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第34回議事録doc

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Academic year: 2017

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第34回議事録

製作日:2010/10/14(木) 製作者:渡辺雄飛

書記 :山中夏希 参加者:企画

佐野恭平、渡辺雄飛 プログラマー 飯嶋涼、渡辺淳 グラフィッカー 望月理奈、山中夏希

決定事項には☆印、要検討事項には△印が付いています。

議題:巣について

・敵1種につき巣が1つ 3票(もっちー・山中・淳)

・ 〃  巣が複数 2 票(恭平・ゆうひ)

・巣を潰すとその敵全滅?少数残す?

・巣を潰したら好きなパーツに進化したい

 潰した巣の敵の頭上に何のパーツが手に入るか表示してあげる

(最後の敵はレア要素として、パーツはわからない・・・とか)

・巣をたたくと敵が全員集まってくる

敵1種につき巣は1つ

・朝と夜で出現する巣(ドアの閉まっている巣と開いてる巣を用意)

・朝の敵は夜になったときにぱっと消えて夜に敵と入れ替え

朝大人しかったリスが夜になると凶暴になる(←朝・夜で巣を分けない)  巣は常に開いているので1つで OK

・日にちはクリアにかかった日数として、スコア的なもので残しておく

日にちは消す

(2)

巣を制圧した後

・敵は攻撃してこない(数はそのまま)

・巣を潰した敵は経験値と努力値 2 倍

・強い顔の敵だけ攻撃してくる

敵の数も行動パターンもそのまま

・敵の数も減らす

ゲームの終わり方

・巣を全部潰す→強くなりました的な画面→暗転→○年後…みたいな後日談   動画ではなくキャプチャみたいなもの

巣の描き分けかた

・同じ巣を色かえする(敵の色に)

・巣を攻撃する時、巣の上に「○○の巣」という風に出す(カーソル合わせたら出る)  ↑いいじま

・潰した巣には PC の旗がたつ

巣は攻撃途中で放置したら除々に回復していく

オブジェクトの自動配置はやめよう

(3)

議題:オープニング

・PC がいじめられている(しかもリスに)→強く育ててあげましょう!→はじまり

・敵倒す=経験値入る 食べる=パーツがつく

(食べずに進化しないと経験値が溜まっていく)

・食べてパーツがつく死体かどうか

・食べてどのパーツが進化するのか

議題:進化

・リスを倒すと腕ゲージが1 pt、さいくすを倒すと10 pt あと○○pt で進化

・パーツごとに進化ゲージがあり、溜まったら進化。進化後、初期値に戻る

・ポーズ画面内に進化ゲージ表示(5つ)

 戦闘して敵を食べた後、上がったゲージの1つのみを PC の頭上に表示。

・制圧された巣の種類の敵の頭上に、何のゲージが UP するか表示させる。

参照

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