• 検索結果がありません。

原著論文

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

シェア "原著論文"

Copied!
6
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

原著論文

  pp. 192‒197

  教育 情報学会誌 Vol. 37, No. 3 2020

AI活用

谷岡 広樹

Data and Artificial Intelligence Utilization Required for Sports Analytics

Hiroki Tanioka*

Tokyo 2020 Olympic Games has been postponed until 2021. Most of the 33 sports still planned for the Olympic Games in 2021 will use data. The sports data gathered using various method is analyzed by experts.

The experts also called sports data analysts have been developed various systems and methods using the sports data and Artificial Intelligence to improve competition results. In this paper, data collections in some sports are explained, and the trends in research on the use of data analysis models in these fields, in particular, some studies using machine learning and our research are introduced. Additionally, future issues in this field are summarized.

:  , ,Artificial Intelligence(AI),機械学習

1. 

本来 2020 年

(1)

, 種目 活用 進

, 経験・勘・根性 主役

姿 一変 , 用 科学的 分析

深層学習 機械学習 用 分析 行

(2)(3)

. (Sports  Analytics:  SA) 呼 分析 ,統計学 背

景 手法 用 , 統計

(4)

, (Data  Science:  DS)

密接 関 持 .

活用 ,1960 年代 米国 野球 (Major  League  Base- ball:以下,MLB) 舞台 展開 映画「 ・

」 題材 (Society 

for  American  Baseball  Research  Metrics:  SABR  met- rics) 1970 年代 提唱 以降,急速 広

, 活用 歴史 ,1861 年 Henry 

Chadwick Beadleʼs Dime Base Ball Player

(5)

,野球 分析 ,統一 方

法 収集 述

始 . 後 1885 年 The Lawn Tennis  Manual

(6)

分析 行 .1900 年代 入 ,

, , ,試合 客観的

収集 ,記事 掲載

.1922 年 The Science of Baseball

(7)

野球 記法 確立 .1930

年代以降 ,欧州 米国

MLB, (American 

Football  League:  AFL)

(National Hockey League: NHL),

(National  Basketball  Association: 

NBA) 採用 .

, 歴史 ,

商業面 貢献 目的 発展 ,2000 年以降 , 分析 専業 企業

(8)〜(12)

国内

解 説

* 徳島大学情報 (Center for Administration of Information Technology, Tokushima University)

特集:トップスポーツを支援する情報システム・分析技術および

大学体育の教育活動支援

(2)

外 存在 状況 .

競技 ,商業面 競技成

績 重 置 競技 , 分析 AI

活用 戦略 戦術 変更,選手 起用 盛

(13)(14)

. ,対戦

競技 戦術論 別 ,各選手 能力向上

活用 盛

行 .野球 投球

,打撃 改善 選手 体 動

化 利用 場面 増加 .

,水泳 体操 個人競技 演技種目

,同様 分析 手法 用 成績

向上 期待

(15)(16)

本稿 ,2 章 収集 方

法 紹介 ,3 章 分析手法

関 研究動向,4 章 分析 活用事例

活用 関 課題 .

2.  収集 方法

本章 , 収集方法 関 状況

概説 . 競技 競技成績 向上

,表 1 示 ,情報

収集・分析 可能 対象 ,選手 個人 ,対戦競技 場合 対戦相手

,球技 場合 球 関 ,団体競技 場合

味方 選手 位置 ,相手 選手

位置 収集 必要 .

2.1 IoT ・GPS

競技中 戦術変更

必要 , 収集

,各競技 工夫

.本節 ,

(Internet  of  Things:  IoT) 全地球測位

(Global Positioning System: GPS) 用

収集可能 , 活用 事例

紹介 . 2.1.1 IoT

IoT , ,観測対象

離 位置 設置 分類 .

