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“Procedural Modeling Using Autoencoder Networks”の実装報告

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Academic year: 2021

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(1)Vol.2017-CG-167 No.7 2017/9/19. 情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report. “Procedural Modeling Using Autoencoder Networks” の実装報告 岡部 誠1,a). 概要:筆者は ACM UIST 2015 で Yumer らが発表した論文、“Procedural Modeling Using Autoencoder Networks” を実装し、追実験を行っている。この論文の目的は、L-system やフラクタルに代表されるよ うな、“手続き型モデリング” の使いやすさを改善したい、というものである。手続き型モデリングには、 ユーザの設定すべき入力パラメータが多数存在し、それ故に、入力パラメータと出力形状の間の関係性が 分かりづらい、という問題点がある。提案手法の核は、autoencoder を用いたパラメータ数の削減(パラ メータ空間の次元削減)である。効率よくパラメータ空間の学習を行うために、形状の類似性に基づいた 学習データの生成手法を提案している。また、形状の輪郭情報を特徴ベクトルに組み込むことで、形状の 連続性を保ちつつ、パラメータ空間の探索が可能となった。提案手法を用いることで、既存手法よりも 10 倍早くモデリングできるようになったことが、ユーザスタディによって確かめられている。. 1. 手続き型モデリング. 対応関係にある 3 層のレイヤーセット毎に行い、最後に ネットワーク全体の fine tuning を行う。. 提案手法 [1] では手続き型モデリングの手法として、“容. 学習に用いる特徴ベクトルには、手続き型モデリングの. 器” のモデリング手法と “樹木” のモデリング手法の 2 つ. 入力となるパラメータセットに加え、そのパラメータセッ. に対し、パラメータ空間の次元削減を実験している。筆. トで生成される形状の輪郭情報も一緒に持たせる。この追. 者は主に後者の、樹木のモデリング手法について追実験. 加情報によって、autoencoder が学習する次元削減された. を行っている。筆者はまず、樹木のモデリング手法とし. パラメータ空間は、形状の輪郭の連続性が考慮されたもの. て Weber らの提案手法 [2] を実装した。この手法は Adobe c にも実装されている手法で、1 本の樹木をモ Photoshop⃝. となり、ユーザに直観的なインタフェースを提供できる。. デリングするために、100 個程度のパラメータを設定する。. 2. Autoencoder による次元削減. 3. 手書きスケッチに基づくモデリング 同じチームが IEEE TVCG で 2017 年に発表した論文で は、画像(手書きスケッチ)を入力すると、手続き型モデリ. パラメータ空間を一定間隔でサンプリングして形状セッ. ングのためのパラメータセットを推定する技術を提案して. トを得ても、それらが我々人間が知覚する尺度で一定間隔. いる [3]。多層の畳み込みニューラルネットワーク (CNN). な形状セットである保証はない。そこで逆に、形状空間を. を用い、画像とパラメータセットの関係を学習している。. 考え、その中で形状を一定間隔にサンプリングするような. 上記の実験を通して学習データの生成技術は開発済みなの. パラメータセットを収集して学習データとしたい。このた. で、CNN を使ったこちらの実験も行いたい。. めに提案手法では形状特徴を考慮した木構造を構築する。 この木構造では、葉ノードがユニークな形状(と、それを. 参考文献. 生成するパラメータセット)を表し、エッジは類似した形. [1]. 状を表すノード同士が繋がるように張られている。この木 構造を用いて、パラメータ空間のサンプリングを行うこと. [2]. で、形状同士の類似性を考慮した学習データを得る。 学習には、7 層から成る autoencoder を用いる。学習は 1. a). 静岡大学 工学部 数理システム工学科 〒 432–8561 静岡県浜松市中区城北 3–5–1 [email protected]. c 2017 Information Processing Society of Japan ⃝. [3]. Yumer, M. E., Asente, P., Mech, R., Kara, L. B.: Procedural Modeling Using Autoencoder Networks, Proc. of ACM UIST ’15, pp. 109–118 (2015). Weber, J., Penn, J.: Creation and Rendering of Realistic Trees, Proc. of ACM SIGGRAPH ’95, pp. 119–128 (1995). Huang, H., Kalogerakis, E., Yumer, E., Mech, R.: Shape Synthesis from Sketches via Procedural Models and Convolutional Networks, IEEE TVCG, vol. 23, no. 8, pp. 2003–2013 (2017).. 1.

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