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2014年度 セグメント別業績

2014年度第1四半期連結業績概要

2014年度第1四半期連結業績概要

... 前年同期比 2014 年度 1Q セグメント業績 (億円) ・2014年4月1日付の組織変更にともない、各分野の過年度の売上高及び営業収入(以下「売上高」)ならびに営業損益を当四半期の表示に合わせて組替再表示しています。 ・ ...

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目次 年度第 3 四半期決算 (1) 概要 (2) セグメント別情報 年度業績予想 (1) 概要 (2) セグメント別情報 3. 参考資料 1

目次 年度第 3 四半期決算 (1) 概要 (2) セグメント別情報 年度業績予想 (1) 概要 (2) セグメント別情報 3. 参考資料 1

... 総括 【2017年度第3四半期決算】 ■営業利益は、石油製品マージンの改善や原油・石炭市況上昇による増益等に より1,564億円(前年同期比+728億円)となった。 ...

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決算概要 株主優待制度に関して トピックス 参考資料 事業セグメント別の業績 新株予約権付社債の状況 2

決算概要 株主優待制度に関して トピックス 参考資料 事業セグメント別の業績 新株予約権付社債の状況 2

... 「コンテンツ」セグメント以外の全てのセグメントは黒字化 セグメントの変更 今年度より、事業セグメントの損益をより明確にするため、当社管理部門に 係る費用・損益を全社費用として区分 (※売上高の区分は従来と変わらず) ...

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I. 業績概要 II. セグメント別動向 III. 持株会社体制への移行 Copyright WORLD INTEC CO.,LTD. All Rights Reserved 2

I. 業績概要 II. セグメント別動向 III. 持株会社体制への移行 Copyright WORLD INTEC CO.,LTD. All Rights Reserved 2

... スマートフォン関連電気電子分野、物流分野の拡大と全体的に原価改善が進展 ※その他のデータ内訳詳細については参考データ参照 在籍数と稼働人員の推移※ 業種売上高構成比(%) ...

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目次 年度連結決算連結決算の概要 ( 連結受注高, 連結損益計算書 )... 4 報告セグメント別内訳... 5 営業外損益及び特別損益... 8 連結貸借対照表 連結キャッシュ フロー計算書 補足資料 年度連結業績見通し通期業績見通し

目次 年度連結決算連結決算の概要 ( 連結受注高, 連結損益計算書 )... 4 報告セグメント別内訳... 5 営業外損益及び特別損益... 8 連結貸借対照表 連結キャッシュ フロー計算書 補足資料 年度連結業績見通し通期業績見通し

... 報告セグメント内訳(営業利益の前年度比増減要因) 報告セグメント・要因の数値の合計と合計欄の数値は四捨五入の関係で一致しない場合があります。 (億円) 1.2014年度 連結決算 ...

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2014 年度 ( 平成 26 年 12 月期 ) 第 1 四半期決算補足資料 1. 主要な経営指標の推移 2. 主な当社グループ業績 3. 連結損益計算書 4. 連結貸借対照表 5. セグメント売上高及びセグメント利益の四半期推移

2014 年度 ( 平成 26 年 12 月期 ) 第 1 四半期決算補足資料 1. 主要な経営指標の推移 2. 主な当社グループ業績 3. 連結損益計算書 4. 連結貸借対照表 5. セグメント売上高及びセグメント利益の四半期推移

... 第1四半期末 増減額 対前期末比 主な増減要因など 2013年度 第1四半期末 対前年同期比 キャッシュ(現金預金+有価証券) 25,124 29,859 4,734 18.8% ・資金調達による増加 28,745 3.9% 売上債権(含む、リース投資資産) 30,667 33,119 2,452 8.0% ・季節的要因による増加 31,424 5.4% 在庫 40,467 40,622 154 0.4% 31,765 ...

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目次 1. 決算のポイント 2. 第 1 四半期連結決算概要 3. セグメント別業績 年 3 月期連結業績予想 5. 現状の認識について 1

目次 1. 決算のポイント 2. 第 1 四半期連結決算概要 3. セグメント別業績 年 3 月期連結業績予想 5. 現状の認識について 1

... • 2018年4月19日に発表したインドネシアのOlympindo社について、連結子会社化を 8月30日迄に予定しており、同社の業績の影響額は反映しておりません。 • 投資事業における、通常発生する損益以外の影響額は反映しておりません。 1シンガポールドル:82.82円 1インドネシアルピア:0.0086円 1韓国ウォン:0.092円 貸倒引当金基準等の変更となるも、当期業績予想は増加 ...

