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社交ダンスのシミュレータ

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Academic year: 2021

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社交ダンスのシミュ V ータ

大橋京子,三重野博司

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1

.

はじめに

社交ダンスがちょっとしたブームになっている.たと えば, NHK の趣味講座でもここ数年,毎年秋になると 放送されているようである.たぶん,視聴者からの要望 が強かったのであろう.とにかく,スキーなどと肩を並 べて「レッツダンス」とし、う番組があり,ここでは毎回 テーマを決めて,タンゴ,ワルツ,ジルパ等のステップ さらにはパーティーのマナーまで教えてくれるし,楽し いデモンストレーションも見せてくれる. ダンス教室もさかんである. 20年ほど前,まだディス コなどがなかった頃,多くの大学生が社交ダンスの練習 をしたものだそうである.先日,あるダンス教室をのぞ いてみたが,そこで踊っていたのはもちろん大学生では なくほとんどが(たぶん) 40代以上の方々のようであっ た.昨今のカルチャーセンターブーム,また,エアロビ クスやジャズダンス等のフィットネスブームとあいまっ て,適当な運動量てのミつ健康的に楽しめる習い事として 静かな流行になりつつあるようである. そこで,まったくの初心者向けのダンスの手ほどきと 少しマクロな視点から見た,ダンスフロアの設計につい てのシミュレータを考案したので、ここで、述べてみたい.

2

.

ボディランゲージとコンビュータ・

グラフィックス

われわれの日常会話はほとんど言語によるものである が,言語によらず,姿態表現による会話を一般にボディ ランゲージという. r ボディランゲージとは,身体の全体 ないしはその一部を用いて視覚,触覚による意志の疎通 おおはし きょうこ 嘉悦女子短期大学 干 187 小平市花小金井南町 2-8-4 みえの ひろし東京理科大学

1

8

4

(

2

2

)

を行なうこと」と定義すると,ボディランゲージによる 会話は,聴覚,味覚,臭覚によらないことになり,通常 の音戸による会話とは明確に異なることになる.その代 表的な例はパントマイムであるが,演劇,講演のジェス チャはもちろんのこと,体の一部のみによる盲人の手話, 株式の相場の指による銘柄表示なども拡大解釈しその中 に含めることができる.少し異なるようにみえるが,前 記の定義から,顔の表情もボディランゲージの一種であ ると考えられる.人の情報収集は,視覚が他の五感に比 べて圧倒的に首位をしめるから,視覚による場合が多い が,盲人の誘導や会話,さらに社交ダンスにおけるカッ プル間の伝達など,触覚によらなければならない場合も ある. 意志の疎通については一方向だけの場合と双方向の場 合,一対一,一対複数,さらに,複数対複数の場合があ る.たとえば演劇では一方向,ーないし複数対複数であ るが,社交ダンスでは双方向,一対ーとなる. 社交ダンスにおけるカップル間の会話は,主として触 覚によるボディランゲージとしてとらえることができ る.この会話がスムーズに L 、かないと,相手の足を踏ん でしまうというようなトラブルも生ずるのであるが,テ レピで見るような上級者のカップルの場合は,ボディラ ンゲージによる意志の疎通が円滑に行なわれているわけ である. また,ダンスの教育に関しでも,ボディランゲージに よるものが多い.特に初心者の場合,先生のステップを 見ながら,自分もステップを踏む.フロアに出て初めて 踊るときも,次にはどのステップか,とまわりを見なが ら考える.こういった初心者については,模範ステップ の指導は主として一方向でよ L 、から,たとえばコンピュ ータ・グラフィックスを用いてステップを提示すること も可能である. コンピュータ・グラフィックスは最近とみに発達し, オベレーションズ・リサーチ © 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

(2)

*ネ*

Let's

Dance!! ネ**

2. リパース・ターン

Reverse Turn

1

.ナチュラル・ターン

Natural Turn

3. 左足のクローズド・チェンジ

Left Foot Closed Change

4. 右足のクローズド・チェンジ

Right Foot Closed Change

どれにしますが? 図 1 ステップの種類

h u

パ UUM

,

d

,

d

,.

/勺

図 2 ナチュラル・ターンのステップ (1) (黒は右足,白は左足を表わす) 図 2 (2) 数年以前は大型でなくては実現できなかったこ 占 h とも,マイコンで可能になってきた.また,こ M ν れを用いた C

A 1

(Computer A

s

s

i

s

t

e

d

I

n

s

t

-ruction) も多くなってきた. そこで, 初心者 向けの社交ダンスの教育に使えるようなコンビ ュータ・グラフィックスを提示したい.従来も, ピデオ等の利用があったが,実写の場合は不要 の情報が多いので,それを捨てた抽象図が望ま しい.ここではそういった点も考えて,できる だけ簡単で,かつ,わかりやすいものをめざしている.

3

.

