレビゲームをやる場合、

相手と会話などのコミュニケーションをとることが

(8)

人数説なら・・・

一人でゲームをやることが多い人と、複数でゲー ムをやる機会が多い人とで、攻撃性と社会性を比 較する  

   という風な決定的実験を考えて、アンケート に組み込む。真理表を作成するとわかりやすい。

・アンケートでは・・・

 すべての仮説を検証するため、アンケートに漏れ がないか、きちんと自分が聞きたいことが聞けて いるかを確認することが最も重要。

参照

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