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社会的音楽インタラクション

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

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... 6. まとめ 本研究では,系統発生学に古い脳部位に着目し,人間に酷 似したエージェントに対する人間の否定反応がどのように形 成されるかに関して,定性記述法を用いたモデルを構築し た.人間が人間に酷似したエージェントを観察した場合は,ま ず迅速な情報処理によってエージェントを人間として知覚し, その後高次認知処理を経て非人間として知覚する.このとき, 先の情報処理 , ...

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ロボティク2.2.7 生活支援ロボット 研究開発の俯瞰報告書システム 情報科学技術分野 (2021 年 ) 俯 コミュニケーションロボット (1) 研究開発領域の定義コミュニケーションロボット あるいはソーシャルロボット と呼ばれるような人々と社会的なインタラクション 会話 触れ合いな

ロボティク2.2.7 生活支援ロボット 研究開発の俯瞰報告書システム 情報科学技術分野 (2021 年 ) 俯 コミュニケーションロボット (1) 研究開発領域の定義コミュニケーションロボット あるいはソーシャルロボット と呼ばれるような人々と社会的なインタラクション 会話 触れ合いな

... を目指す象徴な十大製品の中に、手術支援ロボットが明記されている 24) 。 (5)科学技術課題 手術は、事前に正確なモデル化ができない不確実な環境で実行され、エラーが致命な結果をもたらす可 能性があり、対象である患者の身体は変形可能であり、また突然の状態変化にリアルタイムで対応する必要 がある。このように、ロボット技術を手術に適用するためには多くの困難が存在する。前述のARSプロジェク ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

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... 3. 実験 本実験の目的は,収束行動が意思決定やインタラクションに 対する印象に与える影響を調べることである.実験では,対話 の発散と収束を制御する収束エージェントと,人間の重視要因 のみに配慮して提案を行う推定エージェントの二種類が,人間 と対話を行った.正確な言語処理は難しいため,言語処理のみ について,各エージェントは WoZ ( Wizard of Oz )によって ...

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JAIST Reposi Title Creativity Mining: ポスト知識社会のための創造活動 支援 Author(s) 西本, 一志 Citation 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータ インタラクション研究会報告, 2012-H

JAIST Reposi Title Creativity Mining: ポスト知識社会のための創造活動 支援 Author(s) 西本, 一志 Citation 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータ インタラクション研究会報告, 2012-H

... は,現実には多くの非創造なタスクに関する教育を含む 事があげられる.この非創造タスクの存在が,被教育者 が本来有する創造性を隠蔽してしまう可能性があり,被教 育者の創造力をなかなか適切に評価できなくしている.第 2 に,創造性教育には,非常に長い時間を要することがあ げられる.このため,あるドメインに関して被教育者が十 分な創造才能を有するかどうかを判断できるまでにも長 ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... 実環境 , 明確 真偽 表 好 い情報 . 例えば, A B 距 近い いう 題 あ , 一 般 , あ 閾値を定 , 題 推論 真 偽 決定さ . , 題を真 偽 決定 う , 題を他 題 真偽 断 用い 推論を行 い 際, 徐々 現実 齟齬 大 , 非常 大雑把 推論 ...

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PDFファイル 1E5OS23b オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

PDFファイル 1E5OS23b オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

... [email protected] 推薦効果がある」という 2 つの仮説を立てた.なお,ここで の一貫性とは外見に対する振る舞いの矛盾の無さを指す. これらの仮説はユーザがエージェントに対して期待する機能 と実際にインタラクションを行うことで認識した機能との差で ある適応ギャ ップの研究 [6] に通じるものであり,この仮説を 検証することで,より効果なエージェントの設計,インタラ ...

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2030 年頃の社会とインターネット 社会的課題の解決や新たな価値創造を通じ 様々な産業や社会システム のデジタルトランスフォーメーション (DX) が加速 企業は事業者 / 産業の垣根を越えてつながり あらゆるデータがやり取りされる時代 以前はオフライン主流のニュース / 動画 / 音楽 / 放送

2030 年頃の社会とインターネット 社会的課題の解決や新たな価値創造を通じ 様々な産業や社会システム のデジタルトランスフォーメーション (DX) が加速 企業は事業者 / 産業の垣根を越えてつながり あらゆるデータがやり取りされる時代 以前はオフライン主流のニュース / 動画 / 音楽 / 放送

... ・企業は事業者/産業の垣根を越えてつながり、あらゆるデータがやり取りされる時代 ・以前はオフライン主流のニュース/動画/音楽/放送等のリッチコンテンツに加え、 サービスのクラウド化の加速で、インターネット上で提供されるサービスが拡大 ・企業/個人を問わず、インターネットが社会基盤を支える重要な社会インフラに発展 ...

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音楽の歴史と現在の音楽

音楽の歴史と現在の音楽

... した。 PC はすでに70年代後半からあったものですが、本格に普及が始まったのは1995 年に発売された Windows95からとなります。PC・コンピューターの普及は作り手、聞く 側両方へのインパクトがありました。作り手としてはシンセサイザー、サンプリングなど により複雑化したレコーディングをコンピューターで制御できるようになりました。この ...

