Live配信によるコンテンツ視聴について
目次 1. 調査の目的 方法 2. 日本コンテンツの入手 視聴経験率 < 各国 地域比較 > 3. 全体 コンテンツ類型ごとの傾向 特徴 4. 都市間比較による傾向 特徴 5. 正規流通 ( オンライン ) に対する要望 ( 配信条件 価格 ) 6. コンテンツ類型別経路別の入手 視聴の件数 7.
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コンテンツセントリックネットワーク技術を用いた ストリームデータ配信システムの設計と実装
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01 コンテンツの調達能力 ブロードメディアグループの強み コンテンツの調達と配信技術の 2 つを併せ持つ独自性が強み 5 コンテンツ 5 つの事業分野 コンテンツを安定的かつ高品質で配信する技術 放 送 スタジオ クラウドゲーム事業を再編し 持続的成長と発展 企業価値の向上を目指します 代表取締役
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視聴環境の変化に対応した放送コンテンツの製作 流通の促進方策の在り方 ( 情報通信審議会への諮問の概要及び検討経緯 ) 1 諮問理由 ブロードバンドの普及や視聴方法の多様化等を踏まえ 一部の放送事業者はブロードバンドを活用した同時配信の取り組みを実施 視聴者の利便性向上等につながる可能性がある一方
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NHKが本サービスのために運営するポータルサイト (9) プラットフォーム機能ハードウェア ソフトウェアおよび人によるオペレーションによって実現される 動画管理 動画配信 メタデータ管理 顧客管理 課金管理等を一括する動画配信サービスにおける基本機能 (10) コンテンツ NHKがNHKオンデマンド
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同時配信実験 試験的提供 B の概要 1 実施期間提供内容調査相手 ( テレビ非保有者を含む ) 平成 29 年 10 月 30 日 ( 月 )~11 月 26 日 ( 日 ) 4 週間 総合テレビ E テレ 同時配信 見逃し配信 ( 同時配信後から 1 週間視聴可能 ) 早戻し配信 ( 同時配信中
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re:generate AWS マイスターシリーズ re:generate Amazon CloudFront / Amazon Elastic Transcoder による コンテンツ配信 ソリューションアーキテクト 北北迫清訓 2013 Amazon.com, Inc. a
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視聴環境の変化に対応した放送コンテンツの製作 流通の促進方策の在り方 ( 情報通信審議会への諮問の概要 ) 2 1. 諮問理由 ブロードバンドの普及やスマートフォン等の普及による視聴方法の多様化等を踏まえ 一部の放送事業者においては ブロードバンドを活用した同時配信の取り組みが始められている こうし
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自動撮影による追尾映像ライブ配信と試合解析トライアル
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字幕付き動画のオンライン配信について
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「放送コンテンツの配信を通じた災害情報等の提供に係るシステムの在り方に関する調査研究」における 「大規模イベント時等のトラヒック集中時での情報配信の在り方に 関する検討」
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・複数ユーザーによるコンテンツ作成、放送前の画面確認
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目次 序章審議の背景 放送を取り巻く環境変化... 2 (1) デバイス多様化 動画サービスの多様化... 2 (2) 最近のテレビ視聴の状況... 5 (3) 諸外国の放送事業者の動向 審議事項... 9 第 1 章放送コンテンツの流通を支える配信システム及びネット
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視聴者視点によるNHK評価平成21年度報告書
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webSportiva記事配信について
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12. 電子メール 13. オンラインゲーム 14. 懸賞サイト 15. 映像コンテンツ 音楽コンテンツの視聴や購入 16. 動画共有サイト (YouTube など ) 17. ファイル交換ソフト (Winny 等 ) の利用 18. その他 ( ) Q4 で利用するとお答えのものについてお聞きしま
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デジタルコンテンツ配信・流通に関する技術
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新世代ネットワークにおけるキャッシュを用いたコンテンツ配信
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1. 放送を取り巻く環境変化 2. 放送事業者のネット同時配信に係る取組 3. 放送コンテンツの適正かつ円滑な製作 流通 4. ネット同時配信に関する諸外国の動向 5. 生活者の動画視聴を巡る論点 ( 電通総研 )
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動画 静止画コンテンツの単純再生 ~ ディスプレイを使ったコンテンツ配信 ~ USB メモリーを使って コンテンツをディスプレイに配信する方法です ディスプレイ USB メモリー コンピューター 2
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