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日本における家庭用ゲーム産業の立

オンラインゲームにおけるビジネスモデルの企画設計および運用ガイドライン 日本オンラインゲーム協会ガイドラインワーキンググループ  本ガイドラインは 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 ( 以下 JOGA) 加盟事業者が オンラインゲーム安心安全宣言 に立

オンラインゲームにおけるビジネスモデルの企画設計および運用ガイドライン 日本オンラインゲーム協会ガイドラインワーキンググループ <オンラインゲームを楽しんでいただくために> 本ガイドラインは 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 ( 以下 JOGA) 加盟事業者が オンラインゲーム安心安全宣言 に立

... これは、有料で購入したチケット等により、ダンジョン(ゲーム遊戯場形態一種)でプレイをし、結果としてアイ テムを入手できることがあるが、チケット購入目的がもっぱらダンジョンでゲームプレイ自体にある場合である。 注意点 1. ...

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液晶産業における日本の競争力―低下原因の分析と「コアナショナル経営」の提案―

液晶産業における日本の競争力―低下原因の分析と「コアナショナル経営」の提案―

... まで「立ち上げ期間」が、最短でも約 6 ヶ月必要である。つまり、投資決断から目標とする生産能 力を確保できるまでに、最短でも約 1 年半を要することになる。 次に、新しい液晶生産ラインを立ち上げで生産能力を増大しても、すぐに生産量増加に直結する わけでは無い。その原因として、その時需要がどのようになっているか、その時に液晶パネルサイ ...

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大連市における「家庭養老院」の現状と課題―日本の高齢者福祉からの示唆と考察― [ PDF

大連市における「家庭養老院」の現状と課題―日本の高齢者福祉からの示唆と考察― [ PDF

... <寧波市における居宅養老モデルと比較と分析> ①宅養老サービスを運営する際、政府仕組みから見る と、大連市場合は区政府―街道―社区という「三級管 理」というシステムである。一方、寧波市海曙区居宅 養老モデルは大連市家庭養老院」モデルと同じ、 「三 等級管理」仕組みである。しかし、この仕組みを完全 ...

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日本における日韓国際結婚家庭についての研究―ライフストーリーを手掛かりに―

日本における日韓国際結婚家庭についての研究―ライフストーリーを手掛かりに―

... 3.2. 分析方法 ライフストーリーインタビュー・データ分析は、次観点から行った。 一つ目は、「日韓国際結婚家庭移動を「個人が歩んできた自分人生について個人語るス ...

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RIETI - 液晶産業における日本の競争力―低下原因の分析と「コアナショナル経営」の提案―

RIETI - 液晶産業における日本の競争力―低下原因の分析と「コアナショナル経営」の提案―

... 2.1 アーキテクチャ カーリス・Y.・ボールドウィン(Carliss Y. Baldwin)と キム・B.・クラーク(Kim B. Clark) は、 「モジュール化」概念重要性を強調した。 7、8、9) 彼等は、コンピュータ産業分析から複雑 なシステムを単純化するため概念として「モジュール」を提案した。モジュール定義は、「複雑な ...

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日本デジタルゲーム学会

日本デジタルゲーム学会

... ゲームメディアSIG  活動目的  ゲーム雑誌など既存メディアのみならず、インター ネット発達とともにメディア多様化が見られるな か、ゲームメディアを巡る過去知見や将来につい て、アカデミックな立ち位置で議論・研究を行います。  対象参加者 ...

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日本のゲーム産業 : その発展とビジネスの特徴 ゲーム機型 据置型 携帯型 日本国内 海外 機種名 出荷台数 ( 千台 ) シェア 出荷台数 ( 千台 ) シェア PlayStation ,485 PlayStation 3 2,378 24,95 PlayStation 2 3 9

日本のゲーム産業 : その発展とビジネスの特徴 ゲーム機型 据置型 携帯型 日本国内 海外 機種名 出荷台数 ( 千台 ) シェア 出荷台数 ( 千台 ) シェア PlayStation ,485 PlayStation 3 2,378 24,95 PlayStation 2 3 9

... 任天堂がファミコンとスーパーファミコンで家庭 ゲーム市場を立ち上げ大成功を収めたことから, いくつか企業が市場へ参入する.その 1 つが SIE であり,1994 年 12 月に 32 ビット PS を発売し た.ソニーはもともと任天堂スーパーファミコン 音源システムを開発したことがゲーム事業にかか ...

