[PDF] Top 20 Eurogames9 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
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Eurogames9 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... いうのは通常、必要な心理学的スキルについて記載しないためだ。ある種のプレイヤーにとっては、そのプレイヤーの認知するところ のゲームのパターンに熟達することが肝要であり、別のプレイヤーにとっては観察や心理学的プレイを通じて他のプレイヤーのことに ... 完全なドキュメントを参照
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TGM0 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ない子どもたちにとっては、ゲームを遊ぶことよりも仕事の勉強をする方が、時間の使いみち の大部分を占めた。いつの時代の子どもたちも玩具やゲームを持っていたが、ほとんどは自家 製であり、数も少なかった。中産階級の成長は新たな子どもの階級を生み出した。工場や畑に ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 01 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 6. 制限。敵を移動/配置できなくする(ホースシュー、ペントミノ) 7. 占領。最大領域を占領する(碁、リバーシ)。 狩りゲーム(Chase games) マレーの「狩猟ゲーム」より多くを含む。マレーの「狩猟ゲーム」は 2 人用でチェス盤のよう なウォーゲームボード上で行い、1 人は 1-2 個(多くても 4 ... 完全なドキュメントを参照
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EUROGAMES1 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ◆ホビー・ゲームのジャンル この五十年間に、「ジャンル」と言えるような形式がいくつか産み出された。ちなみに「ジャンル」という言葉は問題を含んでいて、映画や小説のほう で色々と批判的議論があり、その議論はゲームにおいても全く同様なのだが、とりあえずここでは、ジャンルという言葉を、ある種の慣例の連なりで ... 完全なドキュメントを参照
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cp1 2 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Mary Flanagan, Critical Play: Radical Game Design(2009) 著者:1969-。アーティスト、著述家、詩人のマルチタレント。学部・修士で映画、博士でゲームデザイン・デジタルメディ ア専攻。ダートマスカレッジデジタル人文学特別教授。革新的ゲームの研究機関である Tiltfactor Lab(2003-)の創 ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 03 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 追い出し:敵ペアコマのマスで移動が終わったら、そのコマを盤外に飛ばせる。追い出しによってもう 1 ロールでき る。安全マスの敵コマは飛ばせず、そこで移動を終了できない。 ダブルアップ(オプション):チョーパルと同様に 2 個重ねができるヴァリアントがある。 ブロック(疑わしい):西洋の資料しかなく、信憑性は薄い。ペア双方がコマ 1 つずつを同マスに置けたらブロック ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 02 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ダイスレースゲームは「不完全情報」だが、これはカードやドミノを用いる際の「不完全情報」とは異なる。プレイ 過程で部分的に明らかになった情報をもとに行動選択する(過去の不完全情報)のではなく、頼れるものは確率だけ(未 来の不完全情報)である。しかし行動を選択するという点で技術介入の余地がある。 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames56 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... (2005) の成功以降よく見られるようになり、役割選択の発展形と見なされることも多いが、実際の 初登場は役割選択と同時期、 Breese の Keydom (1998)である。 ■メカニクスの組み合わせ ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames7 8 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... この「ゲームをする出会い」こそが、プレイヤーが最も楽しんでいる対象物だ。Lazzaro の表現によれば、「我々はゲームというよりもむしろ、人々に ハマっている」。他プレイヤーとの意義あるインタラクションこそが重要であり、没頭やナラティブといったビデオゲームでは重視される要素も、ここ ... 完全なドキュメントを参照
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TGM5 7 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... PB のゲームが置かれるようになる。効果は 抜群で、PB の主要商品は 50 年代を通じて売上が上昇していった。 1957 年のスプートニクをきっかけとして宇宙ブームが起こる。それはまた専門家養成の必要 性を国民に痛感させた。これにマッチしたゲームが 56 年にフロリダ大学の准教授であるジェ イムス・ブラウンが出版した Careers ... 完全なドキュメントを参照