ダンスの CAI

ダンスは大きくモダンとラテンに分けられる.モダン ダンス tこはワルツ,タンゴ,スローフォックストロッ ト,ウィンナーワルツ等があり,ラテンダンスには,ル ンバ,チャチャチャ,サンパ,ジャイプ,パソドブレ等 がある(簡単な見分け方としては,男女が組んで踊って いればモダン,男女が離れて踊るのはラテンである).こ こでは,モダンの中のワルツをとりあげて説明していく. 1988 年 4 月号

。 D

q 静←~\\品

....~ ル

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SV

パJ

力ヘ

図 2 (3) ←一一

<

J

D

司議

,

d

図 2 (4)

グ'

P

Cア d

d

ワルツのステップには,ナチュラル・ターン, リパー ス・ターン,左足のクローズド・チェンジ,右足のクロ ーズド・チェンジ,ナチュラノレ・スピン・ターン,アウ トサイド・チェンジ,チェック・パック,ホイスク等が ある.そのうち初心者がワルツを l 曲踊るために,最低 限,知っておかなければならないのは,ナチュラル・タ ーンとりパース・ターン,左足,右足のクローズド・チ ェンジなので,その例を示す. このプログラムを実行すると,まず最初にステップの 種類が画面にでてくる(図 1 ).そこで,たとえばナチュ (23)

1

8

5

© 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

(3)

ラル・ターンを選択すると,図 2 の (1)から (4) のように,ステップを 順次提示していくようになってい る.これは男性用のステップの説 明であるが,女性用についても同 様にして表示することができる. このプログラムでステップを覚 えた初心者が,いざ,フロアに出 て踊るとする.基本的には男性が 壁斜めに立ち,

L

.

O

.

D

.

(

L

i

n

e

o

f

Dance; 壁に沿って反時計まわ り)に沿って踊っていけばよいの だが,それを示したものが図 3 で ある.

4. フロア面積とカップ

ル数の関係

1

3 ステッフ《日 一一一一 図 3 踊り方の例 r---→ NT ー→

:R

R

前記の 4 種のステップだけでは なく,その他の基本ステップも組 み合せると,それらの接続を図 4 のように表わすことができる.た だし,図中の略号は以下のステッ プを意味している.

L[777

R

↑ L

L

初期!の iiLj 足を揃えた状態

L-RT ←一一...J

H

L

L

R

士一一一一一一 CH ←一一一一一一 W2

Wl

ー~PC

ナチュラル・ターン

(NT)

I

中央:に斜めに

岐にそって

R

リパース・ターン

(RT)

左足のクローズド・チェンジ

(CL)

一一:コーナー用 R. 右足からステップをふむ L: 左足からステップをふむ 図 4 基本ステップの接続図 左足のクローズド・チェンジ

(CR)

ナチュラル・スピン・ターン

(ST)

コーナー・チェンジ

(CC)

ホイスク l ホイスク 2

(Wl)

(W2)

プログレッシプ・シャツセ シャツセ

(CH)

(PC)

図 4 の接続図の基本ステップをコンピュータでつづれ ば, (1)獲に沿うときは, CL → NT → CR → RT のく りかえし, Wl → PC → NT または,

W2

CH

RT

などもできる. (2) 壁がきれるか,他のカップルがきたときには, N

T

NT

CR

RT

,

ST あるいは CC を用いる. これらの条件により,ある面積のフロアで,どれだけ のカッルプが他のカップルとぶつかることなく,基本ス テップを用いてワルツ 1 曲を踊り続け,終了できるかと

1

8

6

(24) L 、う問題を考えるために,基本ステップの組合せを乱数 で多様化してシミュレーションを行なった. 回避行動をとっても回避しきれなかった場合は,他の カップルとぶつかったと L 、う表示をして終了するように なっている(図 B

)

.

これにより,

NT

,

RT

,

CL

,

CR の基本 4 ステッ プのみを知っているカップルが,ワルツ 1 幽を踊り続け, 他のカッフ.ルとぶつかることなく終了できる率を,図 7 に示す. このシミュレーションでは知っているステップの種類 を基本 4 ステップのみとしているが,さらに知っている ステップの種類がかわっていくにしたがって,一般的に 次のことが言えよう. 知っているステップの種類が少ないカップルどうしが 踊る場合はぶつかりにくい.知っているステップの数が 多くなるにつれてあえて回避行動をとらなければ,ぶつ オベレーションズ・リサーチ © 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

(4)

(

3

)

メイン・フロー

ST.寸

カップル数,基本ステップの制限,

床面ヤ入力

フロアの枠作成

カ y1?;?

アJル巾レ

カ、ツy ブル毎に

時間設定(時刻j 更新)

院がとき."h るか他カップルの接近を感却

r r

回避ステッブを

通常のてテッフを

乱数で決戸

乱数で内定

V

曲は終わりか一一一一→終了

l

N

同j監できず,他のカップルとぶつかったか どうか判断 (1)初期設定 (2) 初期処理

N

図 B <;;

1

0

0

つ カ2 ら な し、 で

踊 50

を 終 了 で 主 る 率 。 、、ー ー、・.、、 、、 、 、、、 /フロア i国tft 、く 174m2

フロア両積

\、

92m' 、、 、 、 、 、 、 、 、 、 、

1

5

カップル数 図 7 カップル数と,ぶつからないで腐りを終了できる 率との関係(フロア面積率別) かりやすくなる.回避行動をとることにしても,はじめ のうちは,すぐ隣のカップルしか目に入らないが,熟練 するにしたがって,徐々に広い範閤が見えてくるように

なり,数ステップ前に回避行動をとれるようになる.す

なわち,熟練度によって,他のカップルとぶつかる寧が かわってくる.

5

.

おわりに

今後レジャーブームになることが予想されるわが国で は,このようなスポーツ・娯楽といった面て、の,その設

備設計・定員算定等に OR 適用の場が開拓されることが

望ましい.この場合,利用者の主観的判断で、あるぶつか

りあう不快感の度合い,ぶつからなくても他人を気にし ないで動ける度合 L 、,息苦しくなる混雑度合いなども目 的関数となろう. 0 ステッフ。目 、 4

J

J

〉込

1

.,.,.,.,

ムつ】け dA 性

3

--~

1988 年 4 月号 図 5 カップル毎の始動点の設定 (25)

1

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© 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

参照

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