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blockMeshコマンドを用いたメッシュ生成

Salome-Mecaを使用した メッシュ生成(非構造格子)

Salome-Mecaを使用した メッシュ生成(非構造格子)

... Salome-Mecaとは・・・ • EDF(フランス電力公社)が提供しているLinuxベースのオープンソース • Code_Aster : 解析ソルバー • Salome-Meca : プリポスト中心とし統合プラットフォーム: SALOME ...

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Salome-Mecaを使用した メッシュ生成(非構造格子)

Salome-Mecaを使用した メッシュ生成(非構造格子)

... Salome-Mecaとは・・・ • EDF(フランス電力公社)が提供しているLinuxベースのオープンソース • Code_Aster : 解析ソルバー • Salome-Meca : プリポスト中心とし統合プラットフォーム: SALOME Platform に、Code_Asterモジュールとして組み込んだもの ...

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六面体要素のための自動メッシュ生成手法

六面体要素のための自動メッシュ生成手法

... 複雑な形状含む領域、および複合領域においても良好な形状の六面体要素 生成するために、形状認識技術用いている。その形状認識により、形状モデル位相的に等しく、 かつ形状モデルの各稜線および各面それぞれ直交する平面や直線に置き換えモデルに写像変換す ...

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コード生成を用いたフレームワーク向けWebアプリ ケーション開発支援ツールの作成

コード生成を用いたフレームワーク向けWebアプリ ケーション開発支援ツールの作成

... ファイル 生成し,コントローラーにも add メソッド記述 し,対応するテーブルにデータ追加する処理記述 する.同様に,画面遷移図に「削除」とあっ場合, ビューに delete ファイル生成し,データの削除機 能搭載する.画面の名前に「一覧」と記述してあっ ...

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理解度を用いた適応型学習コース生成CMSの実装

理解度を用いた適応型学習コース生成CMSの実装

... 図 4.2 GAMI モジュールのソース例 4.3. 協調フィルタリング用い適応型システムの導入 本研究では学習コース6つ用意し.コースの得点 格納するフィールドMoodleに用意されているテーブル mdl_userに追加する.作成しフィールドには,まだ履修し ...

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九州におけるコンクリート構造物の凍害に関する研究-メッシュ平年値を用いた凍害リスク評価- [ PDF

九州におけるコンクリート構造物の凍害に関する研究-メッシュ平年値を用いた凍害リスク評価- [ PDF

... 5.3 試作マップの特徴 本研究で作成し試作マップは,1km 四方ごとに気 象データ分析しもので,従来の凍害危険度マップ に比べ,詳細な地点での評価が可能となっ。試作マ ップの特徴代表的な地域について表 2 に示す。 全体的な傾向として,凍害の見られる構造物の分布 と一致する 12 月の月最低気温が 1.4℃下回る地域は ...

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JAIST Repository: 風景バーテンダー:カクテルのアナロジを用いた風景生成

JAIST Repository: 風景バーテンダー:カクテルのアナロジを用いた風景生成

... トルという日用品インタフェースとして用い,パラメータ 実世界の物理量にマッピングすることで,直感的かつ 調合の楽しみと発見につながるような操作可能にする. さらに,シェーカの振りに応じてオブジェクトリアルタイ ム編集することで,風景CGのダイナミックな制作環境 実現すること目的とする. ...

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計算美学尺度を用いた抽象画像自動生成の試み

計算美学尺度を用いた抽象画像自動生成の試み

... さらに,動画として評価するには,各フレーム画像の 評価とともにフレーム画像間の変化にも注目すべきであ る.しかしながら,動画構成するすべてのフレームに ついてそのような計算実行するには多くの計算必要 とし,現在,安価に利用可能なコンピュータシステムで 実用的な時間内に計算終えることは難しい.例えば, 高解像度の 1 分間の動画に含まれる画素数は約 2 ギガ ...

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擬人化キャラクタを用いた雰囲気生成とインタラクションシステムへの応用

擬人化キャラクタを用いた雰囲気生成とインタラクションシステムへの応用

... さらに応用事例として,複数のエージェントと対話することで意思決定の変化促す研究,雰囲気に合っ飲食店 検索するシステム,また,対話相手と良い雰囲気保つためのソーシャルスキル訓練するシステム紹介する。 ...

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キャピラリー放電生成プラズマを用いた極端紫外光源に関する研究

キャピラリー放電生成プラズマを用いた極端紫外光源に関する研究

... 第 章 カリウム媒質としキャピラリー放 電生成プラズマからの極端紫外光発生 背景 極端紫外光の中でも波長 の領域では,波長 のネオン様アルゴン レーザーなどが開発されているものの ,小型且つ高効率な光源は数少なく,未だ波長 の空白域である.この極端紫外領域において光源開発する方法として,シンクロトロ ...

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LIC法を用いた鉛筆画及び鉛筆画風動画の生成法
																																			
								
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LIC法を用いた鉛筆画及び鉛筆画風動画の生成法 利用統計を見る

... レーム間で相関が無いとオブジェクトの動きとは無関係なストロークになりオブジェクト 織ガラス越しに見るようなシャワードア効果が発生する.フレーム間での相関保つ め, 3 次元モデルにストーク固定させる方法があるが,3 次元モデルの準備が必要になる ため手軽とは言い難い.また他の絵画風動画よりも鉛筆画のストロークは細く,ちらつき が発生しやすいことが問題である. ...

