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修 士 論 文 概 要 書 Summary of Master’s Thesis

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修 士 論 文 概 要 書

Summary of Master’s Thesis

Date of submission: 02/13/2013 (MM/DD/YYYY) 専攻名(専門分野)

Department 表現工学専攻

Name 平原 正広

Advisor

河合 隆史 Seal 研究指導名

Research guidance

先端メディアと 人間工学研究

学籍番号 Student ID

number

CD

5111E019 - 4 研究題目

Title 3D映像コンテンツの表現手法に関する人間工学的研究

Ergonomics study on representation methods for stereoscopic image content

1. はじめに

2眼式立体映像(以下3D映像)分野では,数多く 3D映画が公開され,各家電メーカーからは 3D 応テレビが発売されるなど,3Dが身近なものとなり つつある.2012年,40型以上の薄型テレビの53%

3D対応となっている[1].一方,3Dコンテンツの 制作においては,両眼視差を活用した効果的な奥行 き表現に関して未だ不明な点が多い.

そこで,本研究では,3Dコンテンツの表現手法に 関する基礎的な知見を得ることを目的として,3D 像の視差操作に関する心理・生理的影響の検討と公 開された3D映画を対象とした視差分析を行った.

2. 3D映像の視差操作の心理・生理的影響

3D映像において,3D空間の再生範囲の拡大・縮小 あるいは,3D空間の中心を近方方向,遠方方向にシ フトすることを視差操作と定義し,その有効性に関 する評価実験を実施した.標準的な 3D 映像と視差 操作を行った 3D 映像を実験刺激として,一対比較 法による主観評価と心拍測定による客観指標を用い て実験的に検討を行った.その結果として,3D映像 の視差操作が心理・生理的に影響を与える可能性が 示唆された.

3. 3D映画の視差分析

国際的に公開された以下の3D映画を対象とした.

アバター(20世紀フォックス,2009

くもりときどきミートボール(ソニーピクチャー ズ,2009

コララインとボタンの魔女(ユニバーサルピクチ ャーズ,2009

塔の上のラプンツェル(ウォルトディズニーピク チャーズ,2010

アリスインワンダーランド(ウォルトディズニー ピクチャーズ,2010

ヒックとドラゴン(パラマウント,2010 視差分析にあたっては,ステレオマッチングを用 いた画像処理により,左右の対応点の視差角を抽出 した[2]

4. 作品全体を対象とした分析

3D映画に対して毎秒1フレームで,フレーム 毎に含まれる視差角を算出した.視差分析の結果で は,各フレームの 90%ile50%ile10%ile の視差 角を,それぞれ 3D 空間の遠方,中心,近方の代表 値として時系列にプロットした.各代表値は,作品 全体を通した視差変化が把握しやすくなるよう 10 秒間の移動平均に変換した.なお,視差角は正の値 が同側方向,負の値が交差方向を意味している.視 差分析の結果例(アバター)を図1に示した.

この結果から,視差角の代表値の分布は時系列的 に一様ではなく,おそらく作品内のストーリーの起 伏等に呼応する形で増減していると考えられる.ま た,今回対象とした 3D コンテンツでは,近方,遠 方の代表値のほとんどが視差角±1.0°以内に収ま っていることが確認できた.

1 作品全体を対象とした視差分析の結果(アバター:20世紀フォックス,2009)

(2)

5. 感情表現シーンを対象とした視差分析 5.1 感情表現シーンと奥行き感の基本変化

特定のシーンを抽出し,詳細な視差分析を行った.

結果から,3Dコンテンツの感情表現と奥行き感が呼 応する形で変化していると考えられるシーンが散見 された.そこで,特定の感情表現に対する奥行き表 現について知見を得ることを目的として,本研究で 対象とした 3D 映画の中から,感情表現を意図した と考えられるシーンを抽出・分類し,図 2の奥行き 感の基本変化と照合した.

2 奥行き感の基本変化

5.2 感情表現シーンの抽出と分類

6作品の3D映画を中心に,感情表現を意図したと 考えられる109種類のシーンを抽出し,分類を行っ た.抽出にあたっては,正常な視機能を有した筆者 3名がコーダーとなり,全作品を複数回鑑賞し,

候補となるシーンを選択した.そして,Eckman 基本感情[3](怒り,嫌悪,恐怖,幸福,悲しみ,驚 き)を尺度として選択されたシーンの評価を行い,

コーダーの判断が一致したものを各シーンから表出 された基本感情とした.

5.3 感情表現シーンにおける視差角の定量化 特定の感情を表現していると分類されたシーンの 奥行き感の傾向を把握するために,各シーンの視差 分析の結果から,3D空間の中心と再生範囲について,

1 フレーム目とシーン内での最大値を算出し,その 差分を代表値として定量化を行った.

5.4 結果

感情表現シーンを対象とした視差分析の結果を図 3に示す.いずれの基本感情においても 3D空間の再 生範囲の代表値が増加していたが,その傾向は感情 の種類によって異なっていた.

具体的には,嫌悪や驚きに分類されたシーンでは,

3D 空間の中心が観察者に近方方向へ変化したのに

対し,恐怖に分類されたシーンでは遠方方向への変 化がみられた.3D空間の中心や範囲の変化は,観察 者にとって,対象までの距離や広がりの変化として 体験される.本分析では,制作者の意図の確認には,

至らなかったが,奥行き感の基本変化と特定の感情 表現の間に,演出的な関連性が示唆されたと考えら れる.

3 各感情の3D空間の中心と範囲の変化の平均

6. まとめ

本研究では,3Dコンテンツの表現手法に関する取 り組みについて述べた.結果から,以下の知見を得 ることができた.

3D 空間の範囲を適切に増大・縮小させることで 観察者の快適性を向上させる可能性がある

分析対象とした 3D 映画の奥行き変化は一様で はなく時系列的に増減している

奥行き感の基本変化と特定の感情表現の間に関 連性が示唆された

今後は,分析対象とする 3D 作品数の増加と得ら れた知見のガイドラインなどへの活用や特定の感情 表現を意図した視差操作の考案と有効性の検証を行 う必要がある.

参考文献

[1] 一般社団法人 電子情報技術作業協会

http://www.jeita.or.jp/japanese/stat/shipment/

2012/12.htm

[2] 岸信介, 河合隆史, 他:“2眼式立体映像コンテ ンツ評価システムの試作”, 映像情報メディア 学会誌, Vol. 60, No. 6, pp96 – 104, 2006.

[3] P. エクマン,W. V. フリーセン 共著,工藤力 訳:“表現分析入門表情に隠された意味を探 る”,誠信書房,2000.

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