,次項 紹介 GPS 検 出可能

(17)

,加速度,脈拍,酸素濃度,

筋電位, 血糖値 測

(18)(19)

登場 , 試合 前後,

中 加 ,規定 許 試合中

得 可能 ,選手 体調管理

戦術 活 可能

観測対象 離 位置 設置 IoT

,Light Detection and Ranging(LIDAR)技術 ,

3D 用 選手 姿勢 位置

正確 把握

(20)

, 内蔵 ,競技場自体 圧力

超音波 配置 , 競技

収集 試

(21)

. 大会規定 許

,競技中

分析 行 ,規

表 1  分類

対象 変数例

人物 競技者 身長,体重,体温,脈拍,

姿勢,座標,方向,速度 対戦者 身長,体重,体温,脈拍,

姿勢,座標,方向,速度 審判 座標,方向,速度

,座標,方向,速度

,座標,方向,速度

,座標,方向,速度

,座標

,座標

器具 ,材質

床面 ,材質,床反力

水 水量,深 ,温度,水流 衣類 材質,重量,形状 環境 気象条件 屋内外,温度,湿度, 

気圧,風向,風速

建物 ,材質

観客席 ,座席数,距離

(3)

定 採用不可 場合 . 2.1.2 

選手 姿勢 体重移動 ,選手 動 着目 収集 方法 一 ,

. 方法 ,全身 付

座標 測定 技

(22)

,Microsoft 社 Kinect LIDAR 技

術 採用 用

方法

(23)

,次節 詳 説明 深層学習 用 手法 利用可能 .

2.1.3 GPS

集団競技 場合 ,骨格 検出 人物

座標 重要

. 場合 ,Catapult 社

(24)

GPS 選手 着用

正確 位置 取得 方

法 考 ,2015 年 国際 連盟(以下,

FIFA 呼 ),2016 年 J 試合 着

用 認 .

2.2 動画

技術 実現

,Kinect LIDAR 技術 採用

特別 機材 用 方法 ,画像 OpenPose

(25)

PoseNet

(26)

深層学習 用

特徴点 抽出 方法

(27)

. 技 術 ,画像 中 人物 骨格 検出 ,高 精度 各

部位 姿勢 得

,特別 機材 用 選手 姿勢 動 認識

可能 .

集団競技 場合 重要 座標

得 ,GPS 用 ,

動画 検出 方法 .ChyronHego 社 TRACAB

(28)

,FIFA J 採用

光学式 ,複数

用 選手 座標 正確 化

可能 . ,単眼 1 台 映像

YOLOv3 深層学習 画像解析技術 用

図 1 人物 座標 抽

出 手法

(29)〜(31)

提案 , 手法

用 複数 機材 会場 設置 ,対戦相

手 機器着用 同意 得 必要 .

3.  分析

3.1  統計

,IoT

得 未加工 生 , 分析

困難 . , 生 統計

(Statistics:  Stats) 形 加工 施 必要 .Shih ,動画 Stats 抽

出 場合 方法 詳

(32)

,生 競技 情報以外

,観客 動物乱入 含

,不要 情報 除去 必要 述 .

3.2  分析

Stats 得 後, 分析者 目的 達成

課題 競技 定義 ,統計的 分析

行 .加藤 J

強化 分析 紹介

(33)

.一方,課題自体 曖昧 場合 . 場合 , 角度 統計的 予測 構築 回帰分析 行 手法 ,

用 手法

(34)(35)

考 .

3.3  人工知能

急速 発達 深層学習 技術 用 人工知能

分析 進

(13)〜(16)

検出等 分野 SotA(State  of  the  Art) 達成 深層学習

(36)

用 分析 ,従来 法 比較 高速 高精度 Stats 得

図 1  YOLOv3 抽出 人物候補領域

(図 文献(31) 引用)

(4)

, 再現率(Recall), 適合率(Precision),ROC 曲 線(Receiver Operating Characteristic Curve) AUC

(Area  Under  the  Curve) 指標 比較 ,高

予測精度 推定 可能 .

4.  活用 課題

章 , 活用 事例

紹介 .4.1 節 選手 能力評価,4.2 節 集 団競技 戦術分析 紹介 ,4.3 節 ,

品質 関 課題,4.4 節 権利問題 述 .

