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視覚化の考察およびその教育への応用

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Academic year: 2021

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こ町コラムは, ORにかかわる概念,知識{手法,原理),それらの図解,よい教材や問題,実学 OR内実施経験.そこから得られた智恵やアドパイス,失敗談と教訓.新しい視点.視座.フレー ムワーク,未だ解けていない問題.面白い研究テー 7 などを,“新鮮に しかも“コンパクトに" 表現し,提示していただくものです.ユニークなアイディア,フレ y ンユな見方,発想,だれかと 意見をたたかわせたい問題提起など,ムるってご投稿〈だきい. (原稿は,刷り I がり,半ベ ジ から 3 ページに納まるようにお書きくだきい.簡単に f 加筆訂正をお願いする場合があります)

視覚化の考察およびその教育への応用

浪平博人

この小論は,論理的な事柄を視覚的手段を通して教 育する工夫過程で考えたことの中間的なまとめである. 教育法への ORの適用のつもりである.

1. 視覚処理の強力さ

視覚処理の強力きを表わしたものに“百開は一見に しかず"という諺がある.また,窓の外の景色を見て それを部屋の中にいる人に言葉で伝えることの難しき を想像すれば,目で見ることはいかに多くを伝えるか がわかる. いま,座標軸がかかれた平面がありその上に多くの 点がフ。ロッ卜されているとしよう.原点、に一番近い点 を見つけるとき,一瞬見ただけで候補を絞ることがで き,残りのほとんどの点については考えない. したが って,平面上の点の数がいくら多くても,見つけるた めの工数はあまり増えない. 巡回セールスマン問題を考えてみよう.これは,町 の数が n のときは, DP的に探しても η22nの探索が必 要とされて理論的には探索が指数的に爆発するNP問 題である.も n22n という数は ,

n

=30 でも 1 億の 1 万 倍である.しかし, 30個の町が視覚的に地図上にプロ ットきれていれば,人聞はこれを“はった"と眺めて, もちろん最適なルートは見つからないにせよ,かなり よいルートを見つけている.これも,視覚処理の強力 きを示すものであろう.

2. 処理の効率についての考察

ここで,処理の効率についていくつかのケースに沿 って考えてみよう. いま n 個のデータがファイルされたものがあり, 与えられた x をファイル中から探しだす場合を考える. なみひら ひろと 産能短期大学 〒 158 世田谷区等々力 6-39-15

5

6

2

(50) 以下で, T(n) は n 個のデータのファイルより x を探 し出すに要する最大の(一番運の悪い場合の)工数と する. ケース 1 ・ファイルのデータが乱雑に並べられている とき この場合は,ファイルのデータを 1 つ調べれば,あ と (n -1) のデータを調べる仕事が残る.したがっ て,次のようにかける.

T(n)=l+T (n-l

)

T(

2)

= 1 として,

T(n)=n-1 =o(n)

ケース 2 :ファイルのデータがソートきれているとき この場合は 2 分探索法でファイルの中央のデータ と x との比較を 1 回行なうことにより x は前半か後 半のいずれかにあることがわかる. したがって,次の よう Iこかける.

T(n)=

1

+ T

(n/2)

T(1)=O

これを解けば,

T

(

n

)

=

]Og2 (

n

)

ケース 3 ファイルはソートされており,さらに x がありそうな場所の予測ができるとき X がファイルの頭からゆ (0 <ρ< 1)の位置にあ りそうであるという予測があったとしよう.この予測 の意味することは 1 つ 1 つのデータは ρ の確率で x より小さいということである.そのようなデータが n 個集まったものがファイルで、あるので,実際の x の位

置はゆを中心に標準偏差ふ訂Tご玉了の正規分布を

する . nρ を中心に標準偏差の何倍かで区間を囲めば, 目的の x は 1 に近い確率でその中にある.すなわち, 予測ができる場合,その中心点を 1 回探せば次に探す 区間がJ五のオーダで狭まることになる.これを T(n) を用いてかけば,次のようになる. オベレーションズ・リサーチ © 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

(2)

T(n)=l+T(!五)

T(2)=1

これを解けば,

T

(

n

)

=

l

o

g

2

(

J

O

g

2

(

n

)

)

以上 3 つの処理の効率を考えたが,この結果から次 のことが推察される.すなわち,ファイルデータをラ ンダムからソートに構成を変えることは,データを構 造化したことである.これにより,処理の効率は n か ら log( n) に変わった.また,予測をすることは知的作 業を加えることである.構造化されたデータの処理に さらに知的作業を加えれば,効率はもう 1 段の log て、ア ップし,

l

o

g

(

l

og (

n

)

)になる. ここで 1 つの規則性が見いだされ,構造化や知的 作業は工数を logで縮めるということが推察される. これを一般化すれば n 個からの検索の工数カ~log

(J

og(

…(J

og(

n)

…)

)であるような知的プロセスがあ ると考えられる.これは,前の段階の効率をさらに log で縮める知的プロセスの存在である.このことは形式 的には,集合のベキ集合で元の集合より濃度の大きい 集合ができるという集合論の方法とよく似ていると筆 者は感じているが,皆きんのご意見を伺いたいところ である.

