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プレ高数学科(LaTeX Beamer で汎用PDFプレゼンを作る)

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Academic year: 2024

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(1)

魔方陣

魔法陣ではない。

縦、横、ななめ、どのように たし算しても同じになる数表 のこと。

一番簡単なものは

3 × 3

であ る。

2 9 4

7 5 3

6 1 8

(2)

魔方陣

3 × 3

の魔方陣ではど真ん中

5

であることを証明しよ

う。

5

+ +

+ +

+ +

= x

= x

= x

gbb60166 プレ高数学科

(3)

魔方陣 枠には

1 〜 9

が入る。だから すべての合計は

1+2+3+ · · · +9 = 45

になる。

5

+ +

+ +

+ +

= x

= x

= x

(4)

魔方陣

上段の

3

個をたしたものも 中段の

3

個をたしたものも 下段の

3

個をたしたものも同 じ数字

(x

としよう

)

にならな ければいけないので

3x = 45

となって

5

+ +

+ +

+ +

= x

= x

= x

gbb60166 プレ高数学科

(5)

魔方陣

3

個をたしたものは

15

とい うことになる。

※もちろん縦

3

個たしたもの

15

になるし、

斜め

3

個たしたものも

15

なる

5

+ +

+ +

+ +

= 15

= 15

= 15

(6)

ど真ん中が

9

だとすると もしど真ん中が

9

だとする。

8

9

gbb60166 プレ高数学科

(7)

ど真ん中が

9

だとすると すると

8

は周りのどこかに入

れなければならないが

9+8 = 17

となるので

15

をオーバーし てしまう。

よって真ん中が

9

となること はない。

8

9

(8)

ど真ん中が

8

だとすると 次にど真ん中が

8

だとする。

9

8

gbb60166 プレ高数学科

(9)

ど真ん中が

8

だとすると すると

9

は周りのどこかに入

れなければならないが

8+9 = 17

となるので

15

をオーバーし てしまう。

よって真ん中が

8

となること もない。

9

8

(10)

ど真ん中が

7

だとすると 次にど真ん中が

7

だとする。

9

7

gbb60166 プレ高数学科

(11)

ど真ん中が

7

だとすると すると

9

は周りのどこかに入

れなければならないが

7+9 = 16

となるので

15

をオーバーし てしまう。

よって真ん中が

7

となること もない。

9

7

(12)

ど真ん中が

6

だとすると 次にど真ん中が

6

だとする。

9

6

1

gbb60166 プレ高数学科

(13)

ど真ん中が

6

だとすると すると

9

は周りのどこかに入

れなければならないが

6+9 = 15

となって、列の残りに一番小 さい数字

1

を入れても

15

オーバーする。

9 6

1

(14)

ど真ん中が

6

だとすると すると

9

は周りのどこかに入

れなければならないが

6+9 = 15

となって、列の残りに一番小 さい数字

1

を入れても

15

オーバーする。

9 6 1

gbb60166 プレ高数学科

(15)

ど真ん中が

6

だとすると よって真ん中が

6

となること

もない。

9

6

1

(16)

ど真ん中が

1

だとすると 今度はど真ん中が

1

だとす

る。

2

1

9

gbb60166 プレ高数学科

(17)

ど真ん中が

1

だとすると すると

2

は周りのどこかに入

れなければならないが

1+2 = 3

となって、列の残りに一番大 きい数字

9

を入れても

15

ならない。

2 1

9

(18)

ど真ん中が

1

だとすると すると

2

は周りのどこかに入

れなければならないが

1+2 = 3

となって、列の残りに一番大 きい数字

9

を入れても

15

ならない。

2 1 9

gbb60166 プレ高数学科

(19)

ど真ん中が

1

だとすると よって真ん中が

1

となること

もない。

2

1

9

(20)

ど真ん中が

2

だとすると 今度はど真ん中が

2

だとす

る。

1

2

9

gbb60166 プレ高数学科

(21)

ど真ん中が

2

だとすると すると

1

は周りのどこかに入

れなければならないが

2+1 = 3

となって、行の残りに一番大 きい数字

9

を入れても

15

ならない。

1 2

9

(22)

ど真ん中が

2

だとすると すると

1

は周りのどこかに入

れなければならないが

2+1 = 3

となって、行の残りに一番大 きい数字

9

を入れても

15

ならない。

1 2 9

gbb60166 プレ高数学科

(23)

ど真ん中が

2

だとすると よって真ん中が

2

となること

もない。

1 2 9

(24)

ど真ん中が

3

だとすると 今度はど真ん中が

3

だとす

る。

1

3

9

gbb60166 プレ高数学科

(25)

ど真ん中が

3

だとすると すると

1

は周りのどこかに入

れなければならないが

3+1 = 4

となって、残りに一番大きい 数字

9

を入れても

15

になら ない。

1 3

9

(26)

ど真ん中が

3

だとすると すると

1

は周りのどこかに入

れなければならないが

3+1 = 4

となって、残りに一番大きい 数字

9

を入れても

15

になら ない。

1 3 9

gbb60166 プレ高数学科

(27)

ど真ん中が

3

だとすると よって真ん中が

3

となること

もない。

1

3

9

(28)

ど真ん中が

4

だとすると 今度はど真ん中が

4

だとす

る。

1

4

9

gbb60166 プレ高数学科

(29)

ど真ん中が

4

だとすると すると

1

は周りのどこかに入

れなければならないが

4+1 = 5

となって、行の残りに一番大 きい数字

9

を入れても

15

ならない。

1 4

9

(30)

ど真ん中が

4

だとすると すると

1

は周りのどこかに入

れなければならないが

4+1 = 5

となって、行の残りに一番大 きい数字

9

を入れても

15

ならない。

1 4 9

gbb60166 プレ高数学科

(31)

ど真ん中が

4

だとすると よって真ん中が

4

となること

もない。

9 4 1

(32)

魔方陣 よってど真ん中には

1 〜 4, 6

〜 9

は入れることが不可能な ので、残った数字

5

しか入れ られないことが証明できた。

5

gbb60166 プレ高数学科

(33)

ここで問題です

4 × 4

の魔方陣の場合、縦、横、

斜め

4

個の数字をたすといく つになるでしょう?。

もちろん各枠には

16

個の数

1 〜 16

が入ります。

サグラダ・ファミリア webの外壁には変形版の魔方陣が 描かれています。

参照