第34回議事録
製作日:2010/10/14(木) 製作者:渡辺雄飛
書記 :山中夏希 参加者:企画
佐野恭平、渡辺雄飛 プログラマー 飯嶋涼、渡辺淳 グラフィッカー 望月理奈、山中夏希
決定事項には☆印、要検討事項には△印が付いています。
議題:巣について
・敵1種につき巣が1つ 3票(もっちー・山中・淳)
・ 〃 巣が複数 2 票(恭平・ゆうひ)
・巣を潰すとその敵全滅?少数残す?
・巣を潰したら好きなパーツに進化したい
潰した巣の敵の頭上に何のパーツが手に入るか表示してあげる
(最後の敵はレア要素として、パーツはわからない・・・とか)
・巣をたたくと敵が全員集まってくる
☆敵1種につき巣は1つ
・朝と夜で出現する巣(ドアの閉まっている巣と開いてる巣を用意)
・朝の敵は夜になったときにぱっと消えて夜に敵と入れ替え
☆朝大人しかったリスが夜になると凶暴になる(←朝・夜で巣を分けない) 巣は常に開いているので1つで OK
・日にちはクリアにかかった日数として、スコア的なもので残しておく
☆日にちは消す
巣を制圧した後
・敵は攻撃してこない(数はそのまま)
・巣を潰した敵は経験値と努力値 2 倍
・強い顔の敵だけ攻撃してくる
☆敵の数も行動パターンもそのまま
・敵の数も減らす
☆ ゲームの終わり方
・巣を全部潰す→強くなりました的な画面→暗転→○年後…みたいな後日談 動画ではなくキャプチャみたいなもの
巣の描き分けかた
・同じ巣を色かえする(敵の色に)
・巣を攻撃する時、巣の上に「○○の巣」という風に出す(カーソル合わせたら出る) ↑いいじま
・潰した巣には PC の旗がたつ
☆巣は攻撃途中で放置したら除々に回復していく
☆オブジェクトの自動配置はやめよう
議題:オープニング
・PC がいじめられている(しかもリスに)→強く育ててあげましょう!→はじまり
・敵倒す=経験値入る 食べる=パーツがつく
(食べずに進化しないと経験値が溜まっていく)
・食べてパーツがつく死体かどうか
・食べてどのパーツが進化するのか
議題:進化
・リスを倒すと腕ゲージが1 pt、さいくすを倒すと10 pt あと○○pt で進化
・パーツごとに進化ゲージがあり、溜まったら進化。進化後、初期値に戻る
・ポーズ画面内に進化ゲージ表示(5つ)
戦闘して敵を食べた後、上がったゲージの1つのみを PC の頭上に表示。
・制圧された巣の種類の敵の頭上に、何のゲージが UP するか表示させる。