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⑪旦

第3節 子ども達の作文に着目して

1.単元途中の調査から

 岩井は,この単元の途中(6月3日)と終わり

いる.

 この調査に対する子ど も達の記述を,表8に示

すように, 「めあてに使っ

た言葉の種類」で用いた のと同様の観点で分析し

た.

      (6月26日)に子ども達への調査を行って 表8.作文分析カテゴリー

分析コード番号 分類 内 容

① 攻撃に関する記述がされているもの

② 守備に関する記述がされているもの

③ パスに関する記述がされているもの

④ 上記以外の個人技能に関する記述がされているもの

⑤ 作戦に関する記述がされているもの

⑥ 情意面に関する記述がされているもの

⑦ 勝敗感・ルールに関する記述がされているもの

⑧ その他に関する記述がされているもの

 まず,6月3日の調査では,「体育『忍者ドラムカンボールゲーム』の学習をして,ど ういうところが楽しいと思っていますか.また,それはどうしてですか,教えて下さい」

という質問によって子どもの気持ちを捉えている.

 ここでは「楽しい」と思っていることにしぼった記述であるうえに,その理由も求めて いるので,めあてのように文節に区切ったものをそのまま分類すると,かなりの重複があ る.そこで,一人ひとりの記述の中で,表8の分類内容に旧る記述がいくつか見られた場 合も1人目してカウントした.

 6月3日の全員の記述を,表5のカテゴリーによって分析した結果が,42ページの表9 である.さらに,その結果から,カテゴリー別の割合を示したのが表10である.

 この結果でも・ 「パスに関する記述がされて表10.6月3日の記述の分析結果 いるもの」が25.0%と一番多い.しかし,記述と

しては「パスをするところ」や「パスしたりで きるから」といった,みんなでボールを回すこ と自体を楽しいと感じているものがほとんどで

あった.

 次いで,多いのが「攻撃に関する記述がされ ているもの」の23.9%である.この中には,ドラ ムカンを用いたことによって起こる「ボーン」

とか「ゴーン」といった響きの楽しさをあげる 者が6名いた.

 この調査は,12チームによるリーグ戦形式で行われたこの単元の,ほぼ半分が終了した 第6時問目の後に調査したものだが,めあてでは具体的な記述が多くなってきてはいたが,

楽しさの記述では感覚的なものが中心であった.

2.単元終了後の調査から

 6月26日の調査では「忍者ドラムカンボールゲームをやってよかったことや,この学習 から学んだことは,どんなことですか」という質問によって子どもの気持ちを捉えている.

 その記述内容を,先と同じように分析した結果が43ページの表11で,カテゴリー別の割 合は,44ページの表12のとおりであった.

分析コード番号 カテゴリー別

@のべ人数

21 23.9%

2 2.2%

22 25.0%

16 18.2%

3 3.4%

7 8.0%

3 3.4%

14 15.9%

合 計 88 100.0%

表9.感想文の分析(単元途中6月3日)

   分析コード ヤ 号

1 2 3 4 5 6 7 8 質問内容 体育「忍者ドラムカンボールゲーム」の学習をして,どういうところが

@    楽しいと思っていますか.また,それはどうしてですか,教えてください.

天地

0

ボールをついて,パスするところ.ドラムカンにボールを相手の人にあてられたら,パスしながら早 ュ,ドラムカンにボールをあてること.

紺A①

大石 ○ ○

0

ドリブルをしたり,パスをすること.ドッチボールの力がつくから.手の力がつくから.

桐山

O

みんなとパスをして,ドリブルをしていって,ドラムカンにボールであてたこと.どうしてかという ニ,ボーンという音があって楽しいです.

毛見 パスをしてもらうこと.それは,たくさんのボールを受けられるから.

紺A②

大村 ボールをとられたりするところ.ボールをとられたりしないから.

山野 みんながボールを持って投げたり,受けたり,ついたりできて楽しいです.それは,力がつくし,や 轤黷スりしても,損はしないからです.

矢野 ○ パスをしでこうげきができたのでよかったです.そして,作戦を立てて作戦通りできたのが楽しかっ スです.

大野

0

みんなで相談をして,ボールをドラムカンにあてる時とても「やった一!」と思います.どうしてか ニいうと,みんながんばって相談して,それがやっとドラムカンにあてれるから楽しいです。

黄B①

宮迫 ○ ○ ドリブルをしたり,投げてパスをしたりする.ドリブルやパスはおもしろいから.

北山 ○ 対決してドラムカンを「ボーン」とあてるところが楽しい.どうしてかというと,点を入れたという オるしみたいだから.

