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C++による小規模ゲームの開発

テクニカルガイド Helix Core を AWS にデプロイする方法 ゲーム開発チーム向け ベストプラクティスのご紹介 はじめに AWS 上には コンピューティング ストレージ ネットワークのリソースが 無限ともいえるほどに溢れています そして これらをうまく利用できれば ゲームの開発サイクルを劇

テクニカルガイド Helix Core を AWS にデプロイする方法 ゲーム開発チーム向け ベストプラクティスのご紹介 はじめに AWS 上には コンピューティング ストレージ ネットワークのリソースが 無限ともいえるほどに溢れています そして これらをうまく利用できれば ゲームの開発サイクルを劇

... 高可用性を確保しています。 開発チームが世界中に分散して存在しているようなケースでは、”転送レプリカ” も AWS内ユーザーが多く集中している場所に 近接するリージョンに追加しておくがいいでしょう。前述 AWS Global Accelerator サービスは、ネットワーク観点から、 ...

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CLT による木造建築物の設計法の開発 ( その 2)~ 構造設計法の開発 ~ 平成 26 年度建築研究所講演会 CLT による木造建築物の設計法の開発 ( その 2)~ 構造設計法の開発 ~ 構造研究グループ荒木康弘 CLT による木造建築物の設計法の開発 ( その 2)~ 構造設計法の開発 ~

CLT による木造建築物の設計法の開発 ( その 2)~ 構造設計法の開発 ~ 平成 26 年度建築研究所講演会 CLT による木造建築物の設計法の開発 ( その 2)~ 構造設計法の開発 ~ 構造研究グループ荒木康弘 CLT による木造建築物の設計法の開発 ( その 2)~ 構造設計法の開発 ~

... 44~ ~ 6m 6m 11~ ~ 2m 2m CLTによる木造建築物設計法開発(その2)~構造設計法開発~ 平成26年度建築研究所講演会 ● ● CLT CLT構造特徴:構造上特徴 構造特徴:構造上特徴 250 ...

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HDLC手順によるトークンリング方式LANの開発

HDLC手順によるトークンリング方式LANの開発

... HDLC手順 転送フレームは,図 5 に示すように Z80-S10 の SD LC 機能に制御フィーノレドをソフトウェアで追加して, HDLC 手順に適合する構成とした。 HDLC 制御コマ.[r] ...

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ゲームエンジン班最終報告 澤田進平 開発動機そもそも 今年度の開発する予定のものはゲームエンジンではなかった 1 学期に主張したことは 汎用的なノードグラフエディターの開発 であった 当時 必要に迫られていたのが開発動機である 一応 夏休み中にある程度開発したものがこれである C

ゲームエンジン班最終報告 澤田進平 開発動機そもそも 今年度の開発する予定のものはゲームエンジンではなかった 1 学期に主張したことは 汎用的なノードグラフエディターの開発 であった 当時 必要に迫られていたのが開発動機である 一応 夏休み中にある程度開発したものがこれである C

... GLSL 最適化機能である。HLSL と同じように、シェーダー内変数名を指定して値を 渡すことができるだが、GLSL ではその値が最適化により使用されていないと判断されると消滅 し、プログラム本体から値を渡そうとしても、渡す先が発見できなくなる。このときに表示されるエラー メッセージは、その変数名を持つ変数が見つからない、であり、元々なかったか、最適化で消 ...

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ジオシンセティックス論文集 第 26 巻 ( ) 研究開発論文 ), 2) (a) 3) (b) (c) (a) (c) (a)

ジオシンセティックス論文集 第 26 巻 ( ) 研究開発論文 ), 2) (a) 3) (b) (c) (a) (c) (a)