4.1  能力評価

文献(37) 投球 SABR 

metrics 用 MLB 投手 予

測 試 .文献(38) ,打球

用 回帰分析 行

,日本野球機構(NPB) 打者 評価 試

4.2 選手 戦術分析

文献(39) ,NBA 選手

用 戦術分析 行 ,戦術選択 正

学習 用 方

法 提案 .文献(40) ,欧州

Stats 基 ,期待得点(expected  Goals: xG) 定義 .

4.3  品質 関 課題

活用 ,

品質 問題 注意 必要 .選

手 状況 正確 把握 ,統計的 意味

予測 構築 ,十分

収集 必要 .収集 一

部 選手 特定 条件下 不均衡

場合,正 統計分析 行 困

難 .

取得条件 ,環境情報 含

.観測対象 競技場 形状 ,観測対象 機材 距離 角度,気象条件 日照状態 変化

,選手 競技内容 無関係 現

. 環境 動的 変化 対 対策 講

必要 .

運良 理想的 得 場合, 分

析結果 予測 得 , 研究者

複雑 予測 人工知能 技術 採用

. ,考慮 問題 一 ,

説明可能性 挙 .人工知能

採用 機械学習 ,学

習結果 得 ,解釈不可能

場合 少 . 結果,構築 予測

, 予測 得

説明 事態 陥 .

問題 回避 ,回帰 利用 場合

,線形回帰 回帰 利

用 ,機械学習 利用 場合 ,決定木 説明変数 寄与度 算出可

能 用 .

4.4  権利

,大会 主催者 放映権 持 事

業者 権利 . ,自由 分析

行 , 権利者 利用許諾 得

,自 収集 . 解析

(4)

参加 対象 研究目的 公開

,StatsBomb  Open  Data

(41)

,NBA  Stats

(42)

公開 ,利用範囲 注意 必要 .

5. 

本稿 , 活用 目的,

収集 方法, 分析 手法,人工知能 機 械学習 活用方法 研究動向 今後 課題 概 説 .

近年 深層学習 用 機械学習 発展 , 解析 予測 構築 大 影響

与 . ,4 章 述 ,

品質 問題 ,権利 問題 ,自由 利用 十分 ,競技成績 向上 選

手 能力向上 資 構築 ,活用

, 可用性 高 開発 ,

(5)

改正 実践事例 蓄積 必要 .

謝辞

本稿 一部 JSPS 科研費 JP18H03344 助成

受 .

参 考 文 献

( 1 )  東京 2020 :https://tokyo2020.org/(参照 2020.4.26)

( 2 )  国立 科学 年報 2018:https://www.

jpnsport.go.jp/jiss/gaiyou/jigyou/houkoku/nenpo/

tabid/260/Default.aspx(参照 2020.4.26)

( 3 )  相原伸平,杉山恵玲奈,澤田 ,松本 実,伊藤浩

志: 競技 実践現場 ICT 活用 ,電子

情報通信学会通信 ,Vol. 12, No. 2, 

pp. 98‒104 (2018)

( 4 )  日本統計学会 統計分科会:https://estat.sci.

kagoshima-u.ac.jp/sports/(参照 2020.4.26)

( 5 )  Chadwick,  H.:  Beadle's  Dime  Base-Ball  Player:  A  Com- pendium  of  the  Game,  Comprising  Elementary  Instruc- tions  of  this  American  Game  of  Ball,  Together  with  the  Revised  Rules  and  Regulations  for  1860,  Rules  for  the  Formation of Clubs, Names of the Officers and Delegates  to the General Convention, & c. , Irwin P. Beadle & Co. 

(1860)

( 6 ) Chadwick, H.: “The Lawn Tennis Manual”, A. G. Spalding 

& Bros, New York (1885)

( 7 )  Byrd, D.: “The Science of Baseball: A Text-Book of “inside” 

Baseball  Completely  Covering  Every  Department  and  Phase of Baseball: How to Play and Coach the Game”, T. E. 

