⑪旦
第3節 子ども達の作文に着目して
1.単元途中の調査から
岩井は,この単元の途中(6月3日)と終わり
いる.
この調査に対する子ど も達の記述を,表8に示
すように, 「めあてに使っ
た言葉の種類」で用いた のと同様の観点で分析し
た.
(6月26日)に子ども達への調査を行って 表8.作文分析カテゴリー
分析コード番号 分類 内 容
① 攻撃に関する記述がされているもの
② 守備に関する記述がされているもの
③ パスに関する記述がされているもの
④ 上記以外の個人技能に関する記述がされているもの
⑤ 作戦に関する記述がされているもの
⑥ 情意面に関する記述がされているもの
⑦ 勝敗感・ルールに関する記述がされているもの
⑧ その他に関する記述がされているもの
まず,6月3日の調査では,「体育『忍者ドラムカンボールゲーム』の学習をして,ど ういうところが楽しいと思っていますか.また,それはどうしてですか,教えて下さい」
という質問によって子どもの気持ちを捉えている.
ここでは「楽しい」と思っていることにしぼった記述であるうえに,その理由も求めて いるので,めあてのように文節に区切ったものをそのまま分類すると,かなりの重複があ る.そこで,一人ひとりの記述の中で,表8の分類内容に旧る記述がいくつか見られた場 合も1人目してカウントした.
6月3日の全員の記述を,表5のカテゴリーによって分析した結果が,42ページの表9 である.さらに,その結果から,カテゴリー別の割合を示したのが表10である.
この結果でも・ 「パスに関する記述がされて表10.6月3日の記述の分析結果 いるもの」が25.0%と一番多い.しかし,記述と
しては「パスをするところ」や「パスしたりで きるから」といった,みんなでボールを回すこ と自体を楽しいと感じているものがほとんどで
あった.
次いで,多いのが「攻撃に関する記述がされ ているもの」の23.9%である.この中には,ドラ ムカンを用いたことによって起こる「ボーン」
とか「ゴーン」といった響きの楽しさをあげる 者が6名いた.
この調査は,12チームによるリーグ戦形式で行われたこの単元の,ほぼ半分が終了した 第6時問目の後に調査したものだが,めあてでは具体的な記述が多くなってきてはいたが,
楽しさの記述では感覚的なものが中心であった.
2.単元終了後の調査から
6月26日の調査では「忍者ドラムカンボールゲームをやってよかったことや,この学習 から学んだことは,どんなことですか」という質問によって子どもの気持ちを捉えている.
その記述内容を,先と同じように分析した結果が43ページの表11で,カテゴリー別の割 合は,44ページの表12のとおりであった.
分析コード番号 カテゴリー別
@のべ人数 %
① 21 23.9%
② 2 2.2%
③ 22 25.0%
④ 16 18.2%
⑤ 3 3.4%
⑥ 7 8.0%
⑦ 3 3.4%
⑧ 14 15.9%
合 計 88 100.0%
表9.感想文の分析(単元途中6月3日)
分析コード ヤ 号
1 2 3 4 5 6 7 8 質問内容 体育「忍者ドラムカンボールゲーム」の学習をして,どういうところが
@ 楽しいと思っていますか.また,それはどうしてですか,教えてください.
天地 ○
0
○ ボールをついて,パスするところ.ドラムカンにボールを相手の人にあてられたら,パスしながら早 ュ,ドラムカンにボールをあてること.紺A①
大石 ○ ○
0
ドリブルをしたり,パスをすること.ドッチボールの力がつくから.手の力がつくから.桐山 ○
O
○ ○ みんなとパスをして,ドリブルをしていって,ドラムカンにボールであてたこと.どうしてかという ニ,ボーンという音があって楽しいです.毛見 ○ パスをしてもらうこと.それは,たくさんのボールを受けられるから.
紺A②
大村 ○ ボールをとられたりするところ.ボールをとられたりしないから.
山野 ○ ○ みんながボールを持って投げたり,受けたり,ついたりできて楽しいです.それは,力がつくし,や 轤黷スりしても,損はしないからです.
矢野 ○ ○ パスをしでこうげきができたのでよかったです.そして,作戦を立てて作戦通りできたのが楽しかっ スです.
大野
0
○ みんなで相談をして,ボールをドラムカンにあてる時とても「やった一!」と思います.どうしてか ニいうと,みんながんばって相談して,それがやっとドラムカンにあてれるから楽しいです。黄B①
宮迫 ○ ○ ドリブルをしたり,投げてパスをしたりする.ドリブルやパスはおもしろいから.
北山 ○ ○対決してドラムカンを「ボーン」とあてるところが楽しい.どうしてかというと,点を入れたという オるしみたいだから.