南野 パスをしあつたり,投げたりして楽しい.なぜかというと,みんないっしょうけんめいに仲良くして 竄チているから.ボールをドラムカンに,あてるとき.なぜかというと,みんなと協力しているから

黄B②

薮本 ○ 忍者のように,走ったり,パスしたり,シュートしたりできるので楽しい.それは,ぼくの忍法わた オの忍法では,忍法をつくるだけで,ドラムカンボールゲームはパスしたりできるから.

木本 すばやくボールをついたり,投げたりすること.それは,走ったりすると,気持ちがいいから.

花山 ○ ○ 4人組で,パスをしあつてすること.それは,パスをして,受ける,投げるということは楽しいから 長嶋 ドラムカンのお城にボールをあてるのが楽しい.どうしてかというと,ボーンとなっておもしろい音

ナ楽しいから.

赤C①

藤本. みんなといっしょにたたかいみたいにしていったこと.同じ組でたたかったりすること.

桝本 ○ ○ ○ ○ ○ 相手と対決したり,パスしていったり,守ったり,あてたりするのが楽しい.負けても,相手の人と ホ決するから楽しい。けんかしないで,相手の人と楽しくしているから.

阿川 ○ パスをしてくれて楽じい.どうしてかというと,名和君と石木君が,ボールをあんまり渡してもらえ ネかったけど,今はボールを渡してくれること,

赤C②

石本 いっぱい点を入れたり入れ返されるところ.どうしてかというと重点を入れたりする時に,考えや力 だしたりするから.

永澤 みんなドラムカンに,ボールをあてたり,パスしているところを見て,楽しかった.どうしてかとい

、と,私はドラムカンボールゲームをやってなく,だから楽しかった。 (ここまで足の骨折で見学)

名村 相手をぬいたり,ぬき返されたりするところ.それは,ぬくところとかは,他のバスケットボールと ゥサッカーとちがうから.

赤井 いろいろなチームと対戦して,ドラムカンにあてることが楽しいです.それは,同じチームの人が,

「っぱいパスしているから.

青D①

川田 楽しいと思う.それは,パスをし合って,ドラムカンに何回もあてれるから.

上村 相手と対戦して,点を入れたりパスをするところが楽しいです.それは,パスをいっぱいしたら楽し

「し,点を入れても楽しいからです.

中里 いっぱい点をいれる所.どうしてかというと,いっぱい点を入れられるよりも,いっぱい点を入れら 黷スら,1点となって勝つので楽しい.

青D②

いっぱいパスとかまっすぐなげができるから楽しい.チームワークがわかる.

中谷 ○ ○ 点をいれて,みんなでボールをパスしてやること.ボールでドリブルするところ.

山尾

0

パスとかをして,ドラムカンにあてるところが楽しい.どうしてかというと,声を出して楽しくでき 驍ゥら.

岩本 ○ ドリブルをして,あいてのドラムカンにゴーン,ゴーン,ゴーンとあてるのが,楽しいです.それと 求[ルができたら,おもしろいので,ゲームがすすんでいくことが楽しいです.

白E①

三波 ドリブルをして,すばやくパスをすること.ボールをドラムカンにあてる時.

小村 ○ ○ チームで1点を入れたら,やった一と思って楽しいし,チームでお城を守ったら,がんばれたなと思 チて,そういうところが楽しい.

池山 ○

0

みんなで力を合わせてボールをパスする時が楽しい.どうしてかと言うと楽しいからです.

白E②

吉本 チームで,△になってせめていったりしている所,チームでせめていったりしたら,とても楽しい.

米原 おもいつきり投げれるから楽しい.その力でドラムカンにあてれたことがあったから.

宇部 ドリブルをしたり,ドラムカンにボールをあてたり,受けたりするところが楽しいと思いました.そ 黷ヘ,点を入れられたり,入れたりするから.

緑F①

岡山 ○ ○ みんなでパスしたり,ドリブルしたりできるからです。それは,チームの人みんなでパスしたりして {ール遊びを楽しくできるから.

河原 せめているとき.パスをしたりしているから.

浅井 みんなとたたかっているから.それと,ドラムカンにあてた音がおもしろいから. 「ボーン」 「コー 刀v「ドーン」など.

緑F②

吉谷 ドラムカンボールゲームは,点数を入れあったりして楽しい.(なぜ)ボールをあてあって,同点や

「ろいろやりあいがあるから.また,チームでせめて,ボールをとったりとられたりするから.

好川 ドラムカンにボールをあてること.それは,大きな音が鳴って,楽しいから.

カテゴリー別合計 21 2 22 16 3 7 3 14

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