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Unityによるモバイルゲーム開発

Oracle Mobile Cloud Service Overview モバイル開発を迅速/簡単にするOracleのクラウドソリューション

Oracle Mobile Cloud Service Overview モバイル開発を迅速/簡単にするOracleのクラウドソリューション

... 以下の事項は、弊社の一般的な製品の方向性に関する概要を説明するものです。 また、情報提供を唯一の目的とするものであり、いかなる契約にも組み込むことはでき ません。以下の事項は、マテリアルやコード、機能を提供することをコミットメント(確 約)するものではないため、購買決定を行う際の判断材料になさらないで下さい。 オラクル製品に関して記載されている機能の開発、リリースおよび時期については、弊 社の裁量により決定されます。 ...

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「モバイル開発講座」 日程表/資料 : iLearning 株式会社アイ・ラーニング

「モバイル開発講座」 日程表/資料 : iLearning 株式会社アイ・ラーニング

... iPhone/iPod などの iOS アプリの開発環境だけでなく、TCO コストの削減効果からオフィス業務で Apple 社の Macintosh(Mac) を利用する企業が徐々に増加しています。 しかし、使い慣れた WindowsPC とはさまざまな点で Mac はその使い方が異なります。それは、単にプラットフォームが異なるとい うだけでなく、Apple 社の考え方や企業姿勢がプロダクトに色濃く反映されているからです。 ...

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地域環境データ自動集計のためのモバイルセンサーの開発

地域環境データ自動集計のためのモバイルセンサーの開発

... プログラムの開発言語としては ,MetrOwerk社 の Codewa or Lhe for P』 mOS(P』mOS上 で動作する プログラムを WindOws上 で開発するためのツール )を 用いた “ '飼 。自動送信用プログラムのフローチャー トを 図7に示す。以下 に処理の流れを説 明する。 ・ メインループ処理 プログラムが起動されると ,初 期設定 (画 [r] ...

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Q 新作のパイプラインが充実していて モバイル PC の両方で成功しているゲームが増えている中で 運用 開発で人がより必要になってくる可能性がありますが 今後人員 人件費が増える可能性はあるのでしょうか? A マネジメント交代以降 高品質で差別化されたゲームを作る上で 開発及びライブオペレーションを

Q 新作のパイプラインが充実していて モバイル PC の両方で成功しているゲームが増えている中で 運用 開発で人がより必要になってくる可能性がありますが 今後人員 人件費が増える可能性はあるのでしょうか? A マネジメント交代以降 高品質で差別化されたゲームを作る上で 開発及びライブオペレーションを

... 【A】モバイルゲームが向かっている未来について考えることが大切です。今 後 2 年から 5 年の間にモバイルと PC といったハードウェアプラットフォーム 間の境目はなくなっていくと考えています。当社は長期間プレイし続けてもら えるような、より深いゲーム性の、没入型のゲームをユーザーに提供したいと ...

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各位 平成 23 年 8 月 16 日 会社名株式会社ゲームポット (URL トキメキファンタジーラテール 9 月 9 日 ( 金 ) トキメキファンタジーラテールわくわくキット 発売決定! オンラインゲームの開発 運営を行う株式会社ゲームポット

各位 平成 23 年 8 月 16 日 会社名株式会社ゲームポット (URL トキメキファンタジーラテール 9 月 9 日 ( 金 ) トキメキファンタジーラテールわくわくキット 発売決定! オンラインゲームの開発 運営を行う株式会社ゲームポット

... ●かわいい衣装やキャラクターがいっぱい 『ラテール』は、レベル上げやストーリーを追いかけるだけのゲームではありません。戦闘用の武器 や防具だけでなく、ファッションアイテムも充実しています。 このファッションアイテムは、戦闘用のアイ テムとは別に装備することができるので、ファッションを楽しみつつ戦闘能力を上げることができます。フ ...

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今年で PC とモバイルは サービス開始からそれぞれ 5 年目と 4 年目を迎えましたが 当第 3 四半期はどちらも前年同期比で大きく成長しました 韓国では 自社開発の新作モバイルゲーム AxE が好スタートを切りました 当第 3 四半期では 中国の メイプルストーリー 2 のリミテッド アクセスお

今年で PC とモバイルは サービス開始からそれぞれ 5 年目と 4 年目を迎えましたが 当第 3 四半期はどちらも前年同期比で大きく成長しました 韓国では 自社開発の新作モバイルゲーム AxE が好スタートを切りました 当第 3 四半期では 中国の メイプルストーリー 2 のリミテッド アクセスお

... 『メイプルストーリー2』の中国におけるパブリッシング・パートナーは、Tencent です。我々は、彼らとゲームの調整やローカライズ作業を行っています。中国での 配信開始を、とても楽しみにしています。 先日、韓国における『EA​ ​SPORTS™​ ​FIFA​ ​ONLINE​ ​4』のパブリッシング権の取得 を発表しました。EAとの協業タイトルは、『EA​ ​SPORTS™​ ​FIFA​ ​Online​ ​3』『EA ...

