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現実と仮想(1)

拡張現実空間における奥行き知覚―仮想物体と現実物体の相互作用の検討― [ PDF

拡張現実空間における奥行き知覚―仮想物体と現実物体の相互作用の検討― [ PDF

... 図 1 実験 1 の刺激 結果 10 名の観察者それぞれの 3 つの条件について,コッ プの正しい回転方向が見えていた時間の割合(正判断 率)を算出した。正判断率について1要因分散分析を 実施した。仮想球体現実コップの回転方向の主効果 は有意であった [ F (2,18)=6.101, p <.01]。Ryan 法によ ...

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応用社会学研究 社会的現実の情報化 仮想現実化 俊 博 後期ボードリヤールとヴィリリオ 水 1 社会理論的な気づきをもたらすこともまた多い はじめに 1. 1 原 こうしたことから これまで拙稿 水原 2014, 問題の所在 2015 では 後期ボードリヤールの社会理論

応用社会学研究 社会的現実の情報化 仮想現実化 俊 博 後期ボードリヤールとヴィリリオ 水 1 社会理論的な気づきをもたらすこともまた多い はじめに 1. 1 原 こうしたことから これまで拙稿 水原 2014, 問題の所在 2015 では 後期ボードリヤールの社会理論

... (なかば)生理的行動は、現状では完全に仮想現 実化しているは考えにくいものの、仮想現実的 な側面(ハイテク化の浸透)を挙げることは今後 の可能性まで含めるかなり容易である。はい え、社会的現実はどれほど仮想現実化しているの か。それは今後どこまで進むのか。また、それに ...

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JAIST Repository: 仮想現実を用いた学習支援システムにおける データグローブ使用の効果

JAIST Repository: 仮想現実を用いた学習支援システムにおける データグローブ使用の効果

... の発展教育領域の応用 仮想現実(Virtual Reality, 以下 VR 略す)は機能として現実同じよ うな環境でユーザの五感を含む感覚を刺激する。コンピュータで作り出された世 界を現実として知覚させる技術である。近年、VR 技術が成熟するにつれて、多く の用途が出てきている。特に、エンタテイメント用 VR ...

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JAIST Repository: 没入型3次元仮想現実体感システムCAVEとAVSを用いたナノテク用新材料の電子状態の可視化

JAIST Repository: 没入型3次元仮想現実体感システムCAVEとAVSを用いたナノテク用新材料の電子状態の可視化

... ものを認識することが困難である.そこで本稿では, ナノテクノロジー分野での大規模シミュレーション 結果データを前提し,可視化を行なった結果を報 告する.複雑な大規模データの可視化では,可視化 した画像の内部の情報を見ることが有効である考 えられるため,没入型  次元仮想現実体感システム   への可視化出力を行なう. ...

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HOKUGA: 仮想現実感用ヘッドマウントディスプレイOculus と手ジェスチャ認識デバイスLeapmotion の併用に関する試み

HOKUGA: 仮想現実感用ヘッドマウントディスプレイOculus と手ジェスチャ認識デバイスLeapmotion の併用に関する試み

... 近年における VR(Virtual reality・仮想現実感)向けのヘッドマウントディスプレイの開発は,クラウド ファンディングによる開発準備段階から市販製品の販売開始へ進捗している.VR 用ヘッドマウントディ スプレイは,ゴーグル状のディスプレイで視界の全域を覆い,ヘッドバンドに装着されたイヤホンを併用す ...

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HOKUGA: 仮想現実(VR)を使った初心者のための ラケットスポーツ練習システムの構築

HOKUGA: 仮想現実(VR)を使った初心者のための ラケットスポーツ練習システムの構築

... 3.1.2 開発ソフトウェアの選定 独自アプリの開発環境には,開発開始の時点で 広く用いられておりプログラミングについての情 報 が 豊 富 な ユ ニ テ ィ・テ ク ノ ロ ジ ー ズ 社 の Unity 6) を使用した.Unity はゲーム開発プラッ トフォームとして知られており,2D や 3D ゲー ムの作成をプログラミング言語 C#で書かれたス クリプトを使うことでアプリ内のオブジェクトを ...

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目次 1. はじめに : 高次脳機能障害と仮想現実 遂行機能障害とその評価法 BADS 遂行機能障害 遂行機能評価法 BADS 動物園地図検査 目的 使用技術 Unity.

目次 1. はじめに : 高次脳機能障害と仮想現実 遂行機能障害とその評価法 BADS 遂行機能障害 遂行機能評価法 BADS 動物園地図検査 目的 使用技術 Unity.

... Unity Visual Studio を連携させる Visual Studio Tools for Unity によって,開発者は標準の Unity 比べて,より生産性の高い開発環境を実現でき る. 2014 年 11 月に公開された無償の Visual Studio Community では,この Visual Studio Tools for Unity ...

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JAIST Repository: 没入型3次元仮想現実体感システムCAVEとAVSを用いたゼオライトの電子状態の可視化

JAIST Repository: 没入型3次元仮想現実体感システムCAVEとAVSを用いたゼオライトの電子状態の可視化

... 社団法人 情報処理学会, 林亮子/井口寧/川添良幸/堀 口,進, 情報処理学会研究報告 : ハイパフォーマンス コンピューティング, 200581, 2005, 43-48. ここ に掲載した著作物の利用に関する注意: 本著作物の著 作権は(社)情報処理学会に帰属します。本著作物は 著作権者である情報処理学会の許可のもとに掲載する ものです。ご利用に当たっては「著作権法[r] ...