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電機産業界における日本および東アジア企業間の比較経営

電機産業界における日本および東アジア企業間の比較経営

... げ先例を見ると、現地側が望む適正な水準で 契約に基づき欧州企業が主要な整備や運営を 行ってきたが、日本企業は単体機器や一部シ ステムにしか関与できなかった。これは、国内 における社会インフラ事業では民間企業に事業 権が与えられず、また民間企業側も強いてそれ を望まないスキーム中で長年培われてきた ...

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第6章 インドネシアの二輪車産業-日本ブランド寡占産業における部品サプライヤーの成長

第6章 インドネシアの二輪車産業-日本ブランド寡占産業における部品サプライヤーの成長

... 第 6 章 インドネシア二輪車産業 ――日本ブランド寡占産業における部品サプライヤー成長―― インドネシア二輪車市場は、中国、インドに次ぐ世界第三位規模で、 2004 年生産台数は約 400 万台に達した。だが、市場特徴は中国やイン ...

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サラワクにおける熱帯林破壊と人権侵害に対処できない日本の住宅産業のサプライチェーン管理における瑕疵

サラワクにおける熱帯林破壊と人権侵害に対処できない日本の住宅産業のサプライチェーン管理における瑕疵

... かす程度ものである。こうした実態は、2016年『フローリングへと変貌する熱帯林: 日本住宅産業が推し進めるサラワク森林破壊と先住民から土地収奪実態』 中で詳しく説明されている。また、他NGOによる多くレポートでも指摘されてい ...

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日本の住宅産業と イギリスの住宅産業

日本の住宅産業と イギリスの住宅産業

... リシンキング・コンストラクション z こうした問題を解決するため、ジョン・プレスコット 副首相は、 建設タスクフォースを設置した。 z タスクフォースレポートを受けて、新たに設立さ れたHousing Forum一連イノベーション・プロ グラム実施をサポートすることを表明した。 ...

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三田学会雑誌 巻 2 号 ( 年 7 月 ) 渡辺幸男 周立群 駒形哲哉編著 東アジア自転車産業論 日中台における産業発展と分業の再編 J 慶應義塾大学出版会, 年 1 2 月,4 9 4 頁 本書は, 東アジアにおける自転車産業の発展メ 力ニズムと国際分業構

三田学会雑誌 巻 2 号 ( 年 7 月 ) 渡辺幸男 周立群 駒形哲哉編著 東アジア自転車産業論 日中台における産業発展と分業の再編 J 慶應義塾大学出版会, 年 1 2 月,4 9 4 頁 本書は, 東アジアにおける自転車産業の発展メ 力ニズムと国際分業構

... しかし,著者は決して日本市場 独自性に安易に自惚れているわけではない。第 1 3 章でいみじくも指摘しているように,日本市場 独自性が,乗用車が示したように, 日本以外 市場で優位性獲得につながっている場合もあ れば,携帯電話やカーナビように,かえって産 ...

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HOKUGA: 日本の産業競争力強化における北海道酪農の考察 : 町村農場の歴史を中心に

HOKUGA: 日本の産業競争力強化における北海道酪農の考察 : 町村農場の歴史を中心に

... 減よりも,自農場で飼料栽培から製造販売まで完結する手法は,海外情勢に左右されないという 現在食料安全保障 え方にも適い,加工プロセスなど衛生管理面でも支持されている。 しかも電気はバイオプラントによる自家発電である。この意味では,環境に優しく,原発が問題 となっている現代課題を先取りして乗り越えているといえる。それゆえ,現在単なる垂直統 ...