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SG3 Sources 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3 Sources
... 著者コメント:生物学には分類学の基盤があるのに対し、無形文化比較には解釈を伴わざるをえない。 後、クローバーは確信が持てなくなっていく。 クローバー『人類学』(1948) タイラーの時代にパトリ以外でアジア起源とされたものは、現在否定されている。パチーシ以外は受容されなかった、 死に絶えた、もしくは起源がわからないほど変容したのだとする意見はありそうもない。しかし類似点を見れば平行 ... 完全なドキュメントを参照
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TGM3 4 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 同年、キューリンは「中国のダイスとドミノゲーム」に関するレポートをアメリカ自然史博物 館の年報に載せ、また博覧会レポートもまとめる。以後 1900 年代までの 20 年間、マンカラ、 ハワイやフィリピンのゲーム、中国・韓国・日本等アジアの伝統ゲーム、北米原住民のゲーム、 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... AH の Alan Moon が、North Shore Gaming Club を設立し、 AH の雑誌 The General への広告などを通じて人を集めた。80 年代後半を通じて North Shore Gaming Club は拡張を続け、Moon は初めて Kremlin に 触れて以降、ドイツのデザインに触れる機会を増やしていった。 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 b 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ・そもそもニュルンベルクでは 14 世紀から玩具製造の歴史を持ち、「世界の玩具の中心」であり、玩具の地位が高い ・19 世紀には例のパーラーゲームの流れがあり、家庭で子供がパーラーゲームを、というのがポピュラーに 【メディアと批評】 ・ドイツでは、60 ... 完全なドキュメントを参照
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... に困難をきたすようになっていったため、Alarums のようなファンジンが受け皿としての重要度を増すことになった。 Blackmoor にせよ Eldritch Wizardry にせよ、レフェリー専用の秘密情報が多く盛り込まれたもので、無論それを秘密に保っておける時間は長くないわ けだが、これに対しては TSR ... 完全なドキュメントを参照
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... Game」(ゲームとしては教育ゲーム の枠に留まるが、ジュブナイル的テーマに沿ったものにはなっている)。これが成功したので、続いてマーク・トゥエインのエッセイ「無邪気な外遊記」 のボードゲーム版を出版し、新聞広告を打つ。この作品は大きな評判を呼び、当時の Parker の代表作となった。 ... 完全なドキュメントを参照
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... D&D の初期の広告は、「広告と物語で売り込め」の言葉の通り、D&D のプレイをソード&ソーサリーの物語やウォーゲームとの関連で描くもので、金 を払って載せるというよりは、雑誌から執筆料を受け取って載せるものだった。これは別に TSR が広告に金を払うのを常に避けていたということでは ... 完全なドキュメントを参照
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1a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... はこの事業を推進するために ゲームパブリッシャー「Guidon Games」を立ち上げる。 Guidon Games は、AH 系のボードウォーゲーム、ファンジンのアンソロジー、ミニチュアゲームの 3 ラインでできていた。 このうち、ミニチュアゲームのラインのエディターとしてガイギャックスが就任。1971 ... 完全なドキュメントを参照
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... Ancients のメンバー数は 73 年には 890 人を数えた)、むしろ制御の難しさが問題となった。 ・Bath はハイボリア・キャンペーンのプレイ記録を編年体やキャラクターの日記や新聞といった凝った形で残していた。 (1973-4 年に A History of Hyboria としてまとめられている) ハイボリアは結局のところ D&D ... 完全なドキュメントを参照
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... TSR の社員であった 1976 年、少なくとも D&D に関し ては、一切のアウトプットを残していない。理由は解らないが、ただ周辺状況からは、当時の Arneson の主要な興味はファンタジーよりも 19 世紀物 のキャンペーンのほうにあったのではないかと思われる。いずれにせよ Arneson は退社し、株主や D&D ... 完全なドキュメントを参照
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