南野 ○ ○ ○ ○ パスをしあつたり,投げたりして楽しい.なぜかというと,みんないっしょうけんめいに仲良くして 竄チているから.ボールをドラムカンに,あてるとき.なぜかというと,みんなと協力しているから
黄B②
薮本 ○ ○ 忍者のように,走ったり,パスしたり,シュートしたりできるので楽しい.それは,ぼくの忍法わた オの忍法では,忍法をつくるだけで,ドラムカンボールゲームはパスしたりできるから.
木本 ○ ○ すばやくボールをついたり,投げたりすること.それは,走ったりすると,気持ちがいいから.
花山 ○ ○ 4人組で,パスをしあつてすること.それは,パスをして,受ける,投げるということは楽しいから 長嶋 ○ ○ ドラムカンのお城にボールをあてるのが楽しい.どうしてかというと,ボーンとなっておもしろい音
ナ楽しいから.
赤C①
藤本. ○ みんなといっしょにたたかいみたいにしていったこと.同じ組でたたかったりすること.
桝本 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 相手と対決したり,パスしていったり,守ったり,あてたりするのが楽しい.負けても,相手の人と ホ決するから楽しい。けんかしないで,相手の人と楽しくしているから.
阿川 ○ パスをしてくれて楽じい.どうしてかというと,名和君と石木君が,ボールをあんまり渡してもらえ ネかったけど,今はボールを渡してくれること,
赤C②
石本 ○ いっぱい点を入れたり入れ返されるところ.どうしてかというと重点を入れたりする時に,考えや力 だしたりするから.
永澤 ○ ○ みんなドラムカンに,ボールをあてたり,パスしているところを見て,楽しかった.どうしてかとい
、と,私はドラムカンボールゲームをやってなく,だから楽しかった。 (ここまで足の骨折で見学)
名村 ○相手をぬいたり,ぬき返されたりするところ.それは,ぬくところとかは,他のバスケットボールと ゥサッカーとちがうから.
赤井 ○ ○ ○ いろいろなチームと対戦して,ドラムカンにあてることが楽しいです.それは,同じチームの人が,
「っぱいパスしているから.
青D①
川田 ○ ○ 楽しいと思う.それは,パスをし合って,ドラムカンに何回もあてれるから.
上村 ○ ○ 相手と対戦して,点を入れたりパスをするところが楽しいです.それは,パスをいっぱいしたら楽し
「し,点を入れても楽しいからです.
中里 ○ いっぱい点をいれる所.どうしてかというと,いっぱい点を入れられるよりも,いっぱい点を入れら 黷スら,1点となって勝つので楽しい.
青D②
森 ○ ○ ○ いっぱいパスとかまっすぐなげができるから楽しい.チームワークがわかる.
中谷 ○ ○ ○ 点をいれて,みんなでボールをパスしてやること.ボールでドリブルするところ.
山尾
0
○ ○ パスとかをして,ドラムカンにあてるところが楽しい.どうしてかというと,声を出して楽しくでき 驍ゥら.岩本 ○ ○ ○ ドリブルをして,あいてのドラムカンにゴーン,ゴーン,ゴーンとあてるのが,楽しいです.それと 求[ルができたら,おもしろいので,ゲームがすすんでいくことが楽しいです.
白E①
三波 ○ ○ ○ ドリブルをして,すばやくパスをすること.ボールをドラムカンにあてる時.
小村 ○ ○ ○ チームで1点を入れたら,やった一と思って楽しいし,チームでお城を守ったら,がんばれたなと思 チて,そういうところが楽しい.
池山 ○
0
みんなで力を合わせてボールをパスする時が楽しい.どうしてかと言うと楽しいからです.白E②
吉本 ○ チームで,△になってせめていったりしている所,チームでせめていったりしたら,とても楽しい.
米原 ○ ○ おもいつきり投げれるから楽しい.その力でドラムカンにあてれたことがあったから.
宇部 ○ ○ ○ ドリブルをしたり,ドラムカンにボールをあてたり,受けたりするところが楽しいと思いました.そ 黷ヘ,点を入れられたり,入れたりするから.
緑F①
岡山 ○ ○ ○ みんなでパスしたり,ドリブルしたりできるからです。それは,チームの人みんなでパスしたりして {ール遊びを楽しくできるから.
河原 ○ せめているとき.パスをしたりしているから.
浅井 ○ ○ みんなとたたかっているから.それと,ドラムカンにあてた音がおもしろいから. 「ボーン」 「コー 刀v「ドーン」など.
緑F②
吉谷 ○ ドラムカンボールゲームは,点数を入れあったりして楽しい.(なぜ)ボールをあてあって,同点や
「ろいろやりあいがあるから.また,チームでせめて,ボールをとったりとられたりするから.
好川 ○ ドラムカンにボールをあてること.それは,大きな音が鳴って,楽しいから.
カテゴリー別合計 21 2 22 16 3 7 3 14