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プレイリスト生成におけるグラフモデルを用いたスコアリング手法の提案

プレイリスト生成におけるグラフモデルを用いたスコアリング手法の提案

... キーワード プレイリスト生成, 音楽推薦, グラフモデル 1. は じ め に spotify (注 1) に代表される音楽配信サービスや Last.fm (注 2) に 代表されるインターネットラジオの普及によりユーザがイン ターネット上から自分の好みに合っ楽曲選び,再生するこ とが可能となっ.しかし,自分の嗜好に合っ楽曲膨大な ...

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JAIST Repository: Poisson-Disk Sampling を用いた対話的離散エレメントテクスチャ生成

JAIST Repository: Poisson-Disk Sampling を用いた対話的離散エレメントテクスチャ生成

... 表 1: 図 6 のパラメータ設定. ント分布させたい領域矩形/ポリゴン領域指定ツール 等用いて指定し,”塗りつぶし”の要領でエレメント分 布させる.Multi-Class の場合は複数のエレメント選択 しておく.またユーザは分布させエレメントに対して, マウスドラッグで移動させたり,参照画像変更したりと ...

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JAIST Repository: 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成

JAIST Repository: 強化学習を用いたターン制RPGのステージ自動生成

... 強化学習用いターン制 RPG のステージ自動生成 ナムサンギュ †,1 池田心 †,2 概要:ターン制 RPG はドラゴンクエストシリーズ等で有名なゲームジャンルで,様々な強さ持つ複数の敵グルー プ工夫しながら撃破していくことが中心的課題である.簡単すぎず難しすぎず,工夫や努力が報われるように敵味 ...

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JAIST Repository: 遺伝的アルゴリズムを用いた2Dシューティングゲームのステージ生成

JAIST Repository: 遺伝的アルゴリズムを用いた2Dシューティングゲームのステージ生成

... 面端からの距離の最小値」計算し,それが最も大きくなるようなルート選ぶ こととし. 【オプション 3:安全めの回避】 STG やマリオなどのアクションゲームでは,自機・敵・弾などに「この物体はここ からここまで存在する」こと定義する,当たり判定と呼ばれる領域がある.通 常は長方形や円形で近似され,長方形や円形同士が触れると,その 2 つの物体は ...

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LIC法を用いた鉛筆画及び鉛筆画風動画の生成法
																																			
								
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LIC法を用いた鉛筆画及び鉛筆画風動画の生成法 利用統計を見る

... に入力画像の輝度分布変更する方法[2-17]や Yang らの輪郭部分とオブジェクト部分のベ クトル場の検出法とハイライトなどくっきりと描くことのできる SBL 法[2-18],適応 することによって,メリハリがつい結果得ることができると考えられる. また,鉛筆画の有用なテクニックは様々あり,例えば第 2 章第 2 節の造形の要素の光で ...

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モデル駆動型アーキテクチャを用いたアスペクト指向ソフトウェアアーキテクチャからのコード生成に関する研究  〜コード生成におけるプラットフォーム非依存モデルについて〜

モデル駆動型アーキテクチャを用いたアスペクト指向ソフトウェアアーキテクチャからのコード生成に関する研究 〜コード生成におけるプラットフォーム非依存モデルについて〜

... 図 3 並行処理アスペクトを実現するモジュール群 行処理アスペクトはイベント管理を扱うモジュールの Queue,並行動作を扱うモジュールの Thread,Queue と Thread を管理するモジュールの Concurrency で実 現される.他のアスペクトも同様に複数のモジュールで 実現される.CSTM を構成する各アスペクトは CSTM に共通なので入力となる各[r] ...

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セントラルコマンド機能を生成する脳幹神経回路

セントラルコマンド機能を生成する脳幹神経回路

... exercise, autonomic nervous system, motor control, optogenetics 抄録:運動時に見られる急性の自律性生体反応(頻脈・昇圧など)は恒常性維持に必須の生体適応である.運動 時の循環調節における中枢の重要性は 19 世紀末には指摘されていにも関わらず,そのメカニズムの解明研究は ...

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デジタルアーカイブにおける Deep Learning を用いたメタデータ生成

デジタルアーカイブにおける Deep Learning を用いたメタデータ生成

... できず,クラスタ数 増やし際に画像のクラス分類に有用でない画像のクラスタ数も無意味 に増加してしまう。クラス分類では,識別に有用でない画像のクラスタはひとかたまりに,識別に 有用な画像のクラスタほどより細かくクラスが分けることができることが好ましい。したがって, 本研究ではクラスタリングに階層的クラスタリング用い。階層的クラスタリングでは,それぞ ...

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位置・方向情報付写真群を用いた空間を要約する経路の生成

位置・方向情報付写真群を用いた空間を要約する経路の生成

... 図 示 す . 図 1 の 入 力 デ ー タ で は , 道 路 に 沿 っ て い く つ か の 経 路 状 に 連 続 し 写 真 群 が 存 在 し , authority spot や hub spot が 点 在 し て い る . 空 間 要 約 経 路 の 例 と し て , 中 央 下 側 の authority spot 提 示 し , 図 の 上 方 に 向 ...

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