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アドホックネットワークに関する研究開発は、基本機能に関しては現在検討が進み確定 してきているという状況といえる。ここでいう基本機能とは、レイヤ2技術である無線ノ ード間の直接通信機能と、レイヤ3技術であるマルチホップのためのアドホックルーチン グ技術のことである。このため現在ではアドホックネットワークの高機能化、実用化に向 けた検討が行われている。そこで、本論文では、アドホックネットワークを実際の環境で 使用することを想定して以下の二つの項目に関する研究を行った。

(1) 無線LANと AODVルーチングを用いたアドホックネットワークの実環境における 性能評価実験

(2) ノード数の多い高密度環境に適したAODVルーチング方式の提案 以下に上記2つの研究に対する結論を述べる。

• 無線LANと AODVルーチングを用いたアドホックネットワークの実環境における性 能評価実験

第一の研究ではアドホックネットワークを実際に構築しその性能評価を行った。ネット ワーク環境としては、災害時などの消防支援ネットワークの構築に、アドホックネットワ ークを適用する場合を想定し、以下の二通りの実験環境を採用した。

地下街でのアドホックネットワークの構築

¾ 東京駅丸の内地下街において実施

¾ 直線的な通路、曲がり角のある通路、広場など様々な状況を利用

建物内でのアドホックネットワークの構築

¾ 大学構内の研究棟において実施

¾ フロアーや階段のある構造を利用

実験には直接無線 LAN 通信を行った際の性能評価と、送信ノードと受信ノードの間に 中間ノードを設置しマルチホップ通信を行った際の性能評価を行った。実験の方法は信頼 性のある TCP を利用することを想定し、FTP を用いた。性能パラメータとしては TCP、

MAC、物理レイヤの各動作を詳細に解析し、相互にどのような影響があるかを調べた。性 能評価の結果を以下に記す。

直接通信においてノード間の距離が一定距離を越えると通信状況が急激に悪化し、TCP およびMACレイヤにおいて、再送が急増しスループットが劣化する。

送信ノードと受信ノードの間に階段等がない様な平面上の通信においてはノード間の 距離が200メートル程度の場合でも直接通信が可能であった。

ただし、平面状の通信でも曲がり角などノード間に遮蔽物があるような環境において は急激にスループットが減少することが確認できた。

また一定の距離を越えると通信状況が急激に悪化し、TCPおよびMACレイヤにおいて、

再送が急増し通信スループットが劣化することを確認した。

ノード間に遮蔽物がない場合でも、ノードが床と面しているような状況で通信を行う ことはできなかった。

平面上にマルチホップのための中継ノードを配置すると、最大 290 メートルの3 ホッ プ通信が可能であった。

建物の階段を通して通信を行うような、垂直線上に無線LAN通信を行う場合は、水面 上の通信に比べて通信可能な距離が短くなることが確認できた。

ただし、垂直線上の通信においても中継ノードを使うことによって 1階から 7 階まで マルチホップに通信を行うことが可能であった。

• ノード数の多い高密度環境に適したAODVルーチング方式の提案

ノード数の多い高密度なアドホックネットワーク上でデータ通信を行うと、経路確立/ 維持のための制御メッセージのオーバヘッドが大きくなってしまうという課題点が存在す る。そこで本論文では無線伝播範囲にいる離れたノードにのみRREQメッセージを送信さ せる方法と、経路が確立したノードにのみHelloメッセージを送信させる方法を提案した。

また、これらの方式を導入することにより、到達不可能なノードが存在しないための検討 も行ってきた。無線伝播範囲で新たにノードが起動した場合、無線伝播範囲内にノードが 移動してきた場合、無線伝播範囲の外にノードが移動した場合を考慮することで高密度な アドホックネットワークに適したルーチングを行うことが可能となった。

また、本方式の性能評価を行うために、ソフトウェアシミュレータns2上で本方式を実 装し従来のAODVと比較評価を行うことで性能を確かめた。シミュレーションでは高密度 なアドホックネットワーク環境をモデリングするために、無線伝播範囲に平均して無線ノ ード 8 個から 30個ほどいるようなノード配置を使った。性能評価のパラメータとして、

RREQメッセージの送信数、Helloメッセージの送信数、受信データパケットの総数、発信

元ノードから宛先ノードまでのホップカウント、経路を確立するまでに要した時間を測定 した。これら全てのパラメータにおいて提案方式の方が良い結果を得ることができた。ま た、無線ノードが移動する場合も考慮してシミュレーションを行った。具体的には無線ノ ードを持っている人が歩行もしくは走行する場合を想定し、0m/sから 5m/s の間のランダ ムな速度で移動した。ノードが移動するモデルにおいても提案方式では効率的に経路制御 メッセージの送信を行うことができた。一方、従来のAODV方式では経路制御メッセージ のオーバヘッドが大きくなり、データパケットを送ることが難しい状況になっていた。

以上の研究を通して、アドホックネットワークを実環境で用いる際に必要な検討を行っ てきた。具体的には、実際にアドホックネットワークのテストベッドを構築し、TCP、MAC、 物理レイヤの各動作を詳細に解析することで、各レイヤでどのような振る舞いをするかを みることができた。また、高密度なアドホックネットワークに適したAODVルーチングプ ロトコルを導入し、その性能評価を行った。評価結果によると、高密度なアドホックネッ トワーク環境下では、従来のAODVでは経路制御メッセージのオーバヘッドが大きく、通 常のデータパケットを転送することが難しい状況になっていた。一方で、提案方式では送 信される経路制御メッセージの数を抑えることによって、効率的にデータパケットの転送 を行うことができた。このように、アドホックネットワークを実環境で利用するためには、

本論文で研究してきた内容の貢献度は大きいと考えられる。

関連図書

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