3. 視覚処理のメカニズムについて

ここで柄本論に戻って,視覚処理がなぜ強力なのかの メカニズムについて考えよう.いま n の複雑さをも つものの視覚処理を,次のようなプロセスで行なうと 仮定しよう rn の処理を行なうのに , n を半分に分割 して 2 つの n/2 の処理として平行に行ない,その結 果を統合して全体の処理とする』 前節と同じく n の複雑さの処理に要する工数を T (n) と記し,分割処理された 2 つの統合に要する工数 を f(n) と記そう.分割した n/2 の処理は並列に行 なわれることに注意して , T(n) は次のようにかける.

T(n)=T(n/2)+f(n)

統合の工数 f(n) は n に依存するとの期待は自然で あろうが,いま f

(n)=

c としてみよう.これは,統 合の工数は複雑さ n に依存せず定数であるとの仮定, すなわち,統合はパターン認識的に行なわれるとの仮 定である.そうすると,

T(n)=T(n/2)+C

この解は ,

T

(

n

)

=

clog

2 (

n

) となる.すなわち,視 覚処理は並列処理とパターン認識であるとすれば,そ の処理の工数がlog であることがいえる. 考えてみれば,人の感覚処理はその強きを log で測っ たものであることの指摘は,フェヒナーがずっと昔に 行なっていることである.視覚処理も複雑さを log で落 とす機能を持つのは自然ではあるまいか. これから先は,さらに粗い議論であるが,筆者はパ ターン認識について次のように考えている.パターン 認識は 2 つのものが全体として同じか同じでないかを 見分ける機能で,動物が敵か敵でないか,安全か危険 かを全体として見分ける必要性から発達したものであ ろう.目はある物を見つめていると次第にそれが見え なくなってくる.すなわち,変わる物に素早く反応す るようになっている.これをもって,パターン認識の 傍証としたいが,いかがなものか.

4. 視覚処理の教育への応用(理論の視覚化)

論理的な事柄の教育において,式で説明したり,手 }JI員で説明したり,図を併用したりして各々工夫がなさ れているが,論理のエッセンスを伝えることは難しい. そこで,視覚処理の強力きを活用した論理的な事柄の 教育方法の可能性について考えた.すなわち,論理の 具体的に意味するものを“状態を変形する場のプロセ ス全体"ととらえ 1 つの論理ごとに,それが最初に 与えられた状態をいかに変形していくかを可視化して, それを連続的に示すことにより論理のエッセンスを伝 えることを試みた.これは,コンビュータでしかでき ないことである. 次に,いくつかの分野において工夫したことの一部 をあげておく. [1 J ソートの視覚化・ シェルソート,クイックソート [2J アルゴリズムの視覚化: 再帰処理 [3J 統計の視覚化: 中心、値極限定理

ノ|n

/

2 の処理に

|n の処理上 ユ|結果の統合

"

'

1

n

/

2 の処理「

平行処理 図 1 n の複雑きの視覚処理 1994 年 10 月号 © 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず. (51)

5

6

3

(3)

[4] 代数: 線形変換の視覚化

5. 今後の発展

この視覚化を通して,筆者自身初めてその意味を理

////

(a) シェルソート 一一歩 >C 解したことが多しこの方法の有効性は主張できるの ではないかと思われる.視覚的な教育から入れば,興 味と直感を育てることができ,しかも論理の本質を伝 えることができる.ユニバーサルな教育手段として内 容を深めたく諸先生方のご協力を願っている. ./ (b) クイックソート 一 ....-....巴 '-."'..,"'、、. 噌一 ・.:....,..::.・'';',-. ?、-‘内';.::: 'ー",一、 J ...-....・内 μ ~. :..ν .,‘ゼー、 ー、ー ., 'i 、"‘も. " ‘一.ー目 、一河L ・ k 一 一 ‘v担@ 店 ア~.'.r_-・ :.'冒:..~も:i.,.,' 蛇 r-.",ν.μ'.< 一 l白2 〆乙考ご浄~;~:.:

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〆J〆 図 3 再帰処理の視覚化

再帰処理のプロセス

が示されている

オベレーションズ・リサーチ © 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

(4)

タタミ lt ~,.

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任意の分布の i/p

1994 年 10 月号 a L.w0(' th・ L.arre ru.uDt)el" !ni t 111 Fte((ueney Input センド J ザイグイ ‘ー・> S Ha~ ot Convolution...~) 15 ..[01・ .Q aP)' 8 .(2] 雀 4 -(3 1 信事 叫問、 ・ f‘ J • 0. (51 ・ 2 ・ [8]. 3 0(11 ・ z ・ [81 ・ 3 タタミコミスヲ・ 4 タタミヨミ 1.'てp ・2 百叩-? ?Itl! À今.6 叫づP 関 4 中心健極限定理の視覚化 Mat;rh:

ぷ!

2.00 ‘00 1.00 2.00 コヒ・ n シ?スカ 1 {y O~ n) .•• 11 タ U.:H え?・ 5 タタミコミス, . 9 町一世

---,

任意に与えた

マトリクスにより

変換された関搭

¥

国 5 線形変換の視覚化

基本歯形

(53)

5

6

5

© 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

参照

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