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市場拡大のための提案とその開発 127 日本の e-sports の現状と

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Academic year: 2021

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127 日本の e-sports の現状と

市場拡大のための提案とその開発

情報論理工学研究室 吉田惠稀

1.

序論

「eスポーツ(e-sports)」とは、「エレクトロニッ ク・スポーツ」の略で、広義には、電子機器を用い て行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、

コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦 をスポーツ競技として捉える際の名称である。

近年、日本でもe-sportsという言葉をよく聞くよう になった。しかし日本のe-sportsは海外と比べて市場 規模はかなり低いものとなっている。日本でe-sports をより普及させるためにはスポンサーを増やす必要 があり、そのためにはe-sportsの観戦者を増やす必要 がある。スポーツイベントにおいて観客が求めてい るものは興奮であり感動であるが、人は何をしてい るかわからないもの興奮は覚えることはない。した

がってe-sportsの観戦者を増やすには観戦者がルール

をわかる必要がある。そこで本研究ではそのために

e-sports の教科書がわりとなるアプリ開発を提案する。

2. 研究内容

本研究ではe-sportsの教科書がわりとなるアプリ開 発とそのアプリの使用することによるゲームの理解 度の向上に変化が生じたかをアンケートによる実証 明分析を行った。本研究で作成するアプリは教科書 のように手順を教えることで理解度の向上を図る。

本研究ではアプリを開発するe-spotsとして

「Shadowverse」を用いる。「Shadowverse」とはCygames より配信されている対戦型オンラインTCGである。

デジタルTCGゲームでは国内規模最大の大会

「rage」と呼ばれる大会があり、国内ゲームとしては 最大の賞金総額と参加人数を誇るため本研究で用い た。

本研究ではプレイヤーが自分の手番で手札を使用 した場合に、最大相手に何点のダメージを与えるこ とができるかを求めることができるアプリを Java を 用いて開発した。このアプリを使用することで初心 者でも場面場面では相手に勝利するタイミングを逃 すことはなくなる。このアプリの有用性の証明はア プリを使用して複数回対戦した初心者が

「Shadowverse」の大会「Rage」と呼ばれる大会の放 送を視聴することで何をしているかを理解できてい るのかの意識調査を行うことで可能である。

3. 結果・考察

本研究では、「Shadowvers」の初心者 17 人に対し て意識調査を行った。17 人中 8 人はアプリを使用し、

9 人はアプリを使用せずゲームを行った。この調査結 果を表1に示す。表1より、アプリ使用者はルール や動きについてはかなりの理解度を示していたこと が分かる。また、理解し興奮したが 5 名と動画を視

聴することで興奮を覚えていることが実証明された。

さらにアンケートに協力してくれたアプリ被験者 8 人のうち 6 人がゲームを続けておりそのうち 3 人は 大会にも自主的に参加し、また動画での観戦も行な っていることから、本アプリは「Shadowvers」の普 及に貢献できると期待できる。

4. まとめ

本研究で開発したアプリを使用することにより、

初心者がルールを理解する助けとなり、興奮を覚え ることが確認することができた。今後の課題は

「Shadowverse」以外のe-sportsでもルールを理解し やすい環境を作ることである。

表 1 アプリ使用者とアプリ非使用者の意識調査結果

質問内容 アプリ

使用

アプリ 非使用 理解でき興奮した 5 名 0 名 有利か不利か分かった 2 名 1 名 勝敗のみ理解できた 1 名 4名 理解できなかった 0 名 2 名 全く理解できなかった 0 名 2 名 参考文献

1)杉山淳一:e-Sports 文化の現状と将来性について

―コンピューターゲームコミュニティの新しい方 向性, 感性工学研究論文集, エンタテインメント 感性特集 Vol.5 No.3 pp.3-10, 日本感性工学会 (2005)

2) 筧誠一郎:e スポーツの可能性 CUC view&vision No.43, pp.16-20, 千 葉 商 科 大 学 経 済 研 究 所 (2017)

3) 株式会社 NTT データ経営研究所事業戦略コンサルティ ングユニット 産業戦略グループ:平成 28 年度コンテ ンツ産業強化対策支援事業(オンラインゲームの海外 展開強化等にむけた調査事業)報告書:平成282 28

4) 島田 創 :e スポーツのイメージに関する研究体 育・スポーツを専攻する大学生・大学院生を対象とし た調査を通じて:早稲田大学大学院スポーツ科学研究 2009年度修士論文

5) 一 般 社 団 法 人 日 本 e ス ポ ー ツ 協 会

(JESPA):http://jespa.org

参照

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