Wilson (1922)

( 8 )  STATS LLC: https://www.stats.com/(参照 2020.4.26)

( 9 )  Hudl: https://www.hudl.com/(参照 2020.4.26)

(10)  Gracenote  Sports:  https://www.gracenote.com/( 参 照 2020.4.26)

(11)  Opta  Index:  https://www.optasports.com/( 参 照 2020.4.26)

(12)  Data  Stadium:  https://www.datastadium.co.jp/( 参 照 2020.4.26)

(13)  清水千弘,清田陽司: 競技 AI ,人工知能学

会誌,Vol. 34, No. 4, pp. 492‒496 (2019)

(14)  加藤健太: 概要 AI 活用 可能性 ,

人工知能学会誌,Vol. 34, No. 4, pp. 539‒544 (2019)

(15)  青木義満: 競技 対象 画像 AI 技術 ,

人工知能学会誌,Vol. 34, No. 4, pp. 497‒502 (2019) (16)  金澤裕治,桝井昇一,矢吹彰彦,佐々木和雄: 体操自

動採点 向 3D 技認識 AI 技術 ,人

工知能学会誌,Vol. 34, No. 4, pp. 531‒538 (2019) (17)  向本敬洋,伊藤雅充,河野徳良,野村一路,西條修光:

GPS 機器 利用 大学男子 選手 各

Time-motion 分析 , 学研究,

Vol. 27, No. 2, pp. 215‒223 (2014)

(18)  馬込卓弥: IoT/ 技術 用 分析

医学 展開 ,電子情報通信学会通信

,Vol. 12, No. 2, pp. 112‒116 (2018) (19)  Harsha Vardhan Goud, P. S., Mohana Roopa, Y. and Pad-

maja, B.: “Player performance analysis in sports: With fu- sion of machine learning and wearable technology”, 3rd  International  Conference  on  Computing  Methodologies  and Communication (ICCMC), pp. 600‒603 (2019)

(20)  佐々木和雄,桝井昇一,手塚耕一: 動

数値化 3D 技術  ( 特集 

ICT̶ 支

̶ ,Fujitsu, Vol. 69, No. 2, pp. 13‒20  (2018)

(21)  長岡大志,荻野尚哉,坪井一洋,野田茂穂,姫野龍太郎:

加速度 用 飛翔中 野球 回転特性

計測 ,日本機械学会論文集,Vol. 85, No. 867, pp. 1‒15  (2019)

(22)  角川隆明,萬久博敏,荻田 太: 泳

速度 変化 関係̶圧力分布

計測 水中 用 分析̶ ,Vol. 

64, No. 1, pp. 385‒400 (2019)

(23)  春名弘一, 昆 恵介, 稲垣 潤, 佐藤洋一郎:

三次元動作解析 応用例 ,日本義肢装具学会,Vol. 35, No. 1, pp. 17‒23  (2019)

(24)  Catapult:  https://www.catapultsports.com/( 参 照 2020.4.26)

(25)  Cao, Z., Hidalgo Martinez, G., Simon, T. et al.: “OpenPose: 

Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Af- finity Fields”, IEEE Transactions on Pattern Analysis and  Machine Intelligence, p. 1 (2019)

(26)  Kendall, A., Grimes, M. and Cipolla, R.: “PoseNet: A Con- volutional  Network  for  Real-Time  6-DOF  Camera  Relo- calization”,  Proceedings  of  the  2015  IEEE  International  Conference  on  Computer  Vision  (ICCV),  IEEE  Computer  Society, No. 9, pp. 2938‒2946 (2015)

(27)  姜 文渊,山本雄平,田中成典,中村健二,田中 :

単視点多眼

(6)

識別 位置特定 関 研究 ,写真測量

,Vol. 57, No. 5, pp. 198‒216 (2018) (28)  TRACAB:  https://chyronhego.com/products/sports-

tracking/tracab-optical-tracking/(参照 2020.4.26)

(29)  大内一成,小林大祐,中洲俊信,青木義満:

映像解析 開発 ,電子情報通信学会論文誌 B, 

Vol. J100-B, No. 12, pp. 941‒951 (2017)

(30)  Xu, J. and Tasaka, K.: “Keep your eye on the ball: Detec- tion of kicking motions in multi-view 4K soccer videos”,  ITE Transactions on Media Technology and Applications,  Vol. 8, No. 2, pp. 81‒88 (2020)