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目次 1. 決算のポイント 2. 第 2 四半期連結決算概要 3. セグメント別業績 年 3 月期連結業績予想 5. 現状の認識について 1

目次 1. 決算のポイント 2. 第 2 四半期連結決算概要 3. セグメント別業績 年 3 月期連結業績予想 5. 現状の認識について 1

... • 本資料に記載された将来情報などは資料作成時点での当社の認識、意見、判断又は予 測であり、その実現を保証するものではありません。様々な要因により実際の業績や結果と は大きく異なる可能性があることをご承知おき下さい。 • 説明会および本資料は、当社をご理解いただくための情報提供を目的としたものであり、当 社又は子会社が発行する有価証券への投資を勧誘するものではありません。 ...

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目次 2018 年 3 月期決算概要 セグメント別の状況 2019 年 3 月期通期業績予想 1

目次 2018 年 3 月期決算概要 セグメント別の状況 2019 年 3 月期通期業績予想 1

... 来期、再来期へ向けて <コンシューマ事業> ・家庭用ゲームにおける大手パブリッシャーとのワールドワイド向け 新規大型タイトルを共同開発 ・アミューズメントビジネスにおける継続的な新規ビジネスへの挑戦で 更なる事業領域の拡大 <音楽映像事業> ・良質なIPの獲得・提供 ・二次利用収入の更なる拡大 ・2.5次元舞台・ミュージカル[r] ...

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経営ビジョン 私たちが目指すヤーマン 1 業績ハイライト 5 セグメント別売上 6 セグメント別営業利益 7 売上構成 8 財務ハイライト 9 第 3 四半期以降の取り組み 10 業績予想について 11 配当について 12

経営ビジョン 私たちが目指すヤーマン 1 業績ハイライト 5 セグメント別売上 6 セグメント別営業利益 7 売上構成 8 財務ハイライト 9 第 3 四半期以降の取り組み 10 業績予想について 11 配当について 12

... 当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一 つと位置付けております。 配当金につきましては、毎期安定的、継続的な実施を原則 とし、期中の業績等を総合的に勘案して決定することとして おります。 ...

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2018 年度 ( 平成 30 年 12 月期 ) 第 3 四半期連結決算補足資料 1. 主要な経営指標の推移 2. 主な当社グループ業績 3. 連結損益計算書 4. セグメント業績 5. 連結貸借対照表 6. セグメント売上高及びセグメント利益の四半期推移

2018 年度 ( 平成 30 年 12 月期 ) 第 3 四半期連結決算補足資料 1. 主要な経営指標の推移 2. 主な当社グループ業績 3. 連結損益計算書 4. セグメント業績 5. 連結貸借対照表 6. セグメント売上高及びセグメント利益の四半期推移

... ※1 為替影響については、在外子会社財務諸表の円貨への換算影響額を示しております。 (ご参考) 主な通貨の期中平均レート ※2 セグメント利益から企業結合に伴い認識したのれん及び無形固定資産の償却費の影響を除いた数値を記載しております。 なお、のれん及び無形固定資産の償却費が各セグメント利益に与える影響は以下の通りです。 ...

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2014年度決算の概要及び2015年度業績予想の概要

2014年度決算の概要及び2015年度業績予想の概要

... 6-1)2014年度のトピックス (主な成⻑投資、新規稼働) ・⽶国Corning社の調光レンズ材料「SunSensors ® 」譲受け(14年5月) ・BASFと新規殺虫剤のグローバル共同開発契約締結(14年6月) ...

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目次 2017 年 3 月期第 2Q( 累計 ) 決算概要 セグメント別の状況 2017 年 3 月期通期業績予想 2

目次 2017 年 3 月期第 2Q( 累計 ) 決算概要 セグメント別の状況 2017 年 3 月期通期業績予想 2

... 本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点における情報に基づき 判断したものであり、マクロ環境や当 社の関連する業界動向等により変動すること があります。従いまして、実際の業績等が、本資料に記載されている将 来の見通し に関する記述と異なるリスクや不確実性がありますことをご了承ください。 株式会社マーベラス ...

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目次 219 年 3 月期第 2 四半期 ( 累計 ) 決算概要 セグメント別の状況 219 年 3 月期通期業績予想 2

目次 219 年 3 月期第 2 四半期 ( 累計 ) 決算概要 セグメント別の状況 219 年 3 月期通期業績予想 2

... リンク)」と「リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島-」を発売  海外では「SENRAN KAGURA Reflexions」を配信開始  「ポケモンガオーレ」は稼動3年目で過去最高水準の業績推移  「TRYPOD」は国内外で好調推移 ...

