実写立体 360˚画像への3次元CG
画像映像情報の立体可視化技法に関する研究III : 三次元立体表示
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人体・臓器形態のバーチャル化 ~三次元画像に基づく手術工程のモデリング ~
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HOKUGA: Three.js ライブラリによる全天球画像の疑似立体視表示
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HOKUGA: 多視点裸眼立体視ディスプレイの遠近感覚測定への応用
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ミツトヨ クオリティが み出す 次元カラー画像測定機 1
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HOKUGA: FFT による2次元画像の非整数次積分処理(Ⅱ) : 2次元積分
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140GHz帯ミリ波レーダのためのRPM法による高速・高精度立体画像化
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要約 本研究の目的は Kinect 1 と PCL 2 を使って 立体物の3 次元モデルを作成することである Kinect はゲーム機用のヒューマンインタフェースデバイスであるが これを用いて立体物の形状を表す3 次元点群を獲得する PCL(Point Cloud Library) は3 次元点群を
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3次元工学シンポジウム原稿(蚊野)
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HOKUGA: 360度カメラ画像のVR空間でのブラウジングシステム
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複雑な立体形状を捉える [3 次元計測 ] カラーカメラでの画像処理では 侵入者を抽出するために 画像の変化を検出する差分処理 ( 背景差分 フレーム間差分 ) を行う しかし 侵入者が 背景と類似した服を着用していると 輝度の違い ( コントラスト ) がなくなり 分離が難しくなる 3 次元情報が
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バイスペクトルに基づく2次元及び3次元画像の相似変換に対する不変特徴-香川大学学術情報リポジトリ
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曲面画像平面化処理における立体形状推定誤差に対する画像情報認識の精度検証
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多視点マルチバンド画像からの3次元復元と色再現に関する研究
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画像映像情報の立体可視化技法に関する研究
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09立体画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 09立体画像表現
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画像映像情報の立体可視化技法に関する研究II : 物体の三次元形状計測における測定精度の向上
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HOKUGA: 360度カメラ画像のVR空間でのブラウジングシステム
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3次元画像計測分野でのGPUを用いた高速化事例
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6.1号4c-03
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