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RIETI - 家庭用ビデオゲーム産業の経済分析-新しい企業結合の視点-

RIETI - 家庭用ビデオゲーム産業の経済分析-新しい企業結合の視点-

... 家庭ビデオゲーム産業はもともと米国で生まれた産業であり、1972 年米国マグ ナボックス社が製品化した「オデッセー」というハード機が家庭ゲーム機として 最初専用機であったとされる。以降米国では 20 社程度メーカーが参入し、熾烈な ...

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RIETI - 独裁者ゲームにおける「声」

RIETI - 独裁者ゲームにおける「声」

... 図 1: 独裁者ゲーム (独立性仮説) P (“伝えない”) = P (“伝える”). 2.2 実験手順 東京大学教養学部学生を被験者として用いた。具体的には、2 年生向け経済 学基本科目「企業経済」を受講している 390 名学生中から、くじを引かせ ることにより 80 ...

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日本における産業理学療法の推進をめざした研究

日本における産業理学療法の推進をめざした研究

... 3 年度計画研究である。初年度(平成 25 年度)においては, Web メールを用いた腰痛予防を目的とした理学療法士による指 導効果に関する予備調査検証を行った。2 年度(平成 26 年度) 目においては,初年度行った予備調査検証から得られた成果 を参考にして,産業理学療法指導システム(Consulting system for physical therapy in ...

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寡占市場のオプション・ゲーム:標準モデルの展望と産業組織分析への展開

寡占市場のオプション・ゲーム:標準モデルの展望と産業組織分析への展開

... 。例えば,規模大きな企業,あるいは費 優位性を持つ企業が,参入・退出をする際,先導者・追随者どちら役 割を果たすかを知ることは,産業進化を研究するうえで重要な情報となる。 (2)複数回数投資機会。つまり,製品品質を徐々に向上させたり,生産費 ...

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5. 上海自由貿易自治区でのゲーム機製造 販売を解禁 1 月 6 日 国務院は 国務院の中国 ( 上海 ) 自由貿易試験区における関連の行政法 規及び国務院の文書が規定する行政審査 参入の特別管理措置の暫定的調整に関する決 定 を公布し 上海自由貿易区内での家庭用ゲーム機の製造 販売を解禁すると発表

5. 上海自由貿易自治区でのゲーム機製造 販売を解禁 1 月 6 日 国務院は 国務院の中国 ( 上海 ) 自由貿易試験区における関連の行政法 規及び国務院の文書が規定する行政審査 参入の特別管理措置の暫定的調整に関する決 定 を公布し 上海自由貿易区内での家庭用ゲーム機の製造 販売を解禁すると発表

... ●責任書においては各地方大気質改善目標が設定され、PM2.5 については北京、天津、 河北は 25%、山西、山東、上海、江蘇、浙江は 20%、広東、重慶は 15%、内モンゴル は 10%引き下げるとしている。この他、責任書においては石炭削減や生産能力淘汰自動 車汚染対策などについて、定量的な目標を定め、年度毎任務を明らかにしている。 ...

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産業用熱源システムにおける高効率化技術の導入とオフィスビルへの展開 [ PDF

産業用熱源システムにおける高効率化技術の導入とオフィスビルへの展開 [ PDF

... 日本国内エネルギー消費量は今なお増加傾向にあり、 建築分野で消費されるエネルギーうち約 4 割を占める 空調システム省エネルギー化は急務であるといえる。 本研究では、近年産業熱源システムに積極的に導入さ れている高効率化技術有効性を定量的に把握し、それ らをオフィスビルに導入した際省エネルギー効果を明 ...

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基本無料ゲームにおける有料利用者の分析

基本無料ゲームにおける有料利用者の分析

... がほぼゼロで複製・量産することができる。理論上は,限界費用ゼロデジタルコンテンツ 価格はゼロになってしまうことからも,コストアプローチによる価格形成は困難といえる。 デジタル信号化によりファイル複製が容易になったことに加え,インターネットという コンテンツ流通手段が消費者手に渡ったことが,コンテンツ大量流通を導いた。消費 ...

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