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情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2017-HCI-174 No /8/23 手掌部の前に配置する仮想メニューの提案と設計 1 浅井拓己 2 大槻麻衣 1 柴田史久 1 木村朝子 概要 : 仮想現実 (Virtual Reality; VR

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2017-HCI-174 No /8/23 手掌部の前に配置する仮想メニューの提案と設計 1 浅井拓己 2 大槻麻衣 1 柴田史久 1 木村朝子 概要 : 仮想現実 (Virtual Reality; VR

... 4.3 実験条件 実験は VR 空間で行った.被験者は成人男性 14 名(21 歳~ 23 歳,平均 22.07 歳)で,全員右利きであった.実験 前に十分練習を行わせ,横メニュー縦メニューの試行順 についてはカウンタバランスをとった.また,提示する数 字はランダムした.メニュー項目の個数は 7 個,1 項目 あたりの大きさは縦 6cm,横 6cm で,横メニューのメニュ ー項目「 ...

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仮想現実の設定とソ系列指示詞 : 古代日本語を中心に

仮想現実の設定とソ系列指示詞 : 古代日本語を中心に

... 4. 2 直示の範囲 3. 3 でも取り上げ,(16 b)の不可視・非依存的に見られるカ(ア)からも分かるように,平安時代には直接経 験を表すためにア系列が用いられるようになっている。もともとの直示の範囲が,今,直接知覚・感覚できる対 象,すなわち可視的なものであったのに対し,次第に経験や知識といった,今,直接知覚・感覚できる対象では ない対象,すなわち不可視的なものも含め,直示は拡張された考えられる。また 3. 2 ...

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仮想ホスティングの運用 理想と現実

仮想ホスティングの運用 理想と現実

... – メモリの領域などのリソースを細かい粒度で分割し、 それぞれのパラメータごとに保証値制限値を設定 • 確実なリソースの割り当てを保証 • メモリ、プロセス数などのリソース割り当ての閾値を超える、 新規リソースの割り当てが全て拒否される ...

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PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

... Our goal is reproducing a sign of human caused by human interaction artificially. In this study, we develop a remote communication system with combination of RicketyBench[r] ...

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PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

... To indicate the remote space, method using a teleoperated robot is suggested.. However, the robotic gesture has a risk that reality that it was done by a real person is reduced.[r] ...

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PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

... We developed a robot hand that has real appearance and shape of a human hand for remote massage, and conducted an experiment to confirm that systems for remote physical contact with em[r] ...

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PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

PDFファイル 3E3 「仮想・拡張現実感」

... We implement two prototype systems in which a virtual object is displayed on the s creen, moving between two real world objects, and the virtual object’s movement changes according to [r] ...

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JAIST Repository: 仮想現実を用いた学習支援システムにおける データグローブ使用の効果

JAIST Repository: 仮想現実を用いた学習支援システムにおける データグローブ使用の効果

... Keywords: virtual reality, education, experience, emotion, data gloves, s imulation chemistry laboratory.. With the development of virtual reality (VR) technology, many learni[r] ...

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施設の名称について 美郷町役場西郷支所 美郷町役場 と表記 仮想災害対策現地本部 ( 西郷 NHC) 対策本部 と表記 仮想災害現場 ( 毛布工場跡地 ) 仮想災害現場 と表記 1

施設の名称について 美郷町役場西郷支所 美郷町役場 と表記 仮想災害対策現地本部 ( 西郷 NHC) 対策本部 と表記 仮想災害現場 ( 毛布工場跡地 ) 仮想災害現場 と表記 1

... 今回の実験結果から、バルーンを使用した無線通信は災害地の通信の確立に, 大きな効果をもたらすことがわかった 容易に基地局の設置が可能 軽いサイトのブラウジングや音声通信を実行するのに十分なスループットを確保可能 ...

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仮想通貨の「いま」と「これから」

仮想通貨の「いま」と「これから」

... 実現した場合、ビットコインはニッチな決済手段であり続ける可能性が高い考えられる。論 点①、②に関連した懸念は限定的言えよう。 資産運用対象として見た場合 資産運用対象としてのビットコインのプレゼンスを確認する、投資家層の広がりが尺度に なる。特に、金融システム全体への影響を考える場合、機関投資家の市場参加が焦点なる。 ...

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カール・レンナー『民族:神話と現実』(5)

カール・レンナー『民族:神話と現実』(5)

... の同じくらい,馬鹿げたことかもしれない。 しかしながら,将来のことを予見したからいって,抵抗勢力を認識し測定するという任務がなく なるわけではない。それは容易な任務ではない。圧倒的に嘲笑し,民主主義,議会主義,平和理念を 拒絶することを山師的に正当化し,わめき立てる支持者を得ている過去の使者に会うだけかも知れな ...

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データ仮想化と NOSQL データ ストア

データ仮想化と NOSQL データ ストア

... このアプローチでは、基になる NOSQL システムのデータにフル アクセスできるため、 短期的なニーズのほとんどに対応できるでしょう。ただし、このアプローチにはデメリット や非効率な点がいくつかあります。たとえば、 CJP のカーソルで指定したカラムは、現 在のクエリですべて必要されるわけではない場合でも、常にすべて取得されます。ま た、基になるシステムで一般的なフィルタリングや集約を実行できる場合がありますが、 ...

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