... ᱵᓮࡽ 1), 2) ࡣ㸪ᅗ (a)࡟♧ࡍࡼ࠺࡟㸪†἟࡞࡝ࡢ㛢㙐 ᛶỈᇦࡢἢᓊᇦ࡟࠾ࡅࡿᅖ⧑ሐ࡟ࡼࡿỈ㉁ί໬ᑐ⟇ࢆᥦ ᱌ࡋ࡚࠸ࡿ㸬⏕ά࡟ࡼࡾᐦ╔ࡋࡓἢᓊᇦ࡟ᑐ㇟⠊ᅖࢆ༊ ษࡿࡇ࡜࡟ࡼࡾ㸪᪋ᕤࢥࢫࢺࡸί໬๣ࡢ౑⏝㔞ࢆ኱ᖜ࡟ ๐ῶࡍࡿࡶࡢ࡛࠶ࡿ㸬ㄶゼ†࡟࠾࠸࡚㸪ί໬๣࡜ࡋ࡚ኳ ↛ࢮ࢜ࣛ࢖ࢺ 3) 㸦ᅗ㸧ࢆ඘ሸࡋࡓ኱ᆺᅵᄞ࡟ࡼࡿᅖ⧑ ሐࢆ᪋ᕤࡋ㸪Ỉ㉁ί໬ᐇドᐇ㦂ࢆᐇ᪋ࡋࡓ㸦ᅗ (b)㸪 ...

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IronPython による柔軟なゲーム開発 筑波大学 AmusementCreators

IronPython による柔軟なゲーム開発 筑波大学 AmusementCreators

... 他スクリプト言語に対するメリット ● 関数ラッパーや追加コードを一切書く必要なし ● 1行書くだけでクラスメソッド全てが使用可能 ● プラグインを入れれば VisualStudioでブレークポイ ...

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プロセス重視開発による品質向上施策とオフショア開発の積極活用.pdf

プロセス重視開発による品質向上施策とオフショア開発の積極活用.pdf

... 主にインタビューに基づく診断※により、CMMIモデルと現状プロセスとギャップを分析し、組織改善課題を洗い出すことができます ※SCAMPI SM 手法(クラスA、B、C)によるアプレイザル 成熟度レベル判定 SEI公認リードアプレイザがCMMI公式アプレイザル※を実施し、成熟度レベル判定を行います 成 物 精査 実施 に プ 状 に 握 ...

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Oracle Database 12cによるアプリケーションおよびデータベースの移行

Oracle Database 12cによるアプリケーションおよびデータベースの移行

... SQL変換フレームワーク はじめに データベース・オブジェクトおよびデータ移行は大変な作業ですが、データベース・アプリケー ション移行も同様にクリティカルで時間がかかります。リレーショナル・データベース管理シス テムにはそれぞれ、SQL標準独自実装が搭載されています。Sybase ASEで実行可能なSQLはOracle ...

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ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015(調査結果速報)

ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015(調査結果速報)

... 720.0 0.0 100.0 200.0 300.0 400.0 500.0 600.0 700.0 800.0 900.0 プロデューサー ディレクター プログラマー(ゲーム開発) プログラマー(研究、ツール・ミドルウェア開発) グラフィッカー・CG テクニカルアーティスト プランナー・ゲームデザイナー サウンドクリエイター サーバ・ネットワークエンジニア QA (品質保証) ...

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各位 平成 23 年 8 月 16 日 会社名株式会社ゲームポット (URL トキメキファンタジーラテール 9 月 9 日 ( 金 ) トキメキファンタジーラテールわくわくキット 発売決定! オンラインゲームの開発 運営を行う株式会社ゲームポット

各位 平成 23 年 8 月 16 日 会社名株式会社ゲームポット (URL トキメキファンタジーラテール 9 月 9 日 ( 金 ) トキメキファンタジーラテールわくわくキット 発売決定! オンラインゲームの開発 運営を行う株式会社ゲームポット

... オンラインゲーム ソーシャルゲーム ソーシャルゲーム ソーシャルゲーム ソーシャルゲーム トキメキファンタジー ラテール http://www.latale.jp/ 童話スピリッツ http://www.gamepot.co.jp/service/socialgame/douwa/ スカッとゴルフ パンヤ http://www.pangya.jp/ 狩りとも ...