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ゲーム開発会社売却案件のご案内

ゲーム開発会社売却案件のご案内

... ・ゲーム会社の同業大手東証一部上場企業への株式譲渡 ・ITマーケティング会社の買収ファンドへの株式譲渡  企業買収アドバイザリー ・買収ファンドによるマーケティングリサーチ会社の買収 ・東証一部SI企業による同業他社の買収 ...

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Unity ネットワークゲーム開発 実践入門

Unity ネットワークゲーム開発 実践入門

...  Unityは「ゲーム開発の民主化」を掲げ、さまざまな機能アップデートを行ってきまし た。誰でもマルチプラットフォームで動作するゲームが作れること。誰でも美しい描画 エフェクトが使えること。誰でも高度な経路探索AIを使えるようになること…それら の革新は、多くの個人・小規模クリエイターが、これまでは不可能だったゲームの表現 を可能にしてくれました。 ...

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Visual Studio 2008 概要多様なアプリケーション開発の支援 Windows アプリケーション開発モバイルアプリケーション開発 Office アプリケーション開発 Web アプリケーション開発アプリケーションライフサイクルマネジメントの強化まとめ

Visual Studio 2008 概要多様なアプリケーション開発の支援 Windows アプリケーション開発モバイルアプリケーション開発 Office アプリケーション開発 Web アプリケーション開発アプリケーションライフサイクルマネジメントの強化まとめ

... 最新プラットフォームの能力を最大限に活用した 優れたユーザー体験を持つアプリケーションを、 迅速かつ高品質に構築するための機能を提供します アプリケーション ライフサイクル マネジメントの強化 開発生産性のさらなる向上 ...

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ゲームヴィルジャパン株式会社 シリーズ最新作 MLB パーフェクトイニング 16 事前登録開始! 4 月初旬より iphone/android 同時配信決定! 限定特典がもらえるキャンペーンを開催! スマートフォン向けモバイルゲームをサービス 運営しているゲームヴィルジャパン株式会社 ( 東京都港区

ゲームヴィルジャパン株式会社 シリーズ最新作 MLB パーフェクトイニング 16 事前登録開始! 4 月初旬より iphone/android 同時配信決定! 限定特典がもらえるキャンペーンを開催! スマートフォン向けモバイルゲームをサービス 運営しているゲームヴィルジャパン株式会社 ( 東京都港区

... 今後とも『ゲームヴィルジャパン』をよろしくお願いいたします。 ※本件に関してのお問い合わせは下記までお願いします。 ゲームヴィルジャパン株式会社 / GAMEVIL JAPAN Inc. 〒108-0023, 東京都港区芝浦三丁目 19 番 19 号オー・アイ・芝浦 7 階 担当: 金 学宙(キム ハッジュ) [email protected] ...

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企業の社会的責任を学ぶビジネスゲームの開発と実践

企業の社会的責任を学ぶビジネスゲームの開発と実践

... を使用し,ソースコードは全くのオリジナルである。 4)ゲームモデル 図 1 ResortIsland2015のゲームモデル 2) 本ゲームでの旅館経営は,宿泊料とそれに含まれる 料理費,そして島の環境維持のために拠出する環境費 の 3 つを意思決定することによってなされる。図 1 で 示すように,環境費は他旅館との競争項目ではなく, 顧客は各旅館の環境費負担を評価しない(できない)。 ...

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ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015(調査結果速報)

ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015(調査結果速報)

... ゲームのサークル活動に所属して⾝身につけた(n=12) ゲーム会社でのインターンシップやアルバイトで⾝身につけた (n=22) ゲーム開発者コミュニティに参加してゲーム開発者から教えを ...

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環境教育教材としての「共有地の悲劇」ゲームの開発

環境教育教材としての「共有地の悲劇」ゲームの開発

... 本ゲームにおいて他のプレイヤーの植林(・製材)行動を見越して,製材(・建築)行動を行うことが 得点効率が高いことは,すぐに分かる。しかしそれを複数の者がしようとすると,資材が足りずにいずれ もが行動できない(アクションを消費)という結果に陥る。仮にうまくいったとしても,それは森林の減 少を招き,洪水により製材を失ってしまうというリスクを抱えることになり,グループ内の生産量が減少 ...