(31)  Karungaru, S. G., Matsuura, K., Tanioka, H. et al.: “Towards  drone-video  player  detection  and  tracking  for  soccer  strategy  analysis”,  Proceedings  of  the  6th  IEEJ  interna- tional  workshop  on  Sensing,  Actuation,  Motion  Control,  and Optimization, Vol. TT-1, pp. 1‒6 (2020)

(32)  Shih, H.-C.: “A survey of content-aware video analysis for  sports”,  IEEE  Transactions  on  Circuits  and  Systems  for  Video Technology, Vol. 28, No. 5, pp. 1212‒1231 (2018)

(33)  加藤健太: 分析 強化 ,

電子情報通信学会通信 ,Vol.  10, 

No. 1, pp. 29‒34 (2016)

(34)  Parmezan  Bonidia,  R.,  Duilio  Brancher,  J.  and  Marques  Busto,  R.: “Data  mining  in  sports:  A  systematic  review”,  IEEE  Latin  America  Transactions,  Vol.  16,  No.  1,  pp. 

232‒239 (2018)

(35)  Apostolou,  K.  and  Tjortjis,  C.: “Sports  Analytics  algo- rithms  for  performance  prediction”,  10th  International  Conference  on  Information,  Intelligence,  Systems  and  Applications (IISA), pp. 1‒4 (2019)

(36)  Wang, H. and Zheng, X.: “Survey of deep learning based  object  detection”,  Proceedings  of  the  2nd  International  Conference  on  Big  Data  Technologies,  Association  for  Computing Machinery, No. 5, pp. 149‒153 (2019)

(37)  松木拓弥,鈴木秀男:

指標 MLB 投手 能力評価 構

築 ,電子情報通信学会通信 ,Vol. 

12, No. 2, pp. 117‒125 (2018)

(38)  Sakai, M., Tanioka, H., Matsuura, K. et al.: “Evaluating hit- ting skills of npb players with logistic regression analy- sis”, CSCE'18 Proceedings, pp. 313‒319 (2018)

(39)  箭野 柊,松浦健二,谷岡広樹, ・

・ ,幸田尚也,後藤田中,和田智仁: 集

団対戦型 戦術適用判断 支援環

境̶ 基本戦術̶ ,情報

処理学会論文誌,Vol. 61, No. 3, pp. 657‒666 (2020) (40)  Rathke, A.: “An examination of expected goals and shot 

efficiency in soccer”, Journal of Human Sport and Exer- cise, Vol. 12, Vol. 2, pp. s514‒s529 (2017)

(41)  StatsBomb  Open  Data:  https://github.com/statsbomb/

open-data(参照 2020.4.26)

(42)  NBA Stats: https://stats.nba.com/(参照 2020.4.26)

著 者 紹 介 谷岡 広樹

1997 年千葉大学工学部卒.2008 年信州大学大学院総合工学系研 究科博士課程修了. 博士(工学).

1997 年 ,2011

年古河 ・

,2014 年

,自然言語処理,

情報検索,機械学習 関 研究

開発 従事.2016 年 現職.教育 情報学会 2018

年度研究会優秀賞.教育 情報学会,情報処理学会,

人工知能学会,IEEE, ACM 等会員.

参照

関連したドキュメント

90 80 70 60 50 40 30 20 10

 Early osteosynthesis is recommended for proximal femur fractures 9),10). Treatment includes the use of sliding hip screws and short femoral nails 12). Baumgartner et

three-dimensional, compressible, viscous (and heat-conductive) fluid models, there exist only partial results concerning temporally global existence and asymptotic behaviour

で も生徒 にも命令で きるし,任せることができるし,行動を うなが し,責任を持たせ る ことがで きる。

Industry Category No of Companies No of Papers Web Innovative 9 7,579 Ordinary 200 2,425 Chemicals Innovative 7 14,962 Ordinary 98 324 Pharmaceutical Innovative

Notably, in addition to collecting “hard information” (e. g., financial data) on the companies, the 2012 Survey also asked a wide range of questions relating to the activities

zone, a stock of Bsh for which such zone is being established・ would be more frequently ]・ustified as pertaing to a coastal State・ Because it is usual that nationls of a