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ベクトル量子化による小規模規則音声合成器の開発

ベクトル量子化による小規模規則音声合成器の開発

... これら合成音声高品質化を目ざす研究におい て,合成音声を生成するために合成システムが保持 すべき合成単位辞書記憶容量は増加してきた.特 に,近年盛んに研究されている波形重畳方式では, 合成単位を音声分析パラメータではなく,時間波 形形で記憶するため合成単位辞書記憶容量は非 常に大きい.小山らによる VCV を基本単位とする 波形規則合成方式 ...

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テストの視点で見たゲーム開発の流れと品質を支える仕組み 株式会社セガゲームス開発技術部粉川貴至 自己紹介

テストの視点で見たゲーム開発の流れと品質を支える仕組み 株式会社セガゲームス開発技術部粉川貴至 自己紹介

... • データサイズが大きい。ゲームに必要なデータを中間データに"エクスポート"する • 中間データ:3D CGデータ汎用フォーマットではFBXが有名、ゲームパラメータではJSON形式など • 必要なデータが周辺ツールなどから扱い易い構造になって保存されている事が多い。バイナリデータに "コンバート"して使う ...

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XISによる効率良いシステム開発のポイント

XISによる効率良いシステム開発のポイント

... ƒ eXcelon eXcelon Extensible Information Server Extensible Information Server にユニークな、他システムに対 にユニークな、他システムに対 する する 3 3 つアドバンテージ つアドバンテージ – XMLパーシスタンス ...

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機械学習によるRAW現像技術の開発

機械学習によるRAW現像技術の開発

... In this research, we succeeded in developing a machine learning model that performs RAW development using RAW data as input.. We also aimed to improve the processing speed of learni[r] ...

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半導体レーザによる降雪センサの開発

半導体レーザによる降雪センサの開発

... LLD128-ETH パケット損失率はほぼ 0 %に対し、 LLD384-1LD に関しては約 23 %から約 34 %であった。 LLD128-ETH と LLD384-1LD データ分割容量は同一で あるが、送信される画像あたり最大パケット数はそれ ぞれ 3 packet、8 packet である。この事から送信されるデ ータ総数が多い事により、パケットが脱落する確率が ...

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企業の社会的責任を学ぶビジネスゲームの開発と実践

企業の社会的責任を学ぶビジネスゲームの開発と実践

... 26381275 助成を受けたも である。) 註 1) YBG は横浜国立大学経営学部が提供するビジネスゲーム 開発・運用支援システムである。現在,全国 120 以上 大学で使用されている(白井 2016, ...YBG Web ページ(http://ybg.ac.jp)を参照されたい。 2) ...

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VSTePによるソフトウェアテストの開発

VSTePによるソフトウェアテストの開発

... テスト要求モデルリファイン例 • 質高いモデルにするために様々なリファインを行う – 網羅化:MECE分析 » 子観点がMECEに列挙されているかどうかをレビューし、不足している子観点を追加する » MECEにできない場合、必要に応じて「その他」子観点を追加し非MECEを明示する » ...

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自動化で楽してハッピー! ゲームタイトル開発の現場から

自動化で楽してハッピー! ゲームタイトル開発の現場から

... 1. 前回マージから更新あったファイルを検出し、テキストファイルへ保存 • C++で作成(最新版取得出力をログからファイル保存へ変更) 2. 1で検出したファイルにマージを実行 • Kdiff3というフリーツールを使用 ...

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Unity ネットワークゲーム開発 実践入門

Unity ネットワークゲーム開発 実践入門

...  そして、今まさに発展しつつある分野が「ネットワーク機能」民主化ではないかと 考えています。これまでネットワーク機能は、リアルタイム・非リアルタイム両方で、 個人・小規模クリエイターがなかなか挑戦しづらい分野でした。 ネットワーク機能を実装するためには、まずは何がともあれ「サーバー側」開発 ...

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ホンマでっか!?ゲーム開発現場

ホンマでっか!?ゲーム開発現場

... Computer Entertainment Developers Conference コンピュータエンターテインメント業界全体技 術力向上を目的とした日本最大 コンピュー タエンターテインメント開発者 向け 国 際 的 技 術 カ ン フ ァ レ ン ス 変革激しい今日コンピュータエンターテインメ ント業界において、産学官・業界垣根を越え最 新 技 術 ...

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