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ているかを尋ねた 図 社会的ネットワークと社会的資源 調査の設計 社会的ポジション 経済的 文化的資本 収入や学歴等 社会的ネットワークと社会的資源 社会的支援とサポート リソース ジェネレーター等 家族 友人との接触頻度やインターネットを介した相互作用 規範的な人間関係への態度 ほか 調 査相手に

ているかを尋ねた 図 社会的ネットワークと社会的資源 調査の設計 社会的ポジション 経済的 文化的資本 収入や学歴等 社会的ネットワークと社会的資源 社会的支援とサポート リソース ジェネレーター等 家族 友人との接触頻度やインターネットを介した相互作用 規範的な人間関係への態度 ほか 調 査相手に

... 物理に困ったときに限らず,孤独そのも のが健康に悪影響を及ぼし,その影響は喫煙 や飲酒よりも深刻だという先行知見もある 11) 。 たとえば,孤独は,1日にたばこを15 本吸っ たり,アルコール依存症であったりすることに 匹敵するほど,死亡率を高めるリスクがある という。これまでさまざまなサポートの担い手 だった家族のあり方が揺らぎ,社会の「超単 身化」による孤立リスク群が増えるなか,孤と ...

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情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2016-HCI-167 No /3/8 人と能動的なロボットとのインタラクション設計および印象評価 岡田明帆 1 菅谷みどり 1 概要 : 人とロボットのインタラクション研究では, 人の接触等の動作へのロ

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2016-HCI-167 No /3/8 人と能動的なロボットとのインタラクション設計および印象評価 岡田明帆 1 菅谷みどり 1 概要 : 人とロボットのインタラクション研究では, 人の接触等の動作へのロ

... 今回,年齢層が若年者のみであったため,老年者を加え た実験を行うことで,年代という属性で分析が可能になり, 介護施設や一人暮らしの老人に対してコミュニケーション を行うロボットの印象評価に関する議論が可能になると考 える.また,今回の実験では,ロボットと人の初期位置が 直線状に向かい合った状態からの開始となっており,コミ ュニケーションとしては不自然な環境での実験となってし まった.このことから,十分な部屋の広さと,ロボットに ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

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... 課 程 , 情 報 処 理 学 会 研 究 報 告 , GI( 情 報 学 ) , Vol . 2001 , No . 28 , pp . 47-54 , 2001 . [ 蛭田 2006] 蛭田雄一,伊 藤 毅志 : 人間 思 考 模 利 己先読 ,情報処理学会研究報告, GI( 情報学 ) , ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

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... 2.1 遠隔操作システム ロボットには著者らのグループで開発した LiPRO[ 丸山 12] を用いる(図 1(a) ) . LiPRO は高さおよそ 105cm で,上半 身 は 7 自 由 度 の ア ー ム 2 つ と 2 自 由 度 の 首 , 1 自 由 度 の 腰 , そして下半身には全方位台車がある. 頭部にはウェブカメラ と, RGB カメラおよび深度センサを搭載する.遠隔操作イン タフェースを装着した操作者の写真を図 ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

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... [ 稲葉 13a] . 占いとは,占い師のプレイヤーだけが夜のフェーズに使用 できる特殊能力であり,指定したプレイヤー 1 名が人狼か否 かを知ることができるというものである.したがって,人狼に とって占いは大きな脅威であり,占い対象にならないことが勝 利のために重要である.占い先に指定するプレイヤーは占い師 が自由に選択できるものの,村人側としては戦略に占い先を 決めていくことが,人狼側としては人狼以外のプレイヤーに占 ...

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PDFファイル 1E5OS23b オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

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... 0.7985 であるが,非周期接触実験の結果では p 値が 0.0258 と 5% 水準で有意であるという結果であり, 「正規性がある」と いう帰無仮説は棄却されたため,ノンパラメトリック検定であ るマン・ホイットニーの U 検定を採用し検定を行った.その 結果を表 3 に示す. p 値が 0.0436 と 5% 水準で有意であり,周 期接触と非周期接触の間には人の感じ方に差異があるの ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

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... 1 目 思考 関 発 在 ,記 選択時間 全 体 短 時 間 各 試 行 け 標 準 偏 差 い 反射 作業 実験 行 考え R 群 2 人 , 2 目 思考 関 発 在 相手 関 発 確 , 均記 選択時間 均程度 ,試 行間 標準偏差 い , わ 本 課題 組 G 群 2 人 , 3 目 相手 ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

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... マトペとは, 「サクサク」や「トボトボ」といった物体の音の響 きやその状態などを感覚に表現したものであり,一般語彙と 比べて臨場感にあふれ,鮮明な表現を可能としているという特 徴がある [ 小松 09]. オノマトペを用いた言葉かけは,ロボッ ...

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南アジア研究 第27号 005書評論文・田中 多佳子「田森雅一『近代インドにおける古典音楽の社会的世界とその変容 ―“音楽すること”の人類学的研究―』」

南アジア研究 第27号 005書評論文・田中 多佳子「田森雅一『近代インドにおける古典音楽の社会的世界とその変容 ―“音楽すること”の人類学的研究―』」

... 化に奔走した3人のヒンドゥーの音楽改革者 5 のミクロな活動と、その 結果、形成されたマクロなガラーナー観・音楽史観が提示される。第 8章では、マスメディアという新しいパトロンの登場による音楽家の生 活基盤の変化と「国民音楽」創生に向けた意識の高揚により、ガラー ナーという言葉・概念が一般に認知される一方、ガラーナー固有の音 ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

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... We carried out a experiment that subject select image of characters after reading text and constructed lattices derived rough sets. We decomposed these lattices to[r] ...

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