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Salesforce1 モバイルアプリケーション開発者ガイド

Salesforce1 モバイルアプリケーション開発者ガイド

... ンに展開され、ユーザがフィードでレコードを直接作成できるようになります。 モバイルスマートアクションには、存在する項目数に関係なく、関連オブジェク トで組織のすべての必須項目が取り込まれます。たとえば、モバイルスマートア クションバンドルの [新規ケース] アクションには、ケースの必須項目がすべて含 まれます。モバイルスマートアクションの項目は編集できません。オブジェクト ...

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Salesforce1 モバイルアプリケーション開発者ガイド

Salesforce1 モバイルアプリケーション開発者ガイド

... Salesforce1 アプリケーションに表示されたとき、Salesforce の標準のヘッダーおよびサイ ドバーは、モバイルカードとして使用されたり、ページレイアウトに追加されたりす る Visualforce ページと同様に、自動的に削除されます。ただし、アクションバーのカ スタムアクションとして使用される Visualforce ページは Salesforce フルサイトと共有さ ...

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テストの視点で見たゲーム開発の流れと品質を支える仕組み 株式会社セガゲームス開発技術部粉川貴至 自己紹介

テストの視点で見たゲーム開発の流れと品質を支える仕組み 株式会社セガゲームス開発技術部粉川貴至 自己紹介

... • データサイズが大きい。ゲームに必要なデータを中間データに"エクスポート"する • 中間データ:3D CGデータの汎用フォーマットではFBXが有名、ゲームパラメータではJSON形式など • 必要なデータが周辺ツールなどから扱い易い構造になって保存されている事が多い。バイナリデータに "コンバート"して使う ...

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ホンマでっか!?ゲーム開発現場

ホンマでっか!?ゲーム開発現場

... 株式会社バンダイナムコゲームス 多田 航 携わったゲーム ・ACE COMBAT6 ・ACE COMBAT ASSAULT HORIZON(GPU、Windowsツール、CIなどを担当) →戦闘機を操作して、敵機を破壊するフライトシューティングゲーム ...

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ゲームエンジン班最終報告 澤田進平 開発動機そもそも 今年度の開発する予定のものはゲームエンジンではなかった 1 学期に主張したことは 汎用的なノードグラフエディターの開発 であった 当時 必要に迫られていたのが開発動機である 一応 夏休み中にある程度開発したものがこれである C

ゲームエンジン班最終報告 澤田進平 開発動機そもそも 今年度の開発する予定のものはゲームエンジンではなかった 1 学期に主張したことは 汎用的なノードグラフエディターの開発 であった 当時 必要に迫られていたのが開発動機である 一応 夏休み中にある程度開発したものがこれである C

...  今回の開発は OpenGL2.1 で開発しているため、このバージョンにおける GLSL について記述す る。 GLSL は HLSL に対して難解であり、使いづらいと私は思う。それは何故か? まず、 GLSL の最適化機能である。HLSL と同じように、シェーダー内の変数名を指定して値を 渡すことができるのだが、GLSL ではその値が最適化により使用されていないと判断されると消滅 ...

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Salesforce1 モバイルアプリケーション開発者ガイド

Salesforce1 モバイルアプリケーション開発者ガイド

... ンに展開され、ユーザがフィードでレコードを直接作成できるようになります。 モバイルスマートアクションには、存在する項目数に関係なく、関連オブジェク トで組織のすべての必須項目が取り込まれます。たとえば、モバイルスマートア クションバンドルの [新規ケース] アクションには、ケースの必須項目がすべて含 まれます。モバイルスマートアクションの項目は編集できません。オブジェクト ...

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RIETI - 経済グローバル化の構造-企業、主権国家、国際組織によるマルチプル・ゲーム-

RIETI - 経済グローバル化の構造-企業、主権国家、国際組織によるマルチプル・ゲーム-

... 国際組織は多様であり、そのあり方も千差万別である。本稿で構築を図るマルチプル・ゲームと いうフレームワークにおけるプレイヤー資格として前提となるべき主体性という観点からは、主 権国家間のインフォーマルな議論のフォーラムとしての機能しか備えておらず、自律的な独立の 主体という性質をほとんど備えていないものもあるが、将来的な政治統合まで視野にいれたEU ...

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