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2018 年度 ( 平成 30 年 12 月期 ) 第 2 四半期連結決算補足資料 1. 主要な経営指標の推移 2. 主な当社グループ業績 3. 連結損益計算書 4. セグメント業績 5. 連結貸借対照表 6. セグメント売上高及びセグメント利益の四半期推移

2018 年度 ( 平成 30 年 12 月期 ) 第 2 四半期連結決算補足資料 1. 主要な経営指標の推移 2. 主な当社グループ業績 3. 連結損益計算書 4. セグメント業績 5. 連結貸借対照表 6. セグメント売上高及びセグメント利益の四半期推移

... (注) 1.売上高に消費税等は含まれておりません。 2.フリーキャッシュ・フロー=営業活動によるキャッシュ・フロー + 投資活動によるキャッシュ・フロー(除く、定期預金、有価証券に係る収支) 3.当社の決済レートを記載しております。 (百万円) 決算年度 ...

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【アニュアルレポート】セグメント別事業概況

【アニュアルレポート】セグメント別事業概況

... ます。 2014 年3月期の振り返り 中期経営計画「 DAN-TOTSU3 か年計画 HOP 」の最終年度と して、成長のための基盤整備を実現するため、新しい物流コ ンセプトとなる国内最大級の総合物流ターミナル「羽田クロノ ゲート」や「厚木ゲートウェイ」を開設し、さらに「沖縄国際物流 ハブ」を本格的に稼働させました。これにより、国内の流通と 海外を結び、新たな物流イノベーションを起こすことで「バ ...

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Ⅰ.214 年 12 月期第 3 四半期決算概要 Ⅱ. セグメント別動向 Ⅲ.214 年 12 月期業績予想 2

Ⅰ.214 年 12 月期第 3 四半期決算概要 Ⅱ. セグメント別動向 Ⅲ.214 年 12 月期業績予想 2

... 旧セグメント 内 容 ファクトリー事業 ファクトリー事業 (旧その他)福島県受託・ワールドインテック福島 テクノ事業 テクノ事業 (旧その他)コンスト事業+リペア事業+九州地理情報 ...

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業績推移 / 業績推移 /Business Performance 報告セグメント別売上高 Net Sales by Reporting Segment 製品群別売上高 Net Sales by Product ( 百万円 / Millions) ( 百万円 / Millions) 32, 32,

業績推移 / 業績推移 /Business Performance 報告セグメント別売上高 Net Sales by Reporting Segment 製品群別売上高 Net Sales by Product ( 百万円 / Millions) ( 百万円 / Millions) 32, 32,

... Net Sales by Reporting Segment Net Sales by Reporting Segment Net Sales by Reporting Segment Net Sales by Reporting Segment Net Sales by Product Net Sales by Product Net Sales by Product Net Sales by Product ...

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目次 219 年 3 月期第 1Q 決算概要 セグメント別の状況と通期業績予想 2

目次 219 年 3 月期第 1Q 決算概要 セグメント別の状況と通期業績予想 2

... オンライン事業 2019年3月期 2Q以降の取り組み  タイトルを絞り込み、引き続き既存タイトルの運営強化  外部の著名プロデューサーを招聘し、プロデュース力強化、非ゲームアプリへもチャレンジ シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK (ネイティブアプリ) ©Marvelous Inc.. ©HONEY PARADE GAMES Inc.[r] ...

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目次 年 3 月期通期連結業績 年 3 月期通期連結業績 ( セグメント別 ) 年 3 月期の振り返り 4 新中期ビジョン 年 3 月期通期連結業績予想 年 3 月期通期連結業績予想 ( セグメント別 ) 年 3

目次 年 3 月期通期連結業績 年 3 月期通期連結業績 ( セグメント別 ) 年 3 月期の振り返り 4 新中期ビジョン 年 3 月期通期連結業績予想 年 3 月期通期連結業績予想 ( セグメント別 ) 年 3

... (当年度末月額有料会員数:前年度末比+14万人の59万人) ・RPGアツマールのリリース 2016年11月のリリース後4ヶ月で300万プレイに到達しました。 niconico人気ユーザーによる公式自作ゲームのラインナップやゲームにコメントを書き込める 機能など、独自のサービスで人気を博